{
	"block.create_connected.brake": "Bremse",
	"block.create_connected.brake.tooltip.summary": "Ein Gerät das _immense Belastung_ erzeugt wann aktiviert, das Netzwerk Anhalt durch _Überbelastung_.",
	"block.create_connected.brass_chute": "Messingschacht",
	"block.create_connected.brass_chute.tooltip.summary": "Ein verbesserter Schacht für den Gegenstand Transport mit hohem Durchsatz.\nKann bis zu 64 Gegenstände auf einmal transportieren.",
	"block.create_connected.centrifugal_clutch": "Zentrifugal Kupplung",
	"block.create_connected.centrifugal_clutch.tooltip.summary": "Eine Kupplung, die nur _gekuppelt_ ist, wenn die Eingabe-UMP _schneller_ als ein konfigurierbarer Schwellenwert ist.",
	"block.create_connected.copycat_beam": "Copycat Balken",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.behaviour1": "Nutzt _gehaltenes Item_ als _Material_ wenn möglich, _Clicke erneut_ um _Orientierung_ oder _Redstone_ Status zu wechseln. Benutze den _Schraubenschlüssel_ um das Material zurückzusetzen.",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.condition1": "Wenn R-Klick",
	"block.create_connected.copycat_beam.tooltip.summary": "_Wandelt jeden _vollen Block_ in einen dekorativen Balken.",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.behaviour1": "Nutzt _gehaltenes Item_ als _Material_ wenn möglich, _klicke erneut_ um _Orientierung_ oder _Redstone_ Status zu wechseln. Benutze _Schraubenschlüssel_, um das Material zurückzusetzen.",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.condition1": "Wenn R-Klick",
	"block.create_connected.copycat_block.tooltip.summary": "_Wandelt jeden _vollen Block_ in einen dekorativen Klon.",
	"block.create_connected.copycat_board": "Copycat Brett",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.behaviour1": "Nutzt _gehaltenes Item_ als _Material_ wenn möglich, _Clicke erneut_ um _Orientierung_ oder _Redstone_ Status zu wechseln. Benutze _Schraubenschlüssel_ um das Material zurückzusetzen.",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.condition1": "Wenn R-Klick",
	"block.create_connected.copycat_board.tooltip.summary": "_Wandelt jeden _vollen Block_ in ein dekoratives Brett um. Mehrere Bretter können im selben Block platziert werden.",
	"block.create_connected.copycat_fence": "Copycat Zaun",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.behaviour1": "Nutzt _gehaltenes Item_ als _Material_ wenn möglich, _Clicke erneut_ um _Orientierung_ oder _Redstone_ Status zu wechseln. Benutze _Schraubenschlüssel_ um das Material zurückzusetzen.",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.condition1": "Wenn R-Klick",
	"block.create_connected.copycat_fence.tooltip.summary": "_Wandelt jeden _vollen Block_ in einen dekorativen Zaun.",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate": "Copycat Zauntor",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.behaviour1": "Nutzt _gehaltenes Item_ als _Material_ wenn möglich, _Clicke erneut_ um _Orientierung_ oder _Redstone_ Status zu wechseln. Benutze _Schraubenschlüssel_ um das Material zurückzusetzen.",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.condition1": "Wenn R-Klick",
	"block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.summary": "_Wandelt jeden _vollen Block_ in ein dekoratives Zauntor.",
	"block.create_connected.copycat_slab": "Copycat Stufe",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.behaviour1": "Nutzt _gehaltenes Item_ als _Material_ wenn möglich, _Clicke erneut_ um _Orientierung_ oder _Redstone_ Status zu wechseln. Benutze _Schraubenschlüssel_ um das Material zurückzusetzen.",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.condition1": "Wenn R-Klick",
	"block.create_connected.copycat_slab.tooltip.summary": "_Wandelt jeden _vollen Block_ in eine dekorative Stufe um. Kann _vertically_ platziert werden.",
	"block.create_connected.copycat_stairs": "Copycat Treppen",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.behaviour1": "Nutzt _gehaltenes Item_ als _Material_ wenn möglich, _Clicke erneut_ um _Orientierung_ oder _Redstone_ Status zu wechseln. Benutze _Schraubenschlüssel_ um das Material zurückzusetzen.",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.condition1": "Wenn R-Klick",
	"block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.summary": "_Konvertiert_ jeden _vollen Block_ in eine dekorative Treppe. Hinweis: Fehlerhafte verbundene Texturen.",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step": "Vertikale Copycat Stufe",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.behaviour1": "Nutzt _gehaltenes Item_ als _Material_ wenn möglich, _Clicke erneut_ um _Orientierung_ oder _Redstone_ Status zu wechseln. Benutze _Schraubenschlüssel_, um das Material zurückzusetzen.",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.condition1": "Wenn R-Klick",
	"block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.summary": "_Konvertiert_ jeden _vollen Block_ in eine dekorative vertikale Copycat Stufe.",
	"block.create_connected.copycat_wall": "Copycat Wand",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.behaviour1": "Nutzt _gehaltenes Item_ als _Material_ wenn möglich, _Clicke erneut_ um _Orientierung_ oder _Redstone_ Status zu wechseln. Benutze _Schraubenschlüssel_ um das Material zurückzusetzen.",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.condition1": "Wenn R-Klick",
	"block.create_connected.copycat_wall.tooltip.summary": "_Wandelt jeden _vollen Block_ in eine dekorative Copycat Wand.",
	"block.create_connected.creative_fluid_vessel": "Kreative Flüssigkeitsgefäß",
	"block.create_connected.dashboard": "Armaturenbrett",
	"block.create_connected.empty_fan_catalyst": "Leerer Lüfter Katalysator",
	"block.create_connected.empty_fan_catalyst.tooltip.summary": "_Füge Material ein, für _Lüfter Verarbeitung_.",
	"block.create_connected.fan_blasting_catalyst": "Schmelzender Lüfter Katalysator",
	"block.create_connected.fan_blasting_catalyst.tooltip.summary": "Dediziertes _Sammelschmelzen_ Gerät. Inhalt des Katalysators interagiert nicht mit der Umgebung.",
	"block.create_connected.fan_chocolate_coating_catalyst": "Schokolade überziehender Lüfter Katalysator",
	"block.create_connected.fan_chocolate_coating_catalyst.tooltip.summary": "Dediziertes _Sammelüberziehung mit Schokolade_ Gerät für kompatible Mods. Inhalt des Katalysators interagiert nicht mit der Umgebung.",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragon_head": "Endender Lüfter Katalysator mit Drachenkopf",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragon_head.tooltip.summary": "Dediziertes _Sammelenden_ Gerät. Inhalt des Katalysators interagiert nicht mit der Umgebung.",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragons_breath": "Endender Lüfter Katalysator mit Drachenatem",
	"block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragons_breath.tooltip.summary": "Dediziertes _Sammelenden_ Gerät. Inhalt des Katalysators interagiert nicht mit der Umgebung.",
	"block.create_connected.fan_enriched_catalyst": "Anreichender Lüfter Katalysator",
	"block.create_connected.fan_enriched_catalyst.tooltip.summary": "Dediziertes _Sammelanreichern_ Gerät für kompatible Mods. Inhalt des Katalysators interagiert nicht mit der Umgebung.",
	"block.create_connected.fan_exploding_catalyst": "Explosions-Lüfter Katalysator",
	"block.create_connected.fan_exploding_catalyst.tooltip.summary": "Dediziertes _Sammelexplosion_ Gerät für kompatible Mods. Inhalt des Katalysators interagiert nicht mit der Umgebung.",
	"block.create_connected.fan_freezing_catalyst": "Erfrierender Lüfter Katalysator",
	"block.create_connected.fan_freezing_catalyst.tooltip.summary": "Dediziertes _Sammelfriereren_ Gerät für kompatible Mods. Inhalt des Katalysators interagiert nicht mit der Umgebung.",
	"block.create_connected.fan_glooming_catalyst": "Verdüsternder Lüfter Katalysator",
	"block.create_connected.fan_glooming_catalyst.tooltip.summary": "Dediziertes _Sammelverdüsterung_ Gerät für kompatible Mods. Inhalt des Katalysators interagiert nicht mit der Umgebung.",
	"block.create_connected.fan_haunting_catalyst": "Spukender Lüfter Katalysator",
	"block.create_connected.fan_haunting_catalyst.tooltip.summary": "Dediziertes _Sammelspuken_ Gerät. Inhalt des Katalysators interagiert nicht mit der Umgebung.",
	"block.create_connected.fan_honey_coating_catalyst": "Honig überziehender Lüfter Katalysator",
	"block.create_connected.fan_honey_coating_catalyst.tooltip.summary": "Dediziertes _Sammelüberziehung mit Honig_ Gerät für kompatible Mods. Inhalt des Katalysators interagiert nicht mit der Umgebung.",
	"block.create_connected.fan_purifying_catalyst": "Reinigender Lüfter Katalysator",
	"block.create_connected.fan_purifying_catalyst.tooltip.summary": "Dediziertes _Sammelrenigung_ Gerät für kompatible Mods. Inhalt des Katalysators interagiert nicht mit der Umgebung.",
	"block.create_connected.fan_resonance_catalyst": "Resonierender Lüfter Katalysator",
	"block.create_connected.fan_resonance_catalyst.tooltip.summary": "Dediziertes _Sammelresonierung_ Gerät für kompatible Mods. Inhalt des Katalysators interagiert nicht mit der Umgebung.",
	"block.create_connected.fan_sanding_catalyst": "Schleif Lüfter Katalysator",
	"block.create_connected.fan_sanding_catalyst.tooltip.summary": "Dediziertes _Sammelschleifen_ Gerät für kompatible Mods. Inhalt des Katalysators interagiert nicht mit der Umgebung.",
	"block.create_connected.fan_sculking_catalyst": "Sculkender Lüfter Katalysator",
	"block.create_connected.fan_sculking_catalyst.tooltip.summary": "Dediziertes _Sammelsckulking_ Gerät für kompatible Mods. Inhalt des Katalysators interagiert nicht mit der Umgebung.",
	"block.create_connected.fan_seething_catalyst": "Brodelnder Lüfter Katalysator",
	"block.create_connected.fan_seething_catalyst.tooltip.summary": "Dediziertes _Sammelbrodeln_ Gerät für kompatible Mods. Inhalt des Katalysators interagiert nicht mit der Umgebung.",
	"block.create_connected.fan_smoking_catalyst": "Räucher Lüfter Katalysator",
	"block.create_connected.fan_smoking_catalyst.tooltip.summary": "Dediziertes _Sammelräuchern_ Gerät. Inhalt des Katalysators interagiert nicht mit der Umgebung.",
	"block.create_connected.fan_soul_stripping_catalyst": "Seelenberaubender Lüfter Katalysator",
	"block.create_connected.fan_soul_stripping_catalyst.tooltip.summary": "Dediziertes _Sammelseelenberaubung_ Gerät für kompatible Mods. Inhalt des Katalysators interagiert nicht mit der Umgebung.",
	"block.create_connected.fan_splashing_catalyst": "Waschender Lüfter Katalysator",
	"block.create_connected.fan_splashing_catalyst.tooltip.summary": "Dediziertes _Sammelwaschen_ Gerät. Inhalt des Katalysators interagiert nicht mit der Umgebung.",
	"block.create_connected.fan_transmutation_catalyst": "Transmutierender Lüfter Katalysator",
	"block.create_connected.fan_transmutation_catalyst.tooltip.summary": "Dediziertes _Sammeltransmutation_ Gerät für kompatible Mods. Inhalt des Katalysators interagiert nicht mit der Umgebung.",
	"block.create_connected.fan_withering_catalyst": "Verdorrender Lüfter Katalysator",
	"block.create_connected.fan_withering_catalyst.tooltip.summary": "Dediziertes _Sammelverdorren_ Gerät für kompatible Mods. Inhalt des Katalysators interagiert nicht mit der Umgebung.",
	"block.create_connected.fluid_vessel": "Flüssigkeitsgefäß",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.behaviour1": "_Wechsle_ Fensterform.",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.condition1": "Wenn R-Klick mit Schraubenschlüssel",
	"block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.summary": "Ein _horizontal_ Flüssigkeitstank. Weniger effizient, wenn er als Boiler verwendet wird.",
	"block.create_connected.freewheel_clutch": "Freilaufkupplung",
	"block.create_connected.freewheel_clutch.tooltip.summary": "Eine Kupplung, die nur _gekuppelt_ ist, wenn der Eingabewert in die _korrekte Richtung_ wie konfiguriert dreht.",
	"block.create_connected.inventory_access_port": "Inventarzugangspunkt",
	"block.create_connected.inventory_bridge": "Inventarbrücke",
	"block.create_connected.inverted_clutch": "Invertierte Kupplung",
	"block.create_connected.inverted_gearshift": "Invertierte Gangschaltung",
	"block.create_connected.item_silo.tooltip.summary": "Ein _vertikaler_ Gegenstandstresor.",
	"block.create_connected.kinetic_bridge": "Kinetische Brücke",
	"block.create_connected.kinetic_bridge_destination": "Kinetische Brücke",
	"block.create_connected.linked_acacia_button": "Verknüpfter Akazienknopf",
	"block.create_connected.linked_analog_lever": "Verknüpfter Analoghebel",
	"block.create_connected.linked_bamboo_button": "Verknüpfter Bambusknopf",
	"block.create_connected.linked_birch_button": "Verknüpfter Birkenknopf",
	"block.create_connected.linked_cherry_button": "Verknüpfter Kirschknopf",
	"block.create_connected.linked_crimson_button": "Verknüpfter Karmesinknopf",
	"block.create_connected.linked_dark_oak_button": "Verknüpfter Schwarzeichenknopf",
	"block.create_connected.linked_jungle_button": "Verknüpfter Tropenholzknopf",
	"block.create_connected.linked_lever": "Verknüpfter Hebel",
	"block.create_connected.linked_mangrove_button": "Verknüpfter Mangrovenknopf",
	"block.create_connected.linked_oak_button": "Verknüpfter Eichenknopf",
	"block.create_connected.linked_polished_blackstone_button": "Verknüpfter Polierter Schwarzsteinknopf",
	"block.create_connected.linked_spruce_button": "Verknüpfter Fichtenknopf",
	"block.create_connected.linked_stone_button": "Verknüpfter Steinknopf",
	"block.create_connected.linked_warped_button": "Verknüpfter Wirrknopf",
	"block.create_connected.overstress_clutch": "Überlastungskupplung",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.behaviour1": "_Zurücksetzen_ auf gekoppelten Zustand.",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.condition1": "Wenn R-Klick mit Schraubenschlüssel",
	"block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.summary": "Eine Kupplung, die _entkuppelt_ nach einer eingestellten Verzögerung, wenn das Netzwerk _überlastet_ ist.",
	"block.create_connected.sequenced_pulse_generator": "Sequenzierter Impulsgenerator",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_fence": "Eingewickelter Copycat Zaun",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_fence_gate": "Eingewickeltes Copycat Zauntor",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_stairs": "Eingewickelte Copycat Stufen",
	"block.create_connected.wrapped_copycat_wall": "Eingewickelte Copycat Wand",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.loop": "Wiederholen",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.loop.descriptive": "Komplette Sequenz neu starten",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_await": "Aufrechterhalten",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_await.descriptive": "Drehe bis zum neuen Redstone-Impuls",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time": "Zeit",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time.descriptive": "Drehe für Zeit",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time.duration": "Dauer",
	"create.item_attributes.id_contains": "Hat das Wort \"%1$s\" in ID",
	"create.item_attributes.id_contains.inverted": "Hat nicht das Wort \"%1$s\" in ID",
	"create.item_attributes.max_damage": "Hat %1$s maximale Haltbarkeit",
	"create.item_attributes.max_damage.inverted": "Hat nicht %1$s maximale Haltbarkeit",
	"create.item_attributes.stack_size": "Stapelt sich zu %1$s",
	"create.item_attributes.stack_size.inverted": "Stapelt sich nicht zu %1$s",
	"create_connected.battery.charge": "Ladung",
	"create_connected.battery.rotation_direction": "Drehrichtung während der Entladung",
	"create_connected.battery.status": "Akkustatus: %1$s",
	"create_connected.battery.status.charging": "Lädt auf",
	"create_connected.battery.status.discharging": "Entlädt",
	"create_connected.battery.status.empty": "Leer",
	"create_connected.battery.status.full": "Voll",
	"create_connected.battery.status.power_saving": "Entlädt (Stromsparmodus)",
	"create_connected.centrifugal_clutch.max_speed": "Maximale Geschwindigkeit",
	"create_connected.centrifugal_clutch.min_speed": "Minimale Geschwindigkeit",
	"create_connected.centrifugal_clutch.speed_threshold": "Geschwindigkeits Grenzwert",
	"create_connected.dashboard.activate_hud": "Information wird auf dem HUD angezeigt",
	"create_connected.dashboard.deactivate_hud": "Information wird nicht mehr auf dem HUD angezeigt",
	"create_connected.display_source.boiler_status": "Kesselstatus",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery": "Batterieladung",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.display": "Anzeigeformat",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.number": "Zahl",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.percentage": "Prozentsatz",
	"create_connected.display_source.kinetic_battery.progress_bar": "Fortschrittsleiste",
	"create_connected.generic.unit.su_hours": "su-stunden",
	"create_connected.gui.overstress_clutch.uncoupled": "Entkoppelt",
	"create_connected.gui.overstress_clutch.uncoupled_explanation": "Diese Kupplung ist _entkuppelt_ aufgrund von Stress. Repariere das Netzwerk bevor diese Kupplung mit einem _Schraubenschlüssel_ oder einem _Redstone Signal_ zurückgesetzt wird.",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction": "Befehl",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.end": "Ende",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.end.descriptive": "Ende",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop": "Wiederholen",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop.descriptive": "Endlosschleife",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_for": "Schleife für",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_for.descriptive": "Sequenz X mal wiederholen",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_for.param": "Anzahl der Schleifen",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if": "Wiederholen, wenn Status",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if.descriptive": "Wiederholen, wenn gewünschter Status übereinstimmt",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if.param": "Gewünschter Status",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_exact": "Wiederholen, wenn exakte Signalstärke",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_exact.descriptive": "Wiederholen, wenn exakte Signalstärke erreicht wird",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_exact.param": "Gewünschte Signalstärke",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_max": "Wiederholen, wenn maximale Signalstärke",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_max.descriptive": "Wiederholen, wenn maximale Signalstärke erreicht wird",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_max.param": "Maximale Signalstärke",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_min": "Wiederholen, wenn minimale Signalstärke",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_min.descriptive": "Wiederholen, wenn minimale Signalstärke erreicht wird",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_min.param": "Minimale Signalstärke",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output": "Ausgabe",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output.descriptive": "Ausgabe für Dauer",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output.param": "Dauer",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.transform": "Umwandeln bis Änderung",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.transform.descriptive": "Eingabe umwandeln bis Signal sich ändert",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.transform.param": "Formel (I=Eingabe, C=Konstante)",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.transform.signal": "Konstante (C)",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for": "Ausgabe bis Status",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for.descriptive": "Ausgabe bis gewünschter Status",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for.param": "Gewünschter Status",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_exact": "Ausgabe bis exakte Signalstärke",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_exact.descriptive": "Ausgabe bis exakte Signalstärke erreicht wird",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_exact.param": "Gewünschte Signalstärke",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_max": "Ausgabe bis maximale Signalstärke",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_max.descriptive": "Ausgabe bis maximale Signalstärke erreicht wird",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_max.param": "Maximale Signalstärke",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_min": "Ausgabe bis minimale Signalstärke",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_min.descriptive": "Ausgabe bis minimale Signalstärke erreicht wird",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_min.param": "Minimale Signalstärke",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.off": "Aus",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.on": "An",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.signal": "Signalstärke (Ausgabe)",
	"create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.title": "Sequenzierter Impulsgenerator",
	"create_connected.kinetic_bridge.not_enough_space": "Entferne Blöcke für Platzierung",
	"create_connected.kinetic_bridge.stress_impact": "Auslastungskapazität pro UPM",
	"create_connected.kinetic_bridge.stress_impact_short": "Auslastungkapazität",
	"create_connected.overstress_clutch.uncouple_delay": "Entkupplungs-Verzögerung",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.header": "Rotationskraft mit Kettenrädern übertragen",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_1": "Ummantelte Kettenzahnriemen sind Ummantelte Kettenriemen mit zusätzlichem Zahnrad",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_2": "Sie verbinden sich mit anderen ummantelten Komponenten in einer Reihe",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_3": "Alle verbundenen Schäfte werden sich in die selbe Richtung drehen",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_4": "Zahnräder können sich überall in der Reihe mit Ummantelten Kettenriemenzahnrädern verbinden",
	"create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_5": "Jeder Teil der Reihe kann um 90 Grad gedreht werden",
	"create_connected.ponder.chute.header": "Items mit einem Schacht nach unten transportieren",
	"create_connected.ponder.chute.text_1": "Schächte können Items vertikal von und zu Inventaren transportieren",
	"create_connected.ponder.chute.text_2": "Mit einem Schraubenschlüssel kann ein Fenster erstellt werden",
	"create_connected.ponder.chute.text_3": "Mit Industrieeisenblöcken können Schächte eingehüllt werden",
	"create_connected.ponder.chute.text_4": "Platziert man einen Schacht an die Seite von einem anderen, macht es diesen diagonal",
	"create_connected.ponder.chute_upward.header": "Items mit einem Schacht nach oben transportieren",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_1": "Verwendet man einen ummantelten Lüfter am oberen oder unteren Ende eines Schachts, kann dieser Items nach oben transportieren",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_2": "Untersucht man Schächte mit der Ingenieursbrille, kann man die Transportrichtung sehen",
	"create_connected.ponder.chute_upward.text_3": "An dem 'blockierten' Ende müssen Items von der Seite entnommen/eingefügt werden",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.header": "Generieren von Rotationskraft mit Kurbelrädern",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_1": "Kurbelräder können von Spielern verwendet werden, um Rotationskraft manuell anzuwenden",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_2": "Rechtsklick gedrückt halten, um ihn gegen den Uhrzeigersinn zu drehen",
	"create_connected.ponder.crank_wheel.text_3": "Schleichen und Rechtsklick halten, um es im Uhrzeigersinn zu drehen",
	"create_connected.ponder.dashboard.header": "Armaturenbretter verwenden",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_1": "Ein Armaturenbrett ist ein kleiner Bildschirm mit 4 Zeilen",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_2": "Statischer Text kann über Klemmbretter angewendet werden",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_3": "Und dynamischer Text durch die Verwendung von Anzeige-Links",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_4": "Farbstoffe und Leuchttintenbeutel können auf dem Armaturenbrett angewendet werden",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_5": "Informationen die auf dem Armaturenbrett, werden auf dem HUD des Spielers, der vor ihm sitzt, angezeigt",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_6": "Diese Funktion kann mit einem Schraubenschlüssel deaktiviert werden",
	"create_connected.ponder.dashboard.text_7": "Das Armaturenbrett kann durch einen Rechtsklick mit einer leeren Hand zurückgesetzt werden",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.header": "Verbindungen mit Inventaren mithilfe von Inventarzugangspunkten",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_1": "Der Zugriff auf Inventare kann in engen Räumen herausfordernd sein",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_2": "Inventarzugangspunkte erweitern die Inventare, um dabei zu helfen",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_3": "Mehrere Ports können einem Inventar hinzugefügt werden",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_4": "Ports bieten keinen zusätzlichen Lagerplatz",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_5": "Aber an Ports angehängte Komponenten können auf die Inventare zugreifen...",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_6": "...als wären sie direkt verbunden",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_7": "Ports können nicht verbunden werden",
	"create_connected.ponder.inventory_access_port.text_8": "Aber sie können mit Redstone deaktiviert werden",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.header": "Verbindungen mit Inventaren mithilfe von Inventarbrücken",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_1": "Inventarbrücken bieten eine Schnittstelle zum gleichzeitigen Zugriff auf zwei Inventare",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_2": "Sie bieten keinen zusätzlichen Lagerplatz",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_3": "Nur Komponenten, die an der Brücke selbst befestigt sind, können auf beide Inventare zugreifen",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_4": "Mehrere Brücken können an die gleichen Inventare angehängt werden",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_5": "Brücken können nicht verbunden werden",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge.text_6": "Benutze ein Redstone-Signal, um die Brücke zu deaktivieren",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.header": "Filtern von Gegenständen mit Inventarbrücken",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_1": "Filter Slots auf der Inventarbrücke spezifizieren, zu welchem Inventar die eingefügten Gegenstände gehen sollen",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_2": "Gegenstände, die mit keinem Filter übereinstimmen, können nicht in die Brücke eingefügt werden",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_3": "Nicht leere Filter haben Vorrang vor leeren Filtern...",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_4": "...und verhindert, dass passende Items zur ungefilterten Seite gehen",
	"create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_5": "Filter werden beim Extrahieren von Artikeln aus dem Inventar ignoriert",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.header": "Steuerung der Rotationskraft mit einer invertierten Kupplung",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.text_1": "Invertierte Kupplungen werden keine Drehung weiterleiten...",
	"create_connected.ponder.inverted_clutch.text_2": "...es sei denn, sie werden von Redstone angetrieben",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.header": "Steuerung der Rotationskraft mit einer invertierten Gangschaltung",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.text_1": "Invertierte Gangschaltungen drehen die Drehung in einer geraden Linie",
	"create_connected.ponder.inverted_gearshift.text_2": "Wenn es von Redstone betrieben wird, wird die Drehung mit unveränderter Richtung weitergeleitet",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.header": "Kinetischer Stress mit Kinetischer Batterie speichern",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_1": "Die Kinetic Batterie speichert Stresseinheiten für zukünftige Nutzung",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_2": "Wenn er nicht betrieben wird, verbraucht er kinetischen Stress von der Vorderseite, um aufzuladen",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_3": "Wenn es mit Rotstein betrieben wird, entlädt es sich durch das Generieren einer festen Menge an Stresseinheiten mit fester Geschwindigkeit",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_4": "Ein Vergleicher kann verwendet werden, um den aktuellen Akkustand zu lesen",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_5": "Verwende einen Grenzwertwechsler für eine genauere Lektüre",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery.text_6": "Verwende einen Grenzwertwechsler für eine genauere Lektüre",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.header": "Automatische Energieübertragung",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_1": "Wenn der Akku voll geladen wird...",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_2": "die Ladung wird im Artikelformular beibehalten",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_3": "Wenn ein Akku entlädt, Rechtsklick mit einem aufgeladenen Akku zum Laden",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_4": "Wenn ein Akku vollständig geladen ist, Rechtsklick mit einem leeren Akku zum Entladen",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_5": "Deployer und mechanische Arme können den Energietransfer automatisieren",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.header": "Mehrere Kinetische Batterien ketten",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_1": "Die Kinetic Batterie hat eine hintere Ausgabe...",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_2": "die an den Fronteingang gekoppelt wird, wenn die Lade/Entladung beendet wird...",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_3": "aber wird getrennt, wenn der Akku aktiv ist",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_4": "So können Sie Batterien verketten, um die Entladungsdauer zu verlängern",
	"create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_5": "Um die Gesamtbelastungskapazität zu erhöhen, schließen Sie stattdessen Batterien parallel an",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.header": "Rotationskraft mit einer kinetischen Brücke übertragen",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_1": "Eine kinetische Brücke überträgt eine konstante Belastungskapazität von einem Netzwerk zum anderen...",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_11": "die Brücke ist nicht in der Lage Stresskapazität zu übertragen...",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_12": "aber es versucht immer noch den vollen Betrag zu konsumieren",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_13": "Du kannst eine Überlastungskupplung vor der Brücke hinzufügen, um die Kapazität einer überbelastet Brücke freizugeben",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_2": "...während die beiden Netzwerke getrennt bleiben",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_3": "Die Höhe der übertragenen Belastungskapazität kann über das Wertefeld geändert werden",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_4": "Wenn ein Netzwerk überlastet ist, ist das andere Netzwerk nicht betroffen",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_5": "Wenn das Quellnetz überlastet wird, ist die Brücke jedoch nicht in der Lage, die verbrauchte Kapazität zu übertragen",
	"create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_6": "Du kannst eine Überlastungskupplung vor der Brücke hinzufügen, um die Kapazität einer überbelastet Brücke freizugeben",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.header": "Verknüpfte Sender verwenden",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_1": "Rechtsklick auf einen Redstone-Input mit einem verknüpften Sender, um ihn an den Input anzuhängen",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_10": "Rechtsklick auf den Sender mit einem Schraubenschlüssel um ihn vom Input zu lösen",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_2": "Verknüpfte Sender können Input-Signale drahtlos übertragen",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_3": "Empfänger geben die Redstone-Signale eines Senders aus, wenn sie sich in der Nähe von 128 Blöcken befinden",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_4": "Wenn Gegenstände in den beiden Slots platziert werden, kann eine Frequenz angegeben werden",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_5": "Nur die Links mit passenden Frequenzen werden kommunizieren",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_6": "Um Fehlklicks zu vermeiden...",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_7": "...klicken Sie beim Schleichen mit der rechten Maustaste auf den Sender, um die Frequenzslots zu sperren",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_8": "Verknüpfte Sender arbeiten auch an Knöpfen und analogen Hebeln",
	"create_connected.ponder.linked_transmitter.text_9": "Rechtsklick auf den Sender mit einem Schraubenschlüssel um ihn vom Input zu lösen",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.header": "Rotationskraft mittels paralleler Getriebe weiterleiten",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_1": "Dieses Setup ist einfach, aber derzeit unmöglich",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_2": "Ein paralleles Getriebe kapselt dies in einen Block",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_3": "Schafte um Ecken drehen sich in derselben Richtung",
	"create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_4": "Gerade Verbindungen werden umgekehrt",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.header": "Steuerung von Signalen mit Sequenzierten Pulsgeneratoren",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_1": "Seq. Puls Gen. geben Signale aus, indem du einer Zeitliste der Anweisungen folgst",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_2": "Rechtsklick um die Konfigurations-Oberfläche zu öffnen",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_3": "Beim Empfangen eines Signals von der Rückseite...",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_4": "...startet die Ausführung der konfigurierten Sequenz",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_5": "Sobald es fertig ist, wartet es auf das nächste Signal und startet wieder",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_6": "Ein Redstone-Vergleicher kann verwendet werden, um den aktuellen Fortschritt zu lesen",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_7": "Beim Empfangen eines Signals von der Seite...",
	"create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_8": "...wird die Sequenz sofort zurückgesetzt und beendet",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.behaviour1": "Nutzt _gehaltenes Item_ als _Material_ wenn möglich, _Clicke erneut_ um _Orientierung_ oder _Redstone_ Status zu wechseln. Benutze _Schraubenschlüssel_, um das Material zurückzusetzen.",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.condition1": "Wenn R-Klick",
	"item.create_connected.copycat_box.tooltip.summary": "_Copycat Boards_ wurden vormontiert zu einem Kasten für eine einfache Platzierung.",
	"item.create_connected.copycat_catwalk": "Copycat Laufsteg",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.behaviour1": "Nutzt _gehaltenes Item_ als _Material_ wenn möglich, _Clicke erneut_ um _Orientierung_ oder _Redstone_ Status zu wechseln. Benutze _Schraubenschlüssel_, um das Material zurückzusetzen.",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.condition1": "Wenn R-Klick",
	"item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.summary": "_Copycat Boards_ wurden vormontiert zu einem Copycat Laufsteg für eine einfache Platzierung.",
	"item.create_connected.linked_transmitter": "Verknüpfter Sender",
	"item.create_connected.music_disc_elevator": "Schallplatte",
	"item.create_connected.music_disc_interlude": "Schallplatte",
	"item.create_connected.redstone_link_wildcard": "Redstone-Verbindung Platzhalter",
	"item.create_connected.redstone_link_wildcard.tooltip.summary": "Erlaube Redstone-Verbindungen beliebig viele Frequenzen für den Slot, in dem er platziert ist."
}
