{
  "__comment__": "This file was automatically created by mcresources",
  "name": "Ковадло",
  "category": "tfc:mechanics",
  "icon": "tfc:metal/anvil/copper",
  "pages": [
    {
      "type": "patchouli:text",
      "text": "Ковадло — це важливий інструмент, необхідний для обробки металу, адже вони дозволяють кувати та зварювати металеві злитки в різні форми.$(br2)$(l:mechanics/anvils#working)Кування$() використовується для надання одному шматку металу форми іншого, а $(l:getting_started/primitive_anvils#welding)зварювання$() — для з’єднання двох металевих предметів в одне ціле."
    },
    {
      "type": "patchouli:multiblock",
      "multiblock": {
        "pattern": [
      [
      "X"
      ],
      [
      "0"
      ]
        ],
        "mapping": {
      "X": "#tfc:anvils"
        }
      },
      "name": "",
      "text": "Всі види металевих ковадл.",
      "enable_visualize": false
    },
    {
      "type": "patchouli:crafting",
      "recipe": "tfc:crafting/metal/anvil/copper",
      "text": "Ковадло можна створити з $(thing)подвійних злитків$() відповідного металу. Для свого першого ковадла вам спершу потрібно $(l:getting_started/primitive_anvils#welding)зварити$() подвійні злитки на $(l:getting_started/primitive_anvils)кам’яній ковадлі$()."
    },
    {
      "type": "patchouli:text",
      "anchor": "tiers",
      "text": "Кожне ковадло має свій $(thing)рівень$(), який визначає, з якими матеріалами вона може працювати та які зварювати. Ковадло може обробляти метали свого поточного рівня та зварювати метали на один рівень вище.$(br)$(li)$(bold)Рівень 0$(): Кам’яне Ковадло$(li)$(bold)Рівень I$(): Мідь$(li)$(bold)Рівень II$(): Вісмутова Бронза, Чорна Бронза, Бронза$(li)$(bold)Рівень III$(): Коване Залізо$(li)$(bold)Рівень IV$(): Сталь$(li)$(bold)Рівень V$(): Чорна Сталь$(li)$(bold)Рівень VI$(): Червона Сталь, Синя Сталь"
    },
    {
      "type": "patchouli:text",
      "anchor": "working",
      "text": "Щоб обробити предмет на ковадлі, потрібно скористатися ковадлом, щоб відкрити його інтерфейс, показаний праворуч. Ліворуч є два вхідні слоти для предметів — для обробки цільовий предмет має бути в правому слоті. Під час роботи вам також знадобиться молот — або в слоті для молота праворуч від ковадла, $(bold)або$() у вашій основній руці. Молот поступово зношуватиметься під час обробки предмета.",
      "title": "Працює"
    },
    {
      "type": "patchouli:image",
      "images": [
        "tfc:textures/gui/book/gui/anvil_empty.png"
      ],
      "text": "Інтерфейс ковадла.",
      "border": false
    },
    {
      "type": "patchouli:text",
      "text": "Потім потрібно вибрати $(thing)план$(), який визначає, який предмет ви хочете створити. Натисніть $(item)$(k:key.attack)$() на кнопку зі сувоєм, а потім оберіть один із предметів для створення. Інтерфейс ковадла повернеться, але тепер у вас буде вибраний план — на сувої відображатиметься предмет, який ви виготовляєте, а $(thing)правила$() та $(thing)ціль$() будуть заповнені."
    },
    {
      "type": "patchouli:image",
      "images": [
        "tfc:textures/gui/book/gui/anvil_in_use.png"
      ],
      "text": "Інтерфейс демонструє креслення кайла.",
      "border": false
    },
    {
      "type": "patchouli:text",
      "text": "У центрі екрана ковадла є шкала з двома кольоровими покажчиками. $(2)Зелений$() покажчик — це ваш поточний прогрес роботи. $(4)Червоний$() покажчик — це ціль. Ваше завдання — вирівняти поточний прогрес із ціллю.$(br2)Щоб зробити це, можна використовувати кнопки дій $(2)зелену$() та $(4)червону$(), які переміщують ваш поточний прогрес на певну відстань залежно від виконаної дії.",
      "title": "Цілі"
    },
    {
      "type": "patchouli:text",
      "text": "$(2)Зелені$() дії завжди переміщують вашу ціль $(bold)праворуч$(), а $(4)Червоні$() дії завжди переміщують ваш прогрес $(bold)ліворуч$(). Зауважте: якщо ви зрушите ціль за межі шкали прогресу, предмет буде перероблено — ви втратите злиток. Однак під час роботи потрібно також дотримуватися $(thing)правил$()..."
    },
    {
      "type": "patchouli:text",
      "text": "$(thing)Правила$() — це два або три значки, показані у верхній частині інтерфейсу ковадла. Вони позначають конкретні дії, які потрібно виконати у певний момент, щоб робота була успішною. Наприклад, правило може бути $(2)Зігнути Передостаннім$(), що означає: передостанньою дією $(bold)має$() бути дія $(2)Зігнути$().",
      "title": "Правила Роботи"
    },
    {
      "type": "patchouli:text",
      "text": "Останні три ваші дії відображаються безпосередньо під правилами. Коли правило виконано, його рамка змінюється на зелену. Успіх досягається, коли всі правила виконані.$(br2)Нарешті, потрібно стежити за $(l:mechanics/heating)температурою$() предмета. Метали можна обробляти лише тоді, коли вони мають температуру, за якої в підказці з’являється напис «Иожна Працювати». Під час роботи ви можете вийняти предмет і повторно його нагріти."
    },
    {
      "type": "patchouli:text",
      "text": "Робота на ковадлі може бути виснажливою та вимагати багато кроків для правильного виконання. Проте за ефективність передбачена винагорода. Деякі предмети, наприклад, наконечники інструментів, якщо їх обробити за малої або мінімальної кількості кроків, отримують Бонус Кування, що залежить від того, наскільки ефективно вони були викувані. Цей бонус потім застосовується до інструментів, у яких використовується цей предмет, наприклад, до кайла, виготовленої з такого наконечника.",
      "title": "Бонуси Кування"
    },
    {
      "type": "patchouli:spotlight",
      "item": "tfc:metal/pickaxe/wrought_iron{\"tfc:forging_bonus\":4}",
      "title": "Ідеально Виковане",
      "link_recipes": false,
      "text": "Є чотири рівні бонусу кування:$(li)Погано Викувано$(li)Добре Викувано$(li)Майстерно Викувано$(li)Ідеально Викувано$(br2)Ці бонуси підвищують ефективність вашого інструмента — він рідше ламається, швидше копає та/або завдає більшої шкоди в бою, залежно від типу інструмента."
    },
    {
      "type": "patchouli:text",
      "anchor": "welding",
      "text": "Зварювання — це процес, за допомогою якого два предмети з’єднуються разом, щоб створити новий предмет. Зварювання працює однаково як на $(l:getting_started/primitive_anvils)кам'яному$() так і на металевому ковадлі.$(br2)Спочатку потрібно помістити два предмети, що зварюються, на ковадло. Це можна зробити прямо на ковадлі, або за допомогою інтерфейса ковадла, вставивши їх у два крайні ліві слоти.",
      "title": "Зварювання"
    },
    {
      "type": "patchouli:text",
      "text": "Також необхідно мати у ковадлі хоч одну одиницю $(l:mechanics/flux)флюсу$() для процесу зварення. Коли обидва зварювані предмета будуть $(l:mechanics/heating)достатньо гарячими$(), про що буде вказано \"можна зварювати\", то потрібно застосувати $(thing)молот$() по ковадлу. Буде чутно відповідний звук та предмети будуть зварені. Потім зварений предмет можна забрати пустою рукою з ковадла, застосувавши $(item)$(k:key.use)$()."
    }
  ],
  "read_by_default": true,
  "extra_recipe_mappings": {
    "tag:tfc:anvils": 0
  }
}
