{
	"sodium.console.broken_nvidia_driver": "Твой графический драйвер NVIDIA устарел.\n  • Это приведёт к серьёзному снижению производительности и сбоям с установленным Embeddium.\n  • Обнови графический драйвер до новейшей версии (536.23 или выше).",
	"sodium.console.core_shaders_error": "Следующие наборы ресурсов несовместимы с Embeddium:",
	"sodium.console.core_shaders_info": "Проверьте логи, чтобы узнать подробности.",
	"sodium.console.core_shaders_warn": "Следующие наборы ресурсов могут быть несовместимы с Embeddium:",
	"sodium.console.game_restart": "Для внесения некоторых изменений требуется перезапуск игры.",
	"sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher не поддерживается при игре с Embeddium.\n  • С огромной вероятностью может возникнуть серьёзное снижение производительности, визуальные ошибки и сбои.\n  • Продолжая, ты принимаешь на себя весь риск — поддержка с любыми ошибками или сбоями предоставляться не будет!",
	"sodium.option_impact.extreme": "Огромное",
	"sodium.option_impact.high": "Высокое",
	"sodium.option_impact.low": "Низкое",
	"sodium.option_impact.medium": "Среднее",
	"sodium.option_impact.varies": "Разное",
	"sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Отложенное обновление чанков",
	"sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Отключает ожидание завершения расчётов любых обновлений чанков, даже важных. Это заметно стабилизирует частоту кадров в некоторых ситуациях, однако может привести к существенной задержке отрисовки изменений блоков.",
	"sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Анимировать только видимое",
	"sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Обновляет анимацию текстур только в поле зрения. Это может значительно улучшить быстродействие на некоторых устройствах, особенно с крупными наборами ресурсов. Может привести к проблемам с анимацией отдельных текстур.",
	"sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Положение индикатора атаки на экране.",
	"sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Отображение индикатора во время сохранения мира.",
	"sodium.options.biome_blend.tooltip": "Величина размытия цветового перехода биомов (в блоках). Более высокие значения сильно увеличивают время сборки чанков ради незначительного улучшения качества.",
	"sodium.options.biome_blend.value": "%s блоков",
	"sodium.options.brightness.tooltip": "Определяет минимальную яркость освещения. При увеличении параметра затенённые области становятся ярче. Не влияет на яркость хорошо освещённых мест.",
	"sodium.options.buttons.apply": "Применить",
	"sodium.options.buttons.donate": "Угостите нас кофе!",
	"sodium.options.buttons.undo": "Отменить",
	"sodium.options.chunk_update_threads.name": "Поточность сборки",
	"sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Задаёт количество потоков для построения и сортировки чанков. Использование большего количества потоков способствует повышению скорости загрузки и обновления чанков, но может негативно влиять на время кадра. Стандартное значение обычно достаточно хорошо подходит для всех ситуаций.",
	"sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Уровень качества отрисовки облаков в небе. Несмотря на то, что значения носят названия «Быстро» и «Детально», разница в производительности незначительна.",
	"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Лимит подготовки кадров:",
	"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Функция отладки. Задаёт максимальное количество кадров в очереди на отрисовку видеокартой. Изменять не рекомендуется, так как очень низкие или высокие значения могут дестабилизировать частоту кадров.",
	"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s кадров",
	"sodium.options.entity_distance.tooltip": "Множитель расстояния, используемый для отрисовки сущностей. Меньшие значения уменьшают, а большие значения увеличивают максимальное расстояние, на котором будут отображаться сущности.",
	"sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Отображение простых теней под мобами и другими сущностями.",
	"sodium.options.fps_limit.tooltip": "Ограничение количества кадров в секунду. Это поможет уменьшить расход заряда батареи и нагрузку на систему. При включённой вертикальной синхронизации игнорируется, если значение выше частоты обновления экрана.",
	"sodium.options.fullscreen.tooltip": "Если включено, игра будет открыта во весь экран (если доступно).",
	"sodium.options.graphics_quality.tooltip": "Качество графики управляет некоторыми зависимыми настройками. Опции ниже со значением «По умолчанию» будут использовать данный параметр.\nЭто также необходимо для совместимости с модами.",
	"sodium.options.gui_scale.tooltip": "Устанавливает коэффициент масштабирования для интерфейса. При выборе «Авто» всегда будет использоваться наибольший.",
	"sodium.options.leaves_quality.name": "Листья",
	"sodium.options.leaves_quality.tooltip": "«Быстро» — листья как в одноимённом режиме графики.\n«Детально» — обычные прозрачные листья.",
	"sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Управляет количеством уровней детализации для текстур блоков. Более высокие значения обеспечивают более приятную картинку на расстоянии, но могут негативно повлиять на производительность с наборами ресурсов, использующими большое количество анимированных текстур.",
	"sodium.options.pages.advanced": "Расширенные",
	"sodium.options.pages.performance": "Быстродействие",
	"sodium.options.pages.quality": "Качество",
	"sodium.options.particle_quality.tooltip": "Ограничивает количество частиц, появляющихся в мире за промежуток времени.",
	"sodium.options.performance_impact_string": "Влияние на производительность: %s",
	"sodium.options.simulation_distance.tooltip": "Дальность симуляции определяет, как далеко местность и сущности будут загружаться и обрабатываться. Меньшие значения могут уменьшить нагрузку на внутренний сервер и увеличить частоту кадров.",
	"sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Активирует мягкие освещение и затенение блоков в мире. Не влияет на частоту кадров, но может слегка увеличить время загрузки и обновления чанков.",
	"sodium.options.translucent_face_sorting.name": "Сортировка прозрачных граней",
	"sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "Если включено, полупрозрачные эффекты от таких поверхностей, как окрашенное стекло и вода, будут отображаться корректно",
	"sodium.options.use_block_face_culling.name": "Отсечение граней блоков",
	"sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Отправляет на рендеринг только направленные к камере грани блоков. Это способствует исключению большого количества граней на ранней стадии, что значительно улучшает быстродействие. Может привести к появлению дыр в блоках с некоторыми наборами ресурсов.",
	"sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "Компактный формат вершин",
	"sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "Если включено, для рендеринга чанков будет использоваться более компактный формат вершин. Это может значительно снизить потребление видеопамяти и требования к пропускной способности шины, особенно на встроенных видеокартах. Однако из-за снижения точности координат текстур и положения вершин это может вызвать мерцание текстур (z-fighting) с некоторыми ресурспаками. Отключение этой функции ни на что не влияет, если установлен Oculus",
	"sodium.options.use_entity_culling.name": "Отбраковка сущностей",
	"sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Исключает из рендеринга сущности, которые находятся в скрытых чанках в поле зрения игрока. Эта оптимизация использует уже имеющиеся данные от рендеринга чанков и не оказывает дополнительной нагрузки.",
	"sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Отсечение чанков туманом",
	"sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Исключает из рендеринга чанки, определённые как полностью скрытые в тумане. Лучше всего работает с густым туманом (например, под водой), но в некоторых сценах это может привести к нежелательным визуальным артефактам между туманом и небом.",
	"sodium.options.use_no_error_context.name": "Игнорировать ошибки OpenGL",
	"sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Если включено, контекст OpenGL будет создаваться с выключенной проверкой ошибок. Это может немного улучшить производительность, но вместе с этим увеличивает риск возникновения сбоя вместо изящной обработки ошибок OpenGL. Следует отключить эту настройку, если ты сталкиваешься с внезапными необъяснимыми сбоями.",
	"sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Постоянный буфер памяти",
	"sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Если включено, небольшое количество памяти будет постоянно использоваться в качестве промежуточного буфера для загрузки чанков, помогая уменьшить загруженность ЦП и нестабильность времени отрисовки кадра при их загрузке/выгрузке.\n\nТребуется OpenGL 4.4 или ARB_buffer_storage.",
	"sodium.options.v_sync.tooltip": "Синхронизирует частоту кадров с частотой обновления экрана, повышая плавность игры. Может понизить отзывчивость управления и производительность на слабых системах.",
	"sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Если включено, обзор игрока будет покачиваться при движении. Отключение этого параметра может помочь людям, страдающим от укачивания во время игры.",
	"sodium.options.view_distance.tooltip": "Дальность прорисовки определяет, как далеко будет видна местность. Меньшие значения соответствуют меньшей площади, что улучшает частоту кадров.",
	"sodium.options.vignette.name": "Виньетирование",
	"sodium.options.vignette.tooltip": "При нахождении в тёмных местах будет применяться эффект виньетирования, который делает картинку более затенённой и драматичной.",
	"sodium.options.weather_quality.tooltip": "Ограничивает расстояние отображения погодных эффектов, таких как дождь или снег."
}
