{
	"block.create_connected.brake": "Frein",
	"block.create_connected.brake.tooltip.summary": "Un périphérique qui produit _un stress immense_ lorsqu'il est alimenté, interrompant le réseau en le _surmenant_.",
	"block.create_connected.centrifugal_clutch": "Embrayage centrifuge",
	"block.create_connected.centrifugal_clutch.tooltip.summary": "Un embrayage qui n'est _couplé_ que si les tr/min d'entrée est _plus rapide_ qu'un seuil configurable.",
	"block.create_connected.copycat_beam": "Imitation poutre",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.behaviour1": "Applique _le bloc tenu_ comme _matériau_ si possible. _Cliquer à nouveau_ pour modifier l'état _d'orientation_ ou _d'alimentation_. Utiliser une _clé_ pour _réinitialiser_ le matériau.",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.condition1": "En cas de clic droit",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.summary": "_Transforme_ n'importe quel _bloc plein_ en une poutre décorative.",
	"block.create_connected.copycat_block": "Imitation bloc",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.behaviour1": "Applique _le bloc tenu_ comme _matériau_ si possible. _Cliquer à nouveau_ pour modifier l'état _d'orientation_ ou _d'alimentation_. Utiliser une _clé_ pour _réinitialiser_ le matériau.",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.condition1": "En cas de clic droit",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.summary": "_Transforme_ n'importe quel _bloc plein_ en un clone décoratif.",
	"block.create_connected.copycat_board": "Imitation panneau",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.behaviour1": "Applique _le bloc tenu_ comme _matériau_ si possible. _Cliquer à nouveau_ pour modifier l'état _d'orientation_ ou _d'alimentation_. Utiliser une _clé_ pour _réinitialiser_ le matériau.",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.condition1": "En cas de clic droit",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.summary": "_Transforme_ n'importe quel _bloc plein_ en un panneau décoratif. Plusieurs panneaux peuvent être placés dans l'espace d'un bloc.",
	"block.create_connected.copycat_fence": "Imitation barrière",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.behaviour1": "Applique _le bloc tenu_ comme _matériau_ si possible. _Cliquer à nouveau_ pour modifier l'état _d'orientation_ ou _d'alimentation_. Utiliser une _clé_ pour _réinitialiser_ le matériau.",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.condition1": "En cas de clic droit",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.summary": "_Transforme_ n'importe quel _bloc plein_ en une barrière décorative.",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate": "Imitation portillon",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.behaviour1": "Applique _le bloc tenu_ comme _matériau_ si possible. _Cliquer à nouveau_ pour modifier l'état _d'orientation_ ou _d'alimentation_. Utiliser une _clé_ pour _réinitialiser_ le matériau.",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.condition1": "En cas de clic droit",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.summary": "_Transforme_ n'importe quel _bloc plein_ en un portillon fonctionnel décoratif.",
	"block.create_connected.copycat_slab": "Imitation dalle",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.behaviour1": "Applique _le bloc tenu_ comme _matériau_ si possible. _Cliquer à nouveau_ pour modifier l'état _d'orientation_ ou _d'alimentation_. Utiliser une _clé_ pour _réinitialiser_ le matériau.",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.condition1": "En cas de clic droit",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.summary": "_Transforme_ n'importe quel _bloc plein_ en une dalle décorative. Peut être placée _verticalement_.",
	"block.create_connected.copycat_stairs": "Imitation escaliers",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.behaviour1": "Applique _le bloc tenu_ comme _matériau_ si possible. _Cliquer à nouveau_ pour modifier l'état _d'orientation_ ou _d'alimentation_. Utiliser une _clé_ pour _réinitialiser_ le matériau.",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.condition1": "En cas de clic droit",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.summary": "_Transforme_ n'importe quel _bloc plein_ en escaliers fonctionnels. Note : textures connectées dysfonctionnelles.",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step": "Imitation dalle verticale",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.behaviour1": "Applique _le bloc tenu_ comme _matériau_ si possible. _Cliquer à nouveau_ pour modifier l'état _d'orientation_ ou _d'alimentation_. Utiliser une _clé_ pour _réinitialiser_ le matériau.",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.condition1": "En cas de clic droit",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.summary": "_Transforme_ n'importe quel _bloc plein_ en une marche verticale décorative.",
	"block.create_connected.copycat_wall": "Imitation muret",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.behaviour1": "Applique _le bloc tenu_ comme _matériau_ si possible. _Cliquer à nouveau_ pour modifier l'état _d'orientation_ ou _d'alimentation_. Utiliser une _clé_ pour _réinitialiser_ le matériau.",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.condition1": "En cas de clic droit",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.summary": "_Transforme_ n'importe quel _bloc plein_ en un mur décoratif.",
	"block.create_connected.creative_fluid_vessel": "Réservoir à fluide horizontal créatif",
	"block.create_connected.empty_fan_catalyst": "Catalyseur vide de ventilateur",
	"block.create_connected.empty_fan_catalyst.tooltip.summary": "_Insérer_ un matériau pour catalyser le _traitement par ventilateurs_.",
	"block.create_connected.fan_blasting_catalyst": "Catalyseur de fonte de ventilateur",
	"block.create_connected.fan_blasting_catalyst.tooltip.summary": "Dispositif de _fonte_ dédié. Le contenu du catalyseur n'interagit pas avec l'environnement.",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragon_head": "Catalyseur d'ending à tête de dragonde ventilateur",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragon_head.tooltip.summary": "Dispositif d'_ending_ dédié pour les mods compatibles. Le contenu du catalyseur n'interagit pas avec l'environnement.",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragons_breath": "Catalyseur d'ending à souffle de dragon de ventilateur",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragons_breath.tooltip.summary": "Dispositif d'_ending_ dédié pour les mods compatibles. Le contenu du catalyseur n'interagit pas avec l'environnement.",
	"block.create_connected.fan_enriched_catalyst": "Catalyseur d'enrichissement",
	"block.create_connected.fan_enriched_catalyst.tooltip.summary": "Dispositif d'_enrichissement_ dédié pour les mods compatibles. Le contenu du catalyseur n'interagit pas avec l'environnement.",
	"block.create_connected.fan_freezing_catalyst": "Catalyseur glaçant de ventilateur",
	"block.create_connected.fan_freezing_catalyst.tooltip.summary": "Dispositif _glaçant_ dédié pour les mods compatibles. Le contenu du catalyseur n'interagit pas avec l'environnement.",
	"block.create_connected.fan_haunting_catalyst": "Catalyseur hanté de ventilateur",
	"block.create_connected.fan_haunting_catalyst.tooltip.summary": "Dispositif de _hantage_ dédié . Le contenu du catalyseur n'interagit pas avec l'environnement.",
	"block.create_connected.fan_sanding_catalyst": "Catalyseur de sablage de ventilateur",
	"block.create_connected.fan_sanding_catalyst.tooltip.summary": "Dispositif de _sablage_ dédié pour les mods compatibles. Le contenu du catalyseur n'interagit pas avec l'environnement.",
	"block.create_connected.fan_seething_catalyst": "Catalyseur aspirant de ventilateur",
	"block.create_connected.fan_seething_catalyst.tooltip.summary": "Dispositif de _surchauffage_ dédié pour les mods compatibles. Le contenu du catalyseur n'interagit pas avec l'environnement.",
	"block.create_connected.fan_smoking_catalyst": "Catalyseur fumant de ventilateur",
	"block.create_connected.fan_smoking_catalyst.tooltip.summary": "Dispositif de _fumage_ dédié. Le contenu du catalyseur n'interagit pas avec l'environnement.",
	"block.create_connected.fan_splashing_catalyst": "Catalyseur de lavage de ventilateur",
	"block.create_connected.fan_splashing_catalyst.tooltip.summary": "Dispositif de _lavage_ dédié. Le contenu du catalyseur n'interagit pas avec l'environnement.",
	"block.create_connected.fan_withering_catalyst": "Catalyseur de décomposition",
	"block.create_connected.fan_withering_catalyst.tooltip.summary": "Dispositif dédié de _décomposition_ pour mods compatibles. Le contenu du catalyseur n’interagit pas avec l’environnement.",
	"block.create_connected.fluid_vessel": "Citerne à fluide",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.behaviour1": "_Change_ les formes de fenêtre.",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.condition1": "Lorsque cliqué droit avec une clé",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.summary": "Un réservoir à fluide _horizontal_. Moins efficace lorsqu'il est utilisé comme chaudière.",
	"block.create_connected.freewheel_clutch": "Poignée à roue libre",
	"block.create_connected.freewheel_clutch.tooltip.summary": "Un embrayage qui n'est _couplé_ que si l'entrée tourne dans la _bonne direction_ comme configuré.",
	"block.create_connected.inventory_access_port": "Port d'accès aux stocks",
	"block.create_connected.inventory_bridge": "Pont d'inventaire",
	"block.create_connected.inverted_clutch": "Embrayage inversé",
	"block.create_connected.inverted_gearshift": "Décalage inversé",
	"block.create_connected.item_silo": "Silo à objet",
	"block.create_connected.item_silo.tooltip.summary": "Un coffre à objet renforcé _vertical_.",
	"block.create_connected.kinetic_bridge": "Pont cinétique",
	"block.create_connected.kinetic_bridge_destination": "Pont cinétique",
	"block.create_connected.linked_acacia_button": "Bouton d'acacia lié",
	"block.create_connected.linked_analog_lever": "Levier analogique lié",
	"block.create_connected.linked_bamboo_button": "Bouton de bambou lié",
	"block.create_connected.linked_birch_button": "Bouton de bouleau lié",
	"block.create_connected.linked_cherry_button": "Bouton de cerisier lié",
	"block.create_connected.linked_crimson_button": "Bouton d'écarlate lié",
	"block.create_connected.linked_dark_oak_button": "Bouton de chêne noir lié",
	"block.create_connected.linked_jungle_button": "Bouton d'acajou lié",
	"block.create_connected.linked_lever": "Levier lié",
	"block.create_connected.linked_mangrove_button": "Bouton de palétuvier lié",
	"block.create_connected.linked_oak_button": "Bouton de chêne lié",
	"block.create_connected.linked_polished_blackstone_button": "Bouton de pierre noire polie lié",
	"block.create_connected.linked_spruce_button": "Bouton d'épicéa lié",
	"block.create_connected.linked_stone_button": "Bouton de pierre lié",
	"block.create_connected.linked_warped_button": "Bouton déformé lié",
	"block.create_connected.overstress_clutch": "Poignée de surcharge",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.behaviour1": "_Réinitialiser_ à l'état couplé.",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.condition1": "Lorsque cliqué droit avec clé à clé",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.summary": "Un embrayage qui de _dissocie_ après un délai défini lorsque le réseau est _sur-stressé_.",
	"block.create_connected.sequenced_pulse_generator": "Générateur d'impulsion séquencé",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_fence": "Imitation barrière enveloppée",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_fence_gate": "Imitation portillon enveloppé",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_stairs": "Imitation escaliers enveloppés",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_wall": "Imitation muret enveloppé",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.loop": "Boucle",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.loop.descriptive": "Redémarrer la séquence entière",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_await": "Maintenir",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_await.descriptive": "Tourner jusqu'à la nouvelle impulsion de Redstone",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time": "Temps",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time.descriptive": "Tourner pour le temps",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time.duration": "Durée",
	"create.item_attributes.id_contains": "a le mot \"%1$s\" dans l'ID",
	"create.item_attributes.id_contains.inverted": "n'a pas le mot «%1$s» dans l'ID",
	"create.item_attributes.max_damage": "a une durabilité maximale de %1$s",
	"create.item_attributes.max_damage.inverted": "n'a pas de durabilité maximale %1$s",
	"create.item_attributes.stack_size": "empile vers %1$s",
	"create.item_attributes.stack_size.inverted": "ne se superpose pas à %1$s",
	"create_connected.battery.rotation_direction": "Direction de rotation pendant la décharge",
	"create_connected.battery.status": "État de la batterie: %1$s",
	"create_connected.battery.status.charging": "Recharge en cours",
	"create_connected.battery.status.discharging": "En décharge",
	"create_connected.battery.status.empty": "Vide",
	"create_connected.battery.status.full": "Plein",
	"create_connected.centrifugal_clutch.speed_threshold": "Seuil de vitesse",
	"create_connected.display_source.boiler_status": "Statut de la chaudière",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery": "Charge de la batterie",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.display": "Format d'affichage",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.number": "Nombre",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.percentage": "Pourcentage",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.progress_bar": "Barre de progression",
	"create_connected.generic.unit.su_hours": "su-heures",
	"create_connected.gui.overstress_clutch.uncoupled": "Découplé",
	"create_connected.gui.overstress_clutch.uncoupled_explanation": "Cet embrayage est _découplé_ en raison de stress. Corrige le réseau avant de _réinitialisé_ cet embrayage avec un _clé_ ou une _impulsion de restone_.",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction": "Instructions",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.end": "Fin",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.end.descriptive": "Fin",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop": "Boucle",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop.descriptive": "Boucler pour toujours",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_for": "Boucler pour",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_for.descriptive": "Répéter la séquence X fois",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if": "Boucler si",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if.descriptive": "Répéter la séquence si l'entrée correspond",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if.param": "État cible",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output": "Sortie",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output.descriptive": "Sortie pour la durée",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output.param": "Durée",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for": "Attendre",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for.descriptive": "Attendre jusqu'à ce que l'entrée change",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for.param": "État cible",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.off": "Off",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.on": "On",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.signal": "Force du signal",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.title": "Générateur d'impulsion séquencé",
	"create_connected.kinetic_bridge.not_enough_space": "Nettoyez les blocs pour le placement",
	"create_connected.kinetic_bridge.stress_impact": "Impact du stress par RPM",
	"create_connected.kinetic_bridge.stress_impact_short": "Impact du stress",
	"create_connected.overstress_clutch.uncouple_delay": "Dé-coupler le délai",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.header": "Relayer la force de rotation avec des chaînes de roues dentées",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_1": "Les chaînes de roues dentées sont des chaines de transmission avec une roue dentée supplémentaire",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_2": "Elles se connectent à d'autres composants enchaînés à la suite",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_3": "Tous les rotors connectés de cette manière tourneront dans le même sens",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_4": "Les roues dentées peuvent se connecter à des chaînes de roues dentées n'importe où dans la rangée",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_5": "N'importe quelle partie de la rangée peut être pivotée de 90 degrés",
	"create_connected.ponder.chute.header": "Transporter des objets vers le bas avec des chutes",
	"create_connected.ponder.chute.text_1": "Les chutes peuvent transporter les objets verticalement depuis et dans les inventaires",
	"create_connected.ponder.chute.text_2": "En utilisant la clé, une fenêtre peut être créée",
	"create_connected.ponder.chute.text_3": "En utilisant des blocs de fer industriels, les chutes peuvent être mises dans un boitier",
	"create_connected.ponder.chute.text_4": "Placer des chutes en ciblant les côtés d'une autre la fera diagonale",
	"create_connected.ponder.chute_upward.header": "Transporter des objets vers le haut avec des chutes",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_1": "En utilisant des ventilateurs enchâssés au-dessus ou en dessous, une chute peut transporter les objets vers le haut",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_2": "Inspecter des chutes avec des lunettes d'ingénieur révèle des informations sur la direction du mouvement",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_3": "Sur la fin 'bloquée', les objets devront être insérés/extraits depuis les côtés",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.header": "Génération d'une force de rotation en utilisant des manivelles à roues",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_1": "Les joueurs peuvent utiliser les manivelles à roues pour appliquer manuellement la force de rotation",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_2": "Maintenez le clic droit enfoncé pour le faire pivoter dans le sens anti-horaire",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_3": "Se faufiler et maintenir clic droit pour le faire pivoter dans le sens horaire",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_2": "Du texte statique peut être appliqué avec des presse-papiers écrits",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_3": "Et du texte dynamique avec l'utilisation de liaisons d'affichage",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.header": "Connexion aux inventaires avec le port d'accès aux stocks",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_1": "Accéder à l'inventaire peut être difficile dans des espaces serrés",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_2": "Les ports d'accès aux stocks étendent les stocks pour aider à cela",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_3": "Plusieurs ports peuvent être attachés à un seul inventaire",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_4": "Les ports ne fournissent pas d'espace de stockage supplémentaire",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_5": "Mais les composants attachés aux ports peuvent accéder aux inventaires...",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_6": "... comme si elles étaient directement connectées",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_7": "Les ports ne peuvent pas être enchaînés en marguerite",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_8": "Mais ils peuvent être désactivés avec la redstone",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.header": "Connexion de deux inventaires avec le pont d'inventaire",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_1": "Inventory Bridge fournit une interface pour accéder simultanément à deux inventaires",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_2": "Il n'offre pas d'espace de stockage supplémentaire",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_3": "Seuls les composants connectés au pont lui-même peuvent accéder aux deux inventaires",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_4": "Plusieurs ponts de connexion peuvent être attachés au même ensemble d'inventaires",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_5": "Mais les ponts ne peuvent pas être enchaînés en marguerite",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_6": "Utiliser un signal de redstone pour désactiver le pont de connexion",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.header": "Filtrer les objets avec le pont d'inventaire",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_1": "Filtrer les emplacements sur le pont d'inventaire spécifie à quel inventaire les objets insérés doivent aller",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_2": "Les éléments qui ne correspondent à aucun des filtres ne peuvent pas être insérés dans le pont de connexion",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_3": "Les filtres non vides ont la préséance sur les filtres vides...",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_4": "...et empêche les éléments correspondants d'aller sur le côté non filtré",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_5": "Les filtres sont ignorés lors de l'extraction d'objets des inventaires",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.header": "Contrôle de la force de rotation à l'aide d'un embrayage inversé",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.text_1": "Les embrayages inversés ne relanceront pas la rotation...",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.text_2": "... à moins qu'ils ne soient alimentés par la redstone",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.header": "Contrôle de la force de rotation à l'aide d'une Gearshift inversé",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.text_1": "Les décalages de bord inversés inversés inverseront la rotation sur une ligne droite",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.text_2": "Lorsqu'il est alimenté par la Redstone, il relais la rotation avec sa direction inchangée",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.header": "Contrainte cinétique avec batterie cinétique",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_1": "La batterie cinétique stocke les unités de contraintes pour une utilisation future",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_2": "Quand elle n'est pas alimentée, elle consomme une contrainte cinétique à partir de l'avant pour la charge vers le haut",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_3": "Lorsqu'il est alimenté par la redstone, il se décharge en générant une quantité fixe d'unités de contraintes à une vitesse fixe",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_4": "Un comparateur peut être utilisé pour lire le niveau de batterie actuel",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_5": "Utiliser un commutateur de seuil pour une lecture plus précise",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_6": "Utiliser un commutateur de seuil pour une lecture plus précise",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.header": "Automatisation du transfert d'énergie",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_1": "Lorsque la batterie est entièrement chargée...",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_2": "la charge est conservée sous forme d'article",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_3": "Quand une batterie se décharge, faites un clic droit avec une batterie chargée pour recharger",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_4": "Quand une batterie est complètement chargée, faites un clic droit avec une batterie vide pour la décharger",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_5": "Les déployeurs et les bras mécaniques peuvent automatiser le transfert d'énergie",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.header": "Enchaînement de multiples batteries cinétiques",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_1": "La batterie cinétique possède une sortie arrière...",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_2": "qui est couplé à l'entrée frontale quand elle termine la charge/déchargement...",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_3": "mais est déconnecté lorsque la batterie fonctionne",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_4": "Cela vous permet d'enchaîner les piles pour prolonger la durée de décharge",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_5": "Pour augmenter la capacité de contrainte, connectez les piles en parallèle à la place",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.header": "Relayer la force de rotation à l'aide d'un pont cinétique",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_1": "Un pont cinétique transfère une quantité constante de puissance d'un réseau à un autre...",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_10": "72+72+144 us > 256 us",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_11": "le pont de connexion est incapable de transférer la rotation...",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_12": "mais il essaye toujours de consommer le montant total",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_13": "Vous pouvez ajouter un embrayage de surcontrainte devant pour libérer la capacité consommée par un pont surcontraint",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_14": "256 us",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_15": "72 us",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_16": "72 us",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_17": "0 us",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_18": "72+72+0 us < 256 us",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_2": "...tout en maintenant les deux réseaux séparés",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_3": "La quantité de capacité de stress transférée peut être modifiée via le panneau de valeur",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_4": "Quand un réseau est surmené, l'autre réseau n'est pas affecté",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_5": "Cependant, lorsque le réseau source est surmené...",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_6": "256 us",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_7": "72 us",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_8": "72 us",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_9": "144 us",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.header": "Utiliser les transmetteurs liés",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_1": "Faites un clic droit sur une entrée de redstone avec un transmetteur lié pour l'attacher à l'entrée",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_10": "Faites un clic droit sur l'émetteur avec une clé pour le détacher de l'entrée",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_2": "Les transmetteurs liés peuvent transmettre sans fil des signaux d'entrée",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_3": "Les récepteurs émettent la puissance de redstone des émetteurs à l'intérieur de 128 blocs",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_4": "Placer des éléments dans les deux emplacements peut spécifier une Fréquence",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_5": "Seuls les liens avec les fréquences correspondantes communiqueront",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_6": "Pour éviter les clics erronés...",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_7": "...cliquez avec le bouton droit sur l'émetteur pendant la sourdine pour verrouiller les emplacements de fréquence",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_8": "Les transmetteurs liés fonctionnent également sur les boutons et leviers analogiques",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_9": "Faites un clic droit sur l'émetteur avec une clé pour le détacher de l'entrée",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.header": "Relayer la force de rotation en utilisant les boîtiers à roues dentés parallèles",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_1": "Cette configuration est simple mais actuellement impossible",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_2": "Un boîtier à roues dentés parallèle encapsulé dans un bloc",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_3": "Les rotors autour des coins tournent dans la même direction",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_4": "Les connexions droites seront inversées.",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.header": "Contrôler les signaux à l'aide de générateurs d'impulsions séquencés",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_1": "Séq. Pulse Gen. affiche les signaux en suivant une liste chronométrée d'instructions",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_2": "Faites un clic droit dessus pour ouvrir l'interface de configuration",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_3": "Après avoir reçu un signal de son dos...",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_4": "...il va commencer à exécuter sa séquence configurée",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_5": "Une fois terminé, il attend le signal suivant et recommence",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_6": "Un comparateur de redstone peut être utilisé pour lire la progression actuelle",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_7": "Après avoir reçu un signal de ses côtés...",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_8": "...il va réinitialiser et terminer la séquence immédiatement",
	"item.create_connected.copycat_box": "Imitation boîte",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.behaviour1": "Applique _le bloc tenu_ comme _matériau_ si possible. _Cliquer à nouveau_ pour modifier l'état _d'orientation_ ou _d'alimentation_. Utiliser une _clé_ pour _réinitialiser_ le matériau.",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.condition1": "En cas de clic droit",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.summary": "_Imitation panneaux_ pré-assemblés en une boite pour un placement pratique.",
	"item.create_connected.copycat_catwalk": "Imitation passerelle",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.behaviour1": "Applique _le bloc tenu_ comme _matériau_ si possible. _Cliquer à nouveau_ pour modifier l'état _d'orientation_ ou _d'alimentation_. Utiliser une _clé_ pour _réinitialiser_ le matériau.",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.condition1": "En cas de clic droit",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.summary": "_Imitation panneaux_ pré-assemblés en une passerelle pour un placement pratique.",
	"item.create_connected.linked_transmitter": "Transmetteur lié",
	"item.create_connected.music_disc_elevator": "Disque de musique",
	"item.create_connected.music_disc_interlude": "Disques de musique",
	"item.create_connected.music_disc_interlude.desc": "Kevin MacLeod - Prévision locale - Élévateur",
	"item.create_connected.redstone_link_wildcard": "Joker de liaison de redstone",
	"item.create_connected.redstone_link_wildcard.tooltip.summary": "Permet aux liaisons de redstone de correspondre à n'importe quelle fréquence pour l'emplacement dans lequel ils sont placés."
}
