{
	"greate.ponder.belt_casing.header": "벨트 덮기",
	"greate.ponder.belt_casing.text_1": "황동, 안산암 케이스는 벨트를 꾸미는 데 사용됩니다.",
	"greate.ponder.belt_casing.text_2": "렌치로 케이스를 없앨 수 있습니다.",
	"greate.ponder.belt_connector.header": "벨트 사용하기",
	"greate.ponder.belt_connector.text_1": "두 축을 벨트로 우클릭하여 연결합니다.",
	"greate.ponder.belt_connector.text_2": "실수로 선택했다면, 웅크리면서 우클릭하여 취소합니다.",
	"greate.ponder.belt_connector.text_3": "벨트에 축을 추가로 넣을 수 있습니다.",
	"greate.ponder.belt_connector.text_4": "벨트로 연결된 축들은 같은 속도, 방향으로 회전합니다.",
	"greate.ponder.belt_connector.text_5": "추가된 축은 렌치로 없앨 수 있습니다.",
	"greate.ponder.belt_connector.text_6": "벨트를 염색하여 꾸밀 수 있습니다.",
	"greate.ponder.belt_directions.header": "벨트 설치에 알맞는 방향",
	"greate.ponder.belt_directions.text_1": "벨트는 임의의 각도로 설치할 수 없습니다.",
	"greate.ponder.belt_directions.text_2": "1. 수평으로 연결할 수 있습니다.",
	"greate.ponder.belt_directions.text_3": "2. 대각선으로 연결할 수 있습니다.",
	"greate.ponder.belt_directions.text_4": "3. 수직으로 연결할 수 있습니다.",
	"greate.ponder.belt_directions.text_5": "4. 또한 수직 축을 평행하게 연결할 수 있습니다.",
	"greate.ponder.belt_directions.text_6": "이것들이 가능한 방향입니다. 벨트는 2 ~ 20 블록 길이를 연결합니다.",
	"greate.ponder.belt_transport.header": "벨트를 이용한 수송",
	"greate.ponder.belt_transport.text_1": "움직이는 벨트는 아이템과 엔티티를 옮깁니다.",
	"greate.ponder.belt_transport.text_2": "빈손으로 우클릭하여 벨트 위의 아이템을 가져옵니다.",
	"greate.ponder.cog_speedup.header": "톱니바퀴로 기어변속하기",
	"greate.ponder.cog_speedup.text_1": "큰 톱니바퀴와 작은 톱니바퀴는 대각선으로 연결됩니다.",
	"greate.ponder.cog_speedup.text_2": "큰 쪽에서 작은 쪽으로 가는 속도는 2배가 됩니다.",
	"greate.ponder.cog_speedup.text_3": "반대의 경우에는 속도가 절반이 됩니다.",
	"greate.ponder.cogwheel_casing.header": "톱니바퀴에 케이스 씌우기",
	"greate.ponder.cogwheel_casing.text_1": "황동, 안산암 케이스는 톱니바퀴를 꾸밀 때 사용할 수 있습니다.",
	"greate.ponder.cogwheel_casing.text_2": "기본적으로 케이스를 씌운 톱니바퀴는 축과 연결되지 않습니다.",
	"greate.ponder.cogwheel_casing.text_3": "렌치를 사용하여 축과 연결하거나 차단할 수 있습니다.",
	"greate.ponder.cogwheel.header": "톱니바퀴를 이용해 동력 전달하기",
	"greate.ponder.cogwheel.text_1": "톱니바퀴는 인접한 톱니바퀴에 동력을 전달합니다.",
	"greate.ponder.cogwheel.text_2": "이렇게 연결된 톱니바퀴 축은 반대방향으로 돌아갑니다.",
	"greate.ponder.crushing_wheels.header": "분쇄 휠을 이용해 아이템 가공하기",
	"greate.ponder.crushing_wheels.text_1": "한 쌍의 분쇄 휠은 아이템을 매우 효과적으로 갈아버립니다.",
	"greate.ponder.crushing_wheels.text_2": "동력을 전달하여 서로 맞물리게 해야합니다.",
	"greate.ponder.crushing_wheels.text_3": "위에서 투입된 아이템은 가공되고, 아래로 떨어집니다.",
	"greate.ponder.crushing_wheels.text_4": "이 과정은 자동화 될 수 있습니다.",
	"greate.ponder.fan_direction.header": "선풍기의 공기흐름",
	"greate.ponder.fan_direction.text_1": "선풍기는 동력을 이용해 바람을 만들어냅니다.",
	"greate.ponder.fan_direction.text_2": "바람의 세기와 방향, 거리는 동력에 따라 달라집니다.",
	"greate.ponder.fan_processing.header": "선풍기로 아이템 가공하기",
	"greate.ponder.fan_processing.text_1": "바람이 용암을 통과하면, 공기가 뜨거워집니다.",
	"greate.ponder.fan_processing.text_2": "바람이 지나가는 자리의 아이템은 구워집니다.",
	"greate.ponder.fan_processing.text_3": "음식은 불타 없어집니다.",
	"greate.ponder.fan_processing.text_4": "대신, 불을 이용하면 음식을 굽습니다.",
	"greate.ponder.fan_processing.text_5": "물을 통과하는 바람을 통해 세척할 수 있습니다.",
	"greate.ponder.fan_processing.text_6": "이를 통해 새로운 가공을 할 수 있습니다.",
	"greate.ponder.fan_processing.text_8": "선풍기 가공은 벨트나 아이템 거치대의 아이템에도 적용됩니다.",
	"greate.ponder.gearbox.header": "기어박스를 이용해 동력 전달하기",
	"greate.ponder.gearbox.text_1": "회전축을 변경하는 일은 보통 큰 일이 아닙니다.",
	"greate.ponder.gearbox.text_2": "기어박스는 그런 일을 작게 해결해줍니다.",
	"greate.ponder.gearbox.text_3": "모서리 축들은 서로 다른 방향으로 돌아갑니다.",
	"greate.ponder.gearbox.text_4": "반대편 축은 거꾸로 돌아갑니다.",
	"greate.ponder.large_cogwheel.header": "큰 톱니바퀴로 동력 전달하기",
	"greate.ponder.large_cogwheel.text_1": "큰 톱니바퀴는 수직으로 서로 맞물립니다.",
	"greate.ponder.large_cogwheel.text_2": "이는 다른 축으로 동력을 전달하는 데 도움이 됩니다.",
	"greate.ponder.mechanical_mixer.header": "믹서로 아이템 가공하기",
	"greate.ponder.mechanical_mixer.text_1": "믹서와 대야를 이용해 몇몇 조합을 자동화할 수 있습니다.",
	"greate.ponder.mechanical_mixer.text_2": "가능한 조합법은 어느 무형 조합법이나 가능하며, 모드에서 추가된 조합법도 있습니다.",
	"greate.ponder.mechanical_mixer.text_3": "몇몇 조합법은 블레이즈 버너의 열을 요구합니다.",
	"greate.ponder.mechanical_mixer.text_4": "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지합니다.",
	"greate.ponder.mechanical_press_compacting.header": "압착기로 아이템 압축하기",
	"greate.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "대야와 함께 사용해서 아이템을 압축할 수 있습니다.",
	"greate.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "가능한 조합법은 2x2 / 3x3 조합법을 포함하고, 모드에서 추가된 조합법도 있습니다.",
	"greate.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "몇몇 조합법은 블레이즈 버너의 열을 요구합니다.",
	"greate.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지합니다.",
	"greate.ponder.mechanical_pump_flow.header": "펌프를 이용해 유체 옮기기",
	"greate.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "펌프는 연결된 파이프 속 흐름을 관리합니다.",
	"greate.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "펌프의 화살표는 흐름의 방향을 알려줍니다.",
	"greate.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "화살표 뒤의 파이프는 유체를 뽑아내고...",
	"greate.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...화살표 앞의 파이프는 유체를 밀어냅니다.",
	"greate.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "펌프의 방향은 현재 회전 방향에 영향을 받지 않습니다.",
	"greate.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "대신 렌치를 사용하여 방향을 바꿀 수 있습니다.",
	"greate.ponder.mechanical_pump_speed.header": "펌프의 처리율",
	"greate.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "동력 속도와는 상관없이 펌프는 16블록 길이의 파이프까지 영향을 미칩니다.",
	"greate.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "동력 속도를 높이면 유체가 흐르는 속도가 높아지고...",
	"greate.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...옮기는 유체의 양도 증가합니다.",
	"greate.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "펌프는 병렬로 설치할 수 있습니다.",
	"greate.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "모든 펌프가 같은 방향을 향하고 있는지 확인하세요.",
	"greate.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "톱으로 나무 베기",
	"greate.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "동력을 받으면 앞에 있는 나무를 벱니다.",
	"greate.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "두꺼운 나무를 벨려면, 땅에 붙어있는 마지막 나무 블록을 파괴해야합니다.",
	"greate.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "구조물에서의 톱",
	"greate.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "톱이 움직이는 구조물의 일부면...",
	"greate.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...부딪히는 모든 나무를 벱니다.",
	"greate.ponder.mechanical_saw_processing.header": "톱으로 아이템 가공하기",
	"greate.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "위를 바라보는 톱은 다양한 아이템을 가공합니다.",
	"greate.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "가공되는 아이템은 언제나 동력의 반대로 움직입니다.",
	"greate.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "톱은 벨트와 연동이 가능합니다.",
	"greate.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "재료가 여러 결과물로 가공될 수 있을 때, 필터로 제한할 수 있습니다.",
	"greate.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "필터가 없다면 톱은 모든 결과물을 순서대로 만듭니다.",
	"greate.ponder.millstone.header": "맷돌로 아이템 갈기",
	"greate.ponder.millstone.text_1": "맷돌은 아이템을 갈아버립니다!",
	"greate.ponder.millstone.text_2": "톱니바퀴를 옆에 설치하여 돌릴 수 있습니다.",
	"greate.ponder.millstone.text_3": "윗면으로 아이템을 투입하세요.",
	"greate.ponder.millstone.text_4": "시간이 지난 후, 우클릭으로 결과물을 얻을 수 있습니다.",
	"greate.ponder.millstone.text_5": "결과물은 자동으로 빼낼 수 있습니다.",
	"greate.ponder.shaft_casing.header": "축에 케이스 씌우기",
	"greate.ponder.shaft.header": "축을 통한 동력 전달",
	"greate.ponder.shaft.text_1": "축은 일직선으로 회전을 전달합니다.",
	"greate.recipe.automatic_packing": "유형 자동 조합",
	"greate.recipe.automatic_shapeless": "무형 자동 조합",
	"greate.recipe.block_cutting": "블록 절단",
	"greate.recipe.crushing": "분쇄",
	"greate.recipe.fan_washing": "세척",
	"greate.recipe.milling": "제분",
	"greate.recipe.mixing": "혼합",
	"greate.recipe.pressing": "압착",
	"greate.recipe.sawing": "제재",
	"greate.recipe.wood_cutting": "나무 절단",
	"material.greate.andesite_alloy": "안산암 합금"
}