{
  "__COMMENT__": "This file was auto generated by the LanguageMerger, read the file \".README IF TRANSLATING\" found in \"minecraft/kubejs\" for more information.",
  "block.tacz.gun_smith_table": "Stół Rusznikarski",
  "block.tacz.statue": "Kamienny posąg",
  "block.tacz.target": "Cel Człekopodobny",
  "commands.tacz.config.default_table_limit.disabled": "§a§l[TACZ]§r Domyślny limit przepisu stołu rusznikarskiego jest wyłączony.",
  "commands.tacz.config.default_table_limit.enabled": "§a§l[TACZ]§r Domyślny limit przepisu stołu rusznikarskiego jest włączony.",
  "commands.tacz.config.server_shoot_cooldown_check.disabled": "§a§l[TACZ]§r Od strony serwera sprawdzanie opóźnienia jest wyłączone.\n §6UWAGA: Zamknięcie tego wyłączy sprawdzanie opóźnienia strzału po stronie serwera całkowicie, co może doprowadzić do oszukiwania. Rozważ zamknięcie tego tylko kiedy w ogóle nie możesz strzelać.",
  "commands.tacz.config.server_shoot_cooldown_check.enabled": "§a§l[TACZ]§r Kontrola odnowienia po stronie serwera jest włączona.",
  "commands.tacz.config.server_shoot_network_check.disabled": "§a§l[TACZ]§r Sieć strzelania od strony serwera jest wyłączona.",
  "commands.tacz.config.server_shoot_network_check.enabled": "§a§l[TACZ]§r Sieć strzelania od strony serwera jest włączona.",
  "commands.tacz.reload.backup": "§a§l●§r Możesz znaleść nadpisane pliki w folderze §c§nconfig/tacz/backup",
  "commands.tacz.reload.overwrite_command.off": "§a§l●§r Możesz użyć komendy §c§n/tacz overwrite true§r aby włączyć funkcję nadpisywania.",
  "commands.tacz.reload.overwrite_command.on": "§a§l●§r Możesz użyć komendy §c§n/tacz overwrite false§r aby wyłączyć funkcję nadpisywania.",
  "commands.tacz.reload.overwrite_off": "§a§l●§r Teraz, gdy nadpisywanie konfiguracji jest wyłączone §6Możesz §lmodyfikować§6 podstawową paczkę broni TaCZ!",
  "commands.tacz.reload.overwrite_on": "§a§l●§r Teraz, gdy nadpisywanie konfiguracji jest włączone, §6wszystkie zmiany w bazowej paczce broni tacz zostaną §lzresetowane!",
  "commands.tacz.reload.success": "§a§l[TACZ]§r Wszystkie paczki danych zostały przeładowane, czas: %.3f ms",
  "config.tacz.client.key": "Klucz",
  "config.tacz.client.key.auto_reload": "Auto przeładowanie",
  "config.tacz.client.key.auto_reload.desc": "Spróbuj przeładować automatycznie kiedy broń jest pusta",
  "config.tacz.client.key.hold_to_aim": "Przytrzymaj by celować",
  "config.tacz.client.key.hold_to_aim.desc": "Prawdziwe jeżeli chcesz przytrzymać prawy przycisk myszki by celować",
  "config.tacz.client.key.hold_to_crawl": "Przytrzymaj by się czołgać",
  "config.tacz.client.key.hold_to_crawl.desc": "Prawda jeżeli chcesz przytrzymać aby się czołgać",
  "config.tacz.client.render": "Renderowanie",
  "config.tacz.client.render.bullet_hole_particle_fade_threshold": "Próg rozmycia dziury pocisku",
  "config.tacz.client.render.bullet_hole_particle_fade_threshold.desc": "Próg zanikania renderowania cząsteczek dziur pocisków",
  "config.tacz.client.render.bullet_hole_particle_life": "Życie cząsteczki dziury pocisku",
  "config.tacz.client.render.bullet_hole_particle_life.desc": "Czas życia dziury pocisku, w tickach",
  "config.tacz.client.render.crosshair_type": "Typ celownika",
  "config.tacz.client.render.crosshair_type.desc": "Celownik kiedy trzymasz broń",
  "config.tacz.client.render.damage_counter_reset_time": "Czas resetowania obrażeń w wagonikowym celu",
  "config.tacz.client.render.damage_counter_reset_time.desc": "Licznik obrażeń wagonikowego celu, w milisekundach",
  "config.tacz.client.render.disable_interact_hud_text": "Wyłącz Interakcję Tekstu Hud",
  "config.tacz.client.render.disable_interact_hud_text.desc": "Wyłącz interakcję tekstu hud w środku ekranu",
  "config.tacz.client.render.disable_movement_fov": "Wyłącz efekt szybkiego FOV",
  "config.tacz.client.render.disable_movement_fov.desc": "Wyłącz wszystkie efekty FOV z prędkości poruszania podczas trzymania broni.",
  "config.tacz.client.render.enable_tooltip_id": "Wyświetl identyfikatory TACZ",
  "config.tacz.client.render.enable_tooltip_id.desc": "Wyświetl id broni/amunici/wyposażenia w informacjach kiedy zaawansowane informacje(F3+H) są włączone.",
  "config.tacz.client.render.first_person_bullet_tracer_enable": "Włącz Smugi Pocisków w pierwszej osobie",
  "config.tacz.client.render.first_person_bullet_tracer_enable.desc": "Czy renderować smugi pocisków w pierwszej osobie",
  "config.tacz.client.render.gun_hud_enable": "Włącz HUD Broni",
  "config.tacz.client.render.gun_hud_enable.desc": "Czy wyświetlać HUD broni",
  "config.tacz.client.render.gun_lod_render_distance": "Odległość Renderowania Lod Broni",
  "config.tacz.client.render.gun_lod_render_distance.desc": "Jak daleko wyświetlać model lod, 0 oznacza zawsze wyświetlaj",
  "config.tacz.client.render.head_shot_debug_hitbox": "Hitbox debugowania strzału w głowę",
  "config.tacz.client.render.head_shot_debug_hitbox.desc": "Czy wyświetlać hitbox strzału w głowę",
  "config.tacz.client.render.hit_market_start_position": "Pozycja Początkowa Markera Trafienia",
  "config.tacz.client.render.hit_market_start_position.desc": "Pozycja startowa markera trafienia przy zabiciu",
  "config.tacz.client.render.kill_amount_duration_second": "Liczba zabójstw trwania drugie",
  "config.tacz.client.render.kill_amount_duration_second.desc": "Czas trwania liczby zabójstw, w sekundach",
  "config.tacz.client.render.kill_amount_enable": "Włącz liczbę zabójstw",
  "config.tacz.client.render.kill_amount_enable.desc": "Czy wyświetlać liczbę zabójstw",
  "config.tacz.client.render.laser_fadeout": "Efekt zanikania lasera",
  "config.tacz.client.render.laser_fadeout.desc": "Czy wyświetlać efekt zanikania wiązki lasera. Zamknięcie tego może poprawić wydajność ze shaderami.",
  "config.tacz.client.render.target_render_distance": "Odległość Renderowania Celów",
  "config.tacz.client.render.target_render_distance.desc": "Najdalsza odległość renderowania celi, uwzględniająca typy wagonikowe",
  "config.tacz.client.zoom": "Przybliż",
  "config.tacz.client.zoom.screen_distance_coefficient": "Współczynnik odległości ekranu",
  "config.tacz.client.zoom.screen_distance_coefficient.desc": "Współczynik odległości ekranu dla przybliżenia, używając MDV standard, podstawowy jest MDV133",
  "config.tacz.client.zoom.zoom_sensitivity_base_multiplier": "Mnożnik Bazy Wrażliwości Przybliżenia",
  "config.tacz.client.zoom.zoom_sensitivity_base_multiplier.desc": "Wskaźnik czułości przybliżenia jest mnożony przez ten czynnik",
  "config.tacz.common.ammo": "Amunicja",
  "config.tacz.common.ammo.destroy_glass": "Niszcz Szkło",
  "config.tacz.common.ammo.destroy_glass.desc": "Czy amunicja może niszczyć szkło",
  "config.tacz.common.ammo.explosive_ammo_destroys_blocks": "Wybuchowa Amunicja Niszczy Bloki",
  "config.tacz.common.ammo.explosive_ammo_destroys_blocks.desc": "Uwaga: Amunicja z właściwościami niszczącymi może niszczyć bloki",
  "config.tacz.common.ammo.explosive_ammo_fire": "Wybuchowa Amunicja Podpala",
  "config.tacz.common.ammo.explosive_ammo_fire.desc": "Uwaga: Amunicja z właściwościami wybuchowymi może podpalić obiekty w pobliżu",
  "config.tacz.common.ammo.explosive_ammo_knock_back": "Odrzut Wybuchowej Amunicji",
  "config.tacz.common.ammo.explosive_ammo_knock_back.desc": "Amunicja z właściwościami wybuchowymi może dodać efekt odrzutu",
  "config.tacz.common.ammo.explosive_ammo_visible_distance": "Dystans Widzialności Amunicji Wybuchowej",
  "config.tacz.common.ammo.explosive_ammo_visible_distance.desc": "Dystans na jakim efekt wybuchu będzie widziany",
  "config.tacz.common.ammo.global_speed_modifier": "Globalny Modyfikator Prędkości Pocisku",
  "config.tacz.common.ammo.global_speed_modifier.desc": "Prędkość początkowa pocisku zostanie pomnożona przez tą wartość",
  "config.tacz.common.ammo.ignite_block": "Podpal Blok",
  "config.tacz.common.ammo.ignite_block.desc": "Czy amunicja może podpalić blok",
  "config.tacz.common.ammo.ignite_entity": "Podpal Postacie",
  "config.tacz.common.ammo.ignite_entity.desc": "Czy amunicja może podpalić postacie",
  "config.tacz.common.ammo.pass_through_blocks": "Przenika Przez Bloki",
  "config.tacz.common.ammo.pass_through_blocks.desc": "Te bloki, które amunicja przebije",
  "config.tacz.common.gun": "Broń",
  "config.tacz.common.gun.auto_reload_when_respawn": "Automatyczne przeładowanie podczas odrodzenia",
  "config.tacz.common.gun.auto_reload_when_respawn.desc": "Automatyczne przeładowanie wszystkich broni w ekwipunku gracza, przydatne dla serwerów pvp",
  "config.tacz.common.gun.creative_player_consume_ammo": "Kreatywny Gracz Zużywa Amunicję",
  "config.tacz.common.gun.creative_player_consume_ammo.desc": "Czy gracz w trybie kreatywnym zużyje amunicję",
  "config.tacz.common.gun.default_gun_fire_sound_distance": "Podstawowy Dystans Głosu Strzału Broni",
  "config.tacz.common.gun.default_gun_fire_sound_distance.desc": "Podstawowa odległość głosu strzału broni (w blokach)",
  "config.tacz.common.gun.default_gun_other_sound_distance": "Odległość słyszalnośći innych głosów broni",
  "config.tacz.common.gun.default_gun_other_sound_distance.desc": "Odległość (w blokach) innych dzwięków broni, dźwięk przeładowania itp.",
  "config.tacz.common.gun.default_gun_silence_sound_distance": "Podstawowy Dystans Głosu Strzału Broni z Tłumikiem",
  "config.tacz.common.gun.default_gun_silence_sound_distance.desc": "Podstawowa odległość głosu strzału broni z tłumikiem (w blokach)",
  "config.tacz.common.other": "Inne",
  "config.tacz.common.other.default_pack_debug": "Podstawowa Paczka Debugowania",
  "config.tacz.common.other.default_pack_debug.desc": "Kiedy włączone, komenda przeładowania nie nadpisze podstawowego modelu pliku pod konfiguracją",
  "config.tacz.common.other.enable_table_filter": "Domyślny limit przepisów stołu rusznikarskiego",
  "config.tacz.common.other.enable_table_filter.desc": "Włącz limit przepisów domyślnego stołu rusznikarskiego lub nie",
  "config.tacz.common.other.target_sound_distance": "Dystans Dźwięku Celu",
  "config.tacz.common.other.target_sound_distance.desc": "Najdalszy dystans dźwięku celu, uwzględniający typ wagonikowy",
  "config.tacz.open_gunpack_folder": "Otwórz folder z pakietami broni",
  "custom.tacz.error.no_name": "Błąd: Brak Nazwy",
  "death.attack.tacz.bullet": "%1$s został zastrzelony przez %2$s",
  "death.attack.tacz.bullet.item": "%1$s został zastrzelony przez %2$s używając %3$s",
  "entity.tacz.target_minecart": "Wagonik z Celem",
  "gui.tacz.client_gun_pack_downloader.background_download": "Pobieranie w Tle",
  "gui.tacz.client_gun_pack_downloader.downloading": "Pobieranie Paczki Broni",
  "gui.tacz.client_gun_pack_downloader.fail.subtitle": "Proszę sprawdź swoje połącznie intetnetowe, lub wyjdź z gry i włącz ją ponownie",
  "gui.tacz.client_gun_pack_downloader.fail.title": "Pobranie Pakietu Broni Nieudane",
  "gui.tacz.cloth_config_warning.download": "Pobierz Cloth Config API",
  "gui.tacz.cloth_config_warning.tips": "Musisz zainstalować mod Cloth Config API aby używać funkcji konfiguracji w grze",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.ads": "Dobycie do celownika",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.aim_inaccuracy": "Celność",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.ammo_capacity": "Amunicja",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.ammo_speed": "Prędkość pocisku",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.armor_ignore": "Stosunek penetracji",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.auto": "AUTO",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.burst": "SERIA",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.damage": "Obrażenia",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.effective_range": "Efektywny zasięg",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.fire_mode": "Tryb ognia: ",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.fire_mode.switch": "Zmień tryb ognia",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.head_shot": "Strzał w głowę",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.hide": "Ukryj diagramy",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.hipfire_inaccuracy": "Strzał z biodra",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.knockback": "Odrzut",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.lie_inaccuracy": "Rozrzut czołgania się",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.pierce": "Przebicie",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.pitch": "Odrzut pionowy",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.rpm": "Szybkostrzelność na minutę",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.semi": "POJEDYŃCZY",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.show": "Pokaż diagramy",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.sneak_inaccuracy": "Rozrzut skradania się",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.sprint_time": "Czas sprintu",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.unknown": "NIEZNANE",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.weight": "Waga",
  "gui.tacz.gun_refit.property_diagrams.yaw": "Odrzut poziomy",
  "gui.tacz.gun_refit.unload.no_space": "Nie ma już wolnego miejsca w twoim ekwipunku, aby zdjąć akcesoria.",
  "gui.tacz.gun_smith_table.authors": "§nAutorzy§r:",
  "gui.tacz.gun_smith_table.count": "Ilość: %d",
  "gui.tacz.gun_smith_table.craft": "Stwórz",
  "gui.tacz.gun_smith_table.date": "§nData:§r",
  "gui.tacz.gun_smith_table.error": "Błąd",
  "gui.tacz.gun_smith_table.error.id": "ID: %s",
  "gui.tacz.gun_smith_table.filter": "Filtr",
  "gui.tacz.gun_smith_table.filter.all": "Zaznacz wszystko",
  "gui.tacz.gun_smith_table.filter.handgun": "Według przedmiotu w ręce",
  "gui.tacz.gun_smith_table.filter.search": "Wyszukaj...",
  "gui.tacz.gun_smith_table.ingredient": "Składnik: ",
  "gui.tacz.gun_smith_table.license": "§nLicencja§r:",
  "gui.tacz.gun_smith_table.preview": "Podgląd",
  "gui.tacz.interact_key.text.desc": "[%s] do interakcji",
  "item.tacz.ammo_box.all_type_creative": "Kreatywne pudełko na amunicję dowolnego typu",
  "item.tacz.ammo_box.creative": "Kreatywny Pojemnik z Amunicją",
  "item.tacz.ammo_box.diamond": "Diamentowy pojemnik na amunicję",
  "item.tacz.ammo_box.gold": "Złoty pojemnik na amunicję",
  "item.tacz.ammo_box.iron": "Żelazny pojemnik na amunicję",
  "item.tacz.painting.blood_strike_1": "§eWspółpraca TaCZ x BloodStrike - ETHAN",
  "item.tacz.painting.blood_strike_2": "§eWspółpraca TaCZ x BloodStrike - STRIKER",
  "item.tacz.target_minecart": "Wagonik z Celem",
  "itemGroup.tab.tacz.ammo": "Amunicja",
  "itemGroup.tab.tacz.other": "Timeless & Classics Guns: Zero",
  "jei.tacz.attachment_query.more": "Więcej...",
  "jei.tacz.attachment_query.title": "Zapytanie o doczepienie",
  "key.category.tacz": "Timeless & Classics Guns: Zero",
  "key.tacz.aim.desc": "Celuj",
  "key.tacz.crawl.desc": "Czołganie",
  "key.tacz.fire_select.desc": "Wybór Trybu Ognia",
  "key.tacz.inspect.desc": "Zbadaj",
  "key.tacz.interact.desc": "Interakcja z Bronią",
  "key.tacz.melee.desc": "Walka wręcz",
  "key.tacz.open_config.desc": "Otwórz Konfigurację TAC",
  "key.tacz.refit.desc": "Dopasuj",
  "key.tacz.reload.desc": "Przeładuj",
  "key.tacz.shoot.desc": "Strzał",
  "key.tacz.zoom.desc": "Przybliż",
  "message.tacz.convert_from_legacy": "Znaleziono paczki broni w starym formacie. Czy chcesz je skonwertować?",
  "message.tacz.convert_from_legacy.button": "[Kliknij, by skonwertować]",
  "message.tacz.convert_from_legacy.hide": "Jeśli nie chcesz widzieć tej wiadomości ponownie, zmień nazwę starego folderu paczki broni.",
  "message.tacz.convert_from_legacy.hint": "W dowolnym momencie możesz również użyć komendy §c§n/tacz convert§r, aby spróbować skonwertować stare paczki broni w starym katalogu.",
  "message.tacz.convert_from_legacy.hover": "Kliknij, by skonwertować stare paczki w starym katalogu",
  "message.tacz.convert_from_legacy.intro": "TACZ ulepszył format paczek broni, więc stary format paczek nie jest już obsługiwany.",
  "message.tacz.convert_from_legacy.intro2": "Aby dalej używać starych wersji paczek broni, należy je skonwertować do nowego formatu.",
  "message.tacz.converter.finish": "Konwertowanie zakończone! Całkowity czas: %d ms. Sukces: %d. Pominięto: %d. Nie udane: %d. Proszę §c§lODPAL GRĘ PONOWNIE§r aby osiągnąć efekt!",
  "message.tacz.converter.init_failed": "Nie udało się zainicjować katalogu paczki broni, sprawdź dziennik, by uzyskać więcej informacji.",
  "message.tacz.converter.pack.exist": "Plik docelowy już istnieje, pomiń...",
  "message.tacz.converter.pack.failed": "Konwersja nieudana %s, sprawdź dziennik, by uzyskać więcej szczegółów, pomiń...",
  "message.tacz.converter.pack.finish": "Konwersja zakończona %s!",
  "message.tacz.converter.pack.folder": "Folder formatu paczki %s nie mógł zostać skonwertowany, jeśli potrzebujesz go skonwertować, zmień format folderu na .zip, pominięto...",
  "message.tacz.converter.pack.start": "Rozpocznij konwersję: %s",
  "message.tacz.converter.start": "Rozpoczęto konwersję starych paczek broni... §c§lPROSZĘ NIE PRZERYWAĆ GRY!!!§r",
  "message.tacz.fire_select.fail": "Nieznany tryb ognia, nie można strzelić",
  "message.tacz.pre": "§a§l[TACZ]§r ",
  "message.tacz.target_minecart.hit": "Obrażenia: %s Dystans: %s",
  "painting.tacz.blood_strike_1.author": "Blood Strike",
  "painting.tacz.blood_strike_1.title": "Speciał Współpracy",
  "painting.tacz.blood_strike_2.author": "Blood Strike",
  "painting.tacz.blood_strike_2.title": "Speciał Współpracy",
  "subtitle.tacz.gun": "Dźwięk broni",
  "subtitle.tacz.target_block_hit": "Blok Celu: Trafienie",
  "tacz.resources.modresources": "Zasoby paczki broni TACZ",
  "toast.tacz.level_up": "Poziom Wyżej!",
  "toast.tacz.sub.damage_up": "Broń staje się bardziej zabójcza",
  "toast.tacz.sub.final_level": "Człowiek i broń staje się jednym",
  "toast.tacz.sub.level_up": "Ta broń działa lepiej",
  "tooltip.tacz.ammo_box.count": "Liczba: %d",
  "tooltip.tacz.ammo_box.usage.all_type_creative": "Możliwym jest dostarczenie nieskończonej ilości amunicji dowolnego typu",
  "tooltip.tacz.ammo_box.usage.creative.1": "Podnieś pudełko z ekwipunku i kliknij prawym przyciskiem myszy na amunicję",
  "tooltip.tacz.ammo_box.usage.creative.2": "Wtedy można dostarczyć nieograniczoną ilość amunicji tego typu",
  "tooltip.tacz.ammo_box.usage.deposit": "- Włóż Amunicję: Podnieś pudełko z ekwipunku i kliknij prawym przyciskiem myszy na amunicję",
  "tooltip.tacz.ammo_box.usage.remove": "- Usuń Amunicję: Podnieś pudełko z ekwipunku i kliknij prawym przyciskiem myszy na puste miejsce",
  "tooltip.tacz.attachment.ads.decrease": "- Czas celowania",
  "tooltip.tacz.attachment.ads.increase": "+ Czas celowania",
  "tooltip.tacz.attachment.aim_inaccuracy.decrease": "- Niecelność",
  "tooltip.tacz.attachment.aim_inaccuracy.increase": "+ Niecelność",
  "tooltip.tacz.attachment.aim_speed.decrease": "- Prędkość poruszania podczas celowania",
  "tooltip.tacz.attachment.aim_speed.increase": "+ Prędkość poruszania podczas celowania",
  "tooltip.tacz.attachment.ammo_speed.decrease": "- Prędkość pocisku",
  "tooltip.tacz.attachment.ammo_speed.increase": "+ Prędkość pocisku",
  "tooltip.tacz.attachment.armor_ignore.decrease": "- Stosunek przebijalności",
  "tooltip.tacz.attachment.armor_ignore.increase": "+Stosunek przebijalności",
  "tooltip.tacz.attachment.damage.decrease": "- Obrażenia",
  "tooltip.tacz.attachment.damage.increase": "+ Obrażenia",
  "tooltip.tacz.attachment.effective_range.decrease": "- Efektywny zasięg",
  "tooltip.tacz.attachment.effective_range.increase": "+ Efektywny zasięg",
  "tooltip.tacz.attachment.explosion": "+ Wybuch",
  "tooltip.tacz.attachment.extended_mag": "Powiększony Magazynek",
  "tooltip.tacz.attachment.extended_mag_level_1": "Pojemność Amunicji I",
  "tooltip.tacz.attachment.extended_mag_level_2": "Pojemność Amunicji II",
  "tooltip.tacz.attachment.extended_mag_level_3": "Pojemność Amunicji III",
  "tooltip.tacz.attachment.grip": "Chwyt",
  "tooltip.tacz.attachment.head_shot.decrease": "- Stosunek strzału w głowę",
  "tooltip.tacz.attachment.head_shot.increase": "+ Stosunek strzału w głowę",
  "tooltip.tacz.attachment.ignite.block": "+ Podpal blok",
  "tooltip.tacz.attachment.ignite.entity": "+ Podpalenie celu",
  "tooltip.tacz.attachment.inaccuracy.decrease": "- Niecelność strzału z biodra",
  "tooltip.tacz.attachment.inaccuracy.increase": "+ Niecelność strzału z biodra",
  "tooltip.tacz.attachment.knockback.decrease": "- Moc odrzutu",
  "tooltip.tacz.attachment.knockback.increase": "+ Moc odrzutu",
  "tooltip.tacz.attachment.laser": "Laser",
  "tooltip.tacz.attachment.laser.color": "Kolor lasera: %s",
  "tooltip.tacz.attachment.lie_inaccuracy.decrease": "- Niecelność leżenia",
  "tooltip.tacz.attachment.lie_inaccuracy.increase": "+ Niecelność leżenia",
  "tooltip.tacz.attachment.movement_speed.decrease": "- Prędkość ruchu",
  "tooltip.tacz.attachment.movement_speed.increase": "+ Prędkość ruchu",
  "tooltip.tacz.attachment.muzzle": "Lufa",
  "tooltip.tacz.attachment.none": "Brak",
  "tooltip.tacz.attachment.pierce.decrease": "- Przebijalność",
  "tooltip.tacz.attachment.pierce.increase": "+ Przebijalność",
  "tooltip.tacz.attachment.pitch.decrease": "- Odrzut pionowy",
  "tooltip.tacz.attachment.pitch.increase": "+ Odrzut pionowy",
  "tooltip.tacz.attachment.reload_speed.decrease": "- Prędkość poruszania podczas przeładowania",
  "tooltip.tacz.attachment.reload_speed.increase": "+ Prędkość poruszania podczas przeładowania",
  "tooltip.tacz.attachment.rpm.decrease": "- Prędkość strzelania",
  "tooltip.tacz.attachment.rpm.increase": "+ Prędkość strzelania",
  "tooltip.tacz.attachment.scope": "Luneta",
  "tooltip.tacz.attachment.silence": "+ Wyciszenie",
  "tooltip.tacz.attachment.sneak_inaccuracy.decrease": "- Niecelność skradania się",
  "tooltip.tacz.attachment.sneak_inaccuracy.increase": "+ Niecelność skradania się",
  "tooltip.tacz.attachment.sound_distance.decrease": "- Dystans dźwięku",
  "tooltip.tacz.attachment.sound_distance.increase": "+ Dystans dźwięku",
  "tooltip.tacz.attachment.stock": "Kolba",
  "tooltip.tacz.attachment.weight.decrease": "- Waga",
  "tooltip.tacz.attachment.weight.increase": "+ Waga",
  "tooltip.tacz.attachment.yaw.decrease": "- Odrzut poziomy",
  "tooltip.tacz.attachment.yaw.increase": "+ Odrzut poziomy",
  "tooltip.tacz.attachment.yaw.shift": "Naciśnij [Shift] aby zobaczyć wspierane bronie",
  "tooltip.tacz.attachment.yaw.support": "Wspierane Bronie:",
  "tooltip.tacz.attachment.zoom": "Przybliżenie: %s",
  "tooltip.tacz.gun.armor_ignore": "%s Minecraft Przebijalność Pancerza",
  "tooltip.tacz.gun.damage": "Obrażenia: ",
  "tooltip.tacz.gun.explosion": " (Eksplozja)",
  "tooltip.tacz.gun.head_shot_multiplier": "%s Obrażenia Strzału w Głowę",
  "tooltip.tacz.gun.inventory_mode": "Użyj amunicji z ekwipunku",
  "tooltip.tacz.gun.level": "Poziom:",
  "tooltip.tacz.gun.movement_speed": "Prędkość ruchu: %s",
  "tooltip.tacz.gun.tips": "<<< Naciśnij %s w grze, aby dostosować  >>>",
  "tooltip.tacz.gun.type": "Typ: ",
  "tooltip.tacz.page.next": "Następny",
  "tooltip.tacz.page.previous": "Poprzedni",
  "tooltip.tacz.refit.unload": "Rozładuj"
}