{
	"block.create_connected.brake": "브레이크",
	"block.create_connected.brake.tooltip.summary": "작동 시 _엄청난 피로도_를 발생시켜 동력망을 _과부하_로 정지시킵니다.",
	"block.create_connected.centrifugal_clutch": "원심 클러치",
	"block.create_connected.centrifugal_clutch.tooltip.summary": "입력 RPM이 설정한 임계값보다 _같거나 빠를 때만_ 연결되는 클러치입니다.",
	"block.create_connected.copycat_beam": "모방 막대 기둥",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.behaviour1": "_들고 있는 아이템_이 _소재_로 적용될 수 있다면 적용합니다. 다시 클릭하여 _방향_ 및 _신호_ 상태를 바꿉니다. _렌치_를 들었을 경우 소재를 _제거_합니다.",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.condition1": "우클릭",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.summary": "_전체 블록_을 장식용 막대 기둥으로 _변환_합니다.",
	"block.create_connected.copycat_block": "모방 블록",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.behaviour1": "_들고 있는 아이템_이 _소재_로 적용될 수 있다면 적용합니다. 다시 클릭하여 _방향_ 및 _신호_ 상태를 바꿉니다. _렌치_를 들었을 경우 소재를 _제거_합니다.",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.condition1": "우클릭",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.summary": "_전체 블록_을 장식용 복제품으로 _변환_합니다.",
	"block.create_connected.copycat_board": "모방 판",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.behaviour1": "_들고 있는 아이템_이 _소재_로 적용될 수 있다면 적용합니다. 다시 클릭하여 _방향_ 및 _신호_ 상태를 바꿉니다. _렌치_를 들었을 경우 소재를 _제거_합니다.",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.condition1": "우클릭",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.summary": "_전체 블록_을 장식용 판으로 _변환_합니다. 한 블록에 여러 판을 설치할 수 있습니다.",
	"block.create_connected.copycat_fence": "모방 울타리",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.behaviour1": "_들고 있는 아이템_이 _소재_로 적용될 수 있다면 적용합니다. 다시 클릭하여 _방향_ 및 _신호_ 상태를 바꿉니다. _렌치_를 들었을 경우 소재를 _제거_합니다.",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.condition1": "우클릭",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.summary": "_전체 블록_을 장식용 울타리로 _변환_합니다.",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate": "모방 울타리 문",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.behaviour1": "_들고 있는 아이템_이 _소재_로 적용될 수 있다면 적용합니다. 다시 클릭하여 _방향_ 및 _신호_ 상태를 바꿉니다. _렌치_를 들었을 경우 소재를 _제거_합니다.",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.condition1": "우클릭",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.summary": "_전체 블록_을 작동하는 장식용 울타리 문으로 _변환_합니다.",
	"block.create_connected.copycat_slab": "모방 반 블록",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.behaviour1": "_들고 있는 아이템_이 _소재_로 적용될 수 있다면 적용합니다. 다시 클릭하여 _방향_ 및 _신호_ 상태를 바꿉니다. _렌치_를 들었을 경우 소재를 _제거_합니다.",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.condition1": "우클릭",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.summary": "_전체 블록_을 장식용 반 블록으로 _변환_합니다. _수직_으로 설치할 수 있습니다.",
	"block.create_connected.copycat_stairs": "모방 계단",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.behaviour1": "_들고 있는 아이템_이 _소재_로 적용될 수 있다면 적용합니다. 다시 클릭하여 _방향_ 및 _신호_ 상태를 바꿉니다. _렌치_를 들었을 경우 소재를 _제거_합니다.",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.condition1": "우클릭",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.summary": "_전체 블록_을 장식용 계단으로 _변환_합니다. 주의: 연결되는 텍스처의 경우 버그가 있습니다.",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step": "모방 수직 막대 블록",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.behaviour1": "_들고 있는 아이템_이 _소재_로 적용될 수 있다면 적용합니다. 다시 클릭하여 _방향_ 및 _신호_ 상태를 바꿉니다. _렌치_를 들었을 경우 소재를 _제거_합니다.",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.condition1": "우클릭",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.summary": "_전체 블록_을 장식용 수직 막대 블록으로 _변환_합니다.",
	"block.create_connected.copycat_wall": "모방 담장",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.behaviour1": "_들고 있는 아이템_이 _소재_로 적용될 수 있다면 적용합니다. 다시 클릭하여 _방향_ 및 _신호_ 상태를 바꿉니다. _렌치_를 들었을 경우 소재를 _제거_합니다.",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.condition1": "우클릭",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.summary": "_전체 블록_을 장식용 담장으로 _변환_합니다.",
	"block.create_connected.creative_fluid_vessel": "크리에이티브 유체 용기",
	"block.create_connected.empty_fan_catalyst": "빈 선풍기 촉매",
	"block.create_connected.empty_fan_catalyst.tooltip.summary": "_선풍기 가공_의 촉매로 사용할 재료를 삽입하세요.",
	"block.create_connected.fan_blasting_catalyst": "선풍기 제련 촉매",
	"block.create_connected.fan_blasting_catalyst.tooltip.summary": "_제련_ 전용 장치입니다. 촉매의 내용물은 외부 환경과 상호작용하지 않습니다.",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragon_head": "선풍기 드래곤 헤드와 엔딩 촉매",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragon_head.tooltip.summary": "Create: 구취(Halitosis) 모드 전용 _묶음 엔딩처리용_ 장치입니다. 촉매의 내용물은 주변 환경의 영향을 받지 않습니다.",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragons_breath": "선풍기 드래곤의 숨결 촉매",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragons_breath.tooltip.summary": "Create: 구취(Halitosis) 모드 전용 _묶음 엔딩처리용_ 장치입니다. 촉매의 내용물은 주변 환경의 영향을 받지 않습니다.",
	"block.create_connected.fan_enriched_catalyst": "팬 강화 촉매",
	"block.create_connected.fan_enriched_catalyst.tooltip.summary": "호환 모드를 위한 전용 _대량 강화_ 장치입니다. 촉매의 내용물은 주변 환경과 상호작용하지 않습니다.",
	"block.create_connected.fan_freezing_catalyst": "선풍기 냉동 촉매",
	"block.create_connected.fan_freezing_catalyst.tooltip.summary": " _동결_ 촉매입니다. 촉매의 내용물은 외부 환경과 상호작용하지 않습니다.",
	"block.create_connected.fan_haunting_catalyst": "선풍기 심령 촉매",
	"block.create_connected.fan_haunting_catalyst.tooltip.summary": "_심령_ 전용 장치입니다. 촉매의 내용물은 외부 환경과 상호작용하지 않습니다.",
	"block.create_connected.fan_sanding_catalyst": "선풍기 사포 촉매",
	"block.create_connected.fan_sanding_catalyst.tooltip.summary": " _사포_ 촉매입니다. 촉매의 내용물은 외부 환경과 상호작용하지 않습니다.",
	"block.create_connected.fan_seething_catalyst": "들끓는 선풍기 촉매",
	"block.create_connected.fan_seething_catalyst.tooltip.summary": "'Create: 환상과 욕망' 모드 전용 _묶음 초과열용_ 장치입니다. 촉매의 내용물은 주변 환경의 영향을 받지 않습니다.",
	"block.create_connected.fan_smoking_catalyst": "선풍기 훈연 촉매",
	"block.create_connected.fan_smoking_catalyst.tooltip.summary": "_훈연_ 전용 장치입니다. 촉매의 내용물은 외부 환경과 상호작용하지 않습니다.",
	"block.create_connected.fan_splashing_catalyst": "선풍기 세척 촉매",
	"block.create_connected.fan_splashing_catalyst.tooltip.summary": "_세척_ 전용 장치입니다. 촉매의 내용물은 외부 환경과 상호작용하지 않습니다.",
	"block.create_connected.fan_withering_catalyst": "팬 위더링 촉매",
	"block.create_connected.fan_withering_catalyst.tooltip.summary": "호환 모드를 위한 전용 _대량 위더링_ 장치입니다. 촉매의 내용물은 주변 환경과 상호작용하지 않습니다.",
	"block.create_connected.fluid_vessel": "유체 용기",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.behaviour1": "창문 _열기/닫기_",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.condition1": "렌치로 우클릭",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.summary": "_수평_ 유체 탱크. 보일러로 사용하면 효율성이 떨어집니다.",
	"block.create_connected.freewheel_clutch": "프리휠 클러치",
	"block.create_connected.freewheel_clutch.tooltip.summary": "입력 회전 방향이 설정한 _회전 방향과 일치할 때만_ 연결되는 클러치입니다.",
	"block.create_connected.inventory_access_port": "인벤토리 접근 장치",
	"block.create_connected.inventory_bridge": "인벤토리 연결 장치",
	"block.create_connected.inverted_clutch": "반전 클러치",
	"block.create_connected.inverted_gearshift": "반전 기어쉬프트",
	"block.create_connected.item_silo": "아이템 저장고",
	"block.create_connected.item_silo.tooltip.summary": "_수직_ 아이템 금고입니다.",
	"block.create_connected.kinetic_bridge": "동력 전달자",
	"block.create_connected.kinetic_bridge_destination": "동력 전달자",
	"block.create_connected.linked_acacia_button": "연결된 아카시아 버튼",
	"block.create_connected.linked_analog_lever": "연결된 아날로그 레버",
	"block.create_connected.linked_bamboo_button": "연결된 대나무 버튼",
	"block.create_connected.linked_birch_button": "연결된 자작나무 버튼",
	"block.create_connected.linked_cherry_button": "연결된 벚나무 버튼",
	"block.create_connected.linked_crimson_button": "연결된 진홍빛 버튼",
	"block.create_connected.linked_dark_oak_button": "연결된 짙은 참나무 버튼",
	"block.create_connected.linked_jungle_button": "연결된 정글나무 버튼",
	"block.create_connected.linked_lever": "연결된 레버",
	"block.create_connected.linked_mangrove_button": "연결된 맹그로브나무 버튼",
	"block.create_connected.linked_oak_button": "연결된 참나무 버튼",
	"block.create_connected.linked_polished_blackstone_button": "연결된 윤나는 흑암 버튼",
	"block.create_connected.linked_spruce_button": "연결된 가문비나무 버튼",
	"block.create_connected.linked_stone_button": "연결된 돌 버튼",
	"block.create_connected.linked_warped_button": "연결된 뒤틀린 버튼",
	"block.create_connected.overstress_clutch": "과부하 클러치",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.behaviour1": "연결된 상태로 _되돌립니다_.",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.condition1": "렌치로 우클릭",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.summary": "동력망에 _과부하_가 걸리면 설정된 시간 뒤에 _연결이 해제_되는 클러치입니다.",
	"block.create_connected.sequenced_pulse_generator": "순서 지정형 펄스 생성기",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_fence": "감싸진 모방 울타리",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_fence_gate": "감싸진 모방 울타리 문",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_stairs": "감싸진 모방 계단",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_wall": "감싸진 모방 담장",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.loop": "반복",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.loop.descriptive": "모든 순서를 재시작",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_await": "지속",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_await.descriptive": "새 레드스톤 신호 전까지 회전 유지",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time": "시간",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time.descriptive": "일정 시간 회전",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time.duration": "회전 시간",
	"create.item_attributes.id_contains": "ID에 \"%1$s\" 단어가 포함되어 있음",
	"create.item_attributes.id_contains.inverted": "ID에 \"%1$s\" 단어가 포함되어 있지 않음",
	"create.item_attributes.max_damage": "최대 내구도가 %1$s임",
	"create.item_attributes.max_damage.inverted": "최대 내구도가 %1$s이(가) 아님",
	"create.item_attributes.stack_size": "%1$s개까지 겹칠 수 있음",
	"create.item_attributes.stack_size.inverted": "%1$s개까지 겹칠 수 없음",
	"create_connected.battery.charge": "요금",
	"create_connected.battery.rotation_direction": "방전 중 회전 방향",
	"create_connected.battery.status": "배터리 상태: %1$s",
	"create_connected.battery.status.charging": "충전 중",
	"create_connected.battery.status.discharging": "방전",
	"create_connected.battery.status.empty": "비어 있는",
	"create_connected.battery.status.full": "가득한",
	"create_connected.centrifugal_clutch.speed_threshold": "속도 한계점",
	"create_connected.display_source.boiler_status": "보일러 상태",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery": "배터리 충전량",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.display": "표시 형식",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.number": "숫자",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.percentage": "백분율",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.progress_bar": "진행 바",
	"create_connected.generic.unit.su_hours": "su-시간",
	"create_connected.gui.overstress_clutch.uncoupled": "연결되지 않음",
	"create_connected.gui.overstress_clutch.uncoupled_explanation": "이 클러치는 피로도 때문에 _연결이 끊어졌습니다_. _렌치_나 _레드스톤 신호_로 클러치를 _초기화_하기 전에 먼저 동력망을 고치세요.",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction": "명령어",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.end": "종료",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.end.descriptive": "종료",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop": "반복",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop.descriptive": "무한 반복",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_for": "지정횟수 반복",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_for.descriptive": "일정 횟수를 처음부터 반복",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if": "조건 반복",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if.descriptive": "입력이 일치하면 처음부터 반복",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if.param": "목표 상태",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output": "출력",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output.descriptive": "일정 시간 동안 출력",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output.param": "회전 시간",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for": "대기",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for.descriptive": "입력이 변화할 때까지 대기",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for.param": "목표 상태",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.signal": "신호 세기",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.title": "순서 지정형 펄스 생성기",
	"create_connected.kinetic_bridge.not_enough_space": "배치를 위해 블록 치우기",
	"create_connected.kinetic_bridge.stress_impact": "회전수(RPM) 당 스트레스 충격",
	"create_connected.kinetic_bridge.stress_impact_short": "스트레스 충격",
	"create_connected.overstress_clutch.uncouple_delay": "연결 해제 지연",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.header": "체인 톱니바퀴로 회전 전달하기",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_1": "체인 톱니바퀴는 톱니바퀴가 달린 체인 드라이브입니다.",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_2": "다른 체인류 요소들과 줄줄이 연결할 수 있습니다.",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_3": "이렇게 연결된 축들은 모두 같은 방향으로 회전합니다.",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_4": "톱니바퀴를 이어진 체인 톱니바퀴 어디에나 연결할 수 있습니다.",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_5": "이어진 어느 부분이든 90도로 회전할 수 있습니다.",
	"create_connected.ponder.chute.header": "슈트를 이용해 아이템을 아래로 옮기기",
	"create_connected.ponder.chute.text_1": "슈트는 보관함에 있는 아이템을 수직으로 옮깁니다.",
	"create_connected.ponder.chute.text_2": "렌치를 이용해 창문을 만들 수 있습니다.",
	"create_connected.ponder.chute.text_3": "산업용 철 블록을 사용하여 슈트를 씌울 수 있습니다.",
	"create_connected.ponder.chute.text_4": "슈트 옆면에 다른 슈트를 설치하면 대각선으로 연결됩니다.",
	"create_connected.ponder.chute_upward.header": "슈트를 이용해 아이템을 위로 옮기기",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_1": "선풍기를 위/아래에 설치하면, 슈트는 아이템을 위로 보냅니다.",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_2": "엔지니어의 고글로 슈트를 관찰하여 이동 방향을 확인하세요.",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_3": "막힌 끝 부분에서 아이템은 옆에서 넣거나 빼내야합니다.",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.header": "크랭크 휠을 이용한 동력 생성",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_1": "톱니바퀴 크랭크는 플레이어가 직접 동력을 생산하는 장치입니다",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_2": "우클릭하면 시계 반대방향으로 회전합니다",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_3": "웅크리고 우클릭하면 시계방향으로 회전합니다",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_2": "작성된 클립보드를 사용하여 디스플레이에 고정 문자를 띄울 수 있습니다.",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_3": "그리고 디스플레이 링크를 이용해 내용을 유동적으로 띄울 수 있습니다.",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.header": "인벤토리 접근 장치를 인벤토리에 연결하는 법",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_1": "좁은 공간에서는 인벤토리에 접근하는 것이 어려울 수 있습니다",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_2": "인벤토리 접근 장치는 인벤토리를 연장하여 접근할수 있도록 도와줍니다",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_3": "하나의 인벤토리에 여러개의 장치를 부착할 수 있습니다",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_4": "장치는 추가적인 저장공간을 제공하지는 않습니다",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_5": "하지만 포트에 연결된 구성 요소들은 인벤토리에 접근 할 수 있습니다",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_6": "...직접 연결되어 있다면요",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_7": "장치는 직렬로 여러개 연결해서 사용할 수는 없습니다",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_8": "하지만 레드스톤 신호로 비활성화할 수 있습니다",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.header": "두개의 인벤토리를 인벤토리 연결 장치로 연결하기",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_1": "인벤토리 연결 장치는 두 개의 인벤토리에 동시에 접근 할 수 있는 인터페이스를 제공합니다",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_2": "물론 추가 저장 공간을 제공하지 않습니다",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_3": "장치 자체에 연결된 구성요소만 두 인벤토리에 모두 접근할 수 있습니다",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_4": "동일한 인벤토리들에 여러 연결 장치를 연결할 수 있습니다.",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_5": "장치는 직렬로 여러개 연결해서 사용할 수는 없습니다",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_6": "레드스톤 신호로 장치를 비활성화할 수 있습니다",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.header": "인벤토리 연결 장치를 이용하여 아이템 필터링",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_1": "인벤토리 연결 장치의 필터 슬롯은 삽입된 아이템이 어느 인벤토리로 가야 하는지 지정합니다",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_2": "어느 필터와도 일치하지 않는 아이템은 연결 장치에 집어 넣을 수 없습니다",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_3": "비어 있지 않은 필터는 비어 있는 필터보다 우선합니다",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_4": "...일치하는 항목이 필터링되지 않은 쪽으로 이동하는 것을 방지합니다",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_5": "인벤토리에서 항목을 추출할 때는 필터가 무시됩니다",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.header": "반전 클러치로 동력 제어하기",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.text_1": "반전 클러치는 기본적으로 회전을 전달하지 않으며...",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.text_2": "...레드스톤 신호를 받아야만 회전합니다.",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.header": "반전 기어쉬프트로 동력 제어하기",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.text_1": "반전 기어쉬프트는 직선 상의 회전 방향을 뒤집습니다.",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.text_2": "레드스톤 신호를 받으면 회전 방향을 바꾸지 않고 전달합니다.",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.header": "키네틱 배터리를 이용한 운동 응력 저장",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_1": "키네틱 배터리는 향후 사용을 위해 스트레스 단위를 저장합니다.",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_2": "전원이 꺼진 경우 전면에서 운동 에너지를 소모하여 충전합니다.",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_3": "레드스톤으로 전원을 공급하면 고정된 속도로 고정된 양의 스트레스 단위를 생성하여 방전합니다.",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_4": "비교기를 사용하여 현재 배터리 수준을 읽을 수 있습니다.",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_5": "더 정확한 판독을 위해 임계값 스위치를 사용하세요",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_6": "더 정확한 판독을 위해 임계값 스위치를 사용하세요",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.header": "에너지 전달 자동화",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_1": "배터리가 완전히 충전되면...",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_2": "요금은 품목 형태로 유지됩니다.",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_3": "배터리가 방전 중일 때 충전된 배터리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 재충전됩니다.",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_4": "배터리가 완전히 충전되면 배터리가 비어 있는 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 방전합니다.",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_5": "배치기와 기계식 팔은 에너지 전달을 자동화할 수 있습니다.",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.header": "여러 개의 운동성배터리 체인 연결",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_1": "키네틱 배터리에는 후면 출력이 있습니다...",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_2": "충전/방전이 완료되면 전면 입력에 연결됩니다.",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_3": "하지만 배터리가 작동 중일 때는 연결이 끊어집니다.",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_4": "이를 통해 배터리를 체인으로 연결하여 방전 시간을 연장할 수 있습니다.",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_5": "전체 스트레스 용량을 증가시키려면 배터리를 병렬로 연결하세요.",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.header": "동력 전달자를 활용해 동력을 전달하세요",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_1": "동력 전달자는 일정한 스트레스 용량만큼을 다른 동력망으로 전달합니다...",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_11": "전달자는 스트레스 용량을 전달하지 못 하지만...",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_12": "최대한의 스트레스 용량을 사용하려고는 합니다",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_13": "과부하 클러치를 앞에 붙여 과부화된 동력 전달자를 해소하는 게 좋습니다",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_18": "72 + 72 + 0 su < 256 su",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_2": "...두 동력망을 분리하려면 말이죠",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_3": "전달되는 스트레스 용량은 계기판 설정에 따라 바뀔 수 있습니다",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_4": "한 동력망이 과부화되어도, 다른 쪽은 영향을 받지 않습니다.",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_5": "그러나 만약 발전 동력망이 과부화된다면...",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.header": "링크 송신기 사용하기",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_1": "레드스톤 입력 장치에 링크 송신기를 우클릭하여 부착하세요.",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_10": "렌치로 우클릭하여 송신기를 떼어낼 수 있습니다.",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_2": "링크 송신기는 입력 신호를 무선으로 전달합니다.",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_3": "수신 링크는 128블록 이내 송신기의 레드스톤 신호 세기를 출력합니다.",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_4": "두 슬롯에 아이템을 두어 주파수를 설정할 수 있습니다.",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_5": "맞는 주파수끼리만 레드스톤 링크가 작동합니다.",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_6": "실수로 클릭하는 걸 방지할 수 있도록...",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_7": "...웅크린 채로 송신기를 우클릭하면 주파수 슬롯을 잠글 수 있습니다.",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_8": "링크 송신기는 버튼과 아날로그 레버에도 사용할 수 있습니다.",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_9": "렌치로 우클릭하여 송신기를 떼어낼 수 있습니다.",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.header": "동방향 기어박스로 동력 전달하기",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_1": "이 설계는 간단하지만 현재로서는 불가능합니다.",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_2": "동방향 기어박스는 이를 블록 하나로 압축한 것입니다.",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_3": "인접한 축들은 같은 방향으로 회전합니다.",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_4": "직선 상의 회전은 반대가 됩니다.",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.header": "순서 지정형 펄스 생성기로 신호 제어하기",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_1": "순서 지정형 펄스 생성기는 설정한 명령에 따라 신호를 출력합니다.",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_2": "우클릭하여 설정 창을 열 수 있습니다.",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_3": "뒤쪽에서 레드스톤 신호를 받으면...",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_4": "...설정된 명령에 따라 작동하기 시작합니다.",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_5": "완료되면 다음 레드스톤 신호를 기다립니다.",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_6": "레드스톤 비교기를 사용하면 현재 진행 상황을 알 수 있습니다.",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_7": "측면에서 신호를 받으면...",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_8": "...초기화와 동시에 동작을 즉시 종료합니다.",
	"item.create_connected.copycat_box": "모방 상자",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.behaviour1": "_들고 있는 아이템_이 _소재_로 적용될 수 있다면 적용합니다. 다시 클릭하여 _방향_ 및 _신호_ 상태를 바꿉니다. _렌치_를 들었을 경우 소재를 _제거_합니다.",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.condition1": "우클릭",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.summary": "편리한 설치를 위해 상자 모양으로 미리 조립된 _모방 판_입니다.",
	"item.create_connected.copycat_catwalk": "모방 캣워크",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.behaviour1": "_들고 있는 아이템_이 _소재_로 적용될 수 있다면 적용합니다. 다시 클릭하여 _방향_ 및 _신호_ 상태를 바꿉니다. _렌치_를 들었을 경우 소재를 _제거_합니다.",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.condition1": "우클릭",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.summary": "편리한 설치를 위해 캣워크 모양으로 미리 조립된 _모방 판_입니다.",
	"item.create_connected.linked_transmitter": "링크 송신기",
	"item.create_connected.music_disc_elevator": "음반",
	"item.create_connected.music_disc_interlude": "음반",
	"item.create_connected.redstone_link_wildcard": "레드스톤 링크 와일드카드",
	"item.create_connected.redstone_link_wildcard.tooltip.summary": "레드스톤 링크가 배치된 슬롯의 모든 주파수와 일치하도록 허용합니다."
}
