{
	"sodium.console.broken_nvidia_driver": "Твої графічні драйвери NVIDIA застаріли!\n  * Це призведе до серйозних проблем із продуктивністю та вильотів гри, якщо встановлено Embeddium\n  * Будь ласка, онови свої графічні драйвери до останньої версії (версії 536.23 або новішої).",
	"sodium.console.core_shaders_error": "Наступні ресурспаки несумісні з Embeddium:",
	"sodium.console.core_shaders_info": "Перевір ігровий лог для отримання детальної інформації.",
	"sodium.console.core_shaders_warn": "Наступні ресурспаки можуть бути несумісні з Embeddium:",
	"sodium.console.game_restart": "Тобі потрібно перезапустити гру, щоб застосувати одне або кілька налаштувань графіки!",
	"sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher не підтримується під час використання Embeddium.\n  *Ти з дуже високою ймовірністю зіткнешся з критичними проблемами продуктивності, графічними багами та вильотами гри.\n  *Ти діятимеш на власний розсуд, якщо вирішиш продовжити — ми не допомагатимемо тобі з жодними багами чи вильотами!",
	"sodium.option_impact.extreme": "Екстремальна",
	"sodium.option_impact.high": "Висока",
	"sodium.option_impact.low": "Низька",
	"sodium.option_impact.medium": "Середня",
	"sodium.option_impact.varies": "Залежить від...",
	"sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Завжди відкладати оновлення чанків",
	"sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Якщо увімкнено, рендеринг ніколи не чекатиме завершення оновлень чанків, навіть якщо вони важливі. Це може значно підвищити частоту кадрів у деяких сценаріях, але може викликати помітну візуальну затримку у світі",
	"sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Анімувати лише видимі текстури",
	"sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Якщо увімкнено, оновлюватимуться лише ті анімовані текстури, які визначені як видимі. Це може забезпечити значний приріст частоти кадрів на деякому обладнанні, особливо з важкими ресурспаками. Якщо ти помітиш проблеми з тим, що деякі текстури не анімуються, спробуй вимкнути цю опцію.",
	"sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Визначає, де на екрані відображається індикатор атаки.",
	"sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Якщо увімкнено, під час збереження світу грою на диск відображатиметься індикатор",
	"sodium.options.biome_blend.tooltip": "Керує радіусом, у якому аналізуватимуться біоми для фарбування блоків. Вищі значення значно збільшують час, необхідний для побудови чанків, заради ледь помітного покращення якості.",
	"sodium.options.biome_blend.value": "%s блок(ів)",
	"sodium.options.brightness.tooltip": "Визначає яскравість (гаму) гри.",
	"sodium.options.buttons.apply": "Застосувати",
	"sodium.options.buttons.donate": "Підтримай Sodium!",
	"sodium.options.buttons.undo": "Скасувати",
	"sodium.options.chunk_update_threads.name": "Потоки оновлення чанків",
	"sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Вказує кількість потоків, які використовуватимуться для побудови чанків. Використання більшої кількості потоків може прискорити завантаження чанків та швидкість їхнього оновлення, але може негативно вплинути на плавність кадрів.",
	"sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Визначає наявність відображуваних хмар у небі.",
	"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Обмеження черги рендерингу процесора",
	"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Вказує максимальну кількість кадрів, протягом яких процесор може чекати, поки відеокарта завершить рендеринг. Занадто низькі або високі значення можуть викликати нестабільність частоти кадрів.",
	"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s кадр(ів)",
	"sodium.options.entity_distance.tooltip": "Керує тим, як далеко від гравця можуть промальовуватися сутності. Вищі значення збільшують дальність рендерингу ціною частоти кадрів.",
	"sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Якщо увімкнено, під мобами та іншими сутностями відображатимуться базові тіні.",
	"sodium.options.fps_limit.tooltip": "Обмежує максимальну кількість кадрів на секунду. Це може допомогти зменшити споживання заряду батареї та загальне навантаження на систему під час багатозадачності. Якщо увімкнено вертикальну синхронізацію, ця опція ігноруватиметься, хіба що її значення буде нижчим за частоту оновлення твого екрана.",
	"sodium.options.fullscreen.tooltip": "Якщо увімкнено, гра відображатиметься в повноекранному режимі (якщо він підтримується).",
	"sodium.options.graphics_quality.tooltip": "Типова якість графіки керує деякими застарілими параметрами та необхідна для сумісності з модами. Якщо налаштування нижче залишити у значенні „Типово“, вони використовуватимуть цей параметр.",
	"sodium.options.gui_scale.tooltip": "Встановлює максимальний коефіцієнт масштабування для інтерфейсу користувача. Якщо вибрано „авто“, завжди використовуватиметься найбільший можливий масштаб.",
	"sodium.options.leaves_quality.name": "Листя",
	"sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Визначає якість листя.",
	"sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Керує кількістю рівнів міп-мапування, які використовуватимуться для текстур моделей блоків. Вищі значення забезпечують краще промальовування блоків на відстані, але можуть негативно вплинути на продуктивність за наявності великої кількості анімованих текстур.",
	"sodium.options.pages.advanced": "Вдосконалений",
	"sodium.options.pages.performance": "Продуктивність",
	"sodium.options.pages.quality": "Якість",
	"sodium.options.particle_quality.tooltip": "Керує максимальною кількістю частинок, які можуть одночасно відображатися на екрані.",
	"sodium.options.performance_impact_string": "Вплив на продуктивність: %s",
	"sodium.options.simulation_distance.tooltip": "Дальність симуляції керує тим, як далеко завантажуватимуться та оновлюватимуться територія та сутності. Менша дальність може зменшити навантаження на внутрішній сервер і підвищити частоту кадрів.",
	"sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Керує тим, чи будуть блоки м'яко освітлені та затінені. Це трохи збільшує час, необхідний для перебудови чанку, але не впливає на частоту кадрів.",
	"sodium.options.translucent_face_sorting.name": "Сортування напівпрозорих граней",
	"sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "Якщо увімкнено, напівпрозорі ефекти від таких поверхонь, як забарвлене скло та вода, застосовуватимуться правильно.",
	"sodium.options.use_block_face_culling.name": "Використовувати відсікання граней блоків",
	"sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Якщо увімкнено, для рендерингу передаватимуться лише ті сторони блоків, які повернуті до камери. Це дозволяє відсікати величезну кількість граней блоків на дуже ранній стадії процесу рендерингу, економлячи пропускну здатність пам'яті та час відеокарти. Деякі ресурспаки можуть мати проблеми з цією опцією, тому спробуй вимкнути її, якщо бачиш дірки у блоках.",
	"sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "Використовувати компактний формат вершин",
	"sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "Якщо увімкнено, для рендерингу чанків використовуватиметься компактніший формат вершин. Це може значно зменшити використання відеопам'яті та вимоги до пропускної здатності, особливо для інтегрованих відеокарт, але може викликати ефект мерехтіння текстур (z-fighting) з деякими ресурспаками через зниження точності атрибутів координат позицій та текстур. Вимкнення цієї опції ні на що не впливає, якщо встановлено Oculus.",
	"sodium.options.use_entity_culling.name": "Використовувати відсікання сутностей",
	"sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Якщо увімкнено, сутності, які визначені як такі, що не перебувають у жодному з видимих чанків, пропускатимуться під час рендерингу. Це може допомогти покращити продуктивність, уникаючи рендерингу сутностей, розташованих під землею або за стінами.",
	"sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Використовувати відсікання туману",
	"sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Якщо увімкнено, чанки, які визначаються як повністю приховані ефектами туману, не відображатимуться, що допоможе підвищити продуктивність. Покращення може бути помітнішим, коли ефекти туману сильніші (наприклад, під водою), але в деяких випадках це може спричинити небажані візуальні артефакти між небом і туманом.",
	"sodium.options.use_no_error_context.name": "Не використовувати контекст помилок",
	"sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Якщо увімкнено, контекст OpenGL створюється без перевірки помилок. Це може трохи покращити продуктивність, але підвищує ризик аварійного завершення гри замість правильного оброблення помилок OpenGL. Вимкни цю опцію, якщо гра раптово вилітає без очевидної причини.",
	"sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Використовувати постійне відображення",
	"sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Якщо увімкнено, невеликий обсяг пам’яті буде постійно замаплено як проміжний буфер для завантаження чанків, що допоможе зменшити навантаження на процесор і нестабільність часу кадру під час завантаження або оновлення чанків.\n\nПотрібна підтримка OpenGL 4.4 або ARB_buffer_storage.",
	"sodium.options.v_sync.tooltip": "Якщо увімкнено, частота кадрів гри синхронізується з частотою оновлення монітора, забезпечуючи плавніший ігровий процес, але збільшуючи затримку введення. Це налаштування може погіршити продуктивність, якщо твоя система занадто повільна.",
	"sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Якщо увімкнено, твоя камера буде хитатися та погойдуватися під час руху. Якщо ти відчуваєш заколисування під час гри, вимкнення цієї опції може допомогти.",
	"sodium.options.view_distance.tooltip": "Дальність промальовування визначає, як далеко від тебе буде відображатися місцевість. Менша дальність означає, що гра відображатиме менше території, що допоможе підвищити частоту кадрів.",
	"sodium.options.vignette.name": "Віньєтка",
	"sodium.options.vignette.tooltip": "Якщо увімкнено, на твоєму екрані буде відображатися ефект віньєтки. Він навряд чи вплине на частоту кадрів, якщо тільки твоя відеокарта не має обмежень за швидкістю заповнення пікселів.",
	"sodium.options.weather_quality.tooltip": "Визначає якість ефектів дощу та снігу."
}
