{
	"block.create_connected.black_fan_dyeing_catalyst": "Czarny katalizator farbowania",
	"block.create_connected.blue_fan_dyeing_catalyst": "Niebieski katalizator farbowania",
	"block.create_connected.brake": "Hamulec",
	"block.create_connected.brake.tooltip.summary": "Urządzenie, które produkuje _ogromny stres, gdy jest zasilany, zatrzymując sieć _przeciążając_ go.",
	"block.create_connected.brass_chute": "Mosiężny zsyp",
	"block.create_connected.brass_chute.tooltip.summary": "Ulepszony zsyp dla większej przepustowości. Przenosi do _64 przedmiotów_ na raz.",
	"block.create_connected.brown_fan_dyeing_catalyst": "Brązowy katalizator farbowania",
	"block.create_connected.centrifugal_clutch": "Sprzęgło odśrodkowe",
	"block.create_connected.centrifugal_clutch.tooltip.summary": "Sprzęgło, które jest _połączone_ tylko, jeśli _wejściowy RPM_ jest szybszy niż konfigurowalny próg.",
	"block.create_connected.copycat_beam": "Naśladowcza belka",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.behaviour1": "Stosuje _trzymany przedmiot_ jako jego _materiał_ jeśli to możliwe. _Kliknij ponownie_, aby zmienić _orientację_ lub stan _powtórzenia_. Użyj _Klucza_ aby _zresetować_ materiał.",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięto PPM",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.summary": "_Konwertuje_ dowolny _pełny blok_ w dekoracyjną belkę.",
	"block.create_connected.copycat_block": "Naśladowczy blok",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.behaviour1": "Stosuje _trzymany przedmiot_ jako jego _materiał_ jeśli to możliwe. _Kliknij ponownie_, aby zmienić _orientację_ lub stan _zasilania_. Użyj _Klucza_ aby _zresetować_ materiał.",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięto PPM",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.summary": "_Konwertuje_ dowolny _pełny blok_ w dekoracyjnego klona.",
	"block.create_connected.copycat_board": "Naśladowcza deska",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.behaviour1": "Stosuje _trzymany przedmiot_ jako jego _materiał_ jeśli to możliwe. _Kliknij ponownie_, aby zmienić _orientację_ lub _zasilony_ stan. Użyj _Klucza_ aby _zresetować_ materiał.",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięto PPM",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.summary": "_Konwertuje_ dowolny _pełny blok_ w dekoracyjną deskę. Wiele desek może być umieszczonych w tej samej przestrzeni bloku.",
	"block.create_connected.copycat_fence": "Naśladowczy płot",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.behaviour1": "Stosuje _trzymany przedmiot_ jako jego _materiał_ jeśli to możliwe. _Kliknij ponownie_, aby zmienić _orientację_ lub _zasilony_ stan. Użyj _Klucza_ aby _zresetować_ materiał.",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięto PPM",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.summary": "_Konwertuje_ dowolny _pełny blok_ w dekoracyjny płot.",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate": "Naśladowcza furtka",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.behaviour1": "Stosuje _trzymany przedmiot_ jako jego _materiał_ jeśli to możliwe. _Kliknij ponownie_, aby zmienić _orientację_ lub _zasilony_ stan. Użyj _Klucza_ aby _zresetować_ materiał.",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięto PPM",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.summary": "_Konwertuje_ dowolny _pełny blok_ w funkcjonującą furtkę.",
	"block.create_connected.copycat_slab": "Naśladowcza płyta",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.behaviour1": "Stosuje _trzymany przedmiot_ jako jego _materiał_ jeśli to możliwe. _Kliknij ponownie_, aby zmienić _orientację_ lub _zasilony_ stan. Użyj _Klucza_ aby _zresetować_ materiał.",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięto PPM",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.summary": "_Konwertuje_ dowolny _pełny blok_ w dekoracyjną płytę Może być umieszczona _pionowo_.",
	"block.create_connected.copycat_stairs": "Naśladowcze schody",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.behaviour1": "Stosuje _trzymany przedmiot_ jako jego _materiał_ jeśli to możliwe. _Kliknij ponownie_, aby zmienić _orientację_ lub _zasilony_ stan. Użyj _Klucza_ aby _zresetować_ materiał.",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięto PPM",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.summary": "_konwertuje_ dowolny _pełny blok_ w dekoracyjne schody. Uwaga: dziwne połączone tekstury.",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step": "Naśladowczy pionowy stopień",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.behaviour1": "Stosuje _trzymany przedmiot_ jako jego _materiał_ jeśli to możliwe. _Kliknij ponownie_, aby zmienić _orientację_ lub _zasilony_ stan. Użyj _Klucza_ aby _zresetować_ materiał.",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięto PPM",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.summary": "_Konwertuje_ dowolny _pełny blok_ w dekoracyjny pionowy stopień.",
	"block.create_connected.copycat_wall": "Naśladowczy murek",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.behaviour1": "Stosuje _trzymany przedmiot_ jako jego _materiał_ jeśli to możliwe. _Kliknij ponownie_, aby zmienić _orientację_ lub _zasilony_ stan. Użyj _Klucza_ aby _zresetować_ materiał.",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięto PPM",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.summary": "_Konwertuje_ dowolny _pełny blok_ w dekoracyjną ścianę.",
	"block.create_connected.creative_fluid_vessel": "Kreatywny pojemnik na płyny",
	"block.create_connected.cyan_fan_dyeing_catalyst": "Błękitny katalizator farbowania",
	"block.create_connected.dashboard": "Pulpit",
	"block.create_connected.empty_fan_catalyst": "Pusty katalizator wentylatora",
	"block.create_connected.empty_fan_catalyst.tooltip.summary": "_Wstaw_ materiał, aby skatalizować _przetwarzanie wentylatora_.",
	"block.create_connected.fan_blasting_catalyst": "Katalizator wytapiania",
	"block.create_connected.fan_blasting_catalyst.tooltip.summary": "Dedykowane urządzenie do _Hurtowego topienia_. Zawartość katalizatora nie wchodzi w interakcje ze środowiskiem.",
	"block.create_connected.fan_chocolate_coating_catalyst": "Katalizator pokrywania czekoladą",
	"block.create_connected.fan_chocolate_coating_catalyst.tooltip.summary": "Dedykowane urządzenie do _masowego pokrywania czekoladą_ dla kompatybilnych modów. Zawartość katalizatora nie wpływa na otoczenie.",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragon_head": "Katalizator enderyzacji ze smoczą głową",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragon_head.tooltip.summary": "Dedykowane urządzenie do _masowej enderyzacji_ dla kompatybilnych modów. Zawartość katalizatora nie wpływa na otoczenie.",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragons_breath": "Katalizator enderyzacji oddechem smoka",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragons_breath.tooltip.summary": "Dedykowane urządzenie do _masowej enderyzacji_ dla kompatybilnych modów. Zawartość katalizatora nie wpływa na otoczenie.",
	"block.create_connected.fan_enriched_catalyst": "Katalizator wzbogacania",
	"block.create_connected.fan_enriched_catalyst.tooltip.summary": "Dedykowane urządzenie do _wzbogacania_ dla kompatybilnych modów. Zawartość katalizatora nie wpływa na otoczenie.",
	"block.create_connected.fan_exploding_catalyst": "Katalizator wybuchu",
	"block.create_connected.fan_exploding_catalyst.tooltip.summary": "Dedykowane urządzenie do _masowego wybuchania_ dla kompatybilnych modów. Zawartość katalizatora nie wpływa na otoczenie.",
	"block.create_connected.fan_freezing_catalyst": "Katalizator zamarzania",
	"block.create_connected.fan_freezing_catalyst.tooltip.summary": "Dedykowane urządzenie do _masowe zamrażania_ dla kompatybilnych modów. Zawartość katalizatora nie wchodzi w interakcję ze środowiskiem.",
	"block.create_connected.fan_glooming_catalyst": "Katalizator przygnębiania",
	"block.create_connected.fan_glooming_catalyst.tooltip.summary": "Dedykowane urządzenie do _przygnębiania_ dla kompatybilnych modów. Zawartość katalizatora nie wpływa na otoczenie.",
	"block.create_connected.fan_haunting_catalyst": "Katalizator nawiedzania",
	"block.create_connected.fan_haunting_catalyst.tooltip.summary": "Dedykowane urządzenie do _Hurtowego nawiedzania_. Zawartość katalizatora nie wchodzi w interakcje ze środowiskiem.",
	"block.create_connected.fan_honey_coating_catalyst": "Katalizator Pokrywający Miodem",
	"block.create_connected.fan_honey_coating_catalyst.tooltip.summary": "Dedykowane urządzenie do _masowego pokrywania miodem_ dla kompatybilnych modów. Zawartość katalizatora nie wpływa na otoczenie.",
	"block.create_connected.fan_purifying_catalyst": "Katalizator oczyszczający",
	"block.create_connected.fan_purifying_catalyst.tooltip.summary": "Dedykowane urządzenie do _masowego oczyszczania_ dla kompatybilnych modów. Zawartość katalizatora nie wpływa na otoczenie.",
	"block.create_connected.fan_resonance_catalyst": "Katalizator rezonansu",
	"block.create_connected.fan_resonance_catalyst.tooltip.summary": "Dedykowane urządzenie do _masowego rezonowania_ dla kompatybilnych modów. Zawartość katalizatora nie wpływa na otoczenie.",
	"block.create_connected.fan_sanding_catalyst": "Katalizator piaskowania",
	"block.create_connected.fan_sanding_catalyst.tooltip.summary": "Dedykowane urządzenie do _masowego piaskowania_ dla kompatybilnych modów. Zawartość katalizatora nie wpływa na otoczenie.",
	"block.create_connected.fan_sculking_catalyst": "Katalizator sculkowania",
	"block.create_connected.fan_sculking_catalyst.tooltip.summary": "Dedykowane urządzenie do _sculkowania_ dla kompatybilnych modów. Zawartość katalizatora nie wpływa na otoczenie.",
	"block.create_connected.fan_seething_catalyst": "Katalizator przegrzewania",
	"block.create_connected.fan_seething_catalyst.tooltip.summary": "Dedykowane urządzenie do _masowego przegrzewania_ dla kompatybilnych modów. Zawartość katalizatora nie wpływa na otoczenie.",
	"block.create_connected.fan_smoking_catalyst": "Katalizator wędzenia",
	"block.create_connected.fan_smoking_catalyst.tooltip.summary": "Dedykowane urządzenie do _Hurtowego wędzenia_. Zawartość katalizatora nie wchodzi w interakcje ze środowiskiem.",
	"block.create_connected.fan_soul_stripping_catalyst": "Katalizator zdrapywania dusz",
	"block.create_connected.fan_soul_stripping_catalyst.tooltip.summary": "Dedykowane urządzenie do _masowego zdrapywania dusz_ dla kompatybilnych modów. Zawartość katalizatora nie wpływa na otoczenie.",
	"block.create_connected.fan_splashing_catalyst": "Katalizator płukania",
	"block.create_connected.fan_splashing_catalyst.tooltip.summary": "Dedykowane urządzenie do _hurtowego płukania_. Zawartość katalizatora nie wchodzi w interakcje ze środowiskiem.",
	"block.create_connected.fan_transmutation_catalyst": "Katalizator transmutacji",
	"block.create_connected.fan_transmutation_catalyst.tooltip.summary": "Dedykowane urządzenie do _masowej transmutacji_ dla kompatybilnych modów. Zawartość katalizatora nie wpływa na otoczenie.",
	"block.create_connected.fan_withering_catalyst": "Katalizator obumierania",
	"block.create_connected.fan_withering_catalyst.tooltip.summary": "Dedykowane urządzenie do _masowego obumierania_ dla kompatybilnych modów. Zawartość katalizatora nie wpływa na otoczenie.",
	"block.create_connected.fluid_vessel": "Zbiornik na płyny",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.behaviour1": "_Przełącz_ kształty okna.",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięto prawym przyciskiem myszy z Kluczem",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.summary": "Zbiornik płynu _poziomy_. Mniej wydajny, gdy jest używany jako kocioł.",
	"block.create_connected.freewheel_clutch": "Sprzęgło wolnobiegowe",
	"block.create_connected.freewheel_clutch.tooltip.summary": "Sprzęgło, które jest tylko _podłączone_ jeżeli wejście kręci się we _właściwą stronę_ zgodnie z konfiguracją.",
	"block.create_connected.gray_fan_dyeing_catalyst": "Szary katalizator farbowania",
	"block.create_connected.green_fan_dyeing_catalyst": "Zielony katalizator farbowania",
	"block.create_connected.inventory_access_port": "Port dostępu do ekwipunku",
	"block.create_connected.inventory_bridge": "Mostek ekwipunku",
	"block.create_connected.inverted_clutch": "Odwrócone sprzęgło",
	"block.create_connected.inverted_gearshift": "Odwrócona przekładnia",
	"block.create_connected.item_silo": "Silos na przedmioty",
	"block.create_connected.item_silo.tooltip.summary": "_Pionowy_ kontener na przedmioty.",
	"block.create_connected.kinetic_bridge": "Most kinetyczny",
	"block.create_connected.kinetic_bridge_destination": "Most kinetyczny",
	"block.create_connected.light_blue_fan_dyeing_catalyst": "Jasnoniebieski katalizator farbowania",
	"block.create_connected.light_gray_fan_dyeing_catalyst": "Jasnoszary katalizator farbowania",
	"block.create_connected.lime_fan_dyeing_catalyst": "Jasnozielony katalizator farbowania",
	"block.create_connected.linked_acacia_button": "Połączony akacjowy przycisk",
	"block.create_connected.linked_analog_lever": "Połączona analogowa dźwignia",
	"block.create_connected.linked_bamboo_button": "Połączony bambusowy przycisk",
	"block.create_connected.linked_birch_button": "Połączony brzozowy przycisk",
	"block.create_connected.linked_cherry_button": "Połączony wiśniowy przycisk",
	"block.create_connected.linked_crimson_button": "Połączony szkarłatny przycisk",
	"block.create_connected.linked_dark_oak_button": "Połączony ciemnodębowy przycisk",
	"block.create_connected.linked_jungle_button": "Połączony tropikalny przycisk",
	"block.create_connected.linked_lever": "Połączona dźwignia",
	"block.create_connected.linked_mangrove_button": "Połączony namorzynowy przycisk",
	"block.create_connected.linked_oak_button": "Połączony dębowy przycisk",
	"block.create_connected.linked_polished_blackstone_button": "Połączony Wypolerowany czernitowy przycisk",
	"block.create_connected.linked_spruce_button": "Połączony świerkowy przycisk",
	"block.create_connected.linked_stone_button": "Połączony kamienny przycisk",
	"block.create_connected.linked_warped_button": "Połączony spaczony przycisk",
	"block.create_connected.magenta_fan_dyeing_catalyst": "Purpurowy katalizator farbowania",
	"block.create_connected.orange_fan_dyeing_catalyst": "Pomarańczowy katalizator farbowania",
	"block.create_connected.overstress_clutch": "Sprzęgło przeciążeniowe",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.behaviour1": "_Zresetuj_ do połączonego stanu.",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięto PPM z kluczem",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.summary": "Sprzęgło, które _odłącza się_ po wyznaczonym opóźnieniu, gdy sieć jest _przeciążona.",
	"block.create_connected.pink_fan_dyeing_catalyst": "Różowy katalizator farbowania",
	"block.create_connected.purple_fan_dyeing_catalyst": "Fioletowy katalizator farbowania",
	"block.create_connected.red_fan_dyeing_catalyst": "Czerwony katalizator farbowania",
	"block.create_connected.sequenced_pulse_generator": "Sekwencjonowany generator pulsu",
	"block.create_connected.white_fan_dyeing_catalyst": "Biały katalizator farbowania",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_fence": "Zawinięty naśladowczy płot",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_fence_gate": "Zawinięta naśladowcza furtka",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_stairs": "Zawinięte naśladowcze schody",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_wall": "Zawinięty naśladowczy murek",
	"block.create_connected.yellow_fan_dyeing_catalyst": "Żółty katalizator farbowania",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.loop": "Zapętlaj",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.loop.descriptive": "Uruchom ponownie całą sekwencję",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_await": "Utrzymaj",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_await.descriptive": "Obracaj do nowego pulsu redstone",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time": "Czas",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time.descriptive": "Obracaj przez wyznaczony czas",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time.duration": "Czas trwania",
	"create.item_attributes.id_contains": "posiada słowo \"%1$s\" w ID",
	"create.item_attributes.id_contains.inverted": "nie posiada słowa \"%1$s\" w ID",
	"create.item_attributes.max_damage": "posiada maksymalną wytrzymałość równą %1$s",
	"create.item_attributes.max_damage.inverted": "nie posiada maksymalnej wytrzymałości równej %1$s",
	"create.item_attributes.stack_size": "grupuje się do %1$s",
	"create.item_attributes.stack_size.inverted": "nie grupuje się do %1$s",
	"create_connected.battery.charge": "Ładuj",
	"create_connected.battery.rotation_direction": "Kierunek obrotu podczas rozładunku",
	"create_connected.battery.status": "Stan baterii: %1$s",
	"create_connected.battery.status.charging": "Ładowanie",
	"create_connected.battery.status.discharging": "Rozładowywanie",
	"create_connected.battery.status.empty": "Pusta",
	"create_connected.battery.status.full": "Pełna",
	"create_connected.battery.status.power_saving": "Rozładowywanie (oszczędzanie energii)",
	"create_connected.centrifugal_clutch.max_speed": "Maksymalna prędkość",
	"create_connected.centrifugal_clutch.min_speed": "Minimalna prędkość",
	"create_connected.centrifugal_clutch.speed_threshold": "Próg prędkości",
	"create_connected.dashboard.activate_hud": "Wysyłanie informacji do interfejsu gracza",
	"create_connected.dashboard.deactivate_hud": "Przestano wysyłać informacje do interfejsu gracza",
	"create_connected.display_source.boiler_status": "Stan kotła parowego",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery": "Stan baterii",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.display": "Format wyświetlania",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.number": "Liczba",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.percentage": "Wartość procentowa",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.progress_bar": "Pasek postępu",
	"create_connected.generic.unit.su_hours": "JO-godziny",
	"create_connected.gui.overstress_clutch.uncoupled": "Odłączono",
	"create_connected.gui.overstress_clutch.uncoupled_explanation": "To sprzęgło jest _odłączone_ z powodu obciążenia. Napraw sieć przed _resetowaniem_ tego sprzęgła za pomocą _klucza_ albo _pulsu redstone_.",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction": "Instrukcja",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.end": "Koniec",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.end.descriptive": "Koniec",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop": "Zapętlaj",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop.descriptive": "Zapętlaj na zawsze",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_for": "Zapętlaj przez",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_for.descriptive": "Zapętlaj X razy",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_for.param": "Liczba pętli",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if": "Zapętlaj, jeśli",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if.descriptive": "Powtarzaj sekwencję, jeśli wejście się zgadza",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if.param": "Docelowy stan",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_exact": "Powtarzaj, jeśli dokładny sygnał wynosi",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_exact.descriptive": "Powtarzaj, jeśli dokładna siła sygnału osiągnie",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_exact.param": "Docelowa siła sygnału",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_max": "Powtarzaj, jeśli maksymalny sygnał osiągnie",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_max.descriptive": "Powtarzaj, jeśli maksymalna siła sygnału osiągnęła",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_max.param": "Maksymalna siła sygnału",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_min": "Powtarzaj, jeśli minimalny sygnał wynosi",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_min.descriptive": "Powtarzaj, jeśli minimalna siła sygnału osiągnęła",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_min.param": "Minimalna siła sygnału",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output": "Wyjście",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output.descriptive": "Czas trwania wyjścia",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output.param": "Czas trwania",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.transform": "Przekształć aż do zmiany",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.transform.descriptive": "Przekształć wejście aż do zmiany sygnału",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.transform.param": "Wzór (I=Wejście, C=Konstant)",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.transform.signal": "Stała (C)",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for": "Czekaj aż",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for.descriptive": "Czekaj aż wejście się zmieni",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for.param": "Docelowy stan",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_exact": "Wyjście, dopóki dokładny sygnał",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_exact.descriptive": "Wyjście, aż dokładna siła sygnału zostanie osiągnięta",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_exact.param": "Docelowa siła sygnału",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_max": "Wyjście, dopóki maksymalny sygnał",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_max.param": "Maksymalna siła sygnału",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_min": "Wyjście, dopóki minimalny sygnał",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_min.param": "Minimalna siła sygnału",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.off": "Wył",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.on": "Wł",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.param": "Parametr",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.signal": "Moc sygnału",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.title": "Sekwencjonowany generator pulsu",
	"create_connected.kinetic_bridge.not_enough_space": "Oczyść obszar do umieszczenia",
	"create_connected.kinetic_bridge.stress_impact": "Wpływ na obciążenie (obr/min)",
	"create_connected.kinetic_bridge.stress_impact_short": "Wpływ na obciążenie",
	"create_connected.overstress_clutch.uncouple_delay": "Opóźnienie odłączenia",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.header": "Przekazywanie siły obrotowej za pomocą łańcuchowych kół zębatych",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_1": "Łańcuchowe Koła Zębate są przekaźnikami łańcuchowymi z dodatkowym kołem zębatym",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_2": "Łączą się z innymi elementami łańcuchowymi w rzędzie",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_3": "Wszystkie wały połączone tak, będą obracać się w tym samym kierunku",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_4": "Koła zębate mogą łączyć się z Łańcuchowymi Kołami Zębatymi gdziekolwiek w rzędzie",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_5": "Każda część rządu może być obrócona o 90 stopni",
	"create_connected.ponder.chute.header": "Transport przedmiotów w dół z użyciem zsypów",
	"create_connected.ponder.chute.text_1": "Zsypy mogą transportować przedmioty pionowo z- i do pojemników",
	"create_connected.ponder.chute.text_2": "Używając klucza można stworzyć okno",
	"create_connected.ponder.chute.text_3": "Używając bloków przemysłowego żelaza można obudować zsypy",
	"create_connected.ponder.chute.text_4": "Stawiając zsyp na bocznej stronie innego zsypu, zrobi go skośnym",
	"create_connected.ponder.chute_upward.header": "Transport przedmiotów w górę przez zsypy",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_1": "Używając izolowanych wiatraków pod zsypem możliwy jest transport przedmiotów w górę zsypu",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_2": "Patrzenie na zsyp przez Gogle Inżyniera pokazuje informacje o kierunku funkcjonowania zsypu",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_3": "Od 'zablokowanej' strony przedmioty muszą być wkładane/wyciągane od boku",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.header": "Generowanie siły obrotowej przy użyciu kół rankingu",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_1": "Koła korbowe mogą być używane przez graczy do ręcznego przyłożenia siły obrotowej",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_2": "Przytrzymaj prawym przyciskiem myszy, aby obrócić go w lewo",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_3": "Ukradnij i przytrzymaj prawym przyciskiem myszy, aby obracać go zgodnie z ruchem wskazówek zegara",
	"create_connected.ponder.dashboard.header": "Używanie pulpitów",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_2": "Statyczny tekst może być aplikowany za pomocą zapisanych notatek",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_3": "A dynamiczny tekst można uzyskać za pomocą linków wyświetlacza",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.header": "Łączenie z ekwipunkiem z portem dostępu do ekwipunku",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_1": "Dostęp do ekwipunku może stanowić wyzwanie w szczelnych przestrzeniach",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_2": "Porty dostępu do ekwipunku zwiększają ekwipunek aby pomóc w tym",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_3": "Wiele portów można dołączyć do jednego ekwipunku",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_4": "Porty nie zapewniają dodatkowego miejsca na dysku",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_5": "Ale komponenty przymocowane do portów mogą uzyskać dostęp do ekwipunku...",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_6": "...jakby były bezpośrednio połączone",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_7": "Porty nie mogą być puste",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_8": "Ale mogą być one wyłączone przez redstone",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.header": "Łączenie dwóch ekwipunków za pomocą mostka ekwipunku",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_1": "Magazynowy most zapewnia interfejs dostępu do dwóch ekwipunków jednocześnie",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_2": "Nie zapewnia dodatkowego miejsca na dysk.",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_3": "Tylko komponenty przymocowane do samego mostu będą mieć dostęp do obu ekwipunków",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_4": "Wiele mostów może być podłączonych do tego samego zestawu ekwipunków",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_5": "Ale mosty nie mogą być nieśmiałe",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_6": "Użyj sygnału czerwonego kamienia, aby wyłączyć mostek",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.header": "Filtrowanie przedmiotów za pomocą mostka inwentarza",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_1": "Sloty filtrów na moście ekwipunku określają, do którego ekwipunku trafią włożone przedmioty",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_2": "Elementy, które nie pasują do żadnego z filtrów nie mogą być wstawione do mostu",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_3": "Nie puste filtry mają pierwszeństwo nad pustymi filtrami...",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_4": "...i zapobiega przejściu pasujących przedmiotów na niefiltrowaną stronę",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_5": "Filtry są ignorowane, gdy przedmioty są wydobywane z ekwipunków",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.header": "Kontrolowanie siły obrotowej używając Odwróconego Sprzęgła",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.text_1": "Odwrócone Sprzęgło nie będą przekazywać obrotu...",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.text_2": "...chyba że będą zasilone przez redstone",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.header": "Kontrolowanie siły obrotowej używając Odwróconego Przekładnika",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.text_1": "Odwrócone Przekładniki odwracają obrót w prostej linii",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.text_2": "Gdy są zasilone przez redstone, będą przekazywać obrót bez zmian",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.header": "Przechowywanie energii kinetycznej w baterii kinetycznej",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_1": "Bateria kinetyczna przechowuje jednostki obciążenia do późniejszego wykorzystania",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_2": "Gdy nie jest zasilana, pobiera obciążenie kinetyczne z przodu, aby się naładować",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_3": "Gdy jest zasilana redstonem, rozładowuje się, generując stałą ilość jednostek obciążenia ze stałą prędkością",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_4": "Jeśli sieć ma zerowy pobór obciążenia, bateria przechodzi w tryb oszczędzania energii i zużywa jedynie niewielką część jej zawartości",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_5": "Komparator może posłużyć do odczytu aktualnego poziomu naładowania baterii",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_6": "Użyj przełącznika progowego, aby uzyskać dokładniejszy odczyt",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.header": "Automatyczne przesyłanie energii",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_1": "Kiedy bateria jest w pełni naładowana...",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_2": "ładunek zostanie zachowany w formie przedmiotu",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_3": "Kiedy bateria jest rozładowywana, kliknij prawym przyciskiem myszy na naładowaną baterię, aby naładować",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_4": "Kiedy bateria jest w pełni naładowana, kliknij prawym przyciskiem myszy na pustą baterię, aby ją rozładować",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_5": "Deploterzy i ręce mechaniczne mogą zautomatyzować transfer energii",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.header": "Łańcuch wielu baterii kinetycznych",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_1": "Bateria kinetyczna ma wyjście tylne...",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_2": "która jest sprzężona z przodem po zakończeniu ładowania/rozładowania...",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_3": "ale jest rozłączony, gdy bateria pracuje",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_4": "Pozwala to na łańcuch baterii przedłużyć czas rozładowania",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_5": "Aby zwiększyć całkowitą wydajność naprężeń, podłącz baterie równolegle",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_10": "72+72+144 jo > 256 jo",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_12": "mimo to nadal próbuje zużyć pełną ilość obciążenia",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_13": "Gdy most jest przeciążony, możesz zamontować przed nim sprzęgło przeciążeniowe, aby uwolnić zajętą przez niego pojemność",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_14": "256 JO",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_15": "72 JO",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_16": "72 JO",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_17": "0 JO",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_18": "72+72+0 jo < 256 jo",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_2": "...nie łącząc ze sobą dwóch osobnych sieci",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_3": "Ilość przenoszonego obciążenia można zmienić w panelu wartości",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_4": "Kiedy jedna sieć jest przeciążona, druga pozostaje nienaruszona",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_5": "Jednak, gdy sieć źródłowa jest przeciążona...",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_6": "256 JO",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_7": "72 JO",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_8": "72 JO",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_9": "144 JO",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.header": "Używanie Połączonych nadajników",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_1": "Kliknij prawym przyciskiem myszy na wejście redstone z Połączonym nadajnikiem, aby przyczepić go do wejścia",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_10": "Kliknij prawym przyciskiem myszy na nadajnik za pomocą klucza, aby odłączyć go od wejścia",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_2": "Połączone nadajniki mogą zdalnie przesyłać sygnały wejść",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_3": "Odbiorniki emitują moc redstone nadajników w zakresie 128 bloków",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_4": "Wkładając przedmioty do dwóch slotów można sprecyzować częstotliwość",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_5": "Jedynie emitery z pasującymi częstotliwościami będą się ze sobą komunikować",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_6": "Aby uniknąć błędnych kliknięć...",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_7": "...kliknij prawym przyciskiem myszy na nadajnik podczas skradania, aby zablokować sloty częstotliwości",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_8": "Połączone nadajniki działają też na przyciskach i analogowych dźwigniach",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_9": "Kliknij prawym przyciskiem myszy na nadajnik za pomocą klucza, aby odłączyć go od wejścia",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.header": "Przenoszenie siły obrotowej z użyciem równoległych przekładni",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_1": "Ta konfiguracja jest prosta, ale obecnie niemożliwa",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_2": "Równoległa przekładnia pomniejsza to do rozmiaru jednego bloku",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_3": "Wały przy narożnikach obracają się w tym samym kierunku",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_4": "Proste połączenie będzie odwrócone",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.header": "Kontrolowanie sygnałów używając Sekwencjonowanych generatorów pulsu",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_1": "Sek. Gen. Pulsu wydaje sygnały poprzez wyznaczoną listę instrukcji",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_2": "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby otworzyć interfejs",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_3": "Po otrzymaniu sygnału z tyłu...",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_4": "... zacznie wykonywać swoją skonfigurowaną sekwencje",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_5": "Po zakończeniu czeka na następny sygnał i zaczyna od nowa",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_6": "Komparator może być użyty do odczytania obecnego postępu",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_7": "Po otrzymaniu sygnału ze swoich stron...",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_8": "...zresetuje się i natychmiast zakończy sekwencję",
	"item.create_connected.copycat_box": "Naśladowcze pudełko",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.behaviour1": "Stosuje _trzymany przedmiot_ jako jego _materiał_ jeśli to możliwe. _Kliknij ponownie_, aby zmienić _orientację_ lub _zasilony_ stan. Użyj _Klucza_ aby _zresetować_ materiał.",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięto PPM",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.summary": "_Naśladowcze deski_ wstępnie zamontowane w pudełko dla wygodnego stawiania.",
	"item.create_connected.copycat_catwalk": "Naśladowcza kładka",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.behaviour1": "Stosuje _trzymany przedmiot_ jako jego _materiał_ jeśli to możliwe. _Kliknij ponownie_, aby zmienić _orientację_ lub _zasilony_ stan. Użyj _Klucza_ aby _zresetować_ materiał.",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięto PPM",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.summary": "_Naśladowcze deski_ wstępnie zamontowane w ścieżkę montażową dla wygodnego stawiania.",
	"item.create_connected.linked_transmitter": "Połączony nadajnik",
	"item.create_connected.music_disc_elevator": "Płyta muzyczna",
	"item.create_connected.music_disc_elevator.desc": "Kevin MacLeod - Casa Bossa Nova",
	"item.create_connected.music_disc_interlude": "Płyta muzyczna",
	"item.create_connected.redstone_link_wildcard": "Uniwersalny emiter sygnału",
	"item.create_connected.redstone_link_wildcard.tooltip.summary": "Pozwala emiterowi sygnału dopasować się do dowolnej częstotliwości przypisanej do slota, w którym został umieszczony.",
	"itemGroup.create_connected.main": "Create: Connected"
}
