{
  "__COMMENT__": "This file was auto generated by the LanguageMerger, read the file \".README IF TRANSLATING\" found in \"minecraft/kubejs\" for more information.",
  "block.tacz.gun_smith_table": "槍匠工作桌",
  "block.tacz.statue": "石像",
  "block.tacz.target": "人形目標",
  "commands.tacz.config.default_table_limit.disabled": "§a§l[TACZ]§r已停用預設槍械工作台配方限制",
  "commands.tacz.config.default_table_limit.enabled": "§a§l[TACZ]§r已啟用預設槍械工作台配方限制",
  "commands.tacz.config.server_shoot_cooldown_check.disabled": "§a§l[TACZ]§r已停用伺服器端射擊冷卻檢測\n§6警告：停用此功能將完全停用伺服器端的射擊冷卻檢測，有可能會出現玩家作弊的問題。建議在完全無法正常開火時才停用",
  "commands.tacz.config.server_shoot_cooldown_check.enabled": "§a§l[TACZ]§r已啟用伺服器端射擊冷卻檢測",
  "commands.tacz.config.server_shoot_network_check.disabled": "§a§l[TACZ]§r已停用伺服器端連線射擊檢測",
  "commands.tacz.config.server_shoot_network_check.enabled": "§a§l[TACZ]§r已啟用伺服器端連線射擊檢測",
  "commands.tacz.reload.backup": "§a§l●§r 你可以在§c§nconfig/tacz/backup§r 資料夾中找到被覆蓋的檔案",
  "commands.tacz.reload.overwrite_command.off": "§a§l●§r 你可以使用指令 §c§n/tacz overwrite true§r 來開啟覆蓋功能",
  "commands.tacz.reload.overwrite_command.on": "§a§l●§r 你可以使用指令 §c§n/tacz overwrite false§r 來關閉覆蓋功能",
  "commands.tacz.reload.overwrite_off": "§a§l●§r 覆蓋配置設定功能已關閉，§6你現在可以§l自行設定§6 TACZ預設內容包的內容!",
  "commands.tacz.reload.overwrite_on": "§a§l●§r 覆蓋配置設定功能已開啟，§6所有 T&C: Z 預設內容包的變更都將 §l重置!",
  "commands.tacz.reload.success": "§a§l[T&C: Z]§r 所有內容包皆重載完畢, 耗時: %.3f 毫秒",
  "config.tacz.client.key": "按鍵",
  "config.tacz.client.key.auto_reload": "自動重新裝填",
  "config.tacz.client.key.auto_reload.desc": "彈藥耗盡時自動重新裝填",
  "config.tacz.client.key.hold_to_aim": "按住瞄準",
  "config.tacz.client.key.hold_to_aim.desc": "如果你想使用按住瞄準，請設為 True",
  "config.tacz.client.key.hold_to_crawl": "按住以進行卧倒",
  "config.tacz.client.key.hold_to_crawl.desc": "如果你想要按住以卧倒的話，將該選項設為true",
  "config.tacz.client.render": "渲染",
  "config.tacz.client.render.bullet_hole_particle_fade_threshold": "彈孔粒子消失時間值",
  "config.tacz.client.render.bullet_hole_particle_fade_threshold.desc": "渲染彈孔粒子時淡出的時間值",
  "config.tacz.client.render.bullet_hole_particle_life": "彈孔粒子滯留時間",
  "config.tacz.client.render.bullet_hole_particle_life.desc": "彈孔粒子存在時間，單位為tick",
  "config.tacz.client.render.crosshair_type": "準星類型",
  "config.tacz.client.render.crosshair_type.desc": "持槍時的準星類型",
  "config.tacz.client.render.damage_counter_reset_time": "移動型標靶傷害重置時間",
  "config.tacz.client.render.damage_counter_reset_time.desc": "行動型標靶傷害計數器重置時間，單位毫秒",
  "config.tacz.client.render.disable_interact_hud_text": "不顯示持槍時與物件互動時會顯示的提示文字",
  "config.tacz.client.render.disable_interact_hud_text.desc": "不顯示持槍時與物件互動時會顯示的提示文字",
  "config.tacz.client.render.disable_movement_fov": "關閉移動速度的視野變化效果",
  "config.tacz.client.render.disable_movement_fov.desc": "持槍時，不顯示任何受移動速度影響的視野變化效果",
  "config.tacz.client.render.enable_tooltip_id": "顯示TACZ ID",
  "config.tacz.client.render.enable_tooltip_id.desc": "當顯示詳細物品資訊功能(F3+H)開啟時，顯示槍枝/彈藥/配件 ID",
  "config.tacz.client.render.first_person_bullet_tracer_enable": "在第一人稱視角下使用曳光彈效果",
  "config.tacz.client.render.first_person_bullet_tracer_enable.desc": "是否渲染第一人稱子彈軌跡",
  "config.tacz.client.render.gun_hud_enable": "槍械抬頭顯示介面啟用",
  "config.tacz.client.render.gun_hud_enable.desc": "是否顯示槍械的抬頭顯示介面",
  "config.tacz.client.render.gun_lod_render_distance": "槍枝 Lod 渲染距離",
  "config.tacz.client.render.gun_lod_render_distance.desc": "lod模型顯示多遠，0表示始終顯示",
  "config.tacz.client.render.head_shot_debug_hitbox": "頭部射擊調試命中率",
  "config.tacz.client.render.head_shot_debug_hitbox.desc": "是否顯示爆頭時的碰撞箱",
  "config.tacz.client.render.hit_market_start_position": "擊中標記起始位置",
  "config.tacz.client.render.hit_market_start_position.desc": "擊殺時命中標記的起始位置",
  "config.tacz.client.render.kill_amount_duration_second": "擊殺數量顯示持續秒數",
  "config.tacz.client.render.kill_amount_duration_second.desc": "擊殺數量顯示的持續時間，以秒為單位",
  "config.tacz.client.render.kill_amount_enable": "顯示擊殺數量",
  "config.tacz.client.render.kill_amount_enable.desc": "是否顯示擊殺數量",
  "config.tacz.client.render.laser_fadeout": "雷射光束漸淡效果",
  "config.tacz.client.render.laser_fadeout.desc": "決定是否啟用雷射光束漸淡效果。\n關閉此功能或許能夠在啟用部分光影時提升雷射指示器的效能。",
  "config.tacz.client.render.target_render_distance": "標靶渲染距離",
  "config.tacz.client.render.target_render_distance.desc": "標靶最遠渲染距離，包括移動型標靶",
  "config.tacz.client.zoom": "倍鏡焦距",
  "config.tacz.client.zoom.screen_distance_coefficient": "屏距係數",
  "config.tacz.client.zoom.screen_distance_coefficient.desc": "縮放的螢幕距離係數，採用MDV標準，預設為MDV133",
  "config.tacz.client.zoom.zoom_sensitivity_base_multiplier": "變焦靈敏度基礎倍增",
  "config.tacz.client.zoom.zoom_sensitivity_base_multiplier.desc": "變焦靈敏度乘以此係數",
  "config.tacz.common.ammo": "彈藥",
  "config.tacz.common.ammo.destroy_glass": "破壞玻璃",
  "config.tacz.common.ammo.destroy_glass.desc": "彈藥是否可以擊碎玻璃",
  "config.tacz.common.ammo.explosive_ammo_destroys_blocks": "爆炸性彈藥（如RPG-7的火箭）會摧毀方塊",
  "config.tacz.common.ammo.explosive_ammo_destroys_blocks.desc": "警告：具有爆炸性的彈藥可以破壞方塊",
  "config.tacz.common.ammo.explosive_ammo_fire": "爆炸性彈藥（如RPG-7的火箭）會引起火焰",
  "config.tacz.common.ammo.explosive_ammo_fire.desc": "警告：具有爆炸性的彈藥會引起周圍環境著火",
  "config.tacz.common.ammo.explosive_ammo_knock_back": "爆炸性彈藥（如RPG-7的火箭）擊退效果",
  "config.tacz.common.ammo.explosive_ammo_knock_back.desc": "具有爆炸性的彈藥會帶有擊退效果",
  "config.tacz.common.ammo.explosive_ammo_visible_distance": "爆炸性彈藥（如RPG-7的火箭）可見距離",
  "config.tacz.common.ammo.explosive_ammo_visible_distance.desc": "爆炸效果的可見距離",
  "config.tacz.common.ammo.global_speed_modifier": "全域子彈速度加乘器",
  "config.tacz.common.ammo.global_speed_modifier.desc": "槍枝的原有子彈速度會乘上在此設置的加乘數值",
  "config.tacz.common.ammo.ignite_block": "點燃方塊",
  "config.tacz.common.ammo.ignite_block.desc": "彈藥是否可以點燃方塊",
  "config.tacz.common.ammo.ignite_entity": "點燃實體",
  "config.tacz.common.ammo.ignite_entity.desc": "彈藥是否可以點燃實體",
  "config.tacz.common.ammo.pass_through_blocks": "穿透方塊",
  "config.tacz.common.ammo.pass_through_blocks.desc": "彈藥可以穿過的那些方塊",
  "config.tacz.common.gun": "槍枝",
  "config.tacz.common.gun.auto_reload_when_respawn": "重生時自動重新裝填",
  "config.tacz.common.gun.auto_reload_when_respawn.desc": "自動重新裝填玩家背包中的所有槍支，在PVP伺服器會很有幫助",
  "config.tacz.common.gun.creative_player_consume_ammo": "在創造模式下消耗彈藥",
  "config.tacz.common.gun.creative_player_consume_ammo.desc": "玩家在創造模式下是否會消耗彈藥",
  "config.tacz.common.gun.default_gun_fire_sound_distance": "預設開火聲音傳遞距離",
  "config.tacz.common.gun.default_gun_fire_sound_distance.desc": "預設開火聲音範圍（格數）",
  "config.tacz.common.gun.default_gun_other_sound_distance": "其他槍聲的傳遞距離",
  "config.tacz.common.gun.default_gun_other_sound_distance.desc": "其他槍聲、裝彈聲等的範圍（格數）。",
  "config.tacz.common.gun.default_gun_silence_sound_distance": "預設消音開火聲音傳播距離",
  "config.tacz.common.gun.default_gun_silence_sound_distance.desc": "使用聲音抑制器開火時的聲音傳播距離 (格數)",
  "config.tacz.common.other": "其他",
  "config.tacz.common.other.default_pack_debug": "預設包調試",
  "config.tacz.common.other.default_pack_debug.desc": "啟用後，reload指令不會覆蓋config的預設模型文件",
  "config.tacz.common.other.enable_table_filter": "預設槍匠工作台配方限制",
  "config.tacz.common.other.enable_table_filter.desc": "是否在預設槍匠工作台啟用配方顯示限制",
  "config.tacz.common.other.target_sound_distance": "標靶聲音傳遞距離",
  "config.tacz.common.other.target_sound_distance.desc": "標靶最遠聲音傳遞距離，包括移動型標靶",
  "config.tacz.open_gunpack_folder": "打開槍包資料夾",
  "custom.tacz.error.no_name": "錯誤：無名",
  "death.attack.tacz.bullet": "%1$s 被 %2$s 擊斃",
  "death.attack.tacz.bullet.item": "%1$s 被 %2$s 使用 %3$s 擊斃",
  "entity.tacz.target_minecart": "移動型標靶",
  "gui.tacz.client_gun_pack_downloader.background_download": "在背景環境中下載",
  "gui.tacz.client_gun_pack_downloader.downloading": "正在下載內容包",
  "gui.tacz.client_gun_pack_downloader.fail.subtitle": "請檢查網路連接，或重啟遊戲",
  "gui.tacz.client_gun_pack_downloader.fail.title": "內容包下載失敗",
  "gui.tacz.cloth_config_warning.download": "下載 Cloth Config API",
  "gui.tacz.cloth_config_warning.tips": "你需要安裝 Cloth Config API mod 才能使用遊戲內設定功能",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.ads": "開鏡速度",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.aim_inaccuracy": "精度",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.ammo_capacity": "彈藥",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.ammo_speed": "槍口初速",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.armor_ignore": "護甲穿透率",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.auto": "全自動",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.burst": "點射",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.damage": "傷害",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.effective_range": "有效射程",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.fire_mode": "開火模式: ",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.fire_mode.switch": "切換開火模式",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.head_shot": "頭部命中加成率",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.hide": "隱藏數值表",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.hipfire_inaccuracy": "腰射",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.knockback": "擊退",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.lie_inaccuracy": "卧倒散佈",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.pierce": "貫穿",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.pitch": "垂直後座力",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.rpm": "射速",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.semi": "半自動",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.show": "顯示數值表",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.sneak_inaccuracy": "潛行散佈",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.sprint_time": "衝刺速度",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.unknown": "未知",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.weight": "重量",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.yaw": "水平後座力",
  "gui.tacz.gun_refit.unload.no_space": "背包中沒有空間可以存放卸下的配件。",
  "gui.tacz.gun_smith_table.authors": "§作者§r: ",
  "gui.tacz.gun_smith_table.count": "彈藥: %d",
  "gui.tacz.gun_smith_table.craft": "製造",
  "gui.tacz.gun_smith_table.date": "§日期:§r ",
  "gui.tacz.gun_smith_table.error": "錯誤",
  "gui.tacz.gun_smith_table.error.id": "ID: %s",
  "gui.tacz.gun_smith_table.filter": "過濾器",
  "gui.tacz.gun_smith_table.filter.all": "全選",
  "gui.tacz.gun_smith_table.filter.handgun": "現有手持物品",
  "gui.tacz.gun_smith_table.filter.search": "搜尋…",
  "gui.tacz.gun_smith_table.ingredient": "配方： ",
  "gui.tacz.gun_smith_table.license": "§授權§r: ",
  "gui.tacz.gun_smith_table.preview": "預覽",
  "gui.tacz.interact_key.text.desc": "按 [%s] 互動",
  "item.tacz.ammo_box.all_type_creative": "創造模式通用彈藥箱",
  "item.tacz.ammo_box.creative": "創造模式彈藥箱",
  "item.tacz.ammo_box.diamond": "鑽石彈藥箱",
  "item.tacz.ammo_box.gold": "黃金彈藥箱",
  "item.tacz.ammo_box.iron": "鐵製彈藥箱",
  "item.tacz.painting.blood_strike_1": "TaCZ x 血戰突擊連動合作 - 伊森",
  "item.tacz.painting.blood_strike_2": "TaCZ x 血戰突擊連動合作 - 突擊者",
  "item.tacz.target_minecart": "移動型標靶",
  "itemGroup.tab.tacz.ammo": "TAC | 子彈",
  "itemGroup.tab.tacz.other": "永恆與經典槍枝：零",
  "jei.tacz.attachment_query.more": "更多...",
  "jei.tacz.attachment_query.title": "配件查詢",
  "key.category.tacz": "永恆與經典槍枝：零",
  "key.tacz.aim.desc": "瞄準",
  "key.tacz.crawl.desc": "卧倒",
  "key.tacz.fire_select.desc": "開火模式選擇",
  "key.tacz.inspect.desc": "檢視",
  "key.tacz.interact.desc": "持槍狀態下與物件互動",
  "key.tacz.melee.desc": "近戰",
  "key.tacz.open_config.desc": "開啟 TAC 設定",
  "key.tacz.refit.desc": "改裝",
  "key.tacz.reload.desc": "重新裝填",
  "key.tacz.shoot.desc": "射擊",
  "key.tacz.zoom.desc": "倍鏡焦距",
  "message.tacz.convert_from_legacy": "偵測到舊版槍包，你想要現在就轉換成新版架構嗎?",
  "message.tacz.convert_from_legacy.button": "[點擊這裡以開始轉換]",
  "message.tacz.convert_from_legacy.hide": "若不希望再看見這條提示，請重新命名舊槍包資料夾",
  "message.tacz.convert_from_legacy.hint": "你也可以使用§c§n/tacz convert§r指令，模組會嘗試一次性將所有在舊檔案位置的槍包轉換成新版架構",
  "message.tacz.convert_from_legacy.hover": "點擊以將在舊檔案位置的槍包轉換成新版架構",
  "message.tacz.convert_from_legacy.intro": "TACZ更新了槍包的架構，使用舊架構的槍包將無法被載入",
  "message.tacz.convert_from_legacy.intro2": "你必須將舊版本的槍包轉換成新版架構才能繼續使用",
  "message.tacz.converter.finish": "轉換完成! 總時間: %d 毫秒。轉換成功: %d。略過: %d。轉換失敗: %d。請§c§l重啟遊戲§r以生效!",
  "message.tacz.converter.init_failed": "初始化槍包目錄失敗，更多細節詳見日誌",
  "message.tacz.converter.pack.exist": "目標檔案已存在，略過...",
  "message.tacz.converter.pack.failed": "轉換失敗 %s，更多細節詳見日誌，略過...",
  "message.tacz.converter.pack.finish": "轉換完成 %s!",
  "message.tacz.converter.pack.folder": "資料夾格式包 %s 無法被轉換，已被略過，請先壓縮檔案後再嘗試",
  "message.tacz.converter.pack.start": "開始轉換: %s",
  "message.tacz.converter.start": "開始轉換舊槍包檔案... §c§l請絕對不要中斷遊戲!!!§r",
  "message.tacz.fire_select.fail": "未知開火模式，無法射擊",
  "message.tacz.pre": "§a§l[TACZ]§r ",
  "message.tacz.target_minecart.hit": "傷害：%s 射程：%s",
  "painting.tacz.blood_strike_1.author": "血戰突擊",
  "painting.tacz.blood_strike_1.title": "合作活動專屬",
  "painting.tacz.blood_strike_2.author": "血戰突擊",
  "painting.tacz.blood_strike_2.title": "合作活動專屬",
  "subtitle.tacz.gun": "槍聲",
  "subtitle.tacz.target_block_hit": "目標方塊：擊中",
  "tacz.resources.modresources": "TACZ槍包資源",
  "toast.tacz.level_up": "等級提升！",
  "toast.tacz.sub.damage_up": "武器變得更致命",
  "toast.tacz.sub.final_level": "人槍合而為一",
  "toast.tacz.sub.level_up": "這把武器效果更好",
  "tooltip.tacz.ammo_box.count": "數值： %d",
  "tooltip.tacz.ammo_box.usage.all_type_creative": "可以直接供應任何類型的彈藥",
  "tooltip.tacz.ammo_box.usage.creative.1": "在物品欄中用彈藥箱對彈藥點擊右鍵",
  "tooltip.tacz.ammo_box.usage.creative.2": "便能擁有被存入的彈藥的無限庫存",
  "tooltip.tacz.ammo_box.usage.deposit": "存入彈藥：在物品欄中用彈藥箱對彈藥點擊右鍵",
  "tooltip.tacz.ammo_box.usage.remove": "移除彈藥：在物品欄中用彈藥箱對空欄位點擊右鍵",
  "tooltip.tacz.attachment.ads.decrease": "- 開鏡時間",
  "tooltip.tacz.attachment.ads.increase": "+ 開鏡時間",
  "tooltip.tacz.attachment.aim_inaccuracy.decrease": "+ 開鏡準確度",
  "tooltip.tacz.attachment.aim_inaccuracy.increase": "- 開鏡準確度",
  "tooltip.tacz.attachment.aim_speed.decrease": "- 開鏡時的移動速度",
  "tooltip.tacz.attachment.aim_speed.increase": "+ 開鏡時的移動速度",
  "tooltip.tacz.attachment.ammo_speed.decrease": "- 槍口初速",
  "tooltip.tacz.attachment.ammo_speed.increase": "+ 槍口初速",
  "tooltip.tacz.attachment.armor_ignore.decrease": "- 護甲穿透率",
  "tooltip.tacz.attachment.armor_ignore.increase": "+ 護甲穿透率",
  "tooltip.tacz.attachment.damage.decrease": "- 傷害",
  "tooltip.tacz.attachment.damage.increase": "+ 傷害",
  "tooltip.tacz.attachment.effective_range.decrease": "- 有效射程",
  "tooltip.tacz.attachment.effective_range.increase": "+ 有效射程",
  "tooltip.tacz.attachment.explosion": "+ 爆炸",
  "tooltip.tacz.attachment.extended_mag": "擴容彈匣",
  "tooltip.tacz.attachment.extended_mag_level_1": "彈藥容量 I",
  "tooltip.tacz.attachment.extended_mag_level_2": "彈藥容量 II",
  "tooltip.tacz.attachment.extended_mag_level_3": "彈藥容量 III",
  "tooltip.tacz.attachment.grip": "握把",
  "tooltip.tacz.attachment.head_shot.decrease": "- 命中頭部傷害",
  "tooltip.tacz.attachment.head_shot.increase": "+ 命中頭部傷害",
  "tooltip.tacz.attachment.ignite.block": "+ 點燃方塊",
  "tooltip.tacz.attachment.ignite.entity": "+ 點燃實體",
  "tooltip.tacz.attachment.inaccuracy.decrease": "+ 腰射準確度",
  "tooltip.tacz.attachment.inaccuracy.increase": "- 腰射準確度",
  "tooltip.tacz.attachment.knockback.decrease": "- 擊退效果",
  "tooltip.tacz.attachment.knockback.increase": "+ 擊退效果",
  "tooltip.tacz.attachment.laser": "雷射指示器",
  "tooltip.tacz.attachment.laser.color": "雷射指示器光束顏色：%s",
  "tooltip.tacz.attachment.lie_inaccuracy.decrease": "+ 卧倒準確度",
  "tooltip.tacz.attachment.lie_inaccuracy.increase": "- 卧倒準確度",
  "tooltip.tacz.attachment.movement_speed.decrease": "- 移動速度",
  "tooltip.tacz.attachment.movement_speed.increase": "+ 移動速度",
  "tooltip.tacz.attachment.muzzle": "膛口裝置",
  "tooltip.tacz.attachment.none": "無",
  "tooltip.tacz.attachment.pierce.decrease": "- 貫穿能力",
  "tooltip.tacz.attachment.pierce.increase": "+ 貫穿能力",
  "tooltip.tacz.attachment.pitch.decrease": "- 垂直後座力",
  "tooltip.tacz.attachment.pitch.increase": "+ 垂直後座力",
  "tooltip.tacz.attachment.reload_speed.decrease": "- 重新裝填時的移動速度",
  "tooltip.tacz.attachment.reload_speed.increase": "+ 重新裝填時的移動速度",
  "tooltip.tacz.attachment.rpm.decrease": "- 射速",
  "tooltip.tacz.attachment.rpm.increase": "+ 射速",
  "tooltip.tacz.attachment.scope": "瞄具",
  "tooltip.tacz.attachment.silence": "+ 消音",
  "tooltip.tacz.attachment.sneak_inaccuracy.decrease": "+ 潛行準確度",
  "tooltip.tacz.attachment.sneak_inaccuracy.increase": "- 潛行準確度",
  "tooltip.tacz.attachment.sound_distance.decrease": "- 槍聲傳播距離",
  "tooltip.tacz.attachment.sound_distance.increase": "+ 槍聲傳播距離",
  "tooltip.tacz.attachment.stock": "槍托",
  "tooltip.tacz.attachment.weight.decrease": "- 重量",
  "tooltip.tacz.attachment.weight.increase": "+ 重量",
  "tooltip.tacz.attachment.yaw.decrease": "- 水平後座力",
  "tooltip.tacz.attachment.yaw.increase": "+ 水平後座力",
  "tooltip.tacz.attachment.yaw.shift": "按[Shift]檢視可兼容槍枝",
  "tooltip.tacz.attachment.yaw.support": "可兼容槍枝：",
  "tooltip.tacz.attachment.zoom": "倍鏡焦距： %s",
  "tooltip.tacz.gun.armor_ignore": "%s Minecraft 盔甲穿透率",
  "tooltip.tacz.gun.damage": "傷害數值： ",
  "tooltip.tacz.gun.explosion": " (爆炸)",
  "tooltip.tacz.gun.head_shot_multiplier": "%s 爆頭傷害",
  "tooltip.tacz.gun.inventory_mode": "直接使用物品欄內彈藥",
  "tooltip.tacz.gun.level": "等級： ",
  "tooltip.tacz.gun.movement_speed": "移動速度: %s",
  "tooltip.tacz.gun.tips": "<<< 按 %s 開啟配件裝配介面 >>>",
  "tooltip.tacz.gun.type": "類別： ",
  "tooltip.tacz.page.next": "下一個",
  "tooltip.tacz.page.previous": "上一個",
  "tooltip.tacz.refit.unload": "卸下"
}