{
	"block.create_connected.brake": "Freio",
	"block.create_connected.brake.tooltip.summary": "Um mecanismo que produz um _estresse imenso_ quando energizado, _sobrecarregando_ e parando a rede.",
	"block.create_connected.centrifugal_clutch": "Embreagem Centrífuga",
	"block.create_connected.centrifugal_clutch.tooltip.summary": "Uma Embreagem que só é _acoplada_ se o RPM de entrada for _igual ou maior_ que o limite ajustado.",
	"block.create_connected.copycat_beam": "Viga Central Imitadora",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.behaviour1": "Aplica o _item segurado_ como seu _material_, se possível. _Clique novamente_ para alternar a _orientação_ ou entre o estado _ligado/desligado_. Use uma _Chave-Inglesa_ para _retirar_ o material.",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.condition1": "Quando Clique-Direito",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.summary": "_Converte_ qualquer bloco _inteiro_ em uma viga decorativa.",
	"block.create_connected.copycat_block": "Bloco Imitador",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.behaviour1": "Aplica o _item segurado_ como seu _material_, se possível. _Clique novamente_ para alternar a _orientação_ ou entre o estado _ligado/desligado_. Use uma _Chave-Inglesa_ para _retirar_ o material.",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.condition1": "Quando Clique-Direito",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.summary": "_Converte_ qualquer bloco _inteiro_ em uma cópia decorativa.",
	"block.create_connected.copycat_board": "Chapa Imitadora",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.behaviour1": "Aplica o _item segurado_ como seu _material_, se possível. _Clique novamente_ para alternar a _orientação_ ou entre o estado _ligado/desligado_. Use uma _Chave-Inglesa_ para _retirar_ o material.",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.condition1": "Quando Clique-Direito",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.summary": "_Converte_ qualquer bloco _inteiro_ em uma chapa decorativa. Múltiplas chapas podem ser colocadas no mesmo espaço de bloco.",
	"block.create_connected.copycat_fence": "Cerca Imitadora",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.behaviour1": "Aplica o _item segurado_ como seu _material_, se possível. _Clique novamente_ para alternar a _orientação_ ou entre o estado _ligado/desligado_. Use uma _Chave-Inglesa_ para _retirar_ o material.",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.condition1": "Quando Clique-Direito",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.summary": "_Converte_ qualquer bloco _inteiro_ em uma cerca decorativa.",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate": "Portão Imitador",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.behaviour1": "Aplica o _item segurado_ como seu _material_, se possível. _Clique novamente_ para alternar a _orientação_ ou entre o estado _ligado/desligado_. Use uma _Chave-Inglesa_ para _retirar_ o material.",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.condition1": "Quando Clique-Direito",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.summary": "_Converte_ qualquer bloco _inteiro_ em um portão funcional.",
	"block.create_connected.copycat_slab": "Laje Imitadora",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.behaviour1": "Aplica o _item segurado_ como seu _material_ se possível. _Clique novamente_ para alternar o estado de _orientação_ ou _energizado_. Use uma _Chave Inglesa_ para _resetar_ o material.",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.condition1": "Quando Clique-Direito",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.summary": "_Converte_ qualquer bloco _inteiro_ em uma laje decorativa. Pode ser colocada _verticalmente_.",
	"block.create_connected.copycat_stairs": "Escada Imitadora",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.behaviour1": "Aplica o _item segurado_ como seu _material_, se possível. _Clique novamente_ para alternar a _orientação_ ou entre o estado _ligado/desligado_. Use uma _Chave-Inglesa_ para _retirar_ o material.",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.condition1": "Quando Clique-Direito",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.summary": "_Converte_ qualquer bloco _inteiro_ em uma escada decorativa. Nota: não funciona com texturas que se conectam.",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step": "Degrau Imitador Vertical",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.behaviour1": "Aplica o _item segurado_ como seu _material_, se possível. _Clique novamente_ para alternar a _orientação_ ou entre o estado _ligado/desligado_. Use uma _Chave-Inglesa_ para _retirar_ o material.",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.condition1": "Quando Clique-Direito",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.summary": "_Converte_ qualquer bloco _inteiro_ em um degrau vertical decorativo.",
	"block.create_connected.copycat_wall": "Muro Imitador",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.behaviour1": "Aplica o _item segurado_ como seu _material_, se possível. _Clique novamente_ para alternar a _orientação_ ou entre o estado _ligado/desligado_. Use uma _Chave-Inglesa_ para _retirar_ o material.",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.condition1": "Quando Clique-Direito",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.summary": "_Converte_ qualquer bloco _inteiro_ em um muro decorativo.",
	"block.create_connected.creative_fluid_vessel": "Reservatório de Fluidos Criativo",
	"block.create_connected.empty_fan_catalyst": "Catalisador Ventilacional Vazio",
	"block.create_connected.empty_fan_catalyst.tooltip.summary": "_Insira_ um material para catalisar o _processamento ventilacional_.",
	"block.create_connected.fan_blasting_catalyst": "Catalisador de Derretimento Ventilacional",
	"block.create_connected.fan_blasting_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado para _derretimento em massa_. O conteúdo do catalisador não interage com o ambiente.",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragon_head": "Ventilador Catalisador de Finalização com Cabeça de Dragão",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragon_head.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado para _finalização em massa_ para mods compatíveis. O conteúdo do catalisador não interage com o ambiente.",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragons_breath": "Ventilador Catalisador de Finalização com Sopro de Dragão",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragons_breath.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado para _finalização em massa_ para mods compatíveis. O conteúdo do catalisador não interage com o ambiente.",
	"block.create_connected.fan_enriched_catalyst": "Ventilador Catalisador de Enriquecido",
	"block.create_connected.fan_enriched_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado de _enriquecimento em massa_ para mods compatíveis. O conteúdo do catalisador não interage com o ambiente.",
	"block.create_connected.fan_freezing_catalyst": "Catalisador de Congelamento Ventilacional",
	"block.create_connected.fan_freezing_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado para _congelamento em massa_. O conteúdo do catalisador não interage com o ambiente.",
	"block.create_connected.fan_haunting_catalyst": "Catalisador de Assombramento Ventilacional",
	"block.create_connected.fan_haunting_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado para _assombramento em massa_. O conteúdo do catalisador não interage com o ambiente.",
	"block.create_connected.fan_sanding_catalyst": "Catalisador de Lixamento Ventilacional",
	"block.create_connected.fan_sanding_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado para _lixamento em massa_ do Create: Dreams and Desires. O conteúdo do catalisador não interage com o ambiente.",
	"block.create_connected.fan_seething_catalyst": "Catalisador de Enraivecimento Ventilacional",
	"block.create_connected.fan_seething_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado para _superaquecimento em massa_ do Create: Dreams and Desires. O conteúdo do catalisador não interage com o ambiente.",
	"block.create_connected.fan_smoking_catalyst": "Catalisador de Defumação Ventilacional",
	"block.create_connected.fan_smoking_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado para _defumação em massa_. O conteúdo do catalisador não interage com o ambiente.",
	"block.create_connected.fan_splashing_catalyst": "Catalisador de Enxágue Ventilacional",
	"block.create_connected.fan_splashing_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado para _enxágue em massa_. O conteúdo do catalisador não interage com o ambiente.",
	"block.create_connected.fan_withering_catalyst": "Ventilador Catalisador de Definhamento",
	"block.create_connected.fan_withering_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado para _definhamento em massa_ para mods compatíveis. O conteúdo do catalisador não interage com o ambiente.",
	"block.create_connected.fluid_vessel": "Reservatório de Fluidos",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.behaviour1": "_Alternar_ formatos de janela.",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.condition1": "Quando Clicado com Botão Direito com a Chave-inglesa",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.summary": "Um tanque de fluidos _horizontal_. Menos eficiente quando usado como caldeira.",
	"block.create_connected.freewheel_clutch": "Embreagem de Rotação Direcionada",
	"block.create_connected.freewheel_clutch.tooltip.summary": "Uma embreagem que só é _acoplada_ se força de entrada girar na _mesma direção_ a qual foi ajustada.",
	"block.create_connected.inventory_access_port": "Porta de Acesso ao Inventário",
	"block.create_connected.inventory_bridge": "Ponte de Inventário",
	"block.create_connected.inverted_clutch": "Embreagem Invertida",
	"block.create_connected.inverted_gearshift": "Câmbio Invertido",
	"block.create_connected.item_silo": "Cofre de Itens Vertical",
	"block.create_connected.item_silo.tooltip.summary": "Um Cofre de Itens, mas na _Vertical!_.",
	"block.create_connected.kinetic_bridge": "Ponte Cinética",
	"block.create_connected.kinetic_bridge_destination": "Ponte Cinética",
	"block.create_connected.linked_acacia_button": "Botão de Acácia Conectado",
	"block.create_connected.linked_analog_lever": "Alavanca Analógica Conectada",
	"block.create_connected.linked_bamboo_button": "Botão de Bambu Conectado",
	"block.create_connected.linked_birch_button": "Botão de Bétula Conectado",
	"block.create_connected.linked_cherry_button": "Botão de Cerejeira Conectado",
	"block.create_connected.linked_crimson_button": "Botão Carmesim Conectado",
	"block.create_connected.linked_dark_oak_button": "Botão de Carvalho Escuro Conectado",
	"block.create_connected.linked_jungle_button": "Botão de Madeira da Selva Conectado",
	"block.create_connected.linked_lever": "Alavanca Conectada",
	"block.create_connected.linked_mangrove_button": "Botão de Mangue Conectado",
	"block.create_connected.linked_oak_button": "Botão de Carvalho Conectado",
	"block.create_connected.linked_polished_blackstone_button": "Botão de Pedra-Negra Polida Conectado",
	"block.create_connected.linked_spruce_button": "Botão de Abeto Conectado",
	"block.create_connected.linked_stone_button": "Botão de Pedra Conectado",
	"block.create_connected.linked_warped_button": "Botão Distorcido Conectado",
	"block.create_connected.overstress_clutch": "Embreagem de Estresse",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.behaviour1": "_Redefine_ para o estado inicial.",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.condition1": "Quando Clique-Direito com a Chave-Inglesa",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.summary": "Uma embreagem que _desacopla_ após um tempo _ajustável_ em quanto a rede estiver _sobrecarregada_.",
	"block.create_connected.sequenced_pulse_generator": "Gerador de Pulsos Sequenciais",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_fence": "Cerca Imitadora Embrulhada",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_fence_gate": "Portão Imitador Embrulhado",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_stairs": "Escada Imitadora Embrulhada",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_wall": "Muro Imitador Embrulhado",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.loop": "Repetir",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.loop.descriptive": "Reiniciar toda a sequência",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_await": "Manter",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_await.descriptive": "Girar até receber um novo Pulso de Redstone",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time": "Tempo",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time.descriptive": "Girar por tempo",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time.duration": "Duração",
	"create.item_attributes.id_contains": "tem a palavra \"%1$s\" no ID",
	"create.item_attributes.id_contains.inverted": "não possui a palavra \"%1$s\" no ID",
	"create.item_attributes.max_damage": "tem %1$s de durabilidade máxima",
	"create.item_attributes.max_damage.inverted": "não tem %1$s de durabilidade máxima",
	"create.item_attributes.stack_size": "pilhas para %1$s",
	"create.item_attributes.stack_size.inverted": "não empilha até %1$s",
	"create_connected.battery.charge": "Alterar",
	"create_connected.battery.rotation_direction": "Direção de rotação durante descarga",
	"create_connected.battery.status": "Status da bateria: %1$s",
	"create_connected.battery.status.charging": "Carregando",
	"create_connected.battery.status.discharging": "Descarregando",
	"create_connected.battery.status.empty": "Vazio",
	"create_connected.battery.status.full": "Completo",
	"create_connected.centrifugal_clutch.speed_threshold": "Limiar de Velocidade",
	"create_connected.display_source.boiler_status": "Estado da Caldeira",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery": "Carga da Bateria",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.display": "Formato de Exibição",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.number": "Número",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.percentage": "Porcentagem",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.progress_bar": "Barra de Progresso",
	"create_connected.generic.unit.su_hours": "su-horas",
	"create_connected.gui.overstress_clutch.uncoupled": "Desacoplado",
	"create_connected.gui.overstress_clutch.uncoupled_explanation": "Essa embreagem está _desacoplada_ devido ao estresse. Corrija a rede antes de _reiniciar_ esta embreagem com uma _chave-inglesa_ ou um _pulso de redstone_.",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction": "Instruções",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.end": "Fim",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.end.descriptive": "Fim",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop": "Repetir",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop.descriptive": "Repetir Infinitamente",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_for": "Repetir por",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_for.descriptive": "Repetir sequência X vezes",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if": "Repetir se",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if.descriptive": "Repetir sequência se a entrada corresponder",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if.param": "Estado de destino",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output": "Saída",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output.descriptive": "Saída por duração",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output.param": "Duração",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for": "Esperar por",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for.descriptive": "Aguarde até que a entrada mude",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for.param": "Estado de destino",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.signal": "Força do Sinal",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.title": "Gerador de Pulsos Sequenciais",
	"create_connected.kinetic_bridge.not_enough_space": "Limpe Blocos para Posicionamento",
	"create_connected.kinetic_bridge.stress_impact": "Impacto de estresse por RPM",
	"create_connected.kinetic_bridge.stress_impact_short": "Impacto de Estresse",
	"create_connected.overstress_clutch.uncouple_delay": "Atraso de Desacoplamento",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.header": "Transmitindo força rotacional com a Correia Revestida Dentada",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_1": "As correias revestidas dentadas são unidades de correias com uma engrenagem exposta",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_2": "Eles se conectam a outros componentes encadeados em sequência",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_3": "Todos os eixos conectados como este irão girar na mesma direção",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_4": "As engrenagens podem se conectar a correias revestidas dentadas em qualquer lugar no segmento",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_5": "Qualquer parte do segmento pode ser girada em 90 graus",
	"create_connected.ponder.chute.header": "Transportando itens para baixo através de Calhas",
	"create_connected.ponder.chute.text_1": "As Calhas podem transportar itens verticalmente de e para inventários",
	"create_connected.ponder.chute.text_2": "Uma janela pode ser criada usando uma Chave-inglesa",
	"create_connected.ponder.chute.text_3": "Usando Blocos de Ferro Industrial, calhas podem ser revestidas",
	"create_connected.ponder.chute.text_4": "Colocando Calhas nos lados de outra ira deixa-la diagonal",
	"create_connected.ponder.chute_upward.header": "Transportando itens para cima através de Calhas",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_1": "Usando Ventiladores Revestidos no topo ou, no fundo, uma calha pode mover os itens para cima",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_2": "Inspecionando calhas com os óculos de engenheiros revela informações sobre a direção do movimento",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_3": "No final 'bloqueado', os itens terão de ser inseridos/retirados dos lados",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.header": "Gerando Força Rotacional usando Manivelas com Engrenagens",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_1": "Manivelas com Engrenagem podem ser usadas por jogadores para aplicar força rotacional manualmente",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_2": "Segure Botão Direito para girar no sentido Anti-horário",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_3": "Agache e segure Botão Direito para rodar no sentido Horário",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_2": "Texto estático pode ser aplicado usando uma prancheta escrita",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_3": "E texto dinâmico através do uso de Conexões de Placa de Exibição",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.header": "Conectando a inventários com a Porta de Acesso ao Inventário",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_1": "Acessar inventários pode ser desafiador em locais apertados",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_2": "Portas de Acesso ao Inventário estendem inventários para auxiliar com isso",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_3": "Múltiplas portas podem ser ligadas a um inventário",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_4": "Portas não oferecem espaço de armazenamento adicional",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_5": "Mas componentes ligados a portas podem acessar inventários...",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_6": "...como se estivessem diretamente conectados",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_7": "Portas não podem ser ligadas em série",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_8": "Mas elas podem ser desativadas com redstone",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.header": "Conectando dois inventários com a Ponte de Inventários",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_1": "A Ponte de Inventários oferece acesso a dois inventários simultaneamente",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_2": "Ela não oferece espaço de armazenamento adicional",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_3": "Apenas componentes ligados à ponte em si podem acessar ambos inventários",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_4": "Múltiplas pontes podem ser conectadas ao mesmo conjunto de inventários",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_5": "Mas pontes não podem ser ligadas em série",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_6": "Use um sinal de redstone para desativar a ponte",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.header": "Filtrando itens com a Ponte de Inventários",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_1": "Espaços de filtro na Ponte de Inventários especificam para qual inventário itens inseridos devem ir",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_2": "Itens que não correspondem a nenhum filtro não podem ser inseridos na ponte",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_3": "Filtros não vazios são priorizados acima dos vazios...",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_4": "...e previnem que itens correspondentes vão para o lado sem filtro",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_5": "Filtros são ignorados quando itens são extraídos dos inventários",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.header": "Controlando a força rotacional usando uma Embreagem Invertida",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.text_1": "As Embreagens invertidas não irão repassar a rotação...",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.text_2": "...a menos que eles sejam energizados por Redstone",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.header": "Controlando a força rotacional usando um Câmbio Invertido",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.text_1": "Os Câmbios Invertidos irão inverter a rotação em uma linha reta",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.text_2": "Quando energizado por redstone, ele repassa a rotação com a direção inalterada",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.header": "Armazenando estresse cinético com bateria cinética",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_1": "A Bateria Cinética armazena unidades de estresse para uso futuro",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_2": "Quando não energizado, consome estresse cinético da frente para carregar",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_3": "Quando alimentado por pedra vermelha, ele descarrega gerando uma quantidade fixa de unidades de estresse em uma velocidade fixa",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_4": "Pode ser usado um comparador para ler o nível atual da bateria",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_5": "Usar um limite para uma leitura mais precisa",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_6": "Usar um limite para uma leitura mais precisa",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.header": "Automatizando transferência de energia",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_1": "Quando a bateria estiver totalmente carregada...",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_2": "a carga é mantida no formulário de item",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_3": "Quando uma bateria estiver sendo carregada, clique com o botão direito da bateria para recarregar",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_4": "Quando a bateria estiver totalmente carregada, clique com o botão direito com bateria vazia para descarregar",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_5": "Implantadores e braços mecânicos podem automatizar a transferência de energia",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.header": "Combinando várias Baterias Cinéticas",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_1": "A bateria cinética possui uma saída traseira...",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_2": "que é acoplado à entrada inicial quando terminar de carregar/descarga...",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_3": "mas é desconectado quando a bateria está funcionando",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_4": "Isso permite que você encadeie baterias para estender o tempo de descarga",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_5": "Para aumentar a capacidade total de estresse, conecte as baterias em paralelo",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.header": "Transmitindo força rotativa usando uma Ponte Cinética",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_1": "Uma Ponte Cinética transfere uma quantidade constante de capacidade de estresse de uma rede para outra...",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_11": "a ponte não é capaz de transferir a capacidade de estresse...",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_12": "mas ainda tenta consumir a quantidade total",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_13": "Você pode adicionar uma Embreagem de Estresse à frente para liberar a capacidade consumida por uma ponte sobrecarregada",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_2": "...enquanto mantém as duas redes separadas",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_3": "A quantidade da capacidade de estresse transferida pode ser alterada no painel de valor",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_4": "Quando uma rede é sobrecarregada, a outra rede não é afetada",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_5": "No entanto, quando a rede de origem está sobrecarregada...",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.header": "Utilizando Transmissores de Conexão",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_1": "Clique com o botão Direito em uma entrada de redstone com um Transmissor de Conexão para anexá-lo à entrada",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_10": "Clique com o botão Direito no transmissor com uma chave-inglesa para desanexá-lo da entrada",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_2": "Transmissores de Conexão podem transmitir os sinais de entrada sem fio",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_3": "Os conectores recebem o sinal de redstone dos transmissores de até 128 blocos de distância",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_4": "Colocar itens nas duas entradas pode especificar uma Frequência",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_5": "Somente os conectores com frequências correspondentes se comunicarão",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_6": "Para evitar erros de clique...",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_7": "... clique com o botão Direito no transmissor enquanto estiver agachado para bloquear as entradas de frequência",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_8": "Transmissores de Conexão também funcionam em botões e alavancas analógicas",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_9": "Clique com o botão Direito no transmissor com uma chave-inglesa para desanexá-lo da entrada",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.header": "Transmitindo força rotacional usando Caixas de Transmissão Paralelas",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_1": "Esta configuração é simples, mas é impossível de ser feita no momento",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_2": "Uma caixa de transmissão paralela encapsula isso em um bloco",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_3": "Os eixos nos cantos giram na mesma direção",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_4": "Conexões retas serão invertidas",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.header": "Controlando os sinais usando os Geradores de Pulso Sequenciais",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_1": "O Gerador de Pulsos Sequenciais produz sinais seguindo uma lista cronometrada de instruções",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_2": "Clique com o botão Direito para abrir a Interface de Configuração",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_3": "Ao receber um sinal atrás...",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_4": "... começará a executar a sequência configurada",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_5": "Quando terminar, ele aguardara o próximo sinal e começara novamente",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_6": "Um comparador de redstone pode ser usado para ler o progresso atual",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_7": "Ao receber um sinal dos lados...",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_8": "... irá reiniciar e encerrar a sequência imediatamente",
	"item.create_connected.copycat_box": "Caixa Imitadora",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.behaviour1": "Aplica o _item segurado_ como seu _material_, se possível. _Clique novamente_ para alternar a _orientação_ ou entre o estado _ligado/desligado_. Use uma _Chave-Inglesa_ para _retirar_ o material.",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.condition1": "Quando Clique-Direito",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.summary": "_Chapa Imitadora_ pré-montadas em uma caixa para colocação conveniente.",
	"item.create_connected.copycat_catwalk": "Passarela Imitadora",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.behaviour1": "Aplica o _item segurado_ como seu _material_, se possível. _Clique novamente_ para alternar a _orientação_ ou entre o estado _ligado/desligado_. Use uma _Chave-Inglesa_ para _retirar_ o material.",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.condition1": "Quando Clique-Direito",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.summary": "_Chapa Imitadora_ pré-montadas em uma passarela para colocação conveniente.",
	"item.create_connected.linked_transmitter": "Transmissor de Conexão",
	"item.create_connected.music_disc_elevator": "Disco Musical",
	"item.create_connected.music_disc_interlude": "Disco Musical",
	"item.create_connected.redstone_link_wildcard": "Link de Redstone Curinga",
	"item.create_connected.redstone_link_wildcard.tooltip.summary": "Permite que Links de Redstone correspondam a qualquer slot de frequência que for colocado.",
	"itemGroup.create_connected.main": "Create: Conectado"
}
