{
	"block.create_connected.brake": "Freno",
	"block.create_connected.brake.tooltip.summary": "Un dispositivo que produce _inmensa carga_ cuando se alimenta, deteniendo la red _sobrecargada_ de ella.",
	"block.create_connected.centrifugal_clutch": "Embrague centrífugo",
	"block.create_connected.centrifugal_clutch.tooltip.summary": "Un embrague que sólo es _acoplado_ si el RPM de entrada es _más rápido_ que el de el limite configurable.",
	"block.create_connected.copycat_beam": "Viga Imitadora",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.behaviour1": "Aplica el _objeto sostenido_ como _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar la _orientación_ o el estado de _alimentación_. Usa una _llave inglesa_ para _restablecer_ el material.",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.summary": "_Convierte_ cualquier _bloque completo_ en una viga decorativa.",
	"block.create_connected.copycat_block": "Bloque Imitador",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.behaviour1": "Aplica el _objeto sostenido_ como _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar la _orientación_ o el estado de _alimentación_. Usa una _llave inglesa_ para _restablecer_ el material.",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.summary": "_Convierte_ cualquier _bloque completo_ en clon decorativo.",
	"block.create_connected.copycat_board": "Panel Imitador",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.behaviour1": "Aplica el _objeto sostenido_ como _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar la _orientación_ o el estado de _alimentación_. Usa una _llave inglesa_ para _restablecer_ el material.",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.summary": "_Convierte_ cualquier _bloque completo_ en un panel decorativo. Múltiples paneles pueden ser colocados en el mismo espacio de bloque.",
	"block.create_connected.copycat_fence": "Valla Imitadora",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.behaviour1": "Aplica el _objeto sostenido_ como _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar la _orientación_ o el estado de _alimentación_. Usa una _llave inglesa_ para _restablecer_ el material.",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.summary": "_Convierte_ cualquier _bloque completo_ en una valla decorativa.",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate": "Puerta de valla Imitadora",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.behaviour1": "Aplica el _objeto sostenido_ como _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar la _orientación_ o el estado de _alimentación_. Usa una _llave inglesa_ para _restablecer_ el material.",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.summary": "_Convierte_ cualquier _bloque completo_ en una puerta de valla funcional.",
	"block.create_connected.copycat_slab": "Losa Imitadora",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.behaviour1": "Aplica el _objeto sostenido_ como _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar la _orientación_ o el estado de _alimentación_. Usa una _llave inglesa_ para _restablecer_ el material.",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.summary": "_Convierte_ cualquier _bloque completo_ en una losa decorativa. Se puede colocar _verticalmente_.",
	"block.create_connected.copycat_stairs": "Escaleras Imitadoras",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.behaviour1": "Aplica el _objeto sostenido_ como _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar la _orientación_ o el estado de _alimentación_. Usa una _llave inglesa_ para _restablecer_ el material.",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.summary": "_Convierte_ cualquier _bloque completo_ en unas escaleras decorativas. Nota: Texturas conectadas bugueadas.",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step": "Muro vertical Imitador",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.behaviour1": "Aplica el _objeto sostenido_ como _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar la _orientación_ o el estado de _alimentación_. Usa una _llave inglesa_ para _restablecer_ el material.",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.summary": "_Convierte_ cualquier _bloque completo_ en un muro vertical decorativo.",
	"block.create_connected.copycat_wall": "Muro Imitador",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.behaviour1": "Aplica el _objeto sostenido_ como _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar la _orientación_ o el estado de _alimentación_. Usa una _llave inglesa_ para _restablecer_ el material.",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.summary": "_Convierte_ cualquier _bloque completo_ en un muro decorativo.",
	"block.create_connected.creative_fluid_vessel": "Buque de fluidos creativo",
	"block.create_connected.empty_fan_catalyst": "Catalizador de ventilador vacío",
	"block.create_connected.empty_fan_catalyst.tooltip.summary": "_Insertar_ material para catalizar _proceso de ventilador_.",
	"block.create_connected.fan_blasting_catalyst": "Ventilador catalizador de explosión",
	"block.create_connected.fan_blasting_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado a _voladuras a granel_. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragon_head": "Catalizador de ventilador acabado con la cabeza de dragón",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragon_head.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado a _voladuras a granel_. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragons_breath": "Catalizador de ventilador acabado con el aliento de dragón",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragons_breath.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado a _voladuras a granel_. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
	"block.create_connected.fan_enriched_catalyst": "Catalizador de ventilador enriquecido",
	"block.create_connected.fan_enriched_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado a _voladuras enriquecidas. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
	"block.create_connected.fan_freezing_catalyst": "Ventilador catalizador de congelación",
	"block.create_connected.fan_freezing_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado a _voladuras a granel_. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
	"block.create_connected.fan_haunting_catalyst": "Ventilador catalizador de embrujador",
	"block.create_connected.fan_haunting_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado a _voladuras a granel_. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
	"block.create_connected.fan_sanding_catalyst": "Ventilador catalizador",
	"block.create_connected.fan_sanding_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo _voladuras a granel_ dedicado para Create: Dreams and Desires. El contenido catalizador no interactuara con el entorno.",
	"block.create_connected.fan_seething_catalyst": "Ventilador catalizador hirviente",
	"block.create_connected.fan_seething_catalyst.tooltip.summary": "Ventilador catalizador hirviente",
	"block.create_connected.fan_smoking_catalyst": "Ventilador catalizador humoso",
	"block.create_connected.fan_smoking_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado a _voladuras a granel_. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
	"block.create_connected.fan_splashing_catalyst": "Ventilador catalizador lavador",
	"block.create_connected.fan_splashing_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado a _voladuras a granel_. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
	"block.create_connected.fan_withering_catalyst": "Catalizador de ventilador en descomposición",
	"block.create_connected.fan_withering_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado a _voladuras a granel_. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
	"block.create_connected.fluid_vessel": "Recipiente de fluidos",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.behaviour1": "_Cambia_ las ventanas.",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.condition1": "Cuando se presiona el click derecho con una llave inglesa",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.summary": "Un depósito de fluidos _horizontal_. Es menos eficiente que cuando se utiliza como caldera.",
	"block.create_connected.freewheel_clutch": "Embrage de rueda-libre",
	"block.create_connected.freewheel_clutch.tooltip.summary": "Un embrague es solo _acoplado_ si la entrada gira en la _dirección correcta_ tal como está configurada.",
	"block.create_connected.inventory_access_port": "Puerto de acceso al inventario",
	"block.create_connected.inventory_bridge": "Puente de inventario",
	"block.create_connected.inverted_clutch": "Caja de transmisión invertida",
	"block.create_connected.inverted_gearshift": "Caja de cambios invertida",
	"block.create_connected.item_silo": "Silo",
	"block.create_connected.item_silo.tooltip.summary": "Una bóveda de objetos _vertical_.",
	"block.create_connected.kinetic_bridge": "Puente cinético",
	"block.create_connected.kinetic_bridge_destination": "Puente cinético",
	"block.create_connected.linked_acacia_button": "Botón de acacia vinculado",
	"block.create_connected.linked_analog_lever": "Palanca análoga vinculada",
	"block.create_connected.linked_bamboo_button": "Botón de bambú vinculado",
	"block.create_connected.linked_birch_button": "Botón de abedul vinculado",
	"block.create_connected.linked_cherry_button": "Botón de cerezo vinculado",
	"block.create_connected.linked_crimson_button": "Botón carmesí vinculado",
	"block.create_connected.linked_dark_oak_button": "Botón de roble oscuro vinculado",
	"block.create_connected.linked_jungle_button": "Botón de jungla vinculado",
	"block.create_connected.linked_lever": "Palanca vinculada",
	"block.create_connected.linked_mangrove_button": "Botón de mangle vinculado",
	"block.create_connected.linked_oak_button": "Botón de roble vinculado",
	"block.create_connected.linked_polished_blackstone_button": "Botón de piedra negra pulida vinculado",
	"block.create_connected.linked_spruce_button": "Botón de abeto vinculado",
	"block.create_connected.linked_stone_button": "Botón de piedra vinculado",
	"block.create_connected.linked_warped_button": "Botón distorsionado vinculado",
	"block.create_connected.overstress_clutch": "Embrague sobrecargado",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.behaviour1": "_Reiniciar_ al estado acoplado.",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.condition1": "Cuando se presiona el click derecho con una llave inglesa",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.summary": "Un embrague que _desacopla_ después de un retraso establecido cuando la red es _sobrecargada_.",
	"block.create_connected.sequenced_pulse_generator": "Generador de pulso secuenciado",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_fence": "Valla envuelta Imitadora",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_fence_gate": "Puerta de valla envuelta Imitadora",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_stairs": "Escaleras envueltas Imitadoras",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_wall": "Muro envuelto Imitador",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.loop": "Bucle",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.loop.descriptive": "Reiniciar toda la secuencia",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_await": "Sostener",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_await.descriptive": "Girar hasta que se produzca un nuevo pulso de redstone",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time": "Tiempo",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time.descriptive": "Girar por tiempo",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time.duration": "Duración",
	"create.item_attributes.id_contains": "tiene la palabra \"%1$s\" en ID",
	"create.item_attributes.id_contains.inverted": "no tiene la palabra \"%1$s\" en ID",
	"create.item_attributes.max_damage": "tiene una durabilidad máxima de %1$s",
	"create.item_attributes.max_damage.inverted": "no tiene una durabilidad máxima de %1$s",
	"create.item_attributes.stack_size": "se apila hasta %1$s",
	"create.item_attributes.stack_size.inverted": "no se apila hasta %1$s",
	"create_connected.battery.charge": "Cobro",
	"create_connected.battery.rotation_direction": "Dirección de rotación durante la descarga",
	"create_connected.battery.status": "Estado de la batería: %1$s",
	"create_connected.battery.status.charging": "Cargando",
	"create_connected.battery.status.discharging": "Descargando",
	"create_connected.battery.status.empty": "Vacía",
	"create_connected.battery.status.full": "Lleno",
	"create_connected.centrifugal_clutch.speed_threshold": "Límite de velocidad",
	"create_connected.display_source.boiler_status": "Estado de la caldera",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.display": "Formato de visualización",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.number": "Número",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.percentage": "Porcentaje",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.progress_bar": "Barra de progreso",
	"create_connected.generic.unit.su_hours": "su-horas",
	"create_connected.gui.overstress_clutch.uncoupled": "Desacoplado",
	"create_connected.gui.overstress_clutch.uncoupled_explanation": "Este embrague está _desacoplado_ debido al estrés. Arregle la red antes de _resetting_ este embrague con una _wrench_ o un _redstone pulse_.",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction": "Instrucciones",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.end": "Fin",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.end.descriptive": "Fin",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop": "Bucle",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop.descriptive": "Bucle infinito",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_for": "Repetir",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_for.descriptive": "Repetir secuencia X veces",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if": "Repetir si",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if.descriptive": "Repetir secuencia si la entrada coincide",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if.param": "Estado de objetivo",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output": "Salida",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output.descriptive": "Duración de salida",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output.param": "Duración",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for": "Esperar por",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for.descriptive": "Esperar hasta que la entrada cambie",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for.param": "Estado de objetivo",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.signal": "Intensidad de señal",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.title": "Generador de pulso secuenciado",
	"create_connected.kinetic_bridge.not_enough_space": "Se requiere espacio para la colocación",
	"create_connected.kinetic_bridge.stress_impact": "Impacto de estrés cinético por RPM",
	"create_connected.kinetic_bridge.stress_impact_short": "Impacto del estrés cinético",
	"create_connected.overstress_clutch.uncouple_delay": "Retraso de desacoplamiento",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.header": "Transmitir fuerza rotacional con la cadena de engranajes",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_1": "La cadena de engranajes son una cadena de transmisión con un engranaje extra",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_2": "Se conectan a otros componentes encadenados en una fila",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_3": "Todos los ejes conectados girarán así en la misma dirección",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_4": "Los engranajes se pueden conectar a las cadenas de engranajes donde sea en una fila",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_5": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados",
	"create_connected.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos",
	"create_connected.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios",
	"create_connected.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana",
	"create_connected.ponder.chute.text_3": "Usando bloques de hierro industrial, los ductos pueden ser revestidos",
	"create_connected.ponder.chute.text_4": "Colocar Ductos dirigiéndose a las caras laterales de otro los hará diagonales",
	"create_connected.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del ingeniero, se revela información sobre la dirección del movimiento",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/sacados de los lados",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.header": "Generando fuerza rotacional mediante una rueda de manivela",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_1": "Las ruedas de manivelas pueden ser utilizadas por los jugadores para aplicar fuerza rotacional manualmente",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_2": "Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_3": "Agáchate y mantén clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_2": "Texto estático puede ser aplicado usando Portapapeles escritos",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_3": "Y texto dinámico a través del uso de Enlaces de Visualización",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.header": "Conectando a inventarios con el puerto de acceso al inventario",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_1": "Acceder al inventario puede ser desafiante en espacios ajustados",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_2": "Los puertos de acceso al inventario extienden los inventarios para ayudar con eso",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_3": "Múltiples puertos se pueden adjuntar a un inventario",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_4": "Los puertos no proporcionan espacio de almacenamiento adicional",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_5": "Pero los componentes adjuntos a los puertos pueden acceder a los inventarios...",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_6": "...como si estuvieran conectados directamente",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_7": "Los puertos no pueden estar encadenados",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_8": "Pero pueden ser desactivados con redstone,",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.header": "Conectando dos inventarios con el Puente de Inventario",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_1": "Puente de Inventario proporciona una interfaz para acceder a dos inventarios simultáneamente",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_2": "No proporcionan espacio de almacenamiento adicional",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_3": "Sólo los componentes conectados al propio puente pueden acceder a ambos inventarios",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_4": "Múltiples puentes se pueden conectar al mismo conjunto de inventarios",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_5": "Pero los puentes no pueden estar encadenados a la sombra",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_6": "Usa una señal de redstone para desactivar el puente",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.header": "Filtrando objetos con el puente de inventario",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_1": "Filtra ranuras en el puente de inventario especificando a qué inventario deben ir los objetos insertados",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_2": "Los objetos que no coincidan con ningún filtro no pueden ser insertados en el puente",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_3": "Los filtros no vacíos tienen prioridad sobre los vacíos...",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_4": "...y evitar que los objetos coincidentes vayan al lado sin filtrar",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_5": "Los filtros son ignorados cuando se extraen objetos de los inventarios",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.header": "Controlando la fuerza rotacional mediante una caja de trasmisión invertida",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.text_1": "Las cajas de trasmisión invertidas no dependerán de rotación...",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.text_2": "...a menos a que sean encendidas por redstone",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.header": "Controlando la fuerza rotacional mediante una caja de cambios invertida",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.text_1": "Las cajas de cambios invertidos invertirán la rotación en una línea recta",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.text_2": "Cuando son encendidas con redstone, dependerán de la rotación sin cambios con su dirección",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.header": "Almacenar estrés cinético con batería cinética",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_1": "La batería cinética almacena unidades de estrés para uso futuro",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_2": "Cuando no se enciende, consume estrés cinético del frente para recargar",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_3": "Cuando funciona con redstone, se descarga generando una cantidad fija de unidades de estrés a una velocidad fija",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_4": "Un comparador puede utilizarse para leer el nivel de batería actual",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_5": "Usa un interruptor de umbral para una lectura más precisa",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_6": "Usa un interruptor de umbral para una lectura más precisa",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.header": "Automatizando transferencia de energía",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_1": "Cuando la batería está completamente cargada...",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_2": "el cargo se mantiene en el formulario del artículo",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_3": "Cuando una batería está descargando, haga clic derecho con una batería cargada para recargar",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_4": "Cuando una batería está completamente cargada, haga clic derecho con una batería vacía para descargar",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_5": "Los lanzadores y brazos mecánicos pueden automatizar la transferencia de energía",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.header": "Múltiples Baterías Cinéticas",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_1": "La batería cinética tiene una salida trasera...",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_2": "que está acoplado a la entrada frontal cuando termina de cargar/descargar...",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_3": "pero se desconecta cuando la batería está funcionando",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_4": "Esto le permite encadenar baterías para extender la duración de descarga",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_5": "Para aumentar la capacidad total de estrés, conecte las baterías en paralelo en su lugar",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.header": "Transmitiendo fuerza rotacional mediante un puente cinético",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_1": "Un puente cinético transfiere una cantidad constante de capacidad de estrés de una red a otra...",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_11": "el puente es incapaz de transferir la capacidad de estrés...",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_12": "pero todavía intenta consumir la cantidad completa",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_13": "Puede que necesites un embrague sobrecargado enfrente para liberar la capacidad consumida por un puente sobrecargado",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_2": "...mientras manteniendo separadas las dos redes",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_3": "La cantidad de capacidad de estrés transferida puede ser cambiada a través del panel",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_4": "Cuando una red está sobrecargada, la otra red no se ve afectada",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_5": "Sin embargo, cuando la red fuente está sobrecargada...",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.header": "Usando transmisores enlazados",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_1": "Haz clic derecho en una entrada de redstone con un transmisor enlazado para adjuntarlo a la entrada",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_10": "Haz clic derecho en el transmisor con una lave inglesa para separarlo de la entrada",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_2": "Los transmisores enlazados pueden transmitir señales de entrada de forma inalámbrica",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_3": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en un área de 128 bloques",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_4": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_5": "Solo los enlaces con frecuencias coincidentes se comunicarán",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_6": "Para evitar missclicks...",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_7": "...haga clic derecho en el transmisor mientras se agacha para bloquear las ranuras de frecuencia",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_8": "Los transmisores enlazados también funcionan con botones y palancas analógicas",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_9": "Haz clic derecho en el transmisor con una lave inglesa para separarlo de la entrada",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_1": "Este esquema es simple pero actualmente imposible",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_2": "Una caja de transmisión paralela encapsula eso en un bloque",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_3": "Ejes alrededor del la misma esquina girarán en la misma dirección",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_4": "Conexiones rectas serán invertidas",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.header": "Controlando señales usando",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_1": "Una secuencia de pulso. Produce señales siguiendo una lista de instrucciones temporizadas",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_2": "Haga clic derecho para abrir la interfaz de configuración",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_3": "Al recibir una señal por detrás...",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_4": "...comenzará a ejecutar la secuencia configurada",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_5": "Una vez terminado, se espera hasta la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_6": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_7": "Al recibir una señal por sus lados...",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_8": "...se restablecerá y terminará la secuencia inmediatamente",
	"item.create_connected.copycat_box": "Caja Imitadora",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.behaviour1": "Aplica el _objeto sostenido_ como _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar la _orientación_ o el estado de _alimentación_. Usa una _llave inglesa_ para _restablecer_ el material.",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.summary": "_Paneles Imitadores_ preensamblados en una caja para una colocación conveniente.",
	"item.create_connected.copycat_catwalk": "Puente Imitador",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.behaviour1": "Aplica el _objeto sostenido_ como _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar la _orientación_ o el estado de _alimentación_. Usa una _llave inglesa_ para _restablecer_ el material.",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.summary": "_Paneles Imitadores_ preensamblados en un puente para una colocación conveniente.",
	"item.create_connected.linked_transmitter": "Transmisor enlazado",
	"item.create_connected.music_disc_elevator": "Disco",
	"item.create_connected.music_disc_interlude": "Disco",
	"item.create_connected.redstone_link_wildcard": "Comodín de enlace de redstone",
	"item.create_connected.redstone_link_wildcard.tooltip.summary": "Permitir que los enlaces de redstone coincidan con cualquier frecuencia para el espacio en el que se coloca."
}
