{
	"block.create_connected.black_fan_dyeing_catalyst": "Чёрный вентиляторный катализатор окрашивания",
	"block.create_connected.blue_fan_dyeing_catalyst": "Синий вентиляторный катализатор окрашивания",
	"block.create_connected.brake": "Кинетический тормоз",
	"block.create_connected.brake.tooltip.summary": "Компонент, создающий _колоссальную нагрузку_ при активации, перегружая сеть и останавливая её работу.",
	"block.create_connected.brass_chute": "Латунный жёлоб",
	"block.create_connected.brass_chute.tooltip.summary": "Улучшенный жёлоб для ускоренной транспортировки предметов — способен перемещать до _64 предметов_ за раз.",
	"block.create_connected.brown_fan_dyeing_catalyst": "Коричневый вентиляторный катализатор окрашивания",
	"block.create_connected.centrifugal_clutch": "Центробежное сцепление",
	"block.create_connected.centrifugal_clutch.tooltip.summary": "Сцепление, _разрывающее соединение_ в случае, если _скорость_ входящего вращения _достигает настроенного порога_.",
	"block.create_connected.copycat_beam": "Заполняемая балка",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.behaviour1": "Применяет _предмет в руке_ как его _материал_, если это возможно. _Кликните снова_, чтобы изменить _ориентацию_ или _состояние_. Используйте гаечный ключ для демонтажа установленного материала.",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.condition1": "При нажатии ПКМ",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.summary": "_Преобразует_ любой _твёрдый блок_ в декоративную балку.",
	"block.create_connected.copycat_block": "Заполняемый блок",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.behaviour1": "Применяет _предмет в руке_ как его _материал_, если это возможно. _Кликните снова_, чтобы изменить _ориентацию_ или _состояние_. Используйте гаечный ключ для демонтажа установленного материала.",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.condition1": "При нажатии ПКМ",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.summary": "_Преобразует_ любой _твёрдый блок_ в декоративную копию.",
	"block.create_connected.copycat_board": "Заполняемая панель",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.behaviour1": "Применяет _предмет в руке_ как его _материал_, если это возможно. _Кликните снова_, чтобы изменить _ориентацию_ или _состояние_. Используйте гаечный ключ для демонтажа установленного материала.",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.condition1": "При нажатии ПКМ",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.summary": "_Преобразует_ любой _твёрдый блок_ в декоративную панель. Несколько панелей может быть размещено в одном блоке.",
	"block.create_connected.copycat_fence": "Заполняемый забор",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.behaviour1": "Применяет _предмет в руке_ как его _материал_, если это возможно. _Кликните снова_, чтобы изменить _ориентацию_ или _состояние_. Используйте гаечный ключ для демонтажа установленного материала.",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.condition1": "При нажатии ПКМ",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.summary": "_Преобразует_ любой _твёрдый блок_ в декоративный забор.",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate": "Заполняемая калитка",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.behaviour1": "Применяет _предмет в руке_ как его _материал_, если это возможно. _Кликните снова_, чтобы изменить _ориентацию_ или _состояние_. Используйте гаечный ключ для демонтажа установленного материала.",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.condition1": "При нажатии ПКМ",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.summary": "_Преобразует_ любой _твёрдый блок_ в функциональную калитку.",
	"block.create_connected.copycat_slab": "Заполняемая плита",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.behaviour1": "Применяет _предмет в руке_ как его _материал_, если это возможно. _Кликните снова_, чтобы изменить _ориентацию_ или _состояние_. Используйте гаечный ключ для демонтажа установленного материала.",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.condition1": "При нажатии ПКМ",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.summary": "_Преобразует_ любой _твёрдый блок_ в декоративную плиту. Может быть размещён _вертикально_.",
	"block.create_connected.copycat_stairs": "Заполняемые ступеньки",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.behaviour1": "Применяет _предмет в руке_ как его _материал_, если это возможно. _Кликните снова_, чтобы изменить _ориентацию_ или _состояние_. Используйте гаечный ключ для демонтажа установленного материала.",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.condition1": "При нажатии ПКМ",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.summary": "_Преобразует_ любой _твёрдый блок_ в декоративные ступеньки. Соединение текстур нестабильное.",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step": "Заполняемая вертикальная ступенька",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.behaviour1": "Применяет _предмет в руке_ как его _материал_, если это возможно. _Кликните снова_, чтобы изменить _ориентацию_ или _состояние_. Используйте гаечный ключ для демонтажа установленного материала.",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.condition1": "При нажатии ПКМ",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.summary": "_Преобразует_ любой _твёрдый блок_ в декоративную вертикальную ступеньку.",
	"block.create_connected.copycat_wall": "Заполняемая ограда",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.behaviour1": "Применяет _предмет в руке_ как его _материал_, если это возможно. _Кликните снова_, чтобы изменить _ориентацию_ или _состояние_. Используйте гаечный ключ для демонтажа установленного материала.",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.condition1": "При нажатии ПКМ",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.summary": "_Преобразует_ любой _твёрдый блок_ в декоративную ограду.",
	"block.create_connected.creative_fluid_vessel": "Творческий жидкостный сосуд",
	"block.create_connected.cyan_fan_dyeing_catalyst": "Бирюзовый вентиляторный катализатор окрашивания",
	"block.create_connected.dashboard": "Панель-визуализатор",
	"block.create_connected.empty_fan_catalyst": "Пустой вентиляторный катализатор",
	"block.create_connected.empty_fan_catalyst.tooltip.summary": "_Вставьте_ материал для катализации _массовой обработки_.",
	"block.create_connected.fan_blasting_catalyst": "Катализатор массового плавления",
	"block.create_connected.fan_blasting_catalyst.tooltip.summary": "Компонент, предназначенный для _массового плавления_. Содержимое катализатора не взаимодействует с окружающей средой.",
	"block.create_connected.fan_chocolate_coating_catalyst": "Вентиляторный катализатор шоколадного покрытия",
	"block.create_connected.fan_chocolate_coating_catalyst.tooltip.summary": "Специализированное устройство для _массового шоколадного покрытия_ для совместимых модов. Содержимое катализатора не взаимодействует с окружающей средой.",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragon_head": "Катализатор массового эндерирования через голову дракона",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragon_head.tooltip.summary": "Компонент, предназначенный для _массового эндерирования_ из совместимых модов. Содержимое катализатора не взаимодействует с окружающей средой.",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragons_breath": "Катализатор массового эндерирования через драконье дыхание",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragons_breath.tooltip.summary": "Компонент, предназначенный для _массового эндерирования_ из совместимых модов. Содержимое катализатора не взаимодействует с окружающей средой.",
	"block.create_connected.fan_enriched_catalyst": "Катализатор массового обогащения",
	"block.create_connected.fan_enriched_catalyst.tooltip.summary": "Компонент, предназначенный для _массового обогащения_ из совместимых модов. Содержимое катализатора не взаимодействует с окружающей средой.",
	"block.create_connected.fan_exploding_catalyst": "Катализатор массового взрыва",
	"block.create_connected.fan_exploding_catalyst.tooltip.summary": "Специализированное устройство для _массового взрыва_ для совместимых модов. Содержимое катализатора не взаимодействует с окружающей средой.",
	"block.create_connected.fan_freezing_catalyst": "Катализатор массовой заморозки",
	"block.create_connected.fan_freezing_catalyst.tooltip.summary": "Компонент, предназначенный для _массовой заморозки_ из совместимых модов. Содержимое катализатора не взаимодействует с окружающей средой.",
	"block.create_connected.fan_glooming_catalyst": "Вентиляторный катализатор омрачения",
	"block.create_connected.fan_glooming_catalyst.tooltip.summary": "Специализированное устройство для _массового омрачения_ для совместимых модов. Содержимое катализатора не взаимодействует с окружающей средой.",
	"block.create_connected.fan_haunting_catalyst": "Катализатор призрачного наполнения",
	"block.create_connected.fan_haunting_catalyst.tooltip.summary": "Компонент, предназначенный для _призрачного наполнения_. Содержимое катализатора не взаимодействует с окружающей средой.",
	"block.create_connected.fan_honey_coating_catalyst": "Вентиляторный катализатор медового покрытия",
	"block.create_connected.fan_honey_coating_catalyst.tooltip.summary": "Специализированное устройство для _массового медового покрытия_ для совместимых модов. Содержимое катализатора не взаимодействует с окружающей средой.",
	"block.create_connected.fan_purifying_catalyst": "Вентиляторный катализатор очищения",
	"block.create_connected.fan_purifying_catalyst.tooltip.summary": "Специализированное устройство для _массового очищения_ для совместимых модов. Содержимое катализатора не взаимодействует с окружающей средой.",
	"block.create_connected.fan_resonance_catalyst": "Резонансно-вентиляторный катализатор",
	"block.create_connected.fan_resonance_catalyst.tooltip.summary": "Специализированное устройство для _массового резонанса_ для совместимых модов. Содержимое катализатора не взаимодействует с окружающей средой.",
	"block.create_connected.fan_sanding_catalyst": "Катализатор массового полирования",
	"block.create_connected.fan_sanding_catalyst.tooltip.summary": "Компонент, предназначенный для _массового полирования_ из совместимых модов. Содержимое катализатора не взаимодействует с окружающей средой.",
	"block.create_connected.fan_sculking_catalyst": "Вентиляторный катализатор скалкинга",
	"block.create_connected.fan_sculking_catalyst.tooltip.summary": "Специализированное устройство для _массового скалкинга_ для совместимых модов. Содержимое катализатора не взаимодействует с окружающей средой.",
	"block.create_connected.fan_seething_catalyst": "Катализатор массового супернагрева",
	"block.create_connected.fan_seething_catalyst.tooltip.summary": "Компонент, предназначенный для _массового супернагрева_ из совместимых модов. Содержимое катализатора не взаимодействует с окружающей средой.",
	"block.create_connected.fan_smoking_catalyst": "Катализатор массового копчения",
	"block.create_connected.fan_smoking_catalyst.tooltip.summary": "Компонент, предназначенный для _массового копчения_. Содержимое катализатора не взаимодействует с окружающей средой.",
	"block.create_connected.fan_soul_stripping_catalyst": "Вентиляторный катализатор лишения душ",
	"block.create_connected.fan_soul_stripping_catalyst.tooltip.summary": "Специализированное устройство для _массового лишения душ_ для совместимых модов. Содержимое катализатора не взаимодействует с окружающей средой.",
	"block.create_connected.fan_splashing_catalyst": "Катализатор массовой промывки",
	"block.create_connected.fan_splashing_catalyst.tooltip.summary": "Компонент, предназначенный для _массовой промывки_. Содержимое катализатора не взаимодействует с окружающей средой.",
	"block.create_connected.fan_transmutation_catalyst": "Вентиляторный катализатор трансмутации",
	"block.create_connected.fan_transmutation_catalyst.tooltip.summary": "Специализированное устройство для _массовой трансмутации_ для совместимых модов. Содержимое катализатора не взаимодействует с окружающей средой.",
	"block.create_connected.fan_withering_catalyst": "Катализатор массового иссушения",
	"block.create_connected.fan_withering_catalyst.tooltip.summary": "Компонент, предназначенный для _массового иссушения_ из совместимых модов. Содержимое катализатора не взаимодействует с окружающей средой.",
	"block.create_connected.fluid_vessel": "Жидкостный сосуд",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.behaviour1": "_Меняет_ форму окна.",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.condition1": "При нажатии ПКМ гаечным ключом",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.summary": "_Горизонтальный_ жидкостный бак. Менее эффективен в качестве бойлера.",
	"block.create_connected.freewheel_clutch": "Сцепление свободного хода",
	"block.create_connected.freewheel_clutch.tooltip.summary": "Сцепление, _разрывающее соединение_ в случае, если _направление_ входящего вращения _не соответствует настроенному_.",
	"block.create_connected.gray_fan_dyeing_catalyst": "Серый вентиляторный катализатор окрашивания",
	"block.create_connected.green_fan_dyeing_catalyst": "Зелёный вентиляторный катализатор окрашивания",
	"block.create_connected.inventory_access_port": "Складской порт доступа",
	"block.create_connected.inventory_bridge": "Складское звено",
	"block.create_connected.inverted_clutch": "Инвертированное сцепление",
	"block.create_connected.inverted_gearshift": "Инвертированная реверсивная передача",
	"block.create_connected.item_silo": "Силос предметов",
	"block.create_connected.item_silo.tooltip.summary": "_Вертикальное_ хранилище предметов.",
	"block.create_connected.kinetic_bridge": "Кинетический мост",
	"block.create_connected.kinetic_bridge_destination": "Кинетический мост",
	"block.create_connected.light_blue_fan_dyeing_catalyst": "Голубой вентиляторный катализатор окрашивания",
	"block.create_connected.light_gray_fan_dyeing_catalyst": "Светло-серый вентиляторный катализатор окрашивания",
	"block.create_connected.lime_fan_dyeing_catalyst": "Лаймовый вентиляторный катализатор окрашивания",
	"block.create_connected.linked_acacia_button": "Акациевая кнопка со встроенным передатчиком",
	"block.create_connected.linked_analog_lever": "Аналоговый рычаг со встроенным передатчиком",
	"block.create_connected.linked_bamboo_button": "Бамбуковая кнопка со встроенным передатчиком",
	"block.create_connected.linked_birch_button": "Берёзовая кнопка со встроенным передатчиком",
	"block.create_connected.linked_cherry_button": "Вишнёвая кнопка со встроенным передатчиком",
	"block.create_connected.linked_crimson_button": "Багровая кнопка со встроенным передатчиком",
	"block.create_connected.linked_dark_oak_button": "Кнопка из тёмного дуба со встроенным передатчиком",
	"block.create_connected.linked_jungle_button": "Кнопка из тропического дерева со встроенным передатчиком",
	"block.create_connected.linked_lever": "Рычаг со встроенным передатчиком",
	"block.create_connected.linked_mangrove_button": "Мангровая кнопка со встроенным передатчиком",
	"block.create_connected.linked_oak_button": "Дубовая кнопка со встроенным передатчиком",
	"block.create_connected.linked_polished_blackstone_button": "Кнопка из полированного чернита со встроенным передатчиком",
	"block.create_connected.linked_spruce_button": "Еловая кнопка со встроенным передатчиком",
	"block.create_connected.linked_stone_button": "Каменная кнопка со встроенным передатчиком",
	"block.create_connected.linked_warped_button": "Искажённая кнопка со встроенным передатчиком",
	"block.create_connected.magenta_fan_dyeing_catalyst": "Пурпурный вентиляторный катализатор окрашивания",
	"block.create_connected.orange_fan_dyeing_catalyst": "Оранжевый вентиляторный катализатор окрашивания",
	"block.create_connected.overstress_clutch": "Предохраняющее сцепление",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.behaviour1": "_Возвращает_ сцепление в исходное состояние.",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.condition1": "При нажатии ПКМ гаечным ключом",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.summary": "Сцепление, _разрывающее_ соединение после настраиваемой задержки в случае _перегрузки_ сети.",
	"block.create_connected.pink_fan_dyeing_catalyst": "Розовый вентиляторный катализатор окрашивания",
	"block.create_connected.purple_fan_dyeing_catalyst": "Фиолетовый вентиляторный катализатор окрашивания",
	"block.create_connected.red_fan_dyeing_catalyst": "Красный вентиляторный катализатор окрашивания",
	"block.create_connected.sequenced_pulse_generator": "Последовательный генератор импульса",
	"block.create_connected.white_fan_dyeing_catalyst": "Белый вентиляторный катализатор окрашивания",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_fence": "Свёрнутый заполняемый забор",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_fence_gate": "Свёрнутая заполняемая калитка",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_stairs": "Свёрнутые заполняемые ступеньки",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_wall": "Свёрнутая заполняемая ограда",
	"block.create_connected.yellow_fan_dyeing_catalyst": "Жёлтый вентиляторный катализатор окрашивания",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.loop": "Цикл",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.loop.descriptive": "Перезапустить последовательность",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_await": "Поворот",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_await.descriptive": "Поворачивать до следующего сигнала",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time": "Поворот",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time.descriptive": "Временно поворачивать",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time.duration": "Длительность выполнения",
	"create.item_attributes.id_contains": "имеет \"%1$s\" в ID",
	"create.item_attributes.id_contains.inverted": "не имеет \"%1$s\" в ID",
	"create.item_attributes.max_damage": "имеет максимальную прочность: %1$s",
	"create.item_attributes.max_damage.inverted": "не имеет максимальную прочность: %1$s",
	"create.item_attributes.stack_size": "стакается до %1$s",
	"create.item_attributes.stack_size.inverted": "не стакается до %1$s",
	"create_connected.battery.charge": "Заряд:",
	"create_connected.battery.rotation_direction": "Направление вращения",
	"create_connected.battery.status": "Статус накопителя: %1$s",
	"create_connected.battery.status.charging": "Заряжается",
	"create_connected.battery.status.discharging": "Разряжается",
	"create_connected.battery.status.empty": "Разряжен",
	"create_connected.battery.status.full": "Заряжен",
	"create_connected.battery.status.power_saving": "Разряжается (энергосбережение)",
	"create_connected.centrifugal_clutch.max_speed": "Максимальная",
	"create_connected.centrifugal_clutch.min_speed": "Минимальная",
	"create_connected.centrifugal_clutch.speed_threshold": "Порог скорости в оборотах в минуту",
	"create_connected.dashboard.activate_hud": "Вывод информации на экран игрока возобновлён",
	"create_connected.dashboard.deactivate_hud": "Вывод информации на экран игрока прекращён",
	"create_connected.display_source.boiler_status": "Статус котла",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery": "Заряд накопителя",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.display": "Формат отображения",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.number": "Число",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.percentage": "Процент",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.progress_bar": "Полоса прогресса",
	"create_connected.generic.unit.su_hours": "ЕН-часов",
	"create_connected.gui.overstress_clutch.uncoupled": "Соединение разорвано",
	"create_connected.gui.overstress_clutch.uncoupled_explanation": "Это сцепление _разорвало соединение_ из-за перегрузки. Разгрузите сеть перед тем, как _сбросить_ его _гаечным ключом_ или _редстоун-импульсом_.",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction": "Инструкция",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.end": "Конец",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.end.descriptive": "Закончить последовательность",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop": "Бесконечный цикл",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop.descriptive": "Повторять последовательность бесконечно",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_for": "Повтор",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_for.descriptive": "Повторить последовательность заданное количество раз",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_for.param": "Количество повторений",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if": "Цикл пока входящий",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if.descriptive": "Повторять последовательность, пока состояние входящего сигнала соответствует заданному",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if.param": "Целевое состояние входящего сигнала",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_exact": "Цикл пока вход точно",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_exact.descriptive": "Повторять последовательность, пока сила входящего сигнала равна заданной",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_exact.param": "Целевая сила сигнала",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_max": "Цикл пока вход не более",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_max.descriptive": "Повторять последовательность, пока сила входящего сигнала не превысит заданную",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_max.param": "Максимальная сила сигнала",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_min": "Цикл пока вход не менее",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_min.descriptive": "Повторять последовательность, пока сила входящего сигнала не опустится ниже заданной",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_min.param": "Минимальная сила сигнала",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output": "Вывод в течение",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output.descriptive": "Выводить сигнал в течение заданного времени",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output.param": "Продолжительность",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.transform": "Преобразование вида",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.transform.descriptive": "Вывести сигнал с силой входящего, изменённого по заданной формуле",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.transform.param": "Формула (где I — входящий сигнал, C — константа)",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.transform.signal": "Значение константы (C)",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for": "Вывод пока входящий не",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for.descriptive": "Выводить сигнал, пока состояние входящего не изменится на заданное",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for.param": "Целевое состояние входящего сигнала",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_exact": "Вывод пока вход не рав.",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_exact.descriptive": "Выводить сигнал, пока сила входящего сигнала не приравняется к заданной",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_exact.param": "Целевая сила сигнала",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_max": "Вывод пока вход не бол.",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_max.descriptive": "Выводить сигнал, пока сила входящего сигнала не превысит заданную",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_max.param": "Максимальная сила сигнала",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_min": "Вывод пока вход не мен.",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_min.descriptive": "Выводить сигнал, пока сила входящего сигнала не опустится ниже заданной",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_min.param": "Минимальная сила сигнала",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.off": "Выкл",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.on": "Вкл",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.param": "Параметр",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.signal": "Сила выходящего сигнала",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.title": "Последовательный генератор импульса",
	"create_connected.kinetic_bridge.not_enough_space": "Уберите мешающие для размещения блоки",
	"create_connected.kinetic_bridge.stress_impact": "Проводимая нагрузка на об/мин",
	"create_connected.kinetic_bridge.stress_impact_short": "ЕН × об/мин",
	"create_connected.overstress_clutch.uncouple_delay": "Задержка разрыва",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.header": "Передачей силы вращения с помощью цепных шестерней в корпусе",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_1": "Цепные шестерни — это цепные приводы с дополнительными шестернями",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_2": "Они соединяются с другими цепными компонентами в ряду",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_3": "Таким образом, все соединённые валы будут вращаться в одном направлении",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_4": "Другие шестерни могут соединяться с цепными шестернями где угодно в ряду",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_5": "Любая часть в ряду может быть повёрнута на 90 градусов",
	"create_connected.ponder.chute.header": "Транспортировкой предметов вниз через желоба",
	"create_connected.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транспортировать предметы вертикально вниз",
	"create_connected.ponder.chute.text_2": "Используя гаечный ключ, вы можете создать окно",
	"create_connected.ponder.chute.text_3": "Желоба могут быть обрамлены блоками промышленного железа",
	"create_connected.ponder.chute.text_4": "Размещение желобов, нацеленных на боковые грани другого, сделает его диагональным",
	"create_connected.ponder.chute_upward.header": "Транспортировкой предметов вверх через желоба",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_1": "С помощью размещённого внизу или наверху вентилятора в корпусе жёлоб может перемещать предметы вверх",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр желобов в инженерных очках показывает информацию о направлении движения",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокированном» конце предметы должны быть введены/выведены сбоку",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.header": "Генерацией силы вращения рукоятками на шестернях",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_1": "Рукоятки на шестернях могут быть использованы игроками для создания силы вращения вручную",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_2": "Зажмите ПКМ для вращения против часовой стрелки",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_3": "Зажмите ПКМ крадучись для вращения по часовой стрелке",
	"create_connected.ponder.dashboard.header": "Использованием панели-визуализатора",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_1": "Панель-визуализатор — это компактная, четырёхстрочная альтернатива механическому табло",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_2": "Обычный текст может быть добавлен с помощью планшета...",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_3": "...а динамический — с помощью передатчика информации",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_4": "Красители и светящиеся чернила могут быть нанесены на панель",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_5": "Игрок, сидящий на сиденье рядом с панелью-визуализатором, будет видеть текст на своём экране над панелью быстрого доступа",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_6": "Такая визуализация может быть отключена кликом по панели гаечным ключом",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_7": "Текст на панели можно сбросить, кликнув по ней пустой рукой",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.header": "Подключением к инвентарям с помощью складского порта доступа",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_1": "Доступ к инвентарю может быть сложным в труднодоступных местах",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_2": "Складские порты доступа продолжают инвентари, чтобы это преодолеть",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_3": "Несколько портов могут быть присоединены к одному хранилищу",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_4": "Порты не увеличивают его общую вместимость",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_5": "Однако прочие компоненты имеют доступ к инвентарю...",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_6": "...как если бы были присоединены к нему напрямую",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_7": "Порты не могут быть присоединены друг за другом",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_8": "Но могут быть отключены редстоуном",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.header": "Соединением двух инвентарей складским звеном",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_1": "Складское звено предоставляет интерфейс с доступом к двум инвентарям одновременно",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_2": "Оно не увеличивает их вместимости",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_3": "Только компоненты, прикреплённые непосредственно к звену, имеют доступ к обоим инвентарям",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_4": "Несколько звеньев могут быть присоединены к одним и тем же инвентарям",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_5": "Но они не могут быть присоединены друг за другом",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_6": "Редстоун-сигнал отключает складское звено",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.header": "Сортировкой предметов складским звеном",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_1": "Слоты для фильтров на складском звене определяют, в какой инвентарь следует отправить входящие предметы",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_2": "Предметы, не соответствующие ни одному фильтру, не попадают внутрь",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_3": "Настроенные фильтры имеют приоритет перед пустыми...",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_4": "...и не дают соответствующим им предметам проходить через обратную сторону",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_5": "Фильтры игнорируются, когда предметы поступают из самих инвентарей",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.header": "Управлением силой вращения с помощью инвертированного сцепления",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.text_1": "Инвертированное сцепление не будет пропускать вращение...",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.text_2": "...пока не будет активировано редстоуном",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.header": "Управлением силой вращения с помощью инвертированной реверсивной передачи",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.text_1": "Инвертированные реверсивные передачи реверсируют передачу",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.text_2": "При активации редстоун-сигналом она возвращает вращение к исходному",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.header": "Хранением кинетической энергии с помощью накопителя",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_1": "Кинетический накопитель заряжается энергией для последующего использования",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_2": "В неактивном состоянии он накапливает силу подаваемого спереди вращения",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_3": "При активации редстоун-сигналом он начинает генерировать вращение заданной силы с заданной скоростью, постепенно разряжаясь",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_4": "Если в кинетической сети не создаётся нагрузка, накопитель будет работать на холостом ходу с минимальным потреблением заряда",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_5": "Можно использовать компаратор для считывания текущего заряда накопителя",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_6": "Для большей точности используйте Пороговый переключатель",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.header": "Передачей заряда между накопителями",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_1": "Когда кинетический накопитель полностью заряжен...",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_2": "...подобранный в виде предмета, он сохраняет заряд",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_3": "Когда накопитель разряжается, ПКМ с заряженным накопителем в руке его перезарядит",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_4": "Когда же накопитель полностью заряжен, ПКМ с разряженным накопителем в руке его разрядит",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_5": "С помощью автономных активаторов и механических рук этот процесс можно автоматизировать",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.header": "Одновременным использованием нескольких накопителей",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_1": "Выход с задней стороны кинетического накопителя...",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_2": "...вращается вместе с передним, когда накопитель заряжен или разряжен",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_3": "Соединение разрывается при его активации",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_4": "Это позволяет соединённым в ряд накопителям разряжаться по очереди, продлевая общее время работы",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_5": "Чтобы увеличить силу генерируемого вращения, разместите накопители параллельно друг другу",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.header": "Передачей силы вращения с помощью кинетического моста",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_1": "Кинетический мост передаёт постоянную допустимую нагрузку из одной кинетической сети в другую...",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_10": "72 + 72 + 144 ЕН > 256 ЕН",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_11": "...мосту не удаётся провести нужную допустимую нагрузку...",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_12": "...но он продолжает нагружать этим основную сеть",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_13": "Поэтому рекомендуется разместить предохраняющее сцепление, освободив сеть от лишней нагрузки мостом",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_14": "Источник: 256 ЕН",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_15": "72 ЕН",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_16": "72 ЕН",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_17": "0 ЕН",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_18": "72 + 72 + 0 ЕН < 256 ЕН",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_2": "...не объединяя их при этом в одну общую сеть",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_3": "Проводимая допустимая нагрузка может быть настроена на панели параметров",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_4": "Когда в присоединённой сети происходит перегрузка, сеть с источником вращения продолжает работать",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_5": "Когда же в сети, поставляющей силу вращения, происходит перегрузка...",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_6": "Источник: 256 ЕН",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_7": "72 ЕН",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_8": "72 ЕН",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_9": "144 ЕН",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.header": "Использованием встроенных частотных передатчиков",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_1": "Кликните ПКМ частотным передатчиком по источнику сигнала для встраивания",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_10": "Используйте гаечный ключ для демонтажа встроенного передатчика",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_2": "Встроенные частотные передатчики могут передавать редстоун-сигнал без редстоуновой пыли",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_3": "Приёмники улавливают редстоун-сигнал передатчиков в радиусе 128 блоков",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_4": "Поместите предметы в два слота, чтобы указать частоту",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_5": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_6": "Во избежание случайной смены частот...",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_7": "...кликните по передатчику, держа пчелиные соты в руке, чтобы заблокировать слоты частоты",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_8": "Используйте топор для снятия блокировки",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_9": "Передатчики также могут быть встроены в кнопки и аналоговые рычаги",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.header": "Передачей силы вращения с помощью параллельных угловых передач",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_1": "Такая конструкция проста, но на данный момент невозможна",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_2": "Параллельная угловая передача — это компактный эквивалент этой установки",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_3": "Валы по углам поворачиваются в одном направлении",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_4": "Прямые соединения будут реверсированны",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.header": "Использованием последовательных генераторов импульса",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_1": "Последовательный генератор импульса издаёт редстоун-сигналы по списку заданных инструкций",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы открыть интерфейс для настройки",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_3": "При получении редстоун-сигнала сзади...",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_4": "...он начнёт выполнять заданные инструкции по порядку",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_5": "По завершении он будет ожидать следующего сигнала, после которого начнёт сначала",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_6": "Можно использовать компаратор для считывания текущего прогресса выполнения инструкций",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_7": "Получив же сигнал сбоку...",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_8": "...он немедленно прекратит выполнение и сбросит последовательность",
	"item.create_connected.copycat_box": "Заполняемая коробка",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.behaviour1": "Применяет _предмет в руке_ как его _материал_, если это возможно. _Кликните снова_, чтобы изменить _ориентацию_ или _состояние_. Используйте гаечный ключ для демонтажа установленного материала.",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.condition1": "При нажатии ПКМ",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.summary": "_Заполняемые панели_, собранные в коробку для удобного размещения.",
	"item.create_connected.copycat_catwalk": "Заполняемый мостик",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.behaviour1": "Применяет _предмет в руке_ как его _материал_, если это возможно. _Кликните снова_, чтобы изменить _ориентацию_ или _состояние_. Используйте гаечный ключ для демонтажа установленного материала.",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.condition1": "При нажатии ПКМ",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.summary": "_Заполняемые панели_, собранные в мостик для удобного размещения.",
	"item.create_connected.linked_transmitter": "Встроенный передатчик сигнала",
	"item.create_connected.music_disc_elevator": "Пластинка",
	"item.create_connected.music_disc_elevator.desc": "Kevin MacLeod — Casa Bossa Nova",
	"item.create_connected.music_disc_interlude": "Пластинка",
	"item.create_connected.music_disc_interlude.desc": "Kevin MacLeod — Local Forecast - Elevator",
	"item.create_connected.redstone_link_wildcard": "Заглушка частоты редстоунового передатчика сигнала",
	"item.create_connected.redstone_link_wildcard.tooltip.summary": "Подстановочный элемент, заменяющий любой предмет в слоте передатчика.",
	"itemGroup.create_connected.main": "Create: Connected"
}
