{
	"name": "Пиглины",
	"category": "tfc:beneath",
	"icon": "minecraft:gold_ingot",
	"pages": [
		{
			"type": "patchouli:text",
			"title": "Обмен с пиглинами",
			"text": "Как и ожидалось, вы можете торговать c $(thing)Пиглинами$() так же, как и в ванильной игре, используя $(item)Золотые слитки$()."
		},
		{
			"type": "patchouli:entity",
			"entity": "minecraft:piglin",
			"scale": 0.9,
			"name": "Пиглин",
			"text": "Пиглинов можно найти почти в каждом биоме Бездны."
		},
		{
			"type": "patchouli:text",
			"title": "Что вы можете получить?",
			"text": "$(li)1x Медь (Слиток)$(li)1x Олово (Слиток)$(li)1x Серебро (Слиток)$(li)1x Бронза (Слиток)$(li)1x Висмутовая бронза (Слиток)$(li)1x Чугун (Слиток)$(li)1x Цинк (Слиток)$(li)1x Латунь (Слиток)$(li)1x Висмут (Слиток)$(li)1x Никель (Слиток)$(li)1x Киноварь"
		},
		{
			"type": "patchouli:text",
			"text": "$(li)4-6x Серы$(li)1-2x Кожи$(li)6-12x Нитки$(li)6-12x Кварца$(li)12-18x Доски из мангрового дерева$(li)6-8x Бревна мангрового дерева$(li)4-6x Жареной оленины$(li)4-6x Призрачного перца$(li)4-6x Пороха$(li)4-8x Угля$(li)6-12x Стрел$(li)6-12x Флакса$(li)8-12x Пироксенитовые кирпича$(li)8-12x Мигматитовые кирпича$(li)8-16x Палок"
		},
		{
			"type": "patchouli:text",
			"title": "Бастионы",
			"text": "Вылазка в $(thing)Бастион$() может быть очень $(br1)опасна, но кто не рискует, не пьет шампанское! Вы можете отыскать следующие вещи:$(li)Слитки золота, Розового золота, Свиного железа, Черной бронзы и серебра.$(li) А так же снаряжение, инструменты и броню из черной бронзы.$(li) Каолинитовую глину и графит.$(li) Вечные источники света.$(li) Ткань с кожей, и еду с семянами.$(li)А так же многое другое!"
		},
		{
			"type": "patchouli:spotlight",
			"item": "tfg:piglin_disguise",
			"title": "Маскировка под пиглина",
			"text": "Если хотите облегчить обмен или просто мило поболтать,просто наденьте $(thing)Маскировку пиглина$(), тогда $(thing)Пиглины$() не будут к вам враждебны при первой встрече. Но будьте осторожны! Их терпение не безгранично..."
		}
	],
	"read_by_default": true
}