{
	"block.createhorsepower.horse_crank": "Manivela de Tração",
	"createhorsepower.ponder.horse_crank.header": "Usando a Manivela de Tração",
	"createhorsepower.ponder.horse_crank.text_1": "Isso é uma Manivela de Tração",
	"createhorsepower.ponder.horse_crank.text_2": "Para usar uma manivela de tração, é necessário ter blocos válidos em baixo da manivela",
	"createhorsepower.ponder.horse_crank.text_3": "Alguns materiais podem ser melhores que outros",
	"createhorsepower.ponder.horse_crank.text_4": "Quando um operador válido é amarrado à manivela, a manivela vai produzir unidades de estresse",
	"createhorsepower.ponder.horse_crank.text_5": "Você pode amarrar qualquer animal citado nas configurações para o transformar em um operador",
	"createhorsepower.ponder.horse_crank.text_6": "Você pode extrair a rotação com uma roda dentada ao lado...",
	"createhorsepower.ponder.horse_crank.text_7": "...ou um eixo, por baixo...",
	"createhorsepower.ponder.horse_crank.text_8": "...mas não por cima",
	"createhorsepower.ponder.tag.path_types": "Blocos de Caminho",
	"createhorsepower.ponder.tag.path_types.description": "Blocos viáveis para Animais de Tração caminharem",
	"createhorsepower.ponder.tag.viable_workers": "Operadores Viáveis",
	"createhorsepower.ponder.tag.viable_workers.description": "Animais que podem ser usados para puxar a Manivela de Tração",
	"entity.createhorsepower.chp_leash_knot": "(CHP) Nó de Rédea",
	"item.createhorsepower.horse_crank": "Manivela de Tração",
	"tooltip.createhorsepower.horse_crank.alreadyHasWorker": "A manivela já possui um operador",
	"tooltip.createhorsepower.horse_crank.attached": "O operador foi vinculado",
	"tooltip.createhorsepower.horse_crank.detached": "O operador foi desvinculado",
	"tooltip.createhorsepower.horse_crank.maximumMobs": "Apenas 1 criatura pode ser vinculada",
	"tooltip.createhorsepower.horse_crank.notValidWorker": "Esta criatura não é um operador válido"
}