{
	"block.create_connected.brake": "ブレーキ",
	"block.create_connected.brake.tooltip.summary": "信号を受けると_膨大な応力_を生み出し、ネットワークに_応力超過_を起こして停止させるデバイス。",
	"block.create_connected.centrifugal_clutch": "遠心クラッチ",
	"block.create_connected.centrifugal_clutch.tooltip.summary": "入力されたRPMが設定したしきい値より_高速_な場合にのみ、_結合_されるクラッチ。",
	"block.create_connected.copycat_beam": "コピー梁",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.behaviour1": "_持っているアイテム_が_素材_に使えるなら適用する。再びクリックで_方向_や_信号_状態_を切り替えられる。レンチを使うと素材をリセットできる。",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.condition1": "右クリックしたとき",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.summary": "任意のフルブロックを装飾用の梁に変換する。",
	"block.create_connected.copycat_block": "コピーブロック",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.behaviour1": "_持っているアイテム_が_素材_に使えるなら適用する。再びクリックで_方向_や_信号_状態_を切り替えられる。レンチを使うと素材をリセットできる。",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.condition1": "右クリックしたとき",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.summary": "任意のフルブロックを装飾用のクローンに変換する。",
	"block.create_connected.copycat_board": "コピーボード",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.behaviour1": "_持っているアイテム_が_素材_に使えるなら適用する。再びクリックで_方向_や_信号_状態_を切り替えられる。レンチを使うと素材をリセットできる。",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.condition1": "右クリックしたとき",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.summary": "任意のフルブロックを装飾用のボードに変換する。同じブロックに複数のボードを設置できる。",
	"block.create_connected.copycat_fence": "コピーフェンス",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.behaviour1": "_持っているアイテム_が_素材_に使えるなら適用する。再びクリックで_方向_や_信号_状態_を切り替えられる。レンチを使うと素材をリセットできる。",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.condition1": "右クリックしたとき",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.summary": "任意のフルブロックを装飾用のフェンスに変換する。",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate": "コピーフェンスゲート",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.behaviour1": "_持っているアイテム_が_素材_に使えるなら適用する。再びクリックで_方向_や_信号_状態_を切り替えられる。レンチを使うと素材をリセットできる。",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.condition1": "右クリックしたとき",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.summary": "任意のフルブロックを機能するフェンスゲートに変換する。",
	"block.create_connected.copycat_slab": "コピーハーフブロック",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.behaviour1": "_持っているアイテム_が_素材_に使えるなら適用する。再びクリックで_方向_や_信号_状態_を切り替えられる。レンチを使うと素材をリセットできる。",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.condition1": "右クリックしたとき",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.summary": "任意のフルブロックを装飾用のハーフブロックに変換する。垂直方向に設置できる。",
	"block.create_connected.copycat_stairs": "コピー階段",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.behaviour1": "_持っているアイテム_が_素材_に使えるなら適用する。再びクリックで_方向_や_信号_状態_を切り替えられる。レンチを使うと素材をリセットできる。",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.condition1": "右クリックしたとき",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.summary": "任意のフルブロックを装飾用の階段に変換する。注釈：テクスチャの繋ぎ目はバグが多い。",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step": "コピー垂直ステップ",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.behaviour1": "_持っているアイテム_が_素材_に使えるなら適用する。再びクリックで_方向_や_信号_状態_を切り替えられる。レンチを使うと素材をリセットできる。",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.condition1": "右クリックしたとき",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.summary": "任意のフルブロックを装飾用の垂直の踏み段に変換する。",
	"block.create_connected.copycat_wall": "コピー塀",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.behaviour1": "_持っているアイテム_が_素材_に使えるなら適用する。再びクリックで_方向_や_信号_状態_を切り替えられる。レンチを使うと素材をリセットできる。",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.condition1": "右クリックしたとき",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.summary": "任意のフルブロックを装飾用の塀に変換する。",
	"block.create_connected.creative_fluid_vessel": "クリエイティブ液体ベッセル",
	"block.create_connected.empty_fan_catalyst": "空のファンの触媒",
	"block.create_connected.empty_fan_catalyst.tooltip.summary": "_ファンの加工方法_を変更するために_挿入_できる触媒。",
	"block.create_connected.fan_blasting_catalyst": "ファンの精錬触媒",
	"block.create_connected.fan_blasting_catalyst.tooltip.summary": "_一括精錬_専用のデバイス。内部の触媒は環境と相互作用しない。",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragon_head": "ドラゴンの頭でファンの終結触媒",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragon_head.tooltip.summary": "互換性のあるMod用の_一括終結_専用のデバイス。内部の触媒は環境と相互作用しない。",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragons_breath": "ドラゴンブレスでファンの終結触媒",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragons_breath.tooltip.summary": "互換性のあるMod用の_一括終結_専用のデバイス。内部の触媒は環境と相互作用しない。",
	"block.create_connected.fan_enriched_catalyst": "ファンの濃縮触媒",
	"block.create_connected.fan_enriched_catalyst.tooltip.summary": "互換性のあるMod用の_一括濃縮_専用のデバイス。内部の触媒は環境と相互作用しない。",
	"block.create_connected.fan_freezing_catalyst": "ファンの凍結触媒",
	"block.create_connected.fan_freezing_catalyst.tooltip.summary": "互換性のあるMod用の_一括凍結_専用のデバイス。内部の触媒は環境と相互作用しない。",
	"block.create_connected.fan_haunting_catalyst": "ファンの憑霊触媒",
	"block.create_connected.fan_haunting_catalyst.tooltip.summary": "_一括憑霊_専用のデバイス。内部の触媒は環境と相互作用しない。",
	"block.create_connected.fan_sanding_catalyst": "ファンの研磨触媒",
	"block.create_connected.fan_sanding_catalyst.tooltip.summary": "Create: Dreams and Desiresの_bulk sanding（一括研磨）_専用のデバイス。内部の触媒は環境と相互作用しない。",
	"block.create_connected.fan_seething_catalyst": "ファンの超加熱触媒",
	"block.create_connected.fan_seething_catalyst.tooltip.summary": "Create: Dreams and Desiresの_bulk superheating（一括超加熱）_専用のデバイス。内部の触媒は環境と相互作用しない。",
	"block.create_connected.fan_smoking_catalyst": "ファンの燻製触媒",
	"block.create_connected.fan_smoking_catalyst.tooltip.summary": "_一括燻製_専用のデバイス。内部の触媒は環境と相互作用しない。",
	"block.create_connected.fan_splashing_catalyst": "ファンの洗浄触媒",
	"block.create_connected.fan_splashing_catalyst.tooltip.summary": "_一括洗浄_専用のデバイス。内部の触媒は環境と相互作用しない。",
	"block.create_connected.fan_withering_catalyst": "ファンの衰弱触媒",
	"block.create_connected.fan_withering_catalyst.tooltip.summary": "互換性のあるMod用の_一括衰弱_専用のデバイス。内部の触媒は環境と相互作用しない。",
	"block.create_connected.fluid_vessel": "液体ベッセル",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.behaviour1": "窓の形状を_切り替える_。",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.condition1": "レンチで右クリックしたとき",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.summary": "_水平方向_の液体タンク。ボイラーとして使用すると効率が低下する。",
	"block.create_connected.freewheel_clutch": "フリーホイールクラッチ",
	"block.create_connected.freewheel_clutch.tooltip.summary": "入力が設定された_正しい方向_で回転する場合にのみ、_結合_するクラッチ。",
	"block.create_connected.inventory_access_port": "インベントリアクセスポート",
	"block.create_connected.inventory_bridge": "インベントリブリッジ",
	"block.create_connected.inverted_clutch": "反転クラッチ",
	"block.create_connected.inverted_gearshift": "反転ギアシフト",
	"block.create_connected.item_silo": "アイテム貯蔵庫",
	"block.create_connected.item_silo.tooltip.summary": "_垂直方向_のアイテム保管庫。",
	"block.create_connected.kinetic_bridge": "動力橋",
	"block.create_connected.kinetic_bridge_destination": "動力橋",
	"block.create_connected.linked_acacia_button": "リンクされたアカシアのボタン",
	"block.create_connected.linked_analog_lever": "リンクされたアナログレバー",
	"block.create_connected.linked_bamboo_button": "リンクされた竹のボタン",
	"block.create_connected.linked_birch_button": "リンクされたシラカバのボタン",
	"block.create_connected.linked_cherry_button": "リンクされたサクラのボタン",
	"block.create_connected.linked_crimson_button": "リンクされた真紅のボタン",
	"block.create_connected.linked_dark_oak_button": "リンクされたダークオークのボタン",
	"block.create_connected.linked_jungle_button": "リンクされたジャングルのボタン",
	"block.create_connected.linked_lever": "リンクされたレバー",
	"block.create_connected.linked_mangrove_button": "リンクされたマングローブのボタン",
	"block.create_connected.linked_oak_button": "リンクされたオークのボタン",
	"block.create_connected.linked_polished_blackstone_button": "リンクされた磨かれたブラックストーンのボタン",
	"block.create_connected.linked_spruce_button": "リンクされたトウヒのボタン",
	"block.create_connected.linked_stone_button": "リンクされた石のボタン",
	"block.create_connected.linked_warped_button": "リンクされた歪んだボタン",
	"block.create_connected.overstress_clutch": "応力超過クラッチ",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.behaviour1": "結合状態を_リセット_します。",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.condition1": "レンチで右クリックしたとき",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.summary": "ネットワークが_応力超過_になった場合、一定の遅延を挟んだ後に_結合を解除_するクラッチ。",
	"block.create_connected.sequenced_pulse_generator": "シーケンスパルスジェネレーター",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_fence": "覆われたコピーフェンス",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_fence_gate": "ラップされたコピー猫のフェンスゲート",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_stairs": "覆われたコピー階段",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_wall": "覆われたコピー塀",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.loop": "ループ",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.loop.descriptive": "プログラムを再起動する",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_await": "維持",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_await.descriptive": "新しいレッドストーンパルスまで回す",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time": "時間",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time.descriptive": "一定時間回す",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time.duration": "持続時間",
	"create.item_attributes.id_contains": "IDに\"%1$s\"が含まれているか",
	"create.item_attributes.id_contains.inverted": "IDに\"%1$s\"が含まれていないか",
	"create.item_attributes.max_damage": "最大耐久値が%1$sか",
	"create.item_attributes.max_damage.inverted": "最大耐久値が%1$sでないか",
	"create.item_attributes.stack_size": "スタック上限が%1$sか",
	"create.item_attributes.stack_size.inverted": "スタック上限が%1$sでないか",
	"create_connected.battery.charge": "チャージ",
	"create_connected.battery.rotation_direction": "放電中の回転方向",
	"create_connected.battery.status": "バッテリー状態: %1$s",
	"create_connected.battery.status.charging": "充電中",
	"create_connected.battery.status.discharging": "放電中",
	"create_connected.battery.status.empty": "空",
	"create_connected.battery.status.full": "フルコントロール",
	"create_connected.centrifugal_clutch.speed_threshold": "速度しきい値",
	"create_connected.display_source.boiler_status": "ボイラーの状態",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.display": "表示形式",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.number": "数値",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.percentage": "パーセント",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.progress_bar": "プログレスバー",
	"create_connected.generic.unit.su_hours": "su 時間",
	"create_connected.gui.overstress_clutch.uncoupled": "未結合",
	"create_connected.gui.overstress_clutch.uncoupled_explanation": "このクラッチは応力により_結合されていません_。_レンチ_または_レッドストーンパルス_を使って_リセット_する前にネットワークを修正してください。",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction": "命令",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.end": "終了",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.end.descriptive": "終了",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop": "ループ",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop.descriptive": "永久に繰り返す",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_for": "ループfor",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_for.descriptive": "X回繰り返す",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if": "ループif",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if.descriptive": "入力が一致した場合繰り返す",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if.param": "対象の状態",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output": "出力",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output.descriptive": "出力の長さ",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output.param": "持続時間",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for": "待機",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for.descriptive": "入力が変更されるまで待つ",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for.param": "対象の状態",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.signal": "信号強度",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.title": "シーケンスパルスジェネレーター",
	"create_connected.kinetic_bridge.not_enough_space": "設置するにはブロックを除去してください",
	"create_connected.kinetic_bridge.stress_impact": "RPMあたりの応力影響",
	"create_connected.kinetic_bridge.stress_impact_short": "応力の影響",
	"create_connected.overstress_clutch.uncouple_delay": "解除までの遅延",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.header": "ケース入りチェーン歯車による回転力の伝達",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_1": "チェーン歯車は、追加の歯車が付いたチェーンドライブです",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_2": "一列に並べると他のチェーン機械と接続します",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_3": "このように接続された全てのシャフトは、回転方向が同じです",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_4": "歯車は列の任意の部分でチェーン歯車に接続できます",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_5": "列の任意の部分を90度方向を変えて設置できます",
	"create_connected.ponder.chute.header": "シュートによる下方向へ運搬",
	"create_connected.ponder.chute.text_1": "シュートは、収納ブロックから垂直方向にアイテムを運搬できます",
	"create_connected.ponder.chute.text_2": "レンチを使って、窓を付けられます",
	"create_connected.ponder.chute.text_3": "工業用鉄ブロックを使ってシュートを隠せます",
	"create_connected.ponder.chute.text_4": "シュートを側面に設置すると、斜めに接続されます",
	"create_connected.ponder.chute_upward.header": "シュートによる上方向へ運搬",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_1": "シュートの上部または下部にファンを配置すると、アイテムを上方向へ運搬できます",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_2": "エンジニアのゴーグルを付けてシュートを見ると、移動方向が表示されます",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_3": "ブロックで詰まっている端では、アイテムを側面から搬出入する必要があります",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.header": "クランク歯車による回転力の生成",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_1": "クランク歯車は手動で回転力を生み出す機械です",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_2": "右クリックし続けると、反時計回りに回転します",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_3": "スニークしながら右クリックし続けると、時計回りに回転します",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_2": "静的な文章はクリップボードを使って適用します",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_3": "動的な文章の場合はディスプレイリンクを使います",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.header": "インベントリアクセスポートによるインベントリの接続",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_1": "狭い場所では、インベントリへの接続が難しい場合があります",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_2": "インベントリアクセスポートはインベントリを拡張し、接続を補助します",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_3": "1つのインベントリに複数のポートを接続することができます",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_4": "ポートを使用しても、収納スペースの容量は増加しません",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_5": "ポートに接続された機械は、まるで直接繋がっているかのように...",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_6": "...インベントリに接続することができます",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_7": "ポートを数珠つなぎに接続することはできません",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_8": "ただし、レッドストーン信号によって無効化することができます",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.header": "インベントリブリッジによる2つのインベントリの接続",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_1": "インベントリブリッジは、同時に2つのインベントリに接続するためのインターフェースを提供します",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_2": "ブリッジを使用しても、収納スペースの容量は増加しません",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_3": "ブリッジ自体に接続された機械のみが両方のインベントリに接続できます",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_4": "同じインベントリに複数のブリッジを取り付けることができます",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_5": "ただし、ブリッジを数珠つなぎに接続することはできません",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_6": "レッドストーン信号によって、ブリッジを無効化することができます",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.header": "インベントリブリッジによるアイテムのフィルタリング",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_1": "インベントリブリッジのスロットを絞り込み、挿入されたアイテムをどのインベントリに移動するかを指定します",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_2": "どちらのフィルターにも一致しないアイテムはブリッジに挿入できません",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_3": "空でないフィルターは空のフィルターより優先されます...",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_4": "...そして一致するアイテムがフィルターされていない側に行くのを防ぎます",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_5": "インベントリからアイテムを抽出するときはフィルターは無視されます",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.header": "反転クラッチによる回転力の制御",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.text_1": "反転クラッチは回転を伝達しません...",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.text_2": "...レッドストーン信号を与えられない限りは",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.header": "反転ギアシフトによる回転力の制御",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.text_1": "反転ギアシフトは、回転方向を逆にしてまっすぐ伝達します",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.text_2": "レッドストーン信号を受けると、回転方向を変更せずに回転します",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.header": "運動応力をキネティックバッテリーに格納する",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_1": "キネティックバッテリーはストレスユニットを将来使用するために蓄えます",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_2": "パワー不足の場合、前面から運動応力を消費して充電します",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_3": "レッドストーンで給電すると一定の応力ユニットを一定の速度で生成して放電します",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_5": "コンパレータを使用して現在のバッテリー残量を読み取ることができます",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_6": "より正確な読み取りのためにしきい値スイッチを使用する",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.header": "エネルギー転送の自動化",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_1": "バッテリーが完全に充電された時...",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_2": "チャージはアイテムフォームに保持されます",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_3": "バッテリーが放電されている場合は、充電されたバッテリーを右クリックして再充電してください",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_4": "バッテリーが完全に充電されている場合、空のバッテリーを右クリックして放電します。",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_5": "配備と機械式アームはエネルギー転送を自動化できます。",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.header": "複数の運動電池を連鎖させる",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_1": "キネティックバッテリーにはリア出力があります。",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_2": "充電/放電終了時にフロント入力と結合されます...",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_3": "バッテリーが動作しているときに切断されます",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_4": "これにより、放電時間を延長するバッテリーをチェーンすることができます。",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_5": "総ストレス容量を増やすには、電池を並列に接続します。",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.header": "動力橋による回転力の伝達",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_1": "動力橋は、あるネットワークから別のネットワークに一定量の応力容量を転送します…",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_11": "橋は応力を伝えることができない…",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_12": "それでも消費しようとしています",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_13": "オーバーストレスクラッチを前に追加すると、ストレス過剰なブリッジで消費される容量を解放できます",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_15": "72 秒",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_16": "72 秒",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_17": "0 秒",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_2": "...二つのネットワークを別々に維持しながら",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_3": "転送される応力容量の量は、値パネルで変更できます",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_4": "一方のネットワークが過負荷になっても、もう一方のネットワークには影響しません",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_5": "しかし、転送元のネットワークが過負荷になると…",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_7": "72 秒",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_8": "72 秒",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.header": "リンク送信機の使い方",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_1": "リンク送信機をレッドストーン入力装置に右クリックして、それを入力装置に接続します",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_10": "レンチを持って右クリックして、送信機を入力装置から取り外すことができます",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_2": "リンク送信機は、入力信号を無線で送信できます",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_3": "受信機は、128ブロック以内の送信機のレッドストーン信号を受信します",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_6": "誤ったクリックを避けるため...",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_9": "リンク送信機はボタンとアナログレバーにも対応しています",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.header": "並列ギアボックスによる回転力の伝達",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_1": "この設定はシンプルですが、現在は不可能です",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_2": "これをブロックにカプセル化したものが並列ギアボックスです",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_3": "直角に曲げて伝達すると、同じ方向に回転します",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_4": "まっすぐ伝達すると、回転方向が逆になります",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.header": "シーケンスパルスジェネレーターによる信号制御",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_1": "シーケンスパルスジェネレーターは、設定されたプログラムに従って信号を出力します",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_2": "右クリックで設定画面を開けます",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_3": "後ろから信号を受信すると...",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_4": "...設定されたプログラムを実行します",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_5": "終了すると止まり、また次の信号を受けると同じように動作します",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_6": "レッドストーンコンパレーターで、現在の進捗を読み取れます",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_7": "横から信号を受信すると...",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_8": "...すぐにプログラムをリセットして終了します",
	"item.create_connected.copycat_box": "コピーボックス",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.behaviour1": "_持っているアイテム_が_素材_に使えるなら適用する。再びクリックで_方向_や_信号_状態_を切り替えられる。レンチを使うと素材をリセットできる。",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.condition1": "右クリックしたとき",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.summary": "あらかじめ箱型に組み立てられており、設置時に便利な_コピーボード_。",
	"item.create_connected.copycat_catwalk": "コピーキャットウォーク",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.behaviour1": "_持っているアイテム_が_素材_に使えるなら適用する。再びクリックで_方向_や_信号_状態_を切り替えられる。レンチを使うと素材をリセットできる。",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.condition1": "右クリックしたとき",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.summary": "あらかじめキャットウォーク型に組み立てられており、設置時に便利な_コピーボード_。",
	"item.create_connected.linked_transmitter": "リンク送信機",
	"item.create_connected.music_disc_elevator": "レコード",
	"item.create_connected.music_disc_interlude": "レコード",
	"item.create_connected.redstone_link_wildcard": "レッドストーンリンクワイルドカード",
	"item.create_connected.redstone_link_wildcard.tooltip.summary": "設置されたスロットにおいて、レッドストーンリンクが任意の周波数にマッチすることを許可する。"
}
