{
	"effect.tacztweaks.endless_ammo": "無限弾薬",
	"tacztweaks.bullet_sounds.sound_physics_missing": "インストールされているパックの一部の機能がSound Physics Remasteredを必要としていますが、現在インストールされていません。",
	"tacztweaks.config.category.balancing": "バランス調整",
	"tacztweaks.config.category.gameplay": "ゲームプレイ",
	"tacztweaks.config.category.general": "全般",
	"tacztweaks.config.compat": "互換性",
	"tacztweaks.config.compat.firstAidCompat.description": "FirstAid Modを使用している際に、弾が正しい部位にダメージを与えられるようにします。",
	"tacztweaks.config.compat.firstAidCompat.name": "FirstAid互換",
	"tacztweaks.config.compat.lsoCompat.description": "Legendary Survival Overhaul Modを使用している際に、弾が正しい部位にダメージを与えられるようにします。",
	"tacztweaks.config.compat.lsoCompat.name": "LSO互換",
	"tacztweaks.config.compat.mtsFix.description": "Immersive Vehicles Modの乗り物エンティティに対する弾の当たり判定を修正します。",
	"tacztweaks.config.compat.mtsFix.name": "Immersive Vehicles修正",
	"tacztweaks.config.compat.vsCollisionCompat.description": "弾がValkyrien Skies Modの船と正しく衝突するようにします。",
	"tacztweaks.config.compat.vsCollisionCompat.name": "VS衝突互換",
	"tacztweaks.config.compat.vsExplosionCompat.description": "爆発弾がValkyrien Skies Modの船に正しくダメージやノックバックを与えられるようにします。",
	"tacztweaks.config.compat.vsExplosionCompat.name": "VS爆発互換",
	"tacztweaks.config.crawl": "匍匐",
	"tacztweaks.config.crawl.dynamicPitchLimit.description": "ブロックの当たり判定に応じて縦回転を制限します。",
	"tacztweaks.config.crawl.dynamicPitchLimit.name": "動的な縦回転の制限",
	"tacztweaks.config.crawl.enabled.description": "TaCZの匍匐機能を有効または完全に無効にします。\n他の匍匐ModがTaCZ導入時でも正しく動作するようにします。",
	"tacztweaks.config.crawl.enabled.name": "有効",
	"tacztweaks.config.crawl.pitchLowerLimit.description": "匍匐中の縦回転の下限を変更します。",
	"tacztweaks.config.crawl.pitchLowerLimit.name": "縦回転の下限",
	"tacztweaks.config.crawl.pitchUpperLimit.description": "匍匐中の縦回転の上限を変更します。",
	"tacztweaks.config.crawl.pitchUpperLimit.name": "縦回転の上限",
	"tacztweaks.config.crawl.tiltGun.description": "匍匐中での銃を傾ける機能の動作を制御します。\n\nデフォルト: スニークしている場合に傾ける。\n常時: 自動で銃を傾ける。\n無効: 銃を傾ける機能を無効にする。",
	"tacztweaks.config.crawl.tiltGun.name": "匍匐中に銃を傾ける",
	"tacztweaks.config.crawl.visualTweak.description": "匍匐のアニメーションを調整し、より自然にします。",
	"tacztweaks.config.crawl.visualTweak.name": "視覚的な調整",
	"tacztweaks.config.debug": "デバッグ",
	"tacztweaks.config.debug.bulletInteractions.description": "Bullet interactionsのデバッグログを有効にします。",
	"tacztweaks.config.debug.bulletInteractions.name": "Bullet Interactionsデバッグ",
	"tacztweaks.config.debug.bulletParticles.description": "Bullet particlesのデバッグログを有効にします。",
	"tacztweaks.config.debug.bulletParticles.name": "Bullet Particlesデバッグ",
	"tacztweaks.config.debug.bulletSounds.description": "Bullet soundsのデバッグログを有効にします。",
	"tacztweaks.config.debug.bulletSounds.name": "Bullet Soundsデバッグ",
	"tacztweaks.config.debug.meleeInteractions.description": "Melee interactionsのデバッグログを有効にします。",
	"tacztweaks.config.debug.meleeInteractions.name": "Melee Interactionsデバッグ",
	"tacztweaks.config.gun": "銃",
	"tacztweaks.config.gun.allowUnload.description": "「弾を抜く」機能を有効または無効にします。",
	"tacztweaks.config.gun.allowUnload.name": "弾抜きを許可",
	"tacztweaks.config.gun.cancelInspection.description": "3秒以内にキーを再度押すと、アニメーションを最初から再生するのではなくキャンセルできるようにします。\n注: ガンパックのスクリプティング機能の柔軟性から、一部の銃ではうまく動作しない可能性があります。",
	"tacztweaks.config.gun.cancelInspection.name": "眺めるをキャンセル",
	"tacztweaks.config.gun.disableBulletCulling.description": "カリング（レンダリングの間引き処理）を無効化することで、近距離での弾のレンダリングの正確性を向上させます。\nマルチプレイでの大規模な銃撃戦など、一部の環境ではパフォーマンスに影響を与える可能性があります。",
	"tacztweaks.config.gun.disableBulletCulling.name": "弾のカリングを無効化",
	"tacztweaks.config.gun.disableReduceSensitivityKeyWhileAiming.description": "ADS中は「感度を下げる」キーを無効にします。",
	"tacztweaks.config.gun.disableReduceSensitivityKeyWhileAiming.name": "ADS中は感度を下げない",
	"tacztweaks.config.gun.disableUnderwater.description": "銃を水中で無効にします。",
	"tacztweaks.config.gun.disableUnderwater.name": "水中で無効",
	"tacztweaks.config.gun.fireSelectWhileShooting.description": "射撃中にモード切替をできるようにします。\n言い換えると、モード切替が射撃よりも優先されるようになります。",
	"tacztweaks.config.gun.fireSelectWhileShooting.name": "射撃中にモード切替",
	"tacztweaks.config.gun.manualBolting.description": "自動コッキングを無効にし、左クリックを押して手動でのコッキングを毎回必要にします。",
	"tacztweaks.config.gun.manualBolting.name": "手動コッキング",
	"tacztweaks.config.gun.reduceSensitivityKeyMultiplier.description": "「感度を下げる」キーを押している間の感度の倍率です。",
	"tacztweaks.config.gun.reduceSensitivityKeyMultiplier.name": "感度低下倍率",
	"tacztweaks.config.gun.reloadDiscardsMagazine.description": "リロードするとき、残りの弾をインベントリに返却するのではなく、破棄されるようにします。",
	"tacztweaks.config.gun.reloadDiscardsMagazine.name": "リロードでマガジンを破棄",
	"tacztweaks.config.gun.reloadDiscardsMagazineExclusions.description": "「リロードでマガジンを破棄」オプションの適用外となる銃のIDのリストです。",
	"tacztweaks.config.gun.reloadDiscardsMagazineExclusions.name": "「リロードでマガジンを破棄」から除外",
	"tacztweaks.config.gun.reloadWhileShooting.description": "射撃中にリロードできるようにします。\n言い換えると、リロードが射撃よりも優先されるようになります。",
	"tacztweaks.config.gun.reloadWhileShooting.name": "射撃中にリロード",
	"tacztweaks.config.gun.shootWhileSprinting.description": "ダッシュしながら銃を撃てるようにします。",
	"tacztweaks.config.gun.shootWhileSprinting.name": "ダッシュ中に射撃",
	"tacztweaks.config.gun.sprintWhileReloading.description": "ダッシュしながら銃をリロードできるようにします。",
	"tacztweaks.config.gun.sprintWhileReloading.name": "リロード中にダッシュ",
	"tacztweaks.config.gun.thirdPersonGunRenderingFix.description": "手にアイテムを持っていないとホットバーの銃がレンダリングされないTaCZのバグを修正します。",
	"tacztweaks.config.gun.thirdPersonGunRenderingFix.name": "三人称の銃レンダリングを修正",
	"tacztweaks.config.gun.tiltGunKeyCancelsSprint.description": "「銃を傾ける」キーがダッシュをキャンセルするようにします。",
	"tacztweaks.config.gun.tiltGunKeyCancelsSprint.name": "銃を傾けると歩く",
	"tacztweaks.config.gun.tiltGunKeyTriggersReduceSensitivity.description": "「銃を傾ける」キーが「感度を下げる」キーの動作も同時にするようにします。",
	"tacztweaks.config.gun.tiltGunKeyTriggersReduceSensitivity.name": "銃を傾けるキーで感度も下げる",
	"tacztweaks.config.gun.unloadBulletInBarrel.description": "銃の弾を抜くとき、マガジンだけでなくチャンバー内の弾も一緒に抜かれるようにします。",
	"tacztweaks.config.gun.unloadBulletInBarrel.name": "チャンバー内の弾も抜く",
	"tacztweaks.config.label.ETiltGun.ALWAYS": "常時",
	"tacztweaks.config.label.ETiltGun.DEFAULT": "デフォルト",
	"tacztweaks.config.label.ETiltGun.NEVER": "無効",
	"tacztweaks.config.label.disabled": "無効",
	"tacztweaks.config.label.enabled": "有効",
	"tacztweaks.config.label.multiplier": "%1$s倍",
	"tacztweaks.config.label.synced": "サーバーのコンフィグを表示中",
	"tacztweaks.config.modifier.addend.description": "この値を追加します。",
	"tacztweaks.config.modifier.addend.name": "加数",
	"tacztweaks.config.modifier.function.description": "このLua関数を実行して値を変更します。\n\n有効な変数:\n`x`: 加数と乗数が適用された後の値。\n`r`: 加数を乗数が適用される前の元の値。\n`y`: 出力する値。\n\n例: `if (x > 20) then y = r + 5 else y = x * 3 end`",
	"tacztweaks.config.modifier.function.name": "関数",
	"tacztweaks.config.modifier.multiplier.description": "この値で乗算します。",
	"tacztweaks.config.modifier.multiplier.name": "乗数",
	"tacztweaks.config.modifiers.aimHorizontalRecoil.description": "ADS中の銃の水平反動を変更します。",
	"tacztweaks.config.modifiers.aimHorizontalRecoil.name": "ADS水平反動調整",
	"tacztweaks.config.modifiers.aimInaccuracy.description": "ADS中の銃の精度を変更します。",
	"tacztweaks.config.modifiers.aimInaccuracy.name": "ADS状態精度調整",
	"tacztweaks.config.modifiers.aimTime.description": "銃のADS時間を変更します。",
	"tacztweaks.config.modifiers.aimTime.name": "ADS時間調整",
	"tacztweaks.config.modifiers.aimVerticalRecoil.description": "ADS中の銃の垂直反動を変更します。",
	"tacztweaks.config.modifiers.aimVerticalRecoil.name": "ADS垂直反動調整",
	"tacztweaks.config.modifiers.armorIgnore.description": "銃の防具貫通率を変更します。",
	"tacztweaks.config.modifiers.armorIgnore.name": "貫通率調整",
	"tacztweaks.config.modifiers.crawlHorizontalRecoil.description": "匍匐中の水平反動を変更します。",
	"tacztweaks.config.modifiers.crawlHorizontalRecoil.name": "匍匐水平反動調整",
	"tacztweaks.config.modifiers.crawlInaccuracy.description": "匍匐中の銃の精度を変更します。",
	"tacztweaks.config.modifiers.crawlInaccuracy.name": "匍匐状態精度調整",
	"tacztweaks.config.modifiers.crawlVerticalRecoil.description": "匍匐中の銃の垂直反動を変更します。",
	"tacztweaks.config.modifiers.crawlVerticalRecoil.name": "匍匐垂直反動調整",
	"tacztweaks.config.modifiers.damage.description": "銃の基礎ダメージを変更します。",
	"tacztweaks.config.modifiers.damage.name": "ダメージ調整",
	"tacztweaks.config.modifiers.friction.description": "銃の摩擦（空気抵抗）を変更します。",
	"tacztweaks.config.modifiers.friction.name": "摩擦調整",
	"tacztweaks.config.modifiers.gravity.description": "銃の重力（弾道落下）を変更します。",
	"tacztweaks.config.modifiers.gravity.name": "重力調整",
	"tacztweaks.config.modifiers.headshot.description": "銃のヘッドショット倍率を変更します。",
	"tacztweaks.config.modifiers.headshot.name": "ヘッドショット調整",
	"tacztweaks.config.modifiers.horizontalRecoil.description": "銃の水平反動を変更します。",
	"tacztweaks.config.modifiers.horizontalRecoil.name": "水平反動調整",
	"tacztweaks.config.modifiers.inaccuracy.description": "銃の精度を変更します。",
	"tacztweaks.config.modifiers.inaccuracy.name": "精度調整",
	"tacztweaks.config.modifiers.moveInaccuracy.description": "移動中の銃の精度を変更します。",
	"tacztweaks.config.modifiers.moveInaccuracy.name": "移動状態精度調整",
	"tacztweaks.config.modifiers.playerDamage.description": "プレイヤーに対するダメージを変更します。",
	"tacztweaks.config.modifiers.playerDamage.name": "プレイヤーダメージ調整",
	"tacztweaks.config.modifiers.playerHeadshot.description": "プレイヤーに対する銃のヘッドショット倍率を変更します。",
	"tacztweaks.config.modifiers.playerHeadshot.name": "プレイヤーヘッドショット調整",
	"tacztweaks.config.modifiers.rpm.description": "銃のRPMを変更します。\nゲームのティックレートにより、最大RPMは1200に制限されています。",
	"tacztweaks.config.modifiers.rpm.name": "RPM調整",
	"tacztweaks.config.modifiers.sneakInaccuracy.description": "スニーク中の銃の精度を変更します。",
	"tacztweaks.config.modifiers.sneakInaccuracy.name": "スニーク状態精度調整",
	"tacztweaks.config.modifiers.speed.description": "銃の弾速を変更します。",
	"tacztweaks.config.modifiers.speed.name": "弾速調整",
	"tacztweaks.config.modifiers.standInaccuracy.description": "立っている間の銃の精度を変更します。",
	"tacztweaks.config.modifiers.standInaccuracy.name": "立ち状態精度調整",
	"tacztweaks.config.modifiers.verticalRecoil.description": "銃の垂直反動を変更します。",
	"tacztweaks.config.modifiers.verticalRecoil.name": "垂直反動調整",
	"tacztweaks.config.tweaks": "調整",
	"tacztweaks.config.tweaks.alwaysFilterByHand.description": "ガンスミステーブルで常に「持っているアイテム」のフィルターを有効します。",
	"tacztweaks.config.tweaks.alwaysFilterByHand.name": "常に持っているアイテムでフィルター",
	"tacztweaks.config.tweaks.audibleFirstPersonGunSounds.description": "リロードやモード切替など、一人称での銃の音をマルチプレイの他のプレイヤーにも聞こえるようにします。",
	"tacztweaks.config.tweaks.audibleFirstPersonGunSounds.name": "銃の音の共有",
	"tacztweaks.config.tweaks.betterGunTilt.description": "銃の傾ける機能を見た目だけでなくゲームプレイに影響を与える機能にします。\n- スニークしても銃を傾けなくなります。銃を傾けるには「銃を傾ける」キーを使用する必要があります。\n- 銃を傾けると拡散が抑えられます。\n- 「より良い精度」が有効な場合、スニーク+傾けでさらに拡散が抑えられます。",
	"tacztweaks.config.tweaks.betterGunTilt.name": "より良い銃の傾け",
	"tacztweaks.config.tweaks.betterInaccuracy.description": "精度/拡散の計算を、複数の状態を考慮するように変更します。\n例えば、ADS中にスニークすると、単にADSするよりも拡散が抑えられます。",
	"tacztweaks.config.tweaks.betterInaccuracy.name": "より良い精度",
	"tacztweaks.config.tweaks.betterMonoConversion.description": "他のチャンネルを破棄するのではなく、二つのチャンネルをミックスすることで、TaCZのステレオ-モノラル変換機能を改善します。",
	"tacztweaks.config.tweaks.betterMonoConversion.name": "ステレオをモノラルに変換",
	"tacztweaks.config.tweaks.bulletProtection.description": "飛び道具耐性のエンチャントが弾のダメージを減らすようにします。",
	"tacztweaks.config.tweaks.bulletProtection.name": "射撃耐性",
	"tacztweaks.config.tweaks.disableRefitOnAdventure.description": "アドベンチャーモードでカスタマイズ（アタッチメントの取り外し）機能を無効にします。",
	"tacztweaks.config.tweaks.disableRefitOnAdventure.name": "アドベンチャーでカスタマイズを無効化",
	"tacztweaks.config.tweaks.endermenEvadeBullets.description": "エンダーマンが弾をテレポートして回避するようになります。",
	"tacztweaks.config.tweaks.endermenEvadeBullets.name": "エンダーマンが弾を回避",
	"tacztweaks.config.tweaks.forceDefaultHitAndKillSounds.description": "銃の命中/キル音を上書きし、常にデフォルトの音を使用するようにします。",
	"tacztweaks.config.tweaks.forceDefaultHitAndKillSounds.name": "デフォルトの命中/キル音を強制",
	"tacztweaks.config.tweaks.forceFirstPersonShootingSound.description": "他のプレイヤーが射撃する際に、三人称用ではなく一人称用の射撃音を使用します。\n\n注: 一人称用の音はステレオであることが多いため、再生時には指向性が失われます。\nこの問題は「ステレオをモノラルに変換」オプションを有効にすることで修正されます。",
	"tacztweaks.config.tweaks.forceFirstPersonShootingSound.name": "一人称用の射撃音を強制",
	"tacztweaks.config.tweaks.hideHitMarkers.description": "弾を命中させたときに表示されるヒットマーカーを非表示にします。",
	"tacztweaks.config.tweaks.hideHitMarkers.name": "ヒットマーカーを非表示",
	"tacztweaks.config.tweaks.infiniteAmmoDisablesConsumption.description": "クリエイティブ弾薬箱などでプレイヤーの弾薬が無限な場合、弾の消費を無効にします。",
	"tacztweaks.config.tweaks.infiniteAmmoDisablesConsumption.name": "無限弾薬で消費なし",
	"tacztweaks.config.tweaks.rps.description": "銃のステータス表記のRPM（分間発射速度）をRPS（秒間発射速度）に置き換えます.",
	"tacztweaks.config.tweaks.suppressFleshHitSounds.description": "ヘッドショット以外で命中させた時の音を無効にします。",
	"tacztweaks.config.tweaks.suppressFleshHitSounds.name": "命中音を抑制",
	"tacztweaks.config.tweaks.suppressHeadHitSounds.description": "ヘッドショットした時の音を無効にします。",
	"tacztweaks.config.tweaks.suppressHeadHitSounds.name": "ヘッドショット音を抑制",
	"tacztweaks.config.tweaks.suppressKillSounds.description": "エンティティを銃でキルした時の音を無効にします。",
	"tacztweaks.config.tweaks.suppressKillSounds.name": "キル音を抑制",
	"tacztweaks.data_manager.error": "%1$sを読み込み中にエラーが発生しました。\n詳細はログファイルを確認してください。",
	"tacztweaks.key.reduceSensitivity": "感度を下げる",
	"tacztweaks.key.tiltGun": "銃を傾ける",
	"tacztweaks.key.unload": "弾を抜く",
	"tacztweaks.packs.filter": "フィルター",
	"tacztweaks.search": "検索..."
}
