{
  "__COMMENT__": "This file was auto generated by the LanguageMerger, read the file \".README IF TRANSLATING\" found in \"minecraft/kubejs\" for more information.",
  "advancement.create.andesite_alloy": "Pedra dura",
  "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Obtenha Liga de Andesito, o material mais importante do Create",
  "advancement.create.andesite_casing": "A Idade do Andesito",
  "advancement.create.andesite_casing.desc": "Aplique Liga de Andesito na madeira descascada, criando um revestimento básico para as suas máquinas",
  "advancement.create.anvil_plough": "Artilharia de ferreiro",
  "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lance uma Bigorna com um Arado Mecânico",
  "advancement.create.arm_blaze_burner": "Queimando as estribeiras",
  "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Faça com que um Braço Mecânico abasteça um Queimador de Blaze",
  "advancement.create.arm_many_targets": "Braço de ferro",
  "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programe um Braço Mecânico com dez ou mais locais de saída",
  "advancement.create.backtank": "Mochila pressurizada",
  "advancement.create.backtank.desc": "Crie uma Mochila-tanque de Cobre e a abasteça com ar pressurizado",
  "advancement.create.belt": "Correia de alga",
  "advancement.create.belt.desc": "Conecte dois Eixos com uma Esteira Mecânica",
  "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Nada supera o amor",
  "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faça dois Funis Bidirecionais se beijarem em uma Esteira\n§7(Progresso secreto)",
  "advancement.create.brass": "Ligas de verdade",
  "advancement.create.brass.desc": "Use Barras de Cobre e Zinco para criar uma Barra de Latão em uma Batedeira Mecânica aquecida por Blaze",
  "advancement.create.brass_casing": "A Idade do Latão",
  "advancement.create.brass_casing.desc": "Aplique Barras de Latão na madeira descascada, criando um revestimento para máquinas mais sofisticadas",
  "advancement.create.burner": "Fogueira viva",
  "advancement.create.burner.desc": "Obtenha um Queimador de Blaze",
  "advancement.create.cardboard": "Caixotes do ofício",
  "advancement.create.cardboard.desc": "Produza ou obtenha seu primeiro Papelão",
  "advancement.create.cardboard_armor": "Furtividade total",
  "advancement.create.cardboard_armor.desc": "Saia de fininho por aí com uma Armadura de Papelão",
  "advancement.create.cardboard_armor_trim": "Enfeitando papelão",
  "advancement.create.cardboard_armor_trim.desc": "Decore o seu equipamento de papelão com enfeites na Bancada de Ferraria\n§7(Progresso secreto)",
  "advancement.create.cart_pickup": "Força bruta",
  "advancement.create.cart_pickup.desc": "Pegue uma Engenhoca de Carrinhos de Mina com pelo menos 200 blocos acoplados",
  "advancement.create.chained_drain": "Jornada nas Esteiras",
  "advancement.create.chained_drain.desc": "Acompanhe a jornada de um item através de uma fileira de Drenos de Item\n§7(Progresso secreto)",
  "advancement.create.chocolate_bucket": "Um mundo de pura fantasia",
  "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtenha um balde de chocolate derretido",
  "advancement.create.chute": "Logística Vertical",
  "advancement.create.chute.desc": "Transporte itens utilizando a Calha",
  "advancement.create.clockwork_bearing": "Hora da engenhoca",
  "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ative uma estrutura conectada a um Rolamento de Relógio",
  "advancement.create.compacting": "Compactação",
  "advancement.create.compacting.desc": "Use uma Prensa Mecânica para prensar itens em uma Bacia",
  "advancement.create.conductor": "Aulas sobre trilhos",
  "advancement.create.conductor.desc": "Instrua um Maquinista com uma programação",
  "advancement.create.contraption_actors": "Movimento com propósito",
  "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crie uma engenhoca com brocas, serras ou coletores a bordo",
  "advancement.create.copper": "Revolução do Cobre",
  "advancement.create.copper.desc": "Junte algumas Barras de Cobre para explorar manipulação de líquidos",
  "advancement.create.copper_casing": "A Idade do Cobre",
  "advancement.create.copper_casing.desc": "Use Barras de Cobre na madeira descascada, criando um revestimento impermeável para suas máquinas",
  "advancement.create.crafter_lazy_000": "Sem pressa",
  "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Em vez de criar uma infraestrutura melhor, procrastine desacelerando o Fabricador Mecânico\n§7(Progresso oculto)",
  "advancement.create.cross_streams": "Não cruze as correntes!",
  "advancement.create.cross_streams.desc": "Assista dois fluidos se esbarrarem na sua rede de canos\n§7(Conquista Secreta)",
  "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Amassei",
  "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Opere um par de rodas de moer na velocidade máxima",
  "advancement.create.crushing_wheel": "Rodas, Esmagam!",
  "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crie e dê poder para um par de Rodas de Moer",
  "advancement.create.cuckoo_clock": "Já é Hora?",
  "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Veja o Relógio Cuco avisar que é hora da soneca",
  "advancement.create.deployer": "Mecanismo Inteligente",
  "advancement.create.deployer.desc": "Posicione e ative um Implantador, uma cópia mecânica perfeita",
  "advancement.create.display_board_0": "Horários dinâmicos",
  "advancement.create.display_board_0.desc": "Exiba a previsão de chegada de um trem no seu painel de exibição com a ajuda da conexão de placa de exibição",
  "advancement.create.display_link": "Análise",
  "advancement.create.display_link.desc": "Use um Transmissor de Exibição para visualizar informações",
  "advancement.create.diving_suit": "Preparado Para As Profundezas",
  "advancement.create.diving_suit.desc": "Equipe um capacete de mergulhador com o tanque de cobre e pule na água",
  "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando Com Os Lavagantes",
  "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Tente mergulhar na lava com seus equipamentos de mergulho de Netherita",
  "advancement.create.drain": "Cambalhotas de Drenagem",
  "advancement.create.drain.desc": "Assista a um Ralo esvaziar um item contendo algum fluido",
  "advancement.create.ejector_maxed": "Especialista em arremesso",
  "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Seja lançado a mais de 30 blocos por uma Catapulta",
  "advancement.create.encased_fan": "Wind Maker",
  "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloque e ative um Ventilador Revestido",
  "advancement.create.extendo_grip": "Alcance Máximo!",
  "advancement.create.extendo_grip.desc": "Faça um Extensor de Pegador",
  "advancement.create.extendo_grip_dual": "Extensão Completa",
  "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Empunhe dois Braços Extensores para ter alcance super-humano\n§7(Conquista Secreta)",
  "advancement.create.factory_gauge": "Alta Logística",
  "advancement.create.factory_gauge.desc": "Acione uma solicitação de caixote automática usando os Indicadores de Fábrica",
  "advancement.create.fan_processing": "Processando por Partículas",
  "advancement.create.fan_processing.desc": "Use um Ventilador Revestido para processar materiais",
  "advancement.create.fist_bump": "Bate Aqui, Mano!",
  "advancement.create.fist_bump.desc": "Faça dois Executores baterem com o punho\n§7\n(Conquista Secreta)",
  "advancement.create.foods": "Dieta Balanceada",
  "advancement.create.foods.desc": "Use a mesma bica para produzir bagas com chocolate, maçã com mel e rolinho doce",
  "advancement.create.frogport": "Funis famintos",
  "advancement.create.frogport.desc": "Pegue pacotes de sua Unidade de Tração usando o Cururu Entregador",
  "advancement.create.funnel": "Estética de aeroporto",
  "advancement.create.funnel.desc": "Extraia ou insira itens num contêiner usando um Funil Bidirecional",
  "advancement.create.glass_pipe": "Espião de Fluxo",
  "advancement.create.glass_pipe.desc": "Utilize a Chave-inglesa em um tubo que contém algum fluido",
  "advancement.create.hand_crank_000": "Sessão de Malhação",
  "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Use uma Manivela até ficar completamente exausto\n§7(Conquista Secreta)",
  "advancement.create.haunted_bell": "Sensação Sombria",
  "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toque um sino Assombrado",
  "advancement.create.honey_drain": "Apicultura Autônoma",
  "advancement.create.honey_drain.desc": "Use canos para sugar o mel de colmeias naturais ou artificiais",
  "advancement.create.hose_pulley": "Vazamento Industrial",
  "advancement.create.hose_pulley.desc": "Desça uma roldana de mangueira e assista esta drenar ou encher qualquer corpo de fluido",
  "advancement.create.hose_pulley_lava": "Extraindo o Manto",
  "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Bombeie lava de uma fonte grande o bastante para ser considerada infinita",
  "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roda de Magma",
  "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Isso não devia ter funcionado\n§7(Conquista Secreta)",
  "advancement.create.linked_controller": "Ativação Remota",
  "advancement.create.linked_controller.desc": "Ative uma conexão de redstone usando um controle conectado",
  "advancement.create.long_train": "Esforços Ambiciosos",
  "advancement.create.long_train.desc": "Crie um trem com pelo menos 6 vagões",
  "advancement.create.long_travel": "Viagem de campo",
  "advancement.create.long_travel.desc": "Deixe um assento de trem a mais de 5000 blocos de distância da onde você começou a viagem",
  "advancement.create.mechanical_arm": "Mãos Ocupadas",
  "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Assista seu Braço Mecânico transportar seu primeiro item",
  "advancement.create.mechanical_crafter": "Fabricação Automática",
  "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloque e ative alguns Fabricadores Mecânicos",
  "advancement.create.mechanical_mixer": "Misturando",
  "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combine ingredientes em uma Batedeira Mecânica",
  "advancement.create.mechanical_press": "Bam!",
  "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crie algumas chapas na Prensa Mecânica",
  "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sob Pressão",
  "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloque e ative uma bomba mecânica",
  "advancement.create.millstone": "Moedor Portátil",
  "advancement.create.millstone.desc": "Coloque e energize um moedor",
  "advancement.create.musical_arm": "DJ Mecânico",
  "advancement.create.musical_arm.desc": "Assista um braço mecânico operar seu toca-discos.\n§7(Conquista Secreta)",
  "advancement.create.package_chute_throw": "Cesta perfeita",
  "advancement.create.package_chute_throw.desc": "Acerte um pacote de papelão em uma Calha\n§7(Conquista Secreta)",
  "advancement.create.packager": "Pós-produção",
  "advancement.create.packager.desc": "Embale itens de um inventário usando a Empacotadora",
  "advancement.create.pipe_organ": "Órgão de Tubo",
  "advancement.create.pipe_organ.desc": "Conecte 12 apitos a vapor com afinação diferentes a um único tanque de fluidos\n§7(Conquista secreta)",
  "advancement.create.portable_storage_interface": "Troca em movimento",
  "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Use uma interface de armazenamento portátil para extrair ou inserir itens numa engenhoca",
  "advancement.create.potato_cannon": "Batata-quente",
  "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrote um inimigo com o seu canhão de batatas",
  "advancement.create.potato_cannon_collide": "Fogos de artifício veganos",
  "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Faça com que diferentes projéteis do canhão de batatas colidam entre si",
  "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades Complexas",
  "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monte um mecanismo de precisão",
  "advancement.create.pulley_maxed": "Corda Para Lugar Nenhum",
  "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Estenda uma corda por mais de 200 blocos de profundidade",
  "advancement.create.red_signal": "Motorista Especialista",
  "advancement.create.red_signal.desc": "Ultrapasse um sinal vermelho com o seu trem\n§7(Conquista Secreta)",
  "advancement.create.root": "Bem-vindo(a) ao Create",
  "advancement.create.root.desc": "É hora de construir engenhocas maravilhosas",
  "advancement.create.rose_quartz": "Turbinado",
  "advancement.create.rose_quartz.desc": "Use uma lixa para polir um quartzo rosa",
  "advancement.create.saw_processing": "O Mais Temido da Oficina",
  "advancement.create.saw_processing.desc": "Use uma Serra Mecânica de pé para processar materiais",
  "advancement.create.self_deploying": "Carrinho com Piloto Automático",
  "advancement.create.self_deploying.desc": "Crie uma Engenhoca de Carrinhos de Mina que coloque trilhos à frente de si mesma",
  "advancement.create.shifting_gears": "Mudança de Marcha",
  "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecte uma Engrenagem Grande com uma Engrenagem Pequena para mudar a velocidade da sua Engenhoca",
  "advancement.create.speed_controller": "Os Engenheiros Odeiam Este Simples truque!",
  "advancement.create.speed_controller.desc": "Ajuste a sua engenhoca com um Controlador de Velocidade de Rotação",
  "advancement.create.spout": "Splash!",
  "advancement.create.spout.desc": "Assista um contêiner ser cheio usando uma bica.",
  "advancement.create.steam_engine": "A Usina",
  "advancement.create.steam_engine.desc": "Use um motor a vapor para gerar torque",
  "advancement.create.steam_engine_maxed": "À Todo Vapor!",
  "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Opere uma caldeira na potência máxima",
  "advancement.create.steam_whistle": "Voz de Um Anjo",
  "advancement.create.steam_whistle.desc": "Ative um apito a vapor",
  "advancement.create.stock_ticker": "Olha o pedido!",
  "advancement.create.stock_ticker.desc": "Faça uma criatura entrar em um estágio não remunerado e faça o seu primeiro pedido",
  "advancement.create.stressometer": "Clima tenso entre os eixos",
  "advancement.create.stressometer.desc": "Obtenha uma leitura exata de um Tensômetro com a ajuda dos Óculos de Engenheiro",
  "advancement.create.stressometer_maxed": "Tensão máxima",
  "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Consiga uma leitura de 100% em um Tensômetro\n§7(Progresso secreto)",
  "advancement.create.sturdy_sheet": "As Rochas mais Resistentes",
  "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Monte uma Chapa Resistente refinado Obsidiana Esmagada",
  "advancement.create.super_glue": "Área de Conexão",
  "advancement.create.super_glue.desc": "Cole alguns blocos em um grupo",
  "advancement.create.table_cloth_shop": "Portas abertas",
  "advancement.create.table_cloth_shop.desc": "Coloque itens para vender usando um pano de mesa",
  "advancement.create.track_0": "Uma nova medida",
  "advancement.create.track_0.desc": "Obtenha trilhos de trem",
  "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabrica de trilhos",
  "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produza mais de 1000 trilhos de trem no mesmo fabricador mecânico",
  "advancement.create.track_signal": "Controle de tráfego",
  "advancement.create.track_signal.desc": "Coloque um sinal de trem",
  "advancement.create.train": "Todos a bordo!",
  "advancement.create.train.desc": "Monte o seu primeiro trem",
  "advancement.create.train_casing_00": "A Era da Locomoção",
  "advancement.create.train_casing_00.desc": "Use Chapas Resistentes para criar o revestimento para componentes ferroviários",
  "advancement.create.train_crash": "Serviço Terrível",
  "advancement.create.train_crash.desc": "Testemunhe uma batida de trem como um passageiro§7\n(Conquista Secreta)",
  "advancement.create.train_crash_backwards": "Ponto cego",
  "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Bata em outro trem enquanto dirige de ré\n(Conquista Secreta)",
  "advancement.create.train_portal": "Transporte dimensional",
  "advancement.create.train_portal.desc": "Ande de trem através de um portal do Nether",
  "advancement.create.train_roadkill": "Atropelamento",
  "advancement.create.train_roadkill.desc": "Atropele um inimigo com o seu trem§7\n(Conquista Secreta)",
  "advancement.create.train_whistle": "Choo choo!",
  "advancement.create.train_whistle.desc": "Monte um apito a vapor no seu trem e ative ele enquanto dirige",
  "advancement.create.water_supply": "Coletor de poças",
  "advancement.create.water_supply.desc": "Use a extremidade sugante de um cano ou bomba para coletar blocos de água",
  "advancement.create.water_wheel": "Aproveitamento Hidráulico",
  "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloque uma Roda D'água e tente girá-la",
  "advancement.create.windmill": "Um ventinho bom",
  "advancement.create.windmill.desc": "Monte um moinho de vento",
  "advancement.create.windmill_maxed": "Um furacãozinho bom",
  "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Monte um moinho de vento com força máxima",
  "advancement.create.wrench_goggles": "Bem equipado",
  "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equipe um Óculos de Engenheiro e uma Chave-inglesa",
  "block.create.acacia_window": "Janela de Acácia",
  "block.create.acacia_window_pane": "Painel de Acácia",
  "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Correia Ajustável",
  "block.create.analog_lever": "Alavanca Analógica",
  "block.create.andesite_alloy_block": "Bloco de Liga de Andesito",
  "block.create.andesite_bars": "Grades de Andesito",
  "block.create.andesite_belt_funnel": "Funil Bidirecional de Andesito na Esteira",
  "block.create.andesite_casing": "Revestimento de Andesito",
  "block.create.andesite_door": "Porta de Andesito",
  "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Engrenagem Revestida com Andesito",
  "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Engrenagem Grande Revestida com Andesito",
  "block.create.andesite_encased_shaft": "Eixo Revestido com Andesito",
  "block.create.andesite_funnel": "Funil Bidirecional de Andesito",
  "block.create.andesite_ladder": "Escada de Mão de Andesito",
  "block.create.andesite_pillar": "Pilar de Andesito",
  "block.create.andesite_scaffolding": "Andaime de Andesito",
  "block.create.andesite_table_cloth": "Tampo de Mesa de Andesito",
  "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesito",
  "block.create.asurine": "Azurina",
  "block.create.asurine_pillar": "Pilar de Azurina",
  "block.create.bamboo_window": "Janela de Bambu",
  "block.create.bamboo_window_pane": "Painel de Bambu",
  "block.create.basin": "Bacia",
  "block.create.belt": "Esteira",
  "block.create.birch_window": "Janela de Bétula",
  "block.create.birch_window_pane": "Painel de Bétula",
  "block.create.black_nixie_tube": "Tubo de Nixie Preto",
  "block.create.black_postbox": "Caixa de Correio Preta",
  "block.create.black_sail": "Vela de Moinho Preta",
  "block.create.black_seat": "Assento Preto",
  "block.create.black_table_cloth": "Toalha de Mesa Preta",
  "block.create.black_toolbox": "Caixa de Ferramentas Preta",
  "block.create.black_valve_handle": "Válvula Preta",
  "block.create.blaze_burner": "Queimador de Blaze",
  "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo de Nixie Azul",
  "block.create.blue_postbox": "Caixa de Correio Azul",
  "block.create.blue_sail": "Vela de Moinho Azul",
  "block.create.blue_seat": "Assento Azul",
  "block.create.blue_table_cloth": "Toalha de Mesa Azul",
  "block.create.blue_toolbox": "Caixa de Ferramentas Azul",
  "block.create.blue_valve_handle": "Válvula Azul",
  "block.create.bound_cardboard_block": "Bloco de Papelão Atado",
  "block.create.brass_bars": "Grades de Latão",
  "block.create.brass_belt_funnel": "Funil Bidirecional de Latão na Esteira",
  "block.create.brass_block": "Bloco de Latão",
  "block.create.brass_casing": "Revestimento de Latão",
  "block.create.brass_door": "Porta de Latão",
  "block.create.brass_encased_cogwheel": "Engrenagem Revestida com Latão",
  "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Engrenagem Grande Revestida com Latão",
  "block.create.brass_encased_shaft": "Eixo Revestido com Latão",
  "block.create.brass_funnel": "Funil Bidirecional de Latão",
  "block.create.brass_ladder": "Escada de Mão de Latão",
  "block.create.brass_scaffolding": "Andaime de Latão",
  "block.create.brass_table_cloth": "Tampo de Mesa de Latão",
  "block.create.brass_tunnel": "Túnel de Latão",
  "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo de Nixie Marrom",
  "block.create.brown_postbox": "Caixa de Correio Marrom",
  "block.create.brown_sail": "Vela de Moinho Marrom",
  "block.create.brown_seat": "Assento Marrom",
  "block.create.brown_table_cloth": "Toalha de Mesa Marrom",
  "block.create.brown_toolbox": "Caixa de Ferramentas Marrom",
  "block.create.brown_valve_handle": "Válvula Marrom",
  "block.create.calcite_pillar": "Pilar de Calcita",
  "block.create.cardboard_block": "Bloco de Papelão",
  "block.create.cart_assembler": "Montador de Carrinho de Mina",
  "block.create.chain_conveyor": "Transportador de Corrente",
  "block.create.cherry_window": "Janela de Cerejeira",
  "block.create.cherry_window_pane": "Painel de Cerejeira",
  "block.create.chocolate": "Chocolate",
  "block.create.chute": "Calha",
  "block.create.clipboard": "Prancheta",
  "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Abre a _Interface_. _Agache e clique_ para _colocar_ em uma superfície.",
  "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Algumas _configurações_, como filtros, podem ser _copiados (clique-direito)_ e _aplicados (clique-esquerdo)_ em outro lugar.",
  "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Ao clicar com botão direito",
  "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Quando usado em blocos",
  "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Mantém suas anotações_ e faz você parecer mais profissional.",
  "block.create.clockwork_bearing": "Rolamento de Relógio",
  "block.create.clutch": "Embreagem Mecânica",
  "block.create.cogwheel": "Engrenagem",
  "block.create.content_observer": "Observador Inteligente",
  "block.create.contraption_controls": "Controle de Engenhoca",
  "block.create.controller_rail": "Trilho Controlado",
  "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Um trilho _uni-direcional_ energizado com _velocidade variável_, controlado pela _força do sinal_ fornecido.",
  "block.create.controls": "Controles de Trem",
  "block.create.copper_backtank": "Mochila-tanque de Cobre",
  "block.create.copper_bars": "Grades de Cobre",
  "block.create.copper_casing": "Revestimento de Cobre",
  "block.create.copper_door": "Porta de Cobre",
  "block.create.copper_ladder": "Escada de Mão de Cobre",
  "block.create.copper_scaffolding": "Andaime de Cobre",
  "block.create.copper_shingle_slab": "Laje de Telhas de Cobre",
  "block.create.copper_shingle_stairs": "Escada de Telhas de Cobre",
  "block.create.copper_shingles": "Telhas de Cobre",
  "block.create.copper_table_cloth": "Tampo de Mesa de Cobre",
  "block.create.copper_tile_slab": "Laje de Ladrilhos de Cobre",
  "block.create.copper_tile_stairs": "Escadas de Ladrilhos de Cobre",
  "block.create.copper_tiles": "Ladrilhos de Cobre",
  "block.create.copper_valve_handle": "Válvula de Cobre",
  "block.create.copycat_bars": "Grades Imitadoras",
  "block.create.copycat_base": "Base Imitadora",
  "block.create.copycat_panel": "Painel Imitador",
  "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Aplica o _item segurado_ como seu _material_ se possível. _Clique novamente_ para alternar entre a _orientação_ ou o estado _energizado_. Use uma _Chave-inglesa_ para _redefinir_ o material.",
  "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Com clique direito",
  "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Converte_ qualquer _bloco inteiro_ em um painel decorativo. Também aceita _Grades_ e _Alçapões_.",
  "block.create.copycat_step": "Degrau Imitador",
  "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Aplica o _item segurado_ como seu _material_ se possível. _Clique novamente_ para alternar entre a _orientação_ ou o estado _energizado_. Use uma _Chave Inglesa_ para _redefinir_ o material.",
  "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Com clique direito",
  "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Converte_ qualquer _bloco inteiro_ em um degrau decorativo.",
  "block.create.creative_crate": "Caixa Criativa",
  "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Qualquer _extração_ deste contêiner fornecerá uma _quantidade infinita_ do item especificado. Itens _inseridos_ nesta caixa serão _apagados._",
  "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Fornece qualquer material necessário pelo Esquema.",
  "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quando no espaço de filtro",
  "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Quando ao lado de um Canhão de Esquemas",
  "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _Contêiner de Armazenamento_ permite replicação infinita de itens.",
  "block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de Fluidos Criativo",
  "block.create.creative_motor": "Motor Criativo",
  "block.create.crimsite": "Carmesita",
  "block.create.crimsite_pillar": "Pilar de Carmesita",
  "block.create.crimson_window": "Janela Carmesim",
  "block.create.crimson_window_pane": "Painel Carmesim",
  "block.create.crushing_wheel": "Roda Moedora",
  "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlador da Roda Moedora",
  "block.create.cuckoo_clock": "Relógio Cuco",
  "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra a _hora atual_ e toca uma música duas vezes por dia. _Ativa_ ao meio-dia e também quando os _jogadores já podem dormir_, ao entardecer.",
  "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando energizado",
  "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Bom artesanato para _decorar_ um espaço e _acompanhar o tempo_.",
  "block.create.cut_andesite": "Andesito Lapidado",
  "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Laje de Tijolos de Andesito Lapidado",
  "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escadas de Tijolos de Andesito Lapidado",
  "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muro de Tijolos de Andesito Lapidado",
  "block.create.cut_andesite_bricks": "Tijolos de Andesito Lapidado",
  "block.create.cut_andesite_slab": "Laje de Andesito Lapidado",
  "block.create.cut_andesite_stairs": "Escadas de Andesito Lapidado",
  "block.create.cut_andesite_wall": "Muro de Andesito Lapidado",
  "block.create.cut_asurine": "Azurina Lapidada",
  "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Laje de Tijolos de Azurina Lapidada",
  "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escadas de Tijolos de Azurina Lapidada",
  "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muro de Tijolos de Azurina Lapidada",
  "block.create.cut_asurine_bricks": "Tijolos de Azurina Lapidada",
  "block.create.cut_asurine_slab": "Laje de Azurina Lapidada",
  "block.create.cut_asurine_stairs": "Escadas de Azurina Lapidada",
  "block.create.cut_asurine_wall": "Muro de Azurina Lapidada",
  "block.create.cut_calcite": "Calcita Lapidada",
  "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Laje de Tijolos de Calcita Lapidada",
  "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escadas de Tijolos de Calcita Lapidada",
  "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muro de Tijolos de Calcita Lapidada",
  "block.create.cut_calcite_bricks": "Tijolos de Calcita Lapidada",
  "block.create.cut_calcite_slab": "Laje de Calcita Lapidada",
  "block.create.cut_calcite_stairs": "Escadas de Calcita Lapidada",
  "block.create.cut_calcite_wall": "Muro de Calcita Lapidada",
  "block.create.cut_crimsite": "Carmesita Lapidada",
  "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Laje de Tijolos de Carmesita Lapidada",
  "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escadas de Tijolos de Carmesita Lapidada",
  "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muro de Tijolos de Carmesita Lapidada",
  "block.create.cut_crimsite_bricks": "Tijolos de Carmesita Lapidada",
  "block.create.cut_crimsite_slab": "Laje de Carmesita Lapidada",
  "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escadas de Carmesita Lapidada",
  "block.create.cut_crimsite_wall": "Muro de Carmesita Lapidada",
  "block.create.cut_deepslate": "Ardosiabissal Lapidada",
  "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Laje de Tijolos de Ardosiabissal Lapidada",
  "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escadas de Tijolos de Ardosiabissal Lapidada",
  "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Muro de Tijolos de Ardosiabissal Lapidada",
  "block.create.cut_deepslate_bricks": "Tijolos de Ardosiabissal Lapidada",
  "block.create.cut_deepslate_slab": "Laje de Ardosiabissal Lapidada",
  "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escadas de Ardosiabissal Lapidada",
  "block.create.cut_deepslate_wall": "Muro de Ardosiabissal Lapidada",
  "block.create.cut_diorite": "Diorito Lapidado",
  "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Laje de Tijolos de Diorito Lapidado",
  "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escadas de Tijolos de Diorito Lapidado",
  "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muro de Tijolos de Diorito Lapidado",
  "block.create.cut_diorite_bricks": "Tijolos de Diorito Lapidado",
  "block.create.cut_diorite_slab": "Laje de Diorito Lapidado",
  "block.create.cut_diorite_stairs": "Escadas de Diorito Lapidado",
  "block.create.cut_diorite_wall": "Muro de Diorito Lapidado",
  "block.create.cut_dripstone": "Espeleotema Lapidado",
  "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Laje de Tijolos de Espeleotema Lapidado",
  "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escadas de Tijolos de Espeleotema Lapidado",
  "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muro de Tijolos de Espeleotema Lapidado",
  "block.create.cut_dripstone_bricks": "Tijolos de Espeleotema Lapidado",
  "block.create.cut_dripstone_slab": "Laje de Espeleotema Lapidado",
  "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escadas de Espeleotema Lapidado",
  "block.create.cut_dripstone_wall": "Muro de Espeleotema Lapidado",
  "block.create.cut_granite": "Granito Lapidado",
  "block.create.cut_granite_brick_slab": "Laje de Tijolos de Granito Lapidado",
  "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escadas de Tijolos de Granito Lapidado",
  "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muro de Tijolos de Granito Lapidado",
  "block.create.cut_granite_bricks": "Tijolos de Granito Lapidado",
  "block.create.cut_granite_slab": "Laje de Granito Lapidado",
  "block.create.cut_granite_stairs": "Escadas de Granito Lapidado",
  "block.create.cut_granite_wall": "Muro de Granito Lapidado",
  "block.create.cut_limestone": "Calcário Lapidado",
  "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Laje de Tijolos de Calcário Lapidado",
  "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escadas de Tijolos de Calcário Lapidado",
  "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muro de Tijolos de Calcário Lapidado",
  "block.create.cut_limestone_bricks": "Tijolos de Calcário Lapidado",
  "block.create.cut_limestone_slab": "Laje de Calcário Lapidado",
  "block.create.cut_limestone_stairs": "Escadas de Calcário Lapidado",
  "block.create.cut_limestone_wall": "Muro de Calcário Lapidado",
  "block.create.cut_ochrum": "Ocresita Lapidada",
  "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Laje de Tijolos de Ocresita Lapidada",
  "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escadas de Tijolos de Ocresita Lapidada",
  "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muro de Tijolos de Ocresita Lapidada",
  "block.create.cut_ochrum_bricks": "Tijolos de Ocresita Lapidada",
  "block.create.cut_ochrum_slab": "Laje de Ocresita Lapidada",
  "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escadas de Ocresita Lapidada",
  "block.create.cut_ochrum_wall": "Muro de Ocresita Lapidada",
  "block.create.cut_scorchia": "Escória-negra Lapidada",
  "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Laje de Tijolos de Escória-negra Lapidada",
  "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escadas de Tijolos de Escória-negra Lapidada",
  "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muro de Tijolos de Escória-negra Lapidada",
  "block.create.cut_scorchia_bricks": "Tijolos de Escória-negra Lapidada",
  "block.create.cut_scorchia_slab": "Laje de Escória-negra Lapidada",
  "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escadas de Escória-negra Lapidada",
  "block.create.cut_scorchia_wall": "Muro de Escória-negra Lapidada",
  "block.create.cut_scoria": "Escória Lapidada",
  "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Laje de Tijolos de Escória Lapidada",
  "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escadas de Tijolos de Escória Lapidada",
  "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muro de Tijolos de Escória Lapidada",
  "block.create.cut_scoria_bricks": "Tijolos de Escória Lapidada",
  "block.create.cut_scoria_slab": "Laje de Escória Lapidada",
  "block.create.cut_scoria_stairs": "Escadas de Escória Lapidada",
  "block.create.cut_scoria_wall": "Muro de Escória Lapidada",
  "block.create.cut_tuff": "Tufo Lapidado",
  "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Laje de Tijolos de Tufo Lapidado",
  "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escadas de Tijolos de Tufo Lapidado",
  "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muro de Tijolos de Tufo Lapidado",
  "block.create.cut_tuff_bricks": "Tijolos de Tufo Lapidado",
  "block.create.cut_tuff_slab": "Laje de Tufo Lapidado",
  "block.create.cut_tuff_stairs": "Escadas de Tufo Lapidado",
  "block.create.cut_tuff_wall": "Muro de Tufo Lapidado",
  "block.create.cut_veridium": "Verdenita Lapidada",
  "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Laje de Tijolos de Verdenita Lapidada",
  "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escadas de Tijolos de Verdenita Lapidada",
  "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muro de Tijolos de Verdenita Lapidada",
  "block.create.cut_veridium_bricks": "Tijolos de Verdenita Lapidada",
  "block.create.cut_veridium_slab": "Laje de Verdenita Lapidada",
  "block.create.cut_veridium_stairs": "Escadas de Verdenita Lapidada",
  "block.create.cut_veridium_wall": "Muro de Verdenita Lapidada",
  "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo de Nixie Ciano",
  "block.create.cyan_postbox": "Caixa de Correio Ciano",
  "block.create.cyan_sail": "Vela de Moinho Ciano",
  "block.create.cyan_seat": "Assento Ciano",
  "block.create.cyan_table_cloth": "Toalha de Mesa Ciano",
  "block.create.cyan_toolbox": "Caixa de Ferramentas Ciano",
  "block.create.cyan_valve_handle": "Válvula Ciano",
  "block.create.dark_oak_window": "Janela de Carvalho Escuro",
  "block.create.dark_oak_window_pane": "Painel de Carvalho Escuro",
  "block.create.deepslate_pillar": "Pilar de Ardosiabissal",
  "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minério de Zinco de Ardosiabissal",
  "block.create.deployer": "Implantador",
  "block.create.depot": "Depósito",
  "block.create.desk_bell": "Campainha",
  "block.create.desk_bell.tooltip.behaviour1": "_Toca um som_ quando chega ao _andar alvo_.",
  "block.create.desk_bell.tooltip.condition1": "Quando colocado em uma Engenhoca de Elevador",
  "block.create.desk_bell.tooltip.summary": "Ding-Dong! Emite um _sinal de redstone_ quando ativado.",
  "block.create.diorite_pillar": "Pilar de Diorito",
  "block.create.display_board": "Placa de Exibição",
  "block.create.display_link": "Transmissor de Exibição",
  "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de Espeleotema",
  "block.create.elevator_contact": "Contato de Elevador",
  "block.create.elevator_pulley": "Polia de Elevador",
  "block.create.encased_chain_drive": "Correia Revestida",
  "block.create.encased_fan": "Ventilador Revestido",
  "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubo de Fluidos Revestido",
  "block.create.experience_block": "Bloco de Experiência",
  "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Laje de Telhas de Cobre Exposto",
  "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escadas de Telhas de Cobre Exposto",
  "block.create.exposed_copper_shingles": "Telhas de Cobre Exposto",
  "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Laje de Ladrilhos de Cobre Exposto",
  "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escadas de Ladrilhos de Cobre Exposto",
  "block.create.exposed_copper_tiles": "Ladrilhos de Cobre Exposto",
  "block.create.factory_gauge": "Controlador de Estoque",
  "block.create.fake_track": "Marcador de trilhos para mapa",
  "block.create.fluid_pipe": "Tubo de Fluidos",
  "block.create.fluid_tank": "Tanque de Fluidos",
  "block.create.fluid_valve": "Válvula de Fluidos",
  "block.create.flywheel": "Volante de Inércia",
  "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Começa a girar.",
  "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quando energizado",
  "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embeleze_ as suas _Máquinas_ com esta imponente roda de latão.",
  "block.create.framed_glass": "Vidro Emoldurado",
  "block.create.framed_glass_door": "Porta de Vidro Emoldurada",
  "block.create.framed_glass_pane": "Vidraça Emoldurada",
  "block.create.framed_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro Emoldurado",
  "block.create.gantry_carriage": "Carruagem de Pórtico",
  "block.create.gantry_shaft": "Eixo de Pórtico",
  "block.create.gearbox": "Caixa de Transmissão",
  "block.create.gearshift": "Câmbio",
  "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubo de Fluidos de Vidro",
  "block.create.granite_pillar": "Pilar de Granito",
  "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo de Nixie Cinza",
  "block.create.gray_postbox": "Caixa de Correio Cinza",
  "block.create.gray_sail": "Vela de Moinho Cinza",
  "block.create.gray_seat": "Assento Cinza",
  "block.create.gray_table_cloth": "Toalha de Mesa Cinza",
  "block.create.gray_toolbox": "Caixa de Ferramentas Cinza",
  "block.create.gray_valve_handle": "Válvula Cinza",
  "block.create.green_nixie_tube": "Tubo de Nixie Verde",
  "block.create.green_postbox": "Caixa de Correio Verde",
  "block.create.green_sail": "Vela de Moinho Verde",
  "block.create.green_seat": "Assento Verde",
  "block.create.green_table_cloth": "Toalha de Mesa Verde",
  "block.create.green_toolbox": "Caixa de Ferramentas Verde",
  "block.create.green_valve_handle": "Válvula Verde",
  "block.create.hand_crank": "Manivela",
  "block.create.haunted_bell": "Sino Assombrado",
  "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Destaque _Espaços sem Luz_ próximos em que _Monstros Hostis_ podem nascer.",
  "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quando segurado ou Tocado",
  "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Um _Sino Amaldiçoado_ assombrado por almas perdidas do Nether.",
  "block.create.honey": "Mel",
  "block.create.horizontal_framed_glass": "Vidro Emoldurado Horizontal",
  "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vidraça Emoldurada Horizontal",
  "block.create.hose_pulley": "Roldana de Mangueira",
  "block.create.industrial_iron_block": "Bloco de Ferro Industrial",
  "block.create.industrial_iron_window": "Janela de Ferro Industrial",
  "block.create.industrial_iron_window_pane": "Painel de Ferro Industrial",
  "block.create.item_drain": "Dreno de Itens",
  "block.create.item_hatch": "Escotilha de Itens",
  "block.create.item_hatch.tooltip.behaviour1": "Deposita o _item que está sendo segurado_ dentro de um contêiner colado. Shift-click para depositar tudo exceto os itens da Hotbar",
  "block.create.item_hatch.tooltip.condition1": "Ao clicar com o botão direito",
  "block.create.item_hatch.tooltip.summary": "Se livre da bagunça do seu inventário o colocando no inventário de algum otário.",
  "block.create.item_vault": "Cofre de Itens",
  "block.create.jungle_window": "Janela da Selva",
  "block.create.jungle_window_pane": "Painel da Selva",
  "block.create.large_bogey": "Roda Grande de Trem",
  "block.create.large_cogwheel": "Engrenagem Grande",
  "block.create.large_water_wheel": "Roda d'Água Grande",
  "block.create.layered_andesite": "Andesito Estratificado",
  "block.create.layered_asurine": "Azurina Estratificada",
  "block.create.layered_calcite": "Calcita Estratificada",
  "block.create.layered_crimsite": "Carmesita Estratificada",
  "block.create.layered_deepslate": "Ardosiabissal Estratificada",
  "block.create.layered_diorite": "Diorito Estratificado",
  "block.create.layered_dripstone": "Espeleotema Estratificado",
  "block.create.layered_granite": "Granito Estratificado",
  "block.create.layered_limestone": "Calcário Estratificado",
  "block.create.layered_ochrum": "Ocresita Estratificada",
  "block.create.layered_scorchia": "Escória-negra Estratificada",
  "block.create.layered_scoria": "Escória Estratificada",
  "block.create.layered_tuff": "Tufo Estratificado",
  "block.create.layered_veridium": "Verdenita Estratificada",
  "block.create.lectern_controller": "Controlador de Atril",
  "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo de Nixie Azul-claro",
  "block.create.light_blue_postbox": "Caixa de Correio Azul-clara",
  "block.create.light_blue_sail": "Vela de Moinho Azul-clara",
  "block.create.light_blue_seat": "Assento Azul-claro",
  "block.create.light_blue_table_cloth": "Toalha de Mesa Azul-clara",
  "block.create.light_blue_toolbox": "Caixa de Ferramentas Azul-clara",
  "block.create.light_blue_valve_handle": "Válvula Azul-clara",
  "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo de Nixie Cinza-claro",
  "block.create.light_gray_postbox": "Caixa de Correio Cinza-clara",
  "block.create.light_gray_sail": "Vela de Moinho Cinza-clara",
  "block.create.light_gray_seat": "Assento Cinza-claro",
  "block.create.light_gray_table_cloth": "Toalha de Mesa Cinza-clara",
  "block.create.light_gray_toolbox": "Caixa de Ferramentas Cinza-clara",
  "block.create.light_gray_valve_handle": "Válvula Cinza-clara",
  "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo de Nixie Verde-limão",
  "block.create.lime_postbox": "Caixa de Correio Verde-limão",
  "block.create.lime_sail": "Vela de Moinho Verde-limão",
  "block.create.lime_seat": "Assento Verde-limão",
  "block.create.lime_table_cloth": "Toalha de Mesa Verde-limão",
  "block.create.lime_toolbox": "Caixa de Ferramentas Verde-limão",
  "block.create.lime_valve_handle": "Válvula Verde-limão",
  "block.create.limestone": "Calcário",
  "block.create.limestone_pillar": "Pilar de Calcário",
  "block.create.linear_chassis": "Chassi Linear",
  "block.create.lit_blaze_burner": "Queimador de Blaze Aceso",
  "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo de Nixie Magenta",
  "block.create.magenta_postbox": "Caixa de Correio Magenta",
  "block.create.magenta_sail": "Vela de Moinho Magenta",
  "block.create.magenta_seat": "Assento Magenta",
  "block.create.magenta_table_cloth": "Toalha de Mesa Magenta",
  "block.create.magenta_toolbox": "Caixa de Ferramentas Magenta",
  "block.create.magenta_valve_handle": "Válvula Magenta",
  "block.create.mangrove_window": "Janela de Mangue",
  "block.create.mangrove_window_pane": "Painel de Mangue",
  "block.create.mechanical_arm": "Braço Mecânico",
  "block.create.mechanical_bearing": "Rolamento Mecânico",
  "block.create.mechanical_crafter": "Fabricador Mecânico",
  "block.create.mechanical_drill": "Broca Mecânica",
  "block.create.mechanical_harvester": "Colheitadeira Mecânica",
  "block.create.mechanical_mixer": "Batedeira Mecânica",
  "block.create.mechanical_piston": "Pistão Mecânico",
  "block.create.mechanical_piston_head": "Cabeça de Pistão Mecânico",
  "block.create.mechanical_plough": "Arado Mecânico",
  "block.create.mechanical_press": "Prensa Mecânica",
  "block.create.mechanical_pump": "Bomba Mecânica",
  "block.create.mechanical_roller": "Rolo Mecânico",
  "block.create.mechanical_saw": "Serra Mecânica",
  "block.create.metal_bracket": "Suporte de Metal",
  "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decore_ seus _Eixos, Engrenagens_ e _Tubos_ com um pedaço industrial e resistente de reforço.",
  "block.create.metal_girder": "Viga Metálica",
  "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eixo Revestido com Viga Metálica",
  "block.create.millstone": "Moedor",
  "block.create.minecart_anchor": "Âncora de Carrinho de Mina",
  "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Relógio Cuco",
  "block.create.netherite_backtank": "Mochila-tanque de Netherita",
  "block.create.nixie_tube": "Tubo de Nixie",
  "block.create.nozzle": "Bocal",
  "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Coloque na frente de um _Ventilador Revestido_ para distribuir vento em _todas as direções_.",
  "block.create.oak_window": "Janela de Carvalho",
  "block.create.oak_window_pane": "Painel de Carvalho",
  "block.create.ochrum": "Ocresita",
  "block.create.ochrum_pillar": "Pilar de Ocresita",
  "block.create.orange_postbox": "Caixa de Correio Laranja",
  "block.create.orange_sail": "Vela de Moinho Laranja",
  "block.create.orange_seat": "Assento Laranja",
  "block.create.orange_table_cloth": "Toalha de Mesa Laranja",
  "block.create.orange_toolbox": "Caixa de Ferramentas Laranja",
  "block.create.orange_valve_handle": "Válvula Laranja",
  "block.create.ornate_iron_window": "Janela de Ferro Ornamentado",
  "block.create.ornate_iron_window_pane": "Painel de Ferro Ornamentado",
  "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Laje de Telhas de Cobre Oxidado",
  "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escadas de Telhas de Cobre Oxidado",
  "block.create.oxidized_copper_shingles": "Telhas de Cobre Oxidado",
  "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Laje de Ladrilhos de Cobre Oxidado",
  "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escadas de Ladrilhos de Cobre Oxidado",
  "block.create.oxidized_copper_tiles": "Ladrilhos de Cobre Oxidado",
  "block.create.package_frogport": "Rã-Porto Transportadora",
  "block.create.packager": "Empacotadora",
  "block.create.peculiar_bell": "Sino Estranho",
  "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Um _Sino de Latão_ decorativo. Colocá-lo direto acima de um _Fogo das Almas_ pode causar efeitos colaterais...",
  "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo de Nixie Rosa",
  "block.create.pink_postbox": "Caixa de Correio Rosa",
  "block.create.pink_sail": "Vela de Moinho Rosa",
  "block.create.pink_seat": "Assento Rosa",
  "block.create.pink_table_cloth": "Toalha de Mesa Rosa",
  "block.create.pink_toolbox": "Caixa de Ferramentas Rosa",
  "block.create.pink_valve_handle": "Válvula Rosa",
  "block.create.piston_extension_pole": "Extensor de Pistão",
  "block.create.placard": "Cartaz",
  "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Adiciona_ o _item_ selecionado para o Cartaz. _Emite_ um breve sinal de _Redstone_ se um item correspondente já estava presente.",
  "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Remove_ o _item_ atual na moldura.",
  "block.create.placard.tooltip.condition1": "Ao clicar com um item",
  "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quando Socado",
  "block.create.placard.tooltip.summary": "_Emoldure_ seus _itens_ em latão usando este painel de parede chique. Seguro para uso em engenhocas!",
  "block.create.polished_cut_andesite": "Andesito Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Laje de Andesito Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escadas de Andesito Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muro de Andesito Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_asurine": "Azurina Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Laje de Azurina Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escadas de Azurina Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muro de Azurina Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_calcite": "Calcita Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Laje de Calcita Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escadas de Calcita Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muro de Calcita Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_crimsite": "Carmesita Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Laje de Carmesita Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escadas de Carmesita Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muro de Carmesita Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_deepslate": "Ardosiabissal Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Laje de Ardosiabissal Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escadas de Ardosiabissal Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muro de Ardosiabissal Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_diorite": "Diorito Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Laje de Diorito Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escadas de Diorito Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muro de Diorito Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_dripstone": "Espeleotema Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Laje de Espeleotema Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escadas de Espeleotema Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muro de Espeleotema Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_granite": "Granito Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_granite_slab": "Laje de Granito Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escadas de Granito Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muro de Granito Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_limestone": "Calcário Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Laje de Calcário Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escadas de Calcário Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muro de Calcário Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_ochrum": "Ocresita Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Laje de Ocresita Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escadas de Ocresita Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muro de Ocresita Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_scorchia": "Escória-negra Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Laje de Escória-negra Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escadas de Escória-negra Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muro de Escória-negra Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_scoria": "Escória Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Laje de Escória Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escadas de Escória Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muro de Escória Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_tuff": "Tufo Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Laje de Tufo Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escadas de Tufo Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muro de Tufo Lapidado Polido",
  "block.create.polished_cut_veridium": "Verdenita Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Laje de Verdenita Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escadas de Verdenita Lapidada Polida",
  "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muro de Verdenita Lapidada Polida",
  "block.create.portable_fluid_interface": "Interface de Fluidos Portátil",
  "block.create.portable_storage_interface": "Interface de Armazenamento Portátil",
  "block.create.powered_latch": "Trava de Redstone",
  "block.create.powered_shaft": "Eixo Energizado",
  "block.create.powered_toggle_latch": "Trava de Alternância de Redstone",
  "block.create.pulley_magnet": "Ímã de Polia",
  "block.create.pulse_extender": "Extensor de Pulso",
  "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de Pulso",
  "block.create.pulse_timer": "Temporizador de pulso",
  "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo de Nixie Roxo",
  "block.create.purple_postbox": "Caixa de Correio Roxa",
  "block.create.purple_sail": "Vela de Moinho Roxa",
  "block.create.purple_seat": "Assento Roxo",
  "block.create.purple_table_cloth": "Toalha de Mesa Roxa",
  "block.create.purple_toolbox": "Caixa de Ferramentas Roxa",
  "block.create.purple_valve_handle": "Válvula Roxa",
  "block.create.radial_chassis": "Chassis Radial",
  "block.create.railway_casing": "Revestimento de Trem",
  "block.create.raw_zinc_block": "Bloco de Zinco Bruto",
  "block.create.red_nixie_tube": "Tubo de Nixie Vermelho",
  "block.create.red_postbox": "Caixa de Correio Vermelha",
  "block.create.red_sail": "Vela de Moinho Vermelha",
  "block.create.red_seat": "Assento Vermelho",
  "block.create.red_table_cloth": "Toalha de Mesa Vermelha",
  "block.create.red_toolbox": "Caixa de Ferramentas Vermelha",
  "block.create.red_valve_handle": "Válvula Vermelha",
  "block.create.redstone_contact": "Contato de Redstone",
  "block.create.redstone_link": "Conexão de Redstone",
  "block.create.redstone_requester": "Solicitador de redstone",
  "block.create.refined_radiance_casing": "Revestimento Brilhante",
  "block.create.repackager": "Reempacotadora",
  "block.create.rope": "Corda",
  "block.create.rope_pulley": "Polia de Corda",
  "block.create.rose_quartz_block": "Bloco de Quartzo Rosa",
  "block.create.rose_quartz_lamp": "Lâmpada de Quartzo Rosa",
  "block.create.rose_quartz_tiles": "Ladrilhos de Quartzo Rosa",
  "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de Velocidade Rotacional",
  "block.create.sail_frame": "Moldura de Vela de Moinho",
  "block.create.schematic_table": "Mesa de Esquema",
  "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Importa um Arquivo escolhido da sua Pasta de Esquemas",
  "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando recebe um Esquema Vazio",
  "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escreve Esquemas salvos em um _Esquema Vazio_.",
  "block.create.schematicannon": "Canhão de Esquemas",
  "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre a _Interface_",
  "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Ao clicar com botão direito",
  "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara blocos para recriar um _Esquema_ no Mundo. Usa itens de Inventários adjacentes e _Pólvora_ como combustível.",
  "block.create.scorchia": "Escória-negra",
  "block.create.scorchia_pillar": "Pilar de Escória-negra",
  "block.create.scoria": "Escória",
  "block.create.scoria_pillar": "Pilar de Escória",
  "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Senta o jogador no _Assento_. Pressione shift para sair do _Assento_.",
  "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clique com Botão Direito no Assento",
  "block.create.seat.tooltip.summary": "Sente-se e aprecie a viagem! Ancora um jogador a uma _engenhoca_ em movimento. Ótimo para móveis estáticos também! Vem em uma variedade de cores.",
  "block.create.secondary_linear_chassis": "Chassis Linear Secundário",
  "block.create.sequenced_gearshift": "Câmbio Programável",
  "block.create.shadow_steel_casing": "Revestimento das Sombras",
  "block.create.shaft": "Eixo",
  "block.create.small_andesite_brick_slab": "Laje de Tijolos Pequenos de Andesito",
  "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escadas de Tijolos Pequenos de Andesito",
  "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muro de Tijolos Pequenos de Andesito",
  "block.create.small_andesite_bricks": "Tijolos Pequenos de Andesito",
  "block.create.small_asurine_brick_slab": "Laje de Tijolos Pequenos de Azurina",
  "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escadas de Tijolos Pequenos de Azurina",
  "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de Tijolos Pequenos de Azurina",
  "block.create.small_asurine_bricks": "Tijolos Pequenos de Azurina",
  "block.create.small_bogey": "Roda Pequena de Trem",
  "block.create.small_calcite_brick_slab": "Laje de Tijolos Pequenos de Calcita",
  "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escadas de Tijolos Pequenos de Calcita",
  "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de Tijolos Pequenos de Calcita",
  "block.create.small_calcite_bricks": "Tijolos Pequenos de Calcita",
  "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Laje de Tijolos Pequenos de Carmesita",
  "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escadas de Tijolos Pequenos de Carmesita",
  "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muro de Tijolos Pequenos de Carmesita",
  "block.create.small_crimsite_bricks": "Tijolos Pequenos de Carmesita",
  "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Laje de Tijolos Pequenos de Ardosiabissal",
  "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escadas de Tijolos Pequenos de Ardosiabissal",
  "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muro de Tijolos Pequenos de Ardosiabissal",
  "block.create.small_deepslate_bricks": "Tijolos Pequenos de Ardosiabissal",
  "block.create.small_diorite_brick_slab": "Laje de Tijolos Pequenos de Diorito",
  "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escadas de Tijolos Pequenos de Diorito",
  "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muro de Tijolos Pequenos de Diorito",
  "block.create.small_diorite_bricks": "Tijolos Pequenos de Diorito",
  "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Laje de Tijolos Pequenos de Espeleotema",
  "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escadas de Tijolos Pequenos de Espeleotema",
  "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muro de Tijolos Pequenos de Espeleotema",
  "block.create.small_dripstone_bricks": "Tijolos Pequenos de Espeleotema",
  "block.create.small_granite_brick_slab": "Laje de Tijolos Pequenos de Granito",
  "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escadas de Tijolos Pequenos de Granito",
  "block.create.small_granite_brick_wall": "Muro de Tijolos Pequenos de Granito",
  "block.create.small_granite_bricks": "Tijolos Pequenos de Granito",
  "block.create.small_limestone_brick_slab": "Laje de Tijolos Pequenos de Calcário",
  "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escadas de Tijolos Pequenos de Calcário",
  "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muro de Tijolos Pequenos de Calcário",
  "block.create.small_limestone_bricks": "Tijolos Pequenos de Calcário",
  "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Laje de Tijolos Pequenos de Ocresita",
  "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escadas de Tijolos Pequenos de Ocresita",
  "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de Tijolos Pequenos de Ocresita",
  "block.create.small_ochrum_bricks": "Tijolos Pequenos de Ocresita",
  "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Ladrilhos Pequenos de Quartzo Rosa",
  "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Laje de Tijolos Pequenos de Escória-negra",
  "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escadas de Tijolos Pequenos de Escória-negra",
  "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de Tijolos Pequenos de Escória-negra",
  "block.create.small_scorchia_bricks": "Tijolos Pequenos de Escória-negra",
  "block.create.small_scoria_brick_slab": "Laje de Tijolos Pequenos de Escória",
  "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escadas de Tijolos Pequenos de Escória",
  "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muro de Tijolos Pequenos de Escória",
  "block.create.small_scoria_bricks": "Tijolos Pequenos de Escória",
  "block.create.small_tuff_brick_slab": "Laje de Tijolos Pequenos de Tufo",
  "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escadas de Tijolos Pequenos de Tufo",
  "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muro de Tijolos Pequenos de Tufo",
  "block.create.small_tuff_bricks": "Tijolos Pequenos de Tufo",
  "block.create.small_veridium_brick_slab": "Laje de Tijolos Pequenos de Verdenita",
  "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escadas de Tijolos Pequenos de Verdenita",
  "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muro de Tijolos Pequenos de Verdenita",
  "block.create.small_veridium_bricks": "Tijolos Pequenos de Verdenita",
  "block.create.smart_chute": "Calha Inteligente",
  "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubo de Fluidos Inteligente",
  "block.create.speedometer": "Velocímetro",
  "block.create.spout": "Bica",
  "block.create.spruce_window": "Janela de Pinheiro",
  "block.create.spruce_window_pane": "Painel de Pinheiro",
  "block.create.steam_engine": "Motor a Vapor",
  "block.create.steam_whistle": "Apito a Vapor",
  "block.create.steam_whistle_extension": "Extensão de Apito a Vapor",
  "block.create.sticker": "Adesivo",
  "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistão Mecânico Grudento",
  "block.create.stock_link": "Conector de Estoque",
  "block.create.stock_ticker": "Telégrafo de Estoque",
  "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de Limites",
  "block.create.stressometer": "Tensômetro",
  "block.create.tiled_glass": "Vidro Entalhado",
  "block.create.tiled_glass_pane": "Vidraça Entalhada",
  "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Retém Conteúdos_ do Inventário.",
  "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Jogadores próximos_ podem segurar a _Tecla de atalho_ da _Caixa de ferramentas_ para acessar seu conteúdo _Remotamente_.",
  "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre a _Interface_ do _Contêiner_.",
  "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quando Coletada",
  "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quando colocada ao Alcance",
  "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Com clique direito",
  "block.create.toolbox.tooltip.summary": "A companheira mais querida de todos os inventores. Convenientemente _guarda_ uma grande quantidade de _8 Diferentes_ tipos de itens.",
  "block.create.track": "Trilho de Trem",
  "block.create.track_observer": "Observador de trem",
  "block.create.track_signal": "Sinal de trem",
  "block.create.track_station": "Estação de Trem",
  "block.create.train_door": "Porta de Trem",
  "block.create.train_trapdoor": "Alçapão de Trem",
  "block.create.tuff_pillar": "Pilar de Tufo",
  "block.create.turntable": "Mesa Giratória",
  "block.create.turntable.tooltip.summary": "Usa a _Força Rotacional_ para criar uma forma refinada de Enjoo.",
  "block.create.veridium": "Verdenita",
  "block.create.veridium_pillar": "Pilar de Verdenita",
  "block.create.vertical_framed_glass": "Vidro Vertical Emoldurado",
  "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vidraça Vertical Emoldurada",
  "block.create.warped_window": "Janela Distorcida",
  "block.create.warped_window_pane": "Painel Distorcido",
  "block.create.water_wheel": "Roda d'Água",
  "block.create.water_wheel_structure": "Roda d'Água Grande",
  "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Laje de Telhas de Cobre Encerado",
  "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escadas de Telhas de Cobre Encerado",
  "block.create.waxed_copper_shingles": "Telhas de Cobre Encerado",
  "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Laje de Ladrilhos de Cobre Encerado",
  "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escadas de Ladrilhos de Cobre Encerado",
  "block.create.waxed_copper_tiles": "Ladrilhos de Cobre Encerado",
  "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Laje de Telhas de Cobre Exposto Encerado",
  "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escadas de Telhas de Cobre Exposto Encerado",
  "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Telhas de Cobre Exposto Encerado",
  "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Laje de Ladrilhos de Cobre Exposto Encerado",
  "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escadas de Ladrilhos de Cobre Exposto Encerado",
  "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Ladrilhos de Cobre Exposto Encerado",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Laje de Telhas de Cobre Oxidado Encerrado",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escadas de Telhas de Cobre Oxidado Encerrado",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Telhas de Cobre Oxidado Encerrado",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Laje de Ladrilhos de Cobre Oxidado Encerado",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escadas de Ladrilhos de Cobre Oxidado Encerado",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Ladrilhos de Cobre Oxidado Encerado",
  "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Laje de Telhas de Cobre Desgastado Encerado",
  "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escadas de Telhas de Cobre Desgastado Encerado",
  "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Telhas de Cobre Desgastado Encerado",
  "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Laje de Ladrilhos de Cobre Desgastado Encerado",
  "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escadas de Ladrilhos de Cobre Desgastado Encerado",
  "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Ladrilhos de Cobre Desgastado Encerado",
  "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Laje de Telhas de Cobre Desgastado",
  "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escadas de Telhas de Cobre Desgastado",
  "block.create.weathered_copper_shingles": "Telhas de Cobre Desgastado",
  "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Laje de Ladrilhos de Cobre Desgastado Encerado",
  "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escadas de Ladrilhos de Cobre Desgastado Encerado",
  "block.create.weathered_copper_tiles": "Ladrilhos de Cobre Desgastado Encerado",
  "block.create.weathered_iron_block": "Bloco de ferro desgastado",
  "block.create.weathered_iron_window": "Janela de Ferro Desgastado",
  "block.create.weathered_iron_window_pane": "Painel de Ferro Desgastado",
  "block.create.weighted_ejector": "Catapulta",
  "block.create.white_nixie_tube": "Tubo de Nixie Branco",
  "block.create.white_postbox": "Caixa de Correio Branca",
  "block.create.white_sail": "Vela de Moinho",
  "block.create.white_seat": "Assento Branco",
  "block.create.white_table_cloth": "Toalha de Mesa Branca",
  "block.create.white_toolbox": "Caixa de Ferramentas Branca",
  "block.create.white_valve_handle": "Válvula Branca",
  "block.create.windmill_bearing": "Rolamento de Moinho",
  "block.create.wooden_bracket": "Suporte de Madeira",
  "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decore_ seus _Eixos, Engrenagens_ e _Tubos_ com um toque aconchegante de reforço em madeira.",
  "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo de Nixie Amarelo",
  "block.create.yellow_postbox": "Caixa de Correio Amarela",
  "block.create.yellow_sail": "Vela de Moinho Amarela",
  "block.create.yellow_seat": "Assento Amarelo",
  "block.create.yellow_table_cloth": "Toalha de Mesa Amarela",
  "block.create.yellow_toolbox": "Caixa de Ferramentas Amarela",
  "block.create.yellow_valve_handle": "Válvula Amarela",
  "block.create.zinc_block": "Bloco de Zinco",
  "block.create.zinc_ore": "Minério de Zinco",
  "create.action.abort": "Abortar",
  "create.action.confirm": "Confirmar",
  "create.action.discard": "Descartar",
  "create.action.saveToFile": "Salvar",
  "create.action.scroll": "Rolar",
  "create.backtank.depleted": "Pressão da mochila-tanque esgotada",
  "create.backtank.low": "Pressão da mochila-tanque acabando",
  "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque o seu Montador de Carrinhos num trilho",
  "create.block.deployer.damage_source_name": "Implantador rebelde",
  "create.bogey.style.invalid": "Estilo sem nome",
  "create.bogey.style.no_other_sizes": "Nenhum outro tamanho",
  "create.bogey.style.standard": "Padrão",
  "create.bogey.style.updated_style": "Estilo atualizado",
  "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Estilo e tamanho atualizados",
  "create.boiler.heat": "Temperatura",
  "create.boiler.heat_dots": "...... ",
  "create.boiler.idle": "Ocioso",
  "create.boiler.lvl": "Nvl %1$s",
  "create.boiler.max_lvl": "Máx",
  "create.boiler.passive": "Passivo",
  "create.boiler.per_tick": "%1$s por Tick",
  "create.boiler.size": "Tamanho",
  "create.boiler.size_dots": "....... ",
  "create.boiler.status": "Status da Caldeira:  %1$s",
  "create.boiler.status_short": "Caldeira:  %1$s",
  "create.boiler.via_engines": "através de %1$s motores",
  "create.boiler.via_one_engine": "através de 1 motor",
  "create.boiler.water": "Água",
  "create.boiler.water_dots": "... ",
  "create.boiler.water_input_rate": "Taxa de entrada de água",
  "create.chain_conveyor.already_connected": "Transportadores já estão conectados.",
  "create.chain_conveyor.blocks_invalid": "Bloco de transporte invalido, shift-click para resetar.",
  "create.chain_conveyor.cannot_add_more_connections": "Não é possível adicionar mais conexões à transportadora",
  "create.chain_conveyor.cannot_connect_vertically": "Não é possível conectar verticalmente",
  "create.chain_conveyor.not_enough_chains": "Correntes insuficientes",
  "create.chain_conveyor.select_second": "Selecione o segundo transportador para conectar",
  "create.chain_conveyor.selection_cleared": "Seleção limpada",
  "create.chain_conveyor.too_close": "Perto demais",
  "create.chain_conveyor.too_far": "Longe demais",
  "create.chain_conveyor.too_steep": "Ingrime demais",
  "create.chain_conveyor.valid_connection": "Conexão possível",
  "create.clipboard.actions": "Ações da prancheta",
  "create.clipboard.address_added": "'%1$s' adicionado à prancheta",
  "create.clipboard.copied_from": "Copiando configurações de %1$s",
  "create.clipboard.copied_from_clipboard": "Entradas adicionados à prancheta",
  "create.clipboard.copy_other_clipboard": "%1$s para Copiar entradas dessa prancheta",
  "create.clipboard.pasted_to": "Configurações aplicadas a %1$s",
  "create.clipboard.to_copy": "%1$s para copiar configurações",
  "create.clipboard.to_paste": "%1$s para colar configurações",
  "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "Informações de depuração foram copiadas para a sua área de transferência.",
  "create.command.debuginfo.sending": "Coletando informações de depuração...",
  "create.command.killTPSCommand": " killtps",
  "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
  "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: O tick do servidor está atualmente desacelerado em %s ms :o",
  "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: O tick do servidor está desacelerado em %s ms agora >:)",
  "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: O tick do servidor voltou a velocidade normal :D",
  "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: use /killtps stop para voltar o servidor para a velocidade normal",
  "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: use /killtps start <tickTime> para diminuir artificialmente o tique do servidor",
  "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Desligado",
  "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Ligado",
  "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Todos os módulos: %1$s",
  "create.contraption.controls.approach_station": "Segure %1$s para se aproximar de %2$s",
  "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Inacessível",
  "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "Módulos de %1$s: %2$s",
  "create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando agora: %1$s",
  "create.contraption.controls.stop_controlling": "Parou de controlar a engenhoca",
  "create.contraption.door_control": "Controle de Porta Embutido",
  "create.contraption.door_control.all": "Abrir Todas as Portas",
  "create.contraption.door_control.all.short": "Abrir Todos",
  "create.contraption.door_control.east": "Apenas Lado Leste",
  "create.contraption.door_control.east.short": "Leste",
  "create.contraption.door_control.none": "Manter Portas Fechadas",
  "create.contraption.door_control.none.short": "Nenhum",
  "create.contraption.door_control.north": "Apenas Lado Norte",
  "create.contraption.door_control.north.short": "Norte",
  "create.contraption.door_control.player_facing": "Você está olhando para: %1$s",
  "create.contraption.door_control.south": "Apenas Lado Sul",
  "create.contraption.door_control.south.short": "Sul",
  "create.contraption.door_control.west": "Apenas Lado Oeste",
  "create.contraption.door_control.west.short": "Oeste",
  "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Esta Engenhoca de Carrinho está sendo mantida por uma força mística",
  "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Esta Engenhoca de Carrinho está grande demais e não pode ser coletada",
  "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de Movimento do Carrinho",
  "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Sempre apontar para a direção do movimento",
  "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar módulos quando estiver girando",
  "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Travar a rotação",
  "create.contraptions.chassis.distance": "Distancia",
  "create.contraptions.chassis.radius": "Alcance quando Grudento",
  "create.contraptions.chassis.range": "Alcance dos Lados Grudentos",
  "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Configuração da Mão do Relógio",
  "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Ponteiro da hora primeiro",
  "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Ponteiro das 24 horas primeiro",
  "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Ponteiro do minuto primeiro",
  "create.contraptions.contoller.target": "Componente Selecionado",
  "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Material de Pavimentação",
  "create.contraptions.movement_mode": "Modo de Movimento",
  "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar apenas caso a Âncora seja Destruída",
  "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Sempre Colocar quando Parado",
  "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar apenas na Posição Inicial",
  "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar apenas caso a Âncora seja Destruída",
  "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Sempre colocar quando parado",
  "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Apenas colocar perto do angulo inicial",
  "create.contraptions.moving_container": "%1$s em movimento",
  "create.contraptions.roller_mode": "Modo do Rolo",
  "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Preenchimento verticalmente abaixo",
  "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Limpar blocos e pavimentar",
  "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Preenchimento Inclinado abaixo",
  "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direção da rotação",
  "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot de ingrediente",
  "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot de exibição",
  "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Filtros avançados são viaveis",
  "create.crafting_blueprint.inferred": "Deduzido pela receita",
  "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Designado manualmente",
  "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional",
  "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot de exibição secundario",
  "create.display_link.attached_side": "Bloco no lado conectado",
  "create.display_link.clear": "Posição selecionada excluída",
  "create.display_link.display_on": "Escrever dados para:",
  "create.display_link.display_on_multiline": "Comece a escrever em:",
  "create.display_link.information_type": "Tipo de informação",
  "create.display_link.invalid": "O transmissor não possui um alvo válido, tente colocá-lo novamente",
  "create.display_link.no_source": "Não é fonte de exibição",
  "create.display_link.no_target": "Não é um alvo de exibição",
  "create.display_link.reading_from": "Ler de:",
  "create.display_link.set": "Posição alvo selecionada",
  "create.display_link.success": "Vinculado com sucesso à posição selecionada",
  "create.display_link.targeted_location": "Bloco na posição selecionada",
  "create.display_link.title": "Transmissor de Exibição",
  "create.display_link.too_far": "A posição selecionada está muito longe daqui",
  "create.display_link.view_compatible": "Clique para ver todos os Compatíveis",
  "create.display_link.writing_to": "Enviar para:",
  "create.display_source.accumulate_items": "Contagem acumulada de itens",
  "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "para o Status da Caldeira",
  "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Espaço insuficiente ",
  "create.display_source.boiler_status": "Status da Caldeira",
  "create.display_source.combine_item_names": "Combinar Nomes de Itens",
  "create.display_source.computer": "Do computador",
  "create.display_source.count_items": "Quantidade de itens correspondentes",
  "create.display_source.current_floor": "Localização do elevador",
  "create.display_source.entity_name": "Nome da entidade",
  "create.display_source.fill_level": "Nível de preenchimento do contêiner",
  "create.display_source.fill_level.display": "Formato de Exibição",
  "create.display_source.fill_level.percent": "Porcentagem",
  "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progresso",
  "create.display_source.fluid_amount": "Quantidade de Fluidos Correspondentes",
  "create.display_source.gauge_status": "Estado do Controlador Lógico Programável",
  "create.display_source.item_throughput": "Taxa de transferência de itens",
  "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalo",
  "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "por hora",
  "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "por Minuto",
  "create.display_source.item_throughput.interval.second": "por Segundo",
  "create.display_source.kinetic_speed": "Velocidade de Rotação (RPM)",
  "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorar Direção",
  "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Incluir Direção",
  "create.display_source.kinetic_stress": "Tensão do sistema",
  "create.display_source.kinetic_stress.current": "Tensão em UT",
  "create.display_source.kinetic_stress.display": "Exibindo informações",
  "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidade total",
  "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Porcentagem",
  "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra de progresso",
  "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "US Restante",
  "create.display_source.label": "Etiqueta anexada",
  "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos correspondentes",
  "create.display_source.list_items": "Lista de itens correspondentes",
  "create.display_source.max_enchant_level": "Custo Máximo de Encantamento",
  "create.display_source.nixie_tube": "Copiar tubos de Nixie",
  "create.display_source.observed_train_name": "Nome do trem Detectado",
  "create.display_source.player_deaths": "Mortes do Jogador",
  "create.display_source.read_package_address": "Ler endereço do pacote",
  "create.display_source.redstone_power": "Poder de Redstone",
  "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de Exibição",
  "create.display_source.redstone_power.number": "Número",
  "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progresso",
  "create.display_source.scoreboard": "Painel de pontuação",
  "create.display_source.scoreboard.objective": "ID do objetivo",
  "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Mortes do Jogador",
  "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' não encontrado",
  "create.display_source.station_summary": "Resumo da Estação Trem",
  "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro do nome da Estação",
  "create.display_source.station_summary.minutes": " mín",
  "create.display_source.station_summary.now": "agora",
  "create.display_source.station_summary.platform_column": "Tamanho da coluna plataforma",
  "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss",
  "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Tamanho da coluna do trem",
  "create.display_source.stop_watch": "Cronômetro",
  "create.display_source.time.12_hour": "12 horas",
  "create.display_source.time.24_hour": "24 horas",
  "create.display_source.time.format": "Formato do tempo",
  "create.display_source.time_of_day": "Hora do Dia",
  "create.display_source.train_status": "Status do Programa de trem",
  "create.display_source.value_list.display": "Exibição de Valor",
  "create.display_source.value_list.full_number": "Número completo",
  "create.display_source.value_list.million": "m",
  "create.display_source.value_list.shortened": "Abreviado",
  "create.display_source.value_list.thousand": "k",
  "create.display_target.line": "Linha %1$s",
  "create.display_target.page": "Página %1$s",
  "create.display_target.single_line": "Linha única",
  "create.elevator_contact.floor_description": "Descrição do andar",
  "create.elevator_contact.floor_identifier": "Identificador de andar",
  "create.elevator_contact.title": "Contato de elevador",
  "create.factory_panel.already_connected": "Controlador Lógico Programável já está conectado",
  "create.factory_panel.cannot_add_more_inputs": "Não é possível adicionar mais entradas ao Controlador Lógico Programável",
  "create.factory_panel.click_second_panel": "Clique em um segundo Controlador Lógico Programável para conectar...",
  "create.factory_panel.click_to_configure": "Clique para configurar",
  "create.factory_panel.click_to_relocate": "Clique em um local para mover este painel para...",
  "create.factory_panel.connection_aborted": "Conexão abortada",
  "create.factory_panel.cycled_arrow_path": "Modo de flecha em ciclo %1$s",
  "create.factory_panel.hold_to_set_amount": "Clique e segure para configurar a quantidade alvo",
  "create.factory_panel.in_progress": "(Em progresso)",
  "create.factory_panel.input_in_restock_mode": "Controlador Lógico Programável de entrada não pode estar em modo de restoque",
  "create.factory_panel.link_connected": "Controlador Lógico Programável conectado à %1$s",
  "create.factory_panel.new_factory_task": "Nova tarefa de fabricação",
  "create.factory_panel.no_item": "Controlador Lógico Programável de entrada deve ter um item primeiro",
  "create.factory_panel.panels_connected": "Usando %1$s para criar %2$s",
  "create.factory_panel.redstone_paused": "(Pausado via redstone)",
  "create.factory_panel.relocated": "Controlador Lógico Programável movido para nova posição",
  "create.factory_panel.relocation_aborted": "Realocação do Controlador Lógico Programável abortado",
  "create.factory_panel.same_orientation": "Blocos devem ter a mesma orientação",
  "create.factory_panel.same_surface": "Blocos devem estar na mesma superfície",
  "create.factory_panel.some_links_unloaded": "Alguns links não foram carregados",
  "create.factory_panel.target_amount": "Valor Alvo em Armazenamento",
  "create.factory_panel.too_far_apart": "Blocos estão longes demais um dos outros",
  "create.factory_panel.tune_before_placing": "Sintonize à um link de estoque antes de colocar.",
  "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z",
  "create.flap_display.cycles.arrival_time": "   ; min;agora;15s;30s;45s",
  "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ",
  "create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
  "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
  "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
  "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M",
  "create.generic.angle": "Ângulo",
  "create.generic.clockwise": "Sentido horário",
  "create.generic.counter_clockwise": "Sentido anti-horário",
  "create.generic.daytime.am": "Da manhã",
  "create.generic.daytime.hour": "Horas",
  "create.generic.daytime.minute": "Minuto",
  "create.generic.daytime.pm": "Da tarde",
  "create.generic.daytime.second": "Segundo",
  "create.generic.delay": "Demorada",
  "create.generic.duration": "Duração",
  "create.generic.height": "Altura",
  "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"",
  "create.generic.length": "Comprimento",
  "create.generic.notes": "Fá#;Fá;Mi;Ré#;Ré;Dó#;Dó;Si;La#;La;Sol#;Sol",
  "create.generic.pitch": "Afinação: %1$s",
  "create.generic.radius": "Raio",
  "create.generic.range": "Alcance",
  "create.generic.speed": "Velocidade",
  "create.generic.timeUnit": "Unidade de tempo",
  "create.generic.unit.buckets": "B",
  "create.generic.unit.degrees": "°",
  "create.generic.unit.millibuckets": "mB",
  "create.generic.unit.minutes": "Minutos",
  "create.generic.unit.rpm": "RPM",
  "create.generic.unit.seconds": "Segundos",
  "create.generic.unit.stress": "ut",
  "create.generic.unit.ticks": "Ticks",
  "create.generic.width": "Largura",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip": "Acompanhando",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip_1": "Entradas começando com '#' em",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip_2": "pranchetas seguradas ou perto irão",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip_3": "ajudar a completar automaticamente esta entrada.",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip_4": "(ex: #armazém, #fabrica)",
  "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espaço de Armazenamento",
  "create.gui.adjustable_crate.title": "Caixa ajustável",
  "create.gui.assembly.exception": "Não foi possível montar essa engenhoca:",
  "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "O bloco em [%1$s,%2$s,%3$s] não estava em um chunk carregado",
  "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Outro elevador já está segmentando esta coluna de contatos",
  "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "O pistão esta faltando algumas varetas de extensão",
  "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Elevadores requerem um _Contato_ de _Redstone_ horizontal ligado à estrutura",
  "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "A estrutura conectada não possui o número suficiente de blocos tipo vela: %1$s\nUm mínimo de %2$s são requeridos",
  "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Tem muitos blocos incluídos na engenhoca. O limite configurado é: %1$s",
  "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Tem muitas varetas de extensão colocadas nesse pistão. O limite configurado é: %1$s",
  "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Não é possível anexar mais de um _Contato_ de _Redstone_ aos Elevadores",
  "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloco imovel (%4$s) em [%1$s,%2$s,%3$s]",
  "create.gui.attached_computer.controlled": "Este dispositivo está sendo controlado por um computador",
  "create.gui.attached_computer.hint": "Para usar o dispositivo manualmente, desconecte todos os computadores e modems",
  "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Adicionar atributo a lista",
  "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Adicionar atributo oposto a lista",
  "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Adicionar item referência",
  "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permissão (Todos)",
  "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Itens passam se eles tiverem TODOS atributos selecionados.",
  "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permissão (Qualquer)",
  "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Itens passam se eles tiverem qualquer atributo selecionado.",
  "create.gui.attribute_filter.deny_list": "lista de negação",
  "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Itens passam se eles NÃO tiverem qualquer atributo selecionado.",
  "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nenhum atributo selecionado",
  "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos selecionados:",
  "create.gui.clipboard.erase_checked": "Apagar itens selecionados",
  "create.gui.config.overlay1": "Oi :)",
  "create.gui.config.overlay2": "Essa sobreposição é uma amostra",
  "create.gui.config.overlay3": "Clique ou arraste com o mouse",
  "create.gui.config.overlay4": "para mover esta pré-visualização",
  "create.gui.config.overlay5": "Pressione ESC para sair desta tela",
  "create.gui.config.overlay6": "e salvar a nova posição",
  "create.gui.config.overlay7": "Executar /create overlay reset",
  "create.gui.config.overlay8": "para redefinir para a posição padrão",
  "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que esta máquina está _sobrecarregada_. Adicione mais fontes de energia ou _diminua_ a velocidade dos componentes com alto _impacto de tensão_.",
  "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Aparenta que esse %1$s não _está_ girando com _a velocidade_ _necessária_.",
  "create.gui.factory_panel.activate_crafting": "Usar Fabricação Mecânica",
  "create.gui.factory_panel.address_missing": "Inativo: falta um endereço de destino",
  "create.gui.factory_panel.connect_input": "Adicionar nova conexão",
  "create.gui.factory_panel.crafting_input": "Ingredientes embalados",
  "create.gui.factory_panel.crafting_input_tip": "Desempacotar no que estiver conectado",
  "create.gui.factory_panel.crafting_input_tip_1": "fabricadores mecânicos (3x3)",
  "create.gui.factory_panel.empty_panel": "Painel vázio",
  "create.gui.factory_panel.expected_output": "Esperando %1$s",
  "create.gui.factory_panel.expected_output_tip": "A quantidade de saída sendo retornando",
  "create.gui.factory_panel.expected_output_tip_1": "após cada solicitação bem sucedida",
  "create.gui.factory_panel.expected_output_tip_2": "Role para mudar",
  "create.gui.factory_panel.has_link_connections": "Controlador Lógico Programável está conectado.",
  "create.gui.factory_panel.inactive": "Inativo",
  "create.gui.factory_panel.left_click_disconnect": "Clique esquerdo para desconectar",
  "create.gui.factory_panel.left_click_reset": "Clique esquerdo para resetar",
  "create.gui.factory_panel.no_open_promises": "Nenhuma promessa aberta",
  "create.gui.factory_panel.no_target_amount_set": "Inativo, nenhuma quantidade alvo definida",
  "create.gui.factory_panel.place_item_to_monitor": "Coloque item para monitorar",
  "create.gui.factory_panel.promise_prevents_oversending": "Isto impede o envio excessivo.",
  "create.gui.factory_panel.promised_items": "Items prometidos",
  "create.gui.factory_panel.promises_do_not_expire": "Items prometidos não expiram",
  "create.gui.factory_panel.promises_expire_title": "Item prometidos expiram depois",
  "create.gui.factory_panel.recipe_address": "Mandar entradas para...",
  "create.gui.factory_panel.recipe_address_given": "Mandando entradas para",
  "create.gui.factory_panel.recipe_address_tip": "Entrar enderenço onde",
  "create.gui.factory_panel.recipe_address_tip_1": "Essa receita é fabricada.",
  "create.gui.factory_panel.recipe_promises_tip": "Quando entradas são enviadas, uma promessa",
  "create.gui.factory_panel.recipe_promises_tip_1": "é segurada até que as saídas cheguem.",
  "create.gui.factory_panel.relocate": "Mover este Controlador Lógico Programável",
  "create.gui.factory_panel.reset": "Redefinir todas as configurações",
  "create.gui.factory_panel.restocker_address": "Mandar items para...",
  "create.gui.factory_panel.restocker_address_given": "Enviando para",
  "create.gui.factory_panel.restocker_address_tip": "Insira o endereço que irá",
  "create.gui.factory_panel.restocker_address_tip_1": "Causar com que pacotes cheguem aqui.",
  "create.gui.factory_panel.restocker_promises_tip": "Quando items são enviados, uma promessa",
  "create.gui.factory_panel.restocker_promises_tip_1": "é segurada até que eles cheguem.",
  "create.gui.factory_panel.save_and_close": "Salvar e fechar",
  "create.gui.factory_panel.scroll_to_change_amount": "Rolar para alterar a quantidade",
  "create.gui.factory_panel.send_item": "Enviar %1$s",
  "create.gui.factory_panel.sending_item": "Enviando %1$s",
  "create.gui.factory_panel.sending_item_tip": "sempre que o nível de estoque local",
  "create.gui.factory_panel.sending_item_tip_1": "está abaixo da quantidade alvo",
  "create.gui.factory_panel.title_as_recipe": "Configurações da receita",
  "create.gui.factory_panel.title_as_restocker": "Configurações do Reabastecimento",
  "create.gui.factory_panel.unconfigured_input": "Ingredientes de receita",
  "create.gui.factory_panel.unconfigured_input_tip": "Ingredientes podem ser adicionados por",
  "create.gui.factory_panel.unconfigured_input_tip_1": "Conectando outros Controladores Lógicos Programáveis",
  "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permissão",
  "create.gui.filter.allow_list.description": "Itens passam se eles se encaixam em algum dos acima. Uma lista de permissão vazia rejeita tudo.",
  "create.gui.filter.deny_list": "Lista de negação",
  "create.gui.filter.deny_list.description": "Itens passam se eles não encaixam em nenhum dos acima. Uma lista de negação vazia aceita tudo.",
  "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar informação",
  "create.gui.filter.ignore_data.description": "Itens se enquadram não importa os seus atributos.",
  "create.gui.filter.respect_data": "Respeitar informação",
  "create.gui.filter.respect_data.description": "Itens apenas se encaixam caso a durabilidade, encantamentos e outros atributos se encaixam também.",
  "create.gui.gauge.info_header": "Informação do medidor:",
  "create.gui.goggles.at_current_speed": "Na velocidade atual",
  "create.gui.goggles.basin_contents": "Conteúdos da bacia:",
  "create.gui.goggles.fluid_container": "Informação do recipiente de fluido:",
  "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidade: ",
  "create.gui.goggles.generator_stats": "Estatísticas do gerador:",
  "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estatísticas cinéticas:",
  "create.gui.goggles.pole_length": "Comprimento da vara:",
  "create.gui.package_port.catch_packages": "Capturar pacotes endereçados a...",
  "create.gui.package_port.catch_packages_empty": "Deixe em branco para corresponder a não endereçado",
  "create.gui.package_port.catch_packages_wildcard": "Usar * como um curinga de texto",
  "create.gui.package_port.not_targeting_anything": "Nenhum alvo selecionado",
  "create.gui.package_port.send_and_receive": "Enviar e receber pacotes",
  "create.gui.package_port.send_only": "Apenas enviar caixotes",
  "create.gui.pojav.content": "Dispositivos móveis possuem drivers gráficos de qualidade extremamente baixa, que podem causar problemas visuais impossíveis de consertar para o Create. Nenhum suporte será fornecido para problemas que você encontre.",
  "create.gui.pojav.continue": "Continuar mesmo assim",
  "create.gui.pojav.title": "Create não é suportado no PojavLauncher.",
  "create.gui.redstone_requester.allow_partial": "Permitir encomendas parciais",
  "create.gui.redstone_requester.dont_allow_partial": "Deve enviar todos os itens",
  "create.gui.redstone_requester.requester_address": "Enviar pedido para...",
  "create.gui.redstone_requester.requester_address_given": "Enviando pedido para",
  "create.gui.redstone_requester.requester_address_tip": "Digite o endereço",
  "create.gui.redstone_requester.requester_address_tip_1": "pacote devem ser enviado para.",
  "create.gui.schedule.add_condition": "Adicionar Condição",
  "create.gui.schedule.add_entry": "Adicionar Ação",
  "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condição Alternativa",
  "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar",
  "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clique Esquerdo para Editar",
  "create.gui.schedule.move_down": "Mover para baixo",
  "create.gui.schedule.move_up": "Mover para cima",
  "create.gui.schedule.remove_entry": "Remover Ação",
  "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clique com Botão Direito para Remover",
  "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquema disponíveis",
  "create.gui.schematicTable.finished": "Envio Concluído!",
  "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nenhum esquema salvo",
  "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir pasta",
  "create.gui.schematicTable.refresh": "atualizar arquivos",
  "create.gui.schematicTable.title": "Mesa de Desenho",
  "create.gui.schematicTable.uploading": "Importando...",
  "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora em %1$s%%",
  "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Impressora de lista de materiais",
  "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Não substituir blocos sólidos",
  "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "O canhão de esquemas nunca irá substituir blocos sólidos na área de trabalho, apenas não-sólidos e blocos de ar.",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Substituir sólidos com qualquer",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "O canhão de esquemas irá substituir blocos sólidos na área de trabalho caso o esquema contenha algum bloco naquela posição.",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Substituir sólidos com vazio",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "O canhão de esquemas irá limpar todos os blocos na área de trabalho, incluindo os substituídos por ar.",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Substituir sólidos com sólidos",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "O canhão de esquemas irá apenas substituir blocos sólidos na área de trabalho caso o esquema também contenha um bloco sólido naquela posição.",
  "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Proteger blocos-entidade",
  "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "O canhão irá evitar substituir blocos que contêm dados, como baús.",
  "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ignorar blocos faltantes",
  "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se o canhão não encontrar o bloco para colocar, ele irá continuar para a próxima posição.",
  "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Atualmente desabilitado",
  "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Atualmente habilitado",
  "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s",
  "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Com backup: %1$s",
  "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar as configurações da impressora",
  "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Adicionar pólvora para carregar o canhão",
  "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque uma prancheta ou um livro aqui para imprimir uma lista de materiais para o seu esquema",
  "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Adicione o seu esquema aqui. Tenha certeza que ele está colocado em um lugar especifico.",
  "create.gui.schematicannon.title": "Canhão de esquemas",
  "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Escolha uma Opção:",
  "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Role o mouse para ajustar a quantidade",
  "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Role o mouse para Modificar",
  "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Role o mouse para Selecionar",
  "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift para rolar o mouse mais rapido",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrução",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Aguardar",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Aguardar novo pulso de redstone",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Esperar",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Esperar atraso de tempo",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duração",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Terminar",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Terminar ciclo",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Girar",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ângulo",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Rotacionar por ângulo",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Mover",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Rotacionar para mover Pistão/Polia/Pórtico",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distância",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidade e Direção",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidade de entrada, invertida",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dobro da velocidade, invertida",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidade de entrada, para a frente",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dobro da velocidade, para a frente",
  "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Programação do câmbio",
  "create.gui.speedometer.title": "Velocidade de rotação",
  "create.gui.stock_keeper.already_ordering_recipe": "Receita sendo encomendada",
  "create.gui.stock_keeper.checking_stocks": "Verificando estoques...",
  "create.gui.stock_keeper.configure": "Configurar",
  "create.gui.stock_keeper.confirm_order": "Confirmar pedido",
  "create.gui.stock_keeper.craft": "Fabricar %1$s",
  "create.gui.stock_keeper.inventories_empty": "Inventários Conectados estão Vazios",
  "create.gui.stock_keeper.network_lock_tip": "O bloqueio impede outros jogadores",
  "create.gui.stock_keeper.network_lock_tip_1": "de ordenar itens diretamente",
  "create.gui.stock_keeper.network_lock_tip_2": "Clique para alternar",
  "create.gui.stock_keeper.network_locked": "A rede está trancada",
  "create.gui.stock_keeper.network_open": "A Rede está destrancada",
  "create.gui.stock_keeper.no_packagers_linked": "Nenhuma Empacotadora Conectada",
  "create.gui.stock_keeper.no_search_results": "Nenhum ‘item’ correspondente encontrado",
  "create.gui.stock_keeper.not_in_stock": "Itens solicitados não estão em estoque",
  "create.gui.stock_keeper.package_adress": "Endereço do Pacote",
  "create.gui.stock_keeper.program_requester": "Solicitador de Programa",
  "create.gui.stock_keeper.request_sent": "Solicitação enviada!",
  "create.gui.stock_keeper.schematic_list.no_results": "Nenhum “item” da sua lista de materiais está em estoque",
  "create.gui.stock_keeper.schematic_list.requesting": "Clique em 'Enviar' para solicitar todos os itens disponíveis da sua lista de materiais",
  "create.gui.stock_keeper.search_items": "Buscar Itens",
  "create.gui.stock_keeper.send": "Enviar",
  "create.gui.stock_keeper.slots_full": "Espaços de pedido já estão cheios",
  "create.gui.stock_keeper.title": "Administrador de Estoque",
  "create.gui.stock_keeper.unsorted_category": "Não classificados",
  "create.gui.stock_ticker.category_editor": "Editor de Categoria",
  "create.gui.stock_ticker.category_filter": "Filtro de Categoria",
  "create.gui.stock_ticker.category_filter_tip": "Coloque um filtro de Lista ou Atributo",
  "create.gui.stock_ticker.category_filter_tip_1": "para especificar quais itens estão incluídos",
  "create.gui.stock_ticker.category_name": "Nome da categoria",
  "create.gui.stock_ticker.delete_category": "Excluir categoria",
  "create.gui.stock_ticker.empty_category_name_placeholder": "(Vazio)",
  "create.gui.stock_ticker.new_category": "Nova Categoria",
  "create.gui.stock_ticker.shift_moves_bottom": "\"Shift\" move para o final",
  "create.gui.stock_ticker.shift_moves_top": "\"Shift\" move para o começo",
  "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidade restante",
  "create.gui.stressometer.no_rotation": "Nenhuma rotação",
  "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecarregado",
  "create.gui.stressometer.title": "Tensão do sistema",
  "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espelhar",
  "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientação",
  "create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel",
  "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Agrupamento",
  "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide",
  "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro",
  "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera",
  "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superfície",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% de chance",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% de chance",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% de chance",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Xadrez",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Xadrez invertido",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido",
  "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Padrão",
  "create.gui.terrainzapper.placement": "Posicionamento",
  "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Anexado",
  "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserido",
  "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Combinado",
  "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir Diagonais",
  "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar Bordas entre Materiais",
  "create.gui.terrainzapper.title": "Terraformador Portátil",
  "create.gui.terrainzapper.tool": "Ferramenta",
  "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Limpar",
  "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Preencher",
  "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Nivelar",
  "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Sobrepor",
  "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Colocar",
  "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Substituir",
  "create.gui.threshold_switch.currently": "Atualmente %1$s",
  "create.gui.threshold_switch.incompatible": "Bloco incompatível",
  "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Inverter sinal",
  "create.gui.threshold_switch.lower_threshold": "… igual ou abaixo de:",
  "create.gui.threshold_switch.not_attached": "Não está conectado a um bloco",
  "create.gui.threshold_switch.power_off_when": "Desligar quando estiver...",
  "create.gui.threshold_switch.power_on_when": "Ligar quando estiver...",
  "create.gui.threshold_switch.pulley_y_level": "%1$sy",
  "create.gui.threshold_switch.range": "(%1$s a %2$s)",
  "create.gui.threshold_switch.range_max": "(máximo %1$s)",
  "create.gui.threshold_switch.title": "Interruptor de limites",
  "create.gui.threshold_switch.upper_threshold": "… igual ou acima de:",
  "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] para Circular",
  "create.gui.toolmenu.focusKey": "Segure [%1$s] para Focar",
  "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Clique e segure para editar",
  "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Solte %1$s para Confirmar",
  "create.hint.blocked_frogport": "Um _Caixote_ pego por essa _Rã-Porto_ não pôde ser transferido para o _Inventário_ _abaixo._ Será que ele está cheio?",
  "create.hint.blocked_frogport.title": "Contém Pacotes",
  "create.hint.derailed_train": "Parece que este _Trem_ não está mais posicionado em uma peça de trilho conectado. _Clique com Botão Direito_ usando uma _chave Inglesa_ para relocalizá-lo para um trilho próximo.",
  "create.hint.derailed_train.title": "Trem Descarrilhado",
  "create.hint.empty_bearing": "Clique com o _Botão Direito_ no rolamento com a _mão_ _vazia_ para _conectar_ a estrutura que você construiu na frente disso.",
  "create.hint.empty_bearing.title": "Atualizar o rolamento",
  "create.hint.full_deployer": "Aparenta que esse _inplantador_ contém _itens_ em _excesso_ que precisam ser _extraídos._ Use um _funil,_ _funil de andesito/latão_ ou outros meios para extrair os itens excedentes.",
  "create.hint.full_deployer.title": "Implantador não pode ser ativado",
  "create.hint.hose_pulley": "O corpo de fluido selecionado é considerado infinito.",
  "create.hint.hose_pulley.title": "Abastecimento sem fundo",
  "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que esse _braço mecânico_ não tem nenhum _alvo_ definido. Selecione esteiras, depósitos, funis e outros blocos ao clicar neles com o _botão direito_ enquanto segura o _braço mecânico_ em sua _mão_.",
  "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sem alvos",
  "create.item_attributes.added_by": "Foi adicionado por %1$s",
  "create.item_attributes.added_by.inverted": "Não foi adicionado por %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "Melhora %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "Não melhora %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "Esta sintonizado a %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "Não esta sintonizado a %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "Tem atributos de cristais %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "Não tem atributos de cristais %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": " %1$s Tem um atributo de beneficio",
  "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s Não tem um atributo de benefício",
  "create.item_attributes.badly_damaged": "Está severamente danificado",
  "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "Não está severamente danificado",
  "create.item_attributes.blastable": "È fundível no alto-forno",
  "create.item_attributes.blastable.inverted": "Não é fundível no alto-forno",
  "create.item_attributes.book_author": "Tem a autoria de %1$s",
  "create.item_attributes.book_author.inverted": "Não tem a autoria de %1$s",
  "create.item_attributes.book_copy_first": "É uma cópia da primeira geração",
  "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "Não é uma copia de primeira geração",
  "create.item_attributes.book_copy_original": "É original",
  "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "Não é original",
  "create.item_attributes.book_copy_second": "É uma cópia de segunda geração",
  "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "Não é uma copia de segunda geração",
  "create.item_attributes.book_copy_tattered": "É uma bagunça esfarrapada",
  "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "Não é uma bagunça esfarrapada",
  "create.item_attributes.color": "Esta tingido de %1$s",
  "create.item_attributes.color.inverted": "Não está tingido de %1$s",
  "create.item_attributes.compostable": "pode ser decomposto",
  "create.item_attributes.compostable.inverted": "não pode ser decomposto",
  "create.item_attributes.consumable": "É comestivel",
  "create.item_attributes.consumable.inverted": "Não é comestivel",
  "create.item_attributes.crushable": "Pode ser triturado",
  "create.item_attributes.crushable.inverted": "Não pode ser triturado",
  "create.item_attributes.damaged": "Está danificado",
  "create.item_attributes.damaged.inverted": "Não está danificado",
  "create.item_attributes.enchanted": "Está encantado",
  "create.item_attributes.enchanted.inverted": "Não está encantado",
  "create.item_attributes.equipable": "Pode ser equipado",
  "create.item_attributes.equipable.inverted": "Não pode ser equipado",
  "create.item_attributes.fluid_container": "Pode armazenar fluidos",
  "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "Não pode armazenar fluidos",
  "create.item_attributes.furnace_fuel": "è combustivel",
  "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "Não é combustivel",
  "create.item_attributes.has_enchant": "Está encantado com %1$s",
  "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "Não esta encantado com %1$s",
  "create.item_attributes.has_fluid": "Contem %1$s",
  "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "Não contem %1$s",
  "create.item_attributes.has_name": "Tem o nome %1$s",
  "create.item_attributes.has_name.inverted": "Não tem o nome %1$s",
  "create.item_attributes.hauntable": "Pode ser amaldiçoado",
  "create.item_attributes.hauntable.inverted": "Não pode ser amaldiçoado",
  "create.item_attributes.in_item_group": "Está no grupo '%1$s'",
  "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "Não esta no grupo '%1$s'",
  "create.item_attributes.in_tag": "è marcado %1$s",
  "create.item_attributes.in_tag.inverted": "Não é marcado %1$s",
  "create.item_attributes.max_enchanted": "Está encantado no nível máximo",
  "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "Não está encantado no nível maximo",
  "create.item_attributes.not_stackable": "Não pode ser empilhado",
  "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "Pode ser empilhado",
  "create.item_attributes.placeable": "É colocavel",
  "create.item_attributes.placeable.inverted": "Não é colocavel",
  "create.item_attributes.renamed": "Tem nome customizado",
  "create.item_attributes.renamed.inverted": "Não tem nome customizado",
  "create.item_attributes.shulker_level": "O shulker é %1$s",
  "create.item_attributes.shulker_level.empty": "Vazio",
  "create.item_attributes.shulker_level.full": "Cheio",
  "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "O shulker não é %1$s",
  "create.item_attributes.shulker_level.partial": "Parcialmente cheio",
  "create.item_attributes.smeltable": "Pode ser fundido",
  "create.item_attributes.smeltable.inverted": "Não pode ser fundido",
  "create.item_attributes.smokable": "Pode ser defumado",
  "create.item_attributes.smokable.inverted": "Não pode ser defumado",
  "create.item_attributes.washable": "Pode ser lavado",
  "create.item_attributes.washable.inverted": "Não pode ser lavado",
  "create.item_hatch.deposit_inventory": "Itens do inventário depositados",
  "create.item_hatch.deposit_item": "Itens da mão depositados",
  "create.keyinfo.rotate_menu": "Abrir Menu de Rotação de Blocos",
  "create.keyinfo.toolbelt": "Acessar caixas de ferramentas próximas",
  "create.keyinfo.toolmenu": "Menu Focal da Ferramenta",
  "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Velocidade Gerada em RPM",
  "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Velocidade Alvo em RPM",
  "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotação quando usada",
  "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Limpar blocos para Colocar",
  "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de vinculação",
  "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tecla: %1$s, Freq. #1",
  "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tecla: %1$s, Freq. #2",
  "create.linked_controller.key_bound": "Frequência vinculada com %1$s",
  "create.linked_controller.press_keybind": "Aperte %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s ou %6$s, para vincular essa frequência para tecla respectiva",
  "create.logistically_linked.connected": "Conectado à rede existente com sucesso",
  "create.logistically_linked.new_network_started": "Nova rede de ligação iniciada",
  "create.logistically_linked.protected": "A Rede Logística está Protegida",
  "create.logistically_linked.tooltip": "Frequência configurada",
  "create.logistically_linked.tooltip_clear": "Coloque em uma grade de criação para redefinir",
  "create.logistically_linked.tuned": "Configurado para esta rede",
  "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Clique para juntar inventários",
  "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Clique para separar inventários",
  "create.logistics.crafter.connected": "Fabricadores Conectados",
  "create.logistics.creative_crate.supply": "Fornecimento Infinito",
  "create.logistics.filter": "Filtro",
  "create.logistics.filter.any_amount_short": "Qualquer",
  "create.logistics.filter.click_to_replace": "Clique com um item para substituir o filtro",
  "create.logistics.filter.click_to_set": "Clique com um item para definir o filtro",
  "create.logistics.filter.exactly": "Exatamente",
  "create.logistics.filter.extracted_amount": "Quantidade extraída",
  "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Clique e segure para definir quantia",
  "create.logistics.filter.invalid_item": "Não é possível usar este item aqui.",
  "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Requer %1$s item no inventário",
  "create.logistics.filter.up_to": "Até",
  "create.logistics.firstFrequency": "Fequência #1",
  "create.logistics.fluid_filter": "Filtro de fluido",
  "create.logistics.recipe_filter": "Filtro de receitas",
  "create.logistics.redstone_interval": "Intervalo de Redstone",
  "create.logistics.secondFrequency": "Fequência #2",
  "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtro de Carga",
  "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Método de distribuição",
  "create.materialChecklist": "Lista de materiais",
  "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Aviso *\n\nMaterial List pode ser impreciso devido a chunks relevantes não estarem sendo carregados.",
  "create.mechanical_arm.deposit_to": " Depositar itens para %1$s",
  "create.mechanical_arm.extract_from": " Pegar itens de %1$s",
  "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s Ponto(s) de interação removidos pelas limitações de alcance.",
  "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Rodízio forçado",
  "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir primeiro alvo",
  "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Rodízio",
  "create.mechanical_arm.summary": "Braço mecânico tem %1$s entrada(s) e %2$s saida(s).",
  "create.menu.configure": "Configurar...",
  "create.menu.only_ingame": "Disponível no Menu de Pausa",
  "create.menu.ponder_index": "Demonstrações",
  "create.menu.report_bugs": "Informar um erro",
  "create.menu.return": "Retornar ao menu",
  "create.menu.support": "Apoie-nos",
  "create.minecart_coupling.no_loops": "Acoplamentos não podem formar um ciclo infinito",
  "create.minecart_coupling.removed": "Todos os acoplamentos foram removidos do carrinho de mina",
  "create.minecart_coupling.too_far": "A distância entre os carrinhos de mina é muito grande",
  "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Cada um dos carrinhos de mina não pode ter mais de dois acoplamentos",
  "create.minecart_coupling.unloaded": "Partes do seu trem podem estar em um chunk descarregado",
  "create.orientation.alongX": "Através de X",
  "create.orientation.alongZ": "Através de Z",
  "create.orientation.diagonal": "Diagonal",
  "create.orientation.horizontal": "Horizontal",
  "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal",
  "create.package_port.cannot_reach_down": "Não é possível conectar para baixo",
  "create.package_port.too_far": "Muito longe",
  "create.package_port.valid": "Pode conectar ✔",
  "create.packager.no_portable_storage": "Empacotadoras não podem interagir diretamente com a Interface de Armazenamento Portátil",
  "create.packager_link.clear": "Seleção limpa",
  "create.packager_link.set": "Alvo selecionado",
  "create.packager_link.success": "Vinculado com sucesso ao alvo",
  "create.ponder.analog_lever.header": "Controlando sinais usando a Alavanca Analógica",
  "create.ponder.analog_lever.text_1": "Alavancas analógicas fazem uma fonte precisa e compacta de poder de Redstone",
  "create.ponder.analog_lever.text_2": "Clique-direito para aumentar sua energia analógica",
  "create.ponder.analog_lever.text_3": "Clique-direito enquanto se agacha para diminuir a produção de energia novamente",
  "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usando túneis de Andesito",
  "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Túneis de andesito podem ser usados para cobrir suas esteiras",
  "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Sempre que um túnel de Andesito tem conexões com os lados...",
  "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...eles dividirão exatamente um item de qualquer pilha que passar",
  "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "O resto continuará em seu caminho",
  "create.ponder.auto_schedule.header": "Estações e agendamento",
  "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Programas podem ser utilizados para fornecer um destino aos maquinistas",
  "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Os comparadores receberão um sinal sempre que um trem estiver presente",
  "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Cuidado que uma estação só pode ser aproximada a partir da direção indicada",
  "create.ponder.auto_schedule.text_4": "As estações também podem ser usadas para atribuir novos programas automaticamente",
  "create.ponder.auto_schedule.text_5": "O Programa colocado em uma estação irá automaticamente ser copiado para os trens presentes",
  "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Ao contrário da programação manual, os maquinistas não vão levar o item com eles",
  "create.ponder.basin.header": "Processando itens na bacia",
  "create.ponder.basin.text_1": "Uma bacia pode armazenar itens e fluidos para Processamento",
  "create.ponder.basin.text_2": "Após um passo de processamento, as bacias tentam dispensar o produto para o lado de baixo deles",
  "create.ponder.basin.text_3": "Quando um componente válido está presente, a Bacia irá mostrar uma torneira de saída",
  "create.ponder.basin.text_4": "Um número de opções é aplicável aqui",
  "create.ponder.basin.text_5": "Os produtos serão pegos pelo inventário abaixo",
  "create.ponder.basin.text_6": "Sem a torneira de saída, a Bacia manterá os produtos criados no seu processamento",
  "create.ponder.basin.text_7": "Isso pode ser útil se os produtos devem ser reutilizados como ingredientes",
  "create.ponder.basin.text_8": "Os itens desejados terão de ser extraídas da bacia",
  "create.ponder.basin.text_9": "Um filtro pode ser necessário para evitar extrair itens não processados",
  "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimento do Rolamento Mecânico",
  "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Quando parado, o rolamento colocará a estrutura no ângulo mais próximo alinhado com a grade",
  "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Isso pode ser configurado para nunca reverter para blocos sólidos, ou apenas perto do ângulo em que começou",
  "create.ponder.belt_casing.header": "Revestindo Esteiras",
  "create.ponder.belt_casing.text_1": "Revestimentos de Latão ou Andesito podem ser usados para decorar Esteiras Mecânicas",
  "create.ponder.belt_casing.text_2": "Uma chave-inglesa pode ser usada para remover o revestimento",
  "create.ponder.belt_connector.header": "Usando Esteiras Mecânicas",
  "create.ponder.belt_connector.text_1": "Clicar com o botão direito em dois Eixos com um item de Esteira irá conectá-los",
  "create.ponder.belt_connector.text_2": "Seleções acidentais podem ser canceladas clicando com o botão direito enquanto o jogador se agacha",
  "create.ponder.belt_connector.text_3": "Mais eixos podem ser adicionados ao longo de toda a esteira",
  "create.ponder.belt_connector.text_4": "Eixos conectados por Esteiras giram com a mesma Velocidade e Direção",
  "create.ponder.belt_connector.text_5": "Eixos adicionados podem ser removidos usando uma Chave-inglesa",
  "create.ponder.belt_connector.text_6": "Esteiras mecânicas podem ser tingidas para fins estéticos",
  "create.ponder.belt_directions.header": "Orientações pertinentes para esteiras mecânicas",
  "create.ponder.belt_directions.text_1": "Esteiras não podem se conectar em direções arbitrárias",
  "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Elas podem se conectar na horizontal",
  "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Elas podem se conectar na diagonal",
  "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Elas podem se conectar verticalmente",
  "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. E podem conectar eixos verticais na horizontal",
  "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas são todas as direções possíveis. As esteiras podem ter qualquer comprimento entre 2 e 20 blocos",
  "create.ponder.belt_transport.header": "Usando Esteiras Mecânicas para Logística",
  "create.ponder.belt_transport.text_1": "Esteiras em movimento transportam qualquer Item ou Entidade",
  "create.ponder.belt_transport.text_2": "Para coletar itens de uma esteira, clique com o botão direito e com a mão vazia",
  "create.ponder.blaze_burner.header": "Abastecendo queimadores de blaze",
  "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Queimadores de Blaze podem prover Calor a Itens processados em uma Bacia",
  "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para isso, o Blaze tem que ser alimentado com itens inflamáveis",
  "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Com um Bolo de Blaze, o Queimador pode atingir um nível de calor ainda mais quente",
  "create.ponder.blaze_burner.text_4": "O processo de alimentação pode ser automatizado usando Implantadores ou Braços Mecânicos",
  "create.ponder.brass_funnel.header": "Sobre o Funil Bidirecional de Latão",
  "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Funis Bidirecionais de Andesito só podem extrair itens individuais.",
  "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Funis Bidirecionais de Latão podem extrair até uma pilha inteira.",
  "create.ponder.brass_funnel.text_3": "O painel de valor permite um controle preciso sobre o tamanho da pilha extraída.",
  "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Colocar itens no compartimento de filtro irá restringir o funil para transferir apenas pilhas desses itens.",
  "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usando túneis de Latão",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Túneis de Latão podem ser usados para cobrir suas esteiras",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Túneis de Latão têm espaços de filtro em cada lado aberto",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtros em conexões de entrada simplesmente bloqueiam itens que não correspondem",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtros nas conexões de saída pode ser usado para separar itens por tipo",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Sempre que um item que passar tiver múltiplas saídas válidas, o modo de distribuição decidirá como manuseá-lo",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Túneis de Latão em esteiras paralelas formarão um grupo",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Os itens recebidos agora serão distribuídos através de todas as saídas conectadas",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para isso, itens também podem ser inseridos diretamente no bloco do túnel",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribuição do Túnel de Latão",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "O comportamento de distribuição do Túnel de Latão pode ser configurado",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' é uma configuração única para túneis de latão",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Itens são permitidos passar apenas se cada túnel do grupo tem um aguardando",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Isso garante que todas as esteiras afetadas forneçam itens ao mesmo ritmo",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Divisão' tentará distribuir a pilha igualmente entre as saídas disponíveis",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Se uma saída é incapaz de pegar mais itens, ela será ignorada",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Divisão Forçada' nunca pulará as saídas, e em vez disso espera até que eles estejam livres",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Rodízio' mantém as pilhas inteiras, e ciclos através de saídas iterativamente",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "De novo, se uma saída é incapaz de aceitar mais itens, ela será ignorada",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Rodízio Forçado' nunca pula as saídas",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Preferir perto' prioriza as saídas mais próximas dos locais de entradas dos itens",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Aleatorizar' distribuirá pilhas inteiras para saídas escolhidas aleatoriamente",
  "create.ponder.cart_assembler.header": "Movendo estruturas usando montadores de carrinho de mina",
  "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Montadores de Carrinhos de Mina energizados montam estruturas nos carrinhos que passarem",
  "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sem um sinal de Redstone, ele desmonta as engenhocas dos carrinhos que passarem de volta em blocos",
  "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Você pode levar a Engenhoca a outro lugar usando uma Chave-inglesa no Carrinho de Mina",
  "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montando engenhocas de carruagem",
  "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Sempre que dois montadores de carrinho de mina compartilham uma estrutura conectada...",
  "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Energizando qualquer um deles criará uma Engenhoca de Carruagem",
  "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Os carrinhos se comportarão da mesma forma que os conectados com Acoplamentos de Carrinhos de Mina",
  "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurações de orientação para Engenhocas de Carrinho de Mina",
  "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Engenhocas de carrinho de mina irão girar em direção ao movimento de seus carrinhos",
  "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta seta indica qual lado da Estrutura será considerado a frente",
  "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Se o Montador de carrinho de minas estiver definido para Travar Rotação, a orientação da engenhoca nunca mudará",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Outros tipos de Carrinhos de Mina e Trilhos",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Montadores de Carrinho de mina em trilhos normais não afetarão o movimento dos carrinhos que passarem",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Quando em um Trilho elétrico ou controlador, os carrinhos serão mantidos no lugar até que seja energizado",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Outros tipos de Carrinhos de Mina podem ser usados como âncora",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Carrinhos de Fornalha se manterão movendo, puxando combustível de qualquer contêiner conecta",
  "create.ponder.chain_conveyor.header": "Transmitindo força rotacional usando Transportadoras de Corrente",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_1": "Clique com o botão direito em duas transportadoras de corrente para conectá-los",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_2": "Transportadoras de corrente transmitem força rotacional entre si..",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_3": "..e para os eixos conectados acima e abaixo delas",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_4": "Clique com o botão direito enquanto segura uma chave-inglesa para seguir a corrente",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_5": "Em uma junção, mire em direção a uma corrente para segui-la",
  "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitindo força rotacional com Correia Revestidas",
  "create.ponder.chain_drive.text_1": "Correias Revestidas transmitem rotação para umas as outras em sequência",
  "create.ponder.chain_drive.text_2": "Os eixos conectados deste jeito irão girar nas mesmas direções",
  "create.ponder.chain_drive.text_3": "Qualquer parte da linha pode ser girada em 90 graus",
  "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlando a força rotacional usando um Correia Ajustável",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Correias Ajustáveis se comportam exatamente como Correias Revestidas quando não estão energizadas",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Quando Energizada, uma Correia Ajustável dobra a velocidade transmitida para as outras Correias na linha",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "A velocidade da Correia Ajustável sempre é reduzida pela metade quando ela não está na fonte",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Em ambos os casos, as Correias Revestidas na linha sempre têm o dobro da velocidade da Correia Ajustável",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Usando sinais analógicos, a proporção pode ser ajustada mais precisamente entre 1 e 2",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM",
  "create.ponder.chute.header": "Transportando itens para baixo através de Calhas",
  "create.ponder.chute.text_1": "As Calhas podem transportar itens verticalmente de e para inventários",
  "create.ponder.chute.text_2": "Uma janela pode ser criada usando uma Chave-inglesa",
  "create.ponder.chute.text_3": "Usando Blocos de Ferro Industrial, calhas podem ser revestidas",
  "create.ponder.chute.text_4": "Colocando Calhas nos lados de outra ira deixa-la diagonal",
  "create.ponder.chute_upward.header": "Transportando itens para cima através de Calhas",
  "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando Ventiladores Revestidos no topo ou, no fundo, uma calha pode mover os itens para cima",
  "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspecionando calhas com os óculos de engenheiros revela informações sobre a direção do movimento",
  "create.ponder.chute_upward.text_3": "No final 'bloqueado', os itens terão de ser inseridos/retirados dos lados",
  "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animando Estruturas usando Rolamentos de Relógio",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Rolamentos de Relógio conecta-se a blocos na frente deles",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Ao receber Força Rotacional, a estrutura será rotacionada conforme a hora do dia",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Clique com o botão direito para começar ou parar de animar a estrutura",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Na frente do ponteiro da hora, pode ser adicionada uma segunda estrutura",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Certifique-se de que às duas estruturas não estejam coladas uma na outra",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "A Segunda Estrutura irá girar conforme o ponteiro do minuto",
  "create.ponder.clutch.header": "Controlando a força rotacional usando uma Embreagem",
  "create.ponder.clutch.text_1": "Embreagens iram transmitir rotação em uma linha reta",
  "create.ponder.clutch.text_2": "Quando energizado por Redstone, ele separa a conexão",
  "create.ponder.cog_speedup.header": "Manipulando velocidade rotacional com Engrenagens",
  "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Engrenagens grandes e pequenas podem ser conectadas na diagonal",
  "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Transmitir de uma engrenagem grande para uma engrenagem pequena fará com que a velocidade obtida seja dobrada",
  "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Transmitir do modo oposto fará com que a velocidade obtida seja reduzida pela metade",
  "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitindo força rotacional usando Engrenagens",
  "create.ponder.cogwheel.text_1": "Engrenagens irão girar outras engrenagens conectadas",
  "create.ponder.cogwheel.text_2": "Os eixos vizinhos conectados desta forma irão girar em direções opostas, correspondendo à engrenagem",
  "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Revestindo Engrenagens",
  "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Revestimentos de Latão ou Andesito podem ser usados para decorar Engrenagens",
  "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Componentes adicionados após o revestimento não se conectarão às saídas do eixo",
  "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Para alterar as conexões, uma Chave Inglesa pode ser usada",
  "create.ponder.contraption_controls.header": "Usando Controles de Engenhoca",
  "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Módulos estão sempre ativos por padrão em engenhocas em movimento",
  "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Controles de Engenhoca podem ser usados para alterná-los em tempo real",
  "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Eles podem ser colocados em qualquer lugar da engenhoca",
  "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Enquanto desmontado, o filtro pode ser alterado para módulos específicos",
  "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Se estiver ativado por redstone durante a montagem...",
  "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...módulos selecionados serão desligados desde o início",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de Fluidos Criativo",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Tanques de fluidos criativos podem ser usados para fornecer um suprimento sem fundo de fluido",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Clique direito com um item contendo fluidos para configurá-lo",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Redes de Tubulação agora podem extrair infinitamente o fluido atribuído a partir do tanque",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Quaisquer fluidos inseridos no tanque de fluidos criativo serão apagados",
  "create.ponder.creative_motor.header": "Gerando Força Rotacional usando Motores Criativo",
  "create.ponder.creative_motor.text_1": "Motores criativo são uma fonte compacta e configurável de Força Rotacional",
  "create.ponder.creative_motor.text_2": "A velocidade gerada pode ser configurada em seus painéis",
  "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Enigma da Mojang",
  "create.ponder.crushing_wheels.header": "Processando itens com Rodas de Moer",
  "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Um par de Rodas de Moer pode triturar itens de forma muito eficaz",
  "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "A entrada rotacional deles tem que girá-los um contra o outro",
  "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Itens jogados ou inseridos no topo serão processados",
  "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Os itens também podem ser inseridos e coletados através de meios automatizados",
  "create.ponder.deployer.header": "Usando o Implantador",
  "create.ponder.deployer.text_1": "Dado Força Rotacional, um Implantador pode imitar interações de jogadores",
  "create.ponder.deployer.text_10": "Clique com o botão direito na frente para dar-lhe um item a ser usado",
  "create.ponder.deployer.text_11": "Os itens também podem ser inseridos automaticamente",
  "create.ponder.deployer.text_12": "Os Implantadores carregam um slot de filtro",
  "create.ponder.deployer.text_13": "Quando um filtro é definido, ele só é ativado enquanto segura um item correspondente",
  "create.ponder.deployer.text_14": "Apenas itens correspondentes ao filtro podem ser inseridos...",
  "create.ponder.deployer.text_15": "...e apenas itens não-correspondentes serão extraídos",
  "create.ponder.deployer.text_2": "Sempre interagirá com a posição 2 blocos na própria frente",
  "create.ponder.deployer.text_3": "Blocos diretamente na frente não irão obstruí-lo",
  "create.ponder.deployer.text_4": "Implantadores podem:",
  "create.ponder.deployer.text_5": "Colocar blocos,",
  "create.ponder.deployer.text_6": "Usar itens,",
  "create.ponder.deployer.text_7": "Ativar blocos,",
  "create.ponder.deployer.text_8": "Colher blocos",
  "create.ponder.deployer.text_9": "e Atacar monstros",
  "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usando implantadores em engenhocas",
  "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Sempre que os Implantadores são movidos como parte de uma engenhoca animada...",
  "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Eles ativam em cada local visitado, usando itens do inventário em qualquer lugar da engenhoca",
  "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "O slot de Filtro pode ser usado para especificar quais itens puxar",
  "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos do Deployer",
  "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por padrão, um Implantador imita uma interação com botão direito",
  "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando uma chave inglesa, pode ser definido para imitar um clique esquerdo",
  "create.ponder.deployer_processing.header": "Processando itens usando Implantadores",
  "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Com um item adequado segurado, os Implantadores podem processar itens fornecidos abaixo deles",
  "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Os itens de entrada podem ser soltos ou colocados em um depósito debaixo do implantador",
  "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Quando os itens são fornecidos em uma esteira...",
  "create.ponder.deployer_processing.text_4": "O Implantador irá segurá-los e processá-los automaticamente",
  "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlando Implantadores com Redstone",
  "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Quando energizado por Redstone, os Implantadores não serão ativados",
  "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de parar, o Implantador terminará qualquer ciclo iniciado",
  "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Assim, um pulso negativo pode ser usado para acionar exatamente um ciclo de ativação",
  "create.ponder.depot.header": "Usando Depósitos",
  "create.ponder.depot.text_1": "Depósitos podem servir como elementos de esteira \"estacionária\"",
  "create.ponder.depot.text_2": "Clique com o botão direito para colocar ou remover manualmente itens dele",
  "create.ponder.depot.text_3": "Assim como as Esteiras Mecânicas, ele pode fornecer itens para processamento",
  "create.ponder.depot.text_4": "...bem como fornecer itens para Braços Mecânicos",
  "create.ponder.display_board.header": "Usando Placas de Exibição",
  "create.ponder.display_board.text_1": "Placas de exibição são uma alternativa escalável da placa",
  "create.ponder.display_board.text_2": "Eles requerem Força Rotacional para operar",
  "create.ponder.display_board.text_3": "Texto estático pode ser aplicado usando uma prancheta escrita",
  "create.ponder.display_board.text_4": "E texto dinâmico através do uso de Conexões de Placa de Exibição",
  "create.ponder.display_board.text_5": "Corantes podem ser aplicadas a linhas individuais da placa",
  "create.ponder.display_board.text_6": "As linhas podem ser redefinidas clicando nelas com a mão vazia",
  "create.ponder.display_link.header": "Configurando Conexões de placas de Exibição",
  "create.ponder.display_link.text_1": "Conexões de placa de Exibição podem ser usados para visualizar informações dinâmicas",
  "create.ponder.display_link.text_2": "Primeiro, clique direito no bloco de exibição alvo...",
  "create.ponder.display_link.text_3": "... então coloque-o ao bloco de onde quer ler informações",
  "create.ponder.display_link.text_4": "Abra a interface para selecionar e configurar o que é enviado",
  "create.ponder.display_link.text_5": "O bloco de exibição agora receberá informações da conexão",
  "create.ponder.display_link.text_6": "Nem todos os blocos podem atuar como fonte",
  "create.ponder.display_link.text_7": "Cada bloco compatível fornece informações únicas",
  "create.ponder.display_link.text_8": "A conexão de placa de Exibição pode funcionar com vários blocos diferentes",
  "create.ponder.display_link_redstone.header": "Controle de Redstone",
  "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Quando energizado por Redstone, a conexão de placa de exibição para de enviar atualizações",
  "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Uma vez não energizado, o temporizador é redefinido e novas informações são enviadas imediatamente",
  "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Sinais emitidos a partir da fonte não afetam a conexão",
  "create.ponder.elevator_pulley.header": "Usando a Polia de Elevador",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Polias de Elevador pode mover estruturas verticalmente entre locais marcados",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Qualquer contato de redstone compartilhando esta coluna será convertido",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Forneça um pulso de redstone para chamar o elevador para o contato",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "A velocidade de movimento depende da entrada rotacional da polia",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Role e clique no bloco de controle para escolher um piso enquanto estiver a bordo",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Clicar com o botão direito na pólia transformará a cabine de volta em blocos",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "As portas deslizantes conectadas à cabine serão abertas e fechadas automaticamente",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Os Contatos de Elevador emitem um sinal enquanto a cabine está em seu andar",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Isto pode ser útil para acionar portas ou efeitos especiais na chegada",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Conexões de Placa de Exibição em qualquer um dos contatos pode mostrar o andar atual do elevador",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Comece construindo uma cabine",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Coloque um par de Contatos de Redstone virados um para o outro...",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...e cole um deles em sua estrutura",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Controles de Engenhoca podem ser conectados para facilitar a seleção do andar",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Certifique-se de que a pólia seja fornecida com Força Rotacional",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Clicar com botão direito na pólia monta o elevador",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "O contato estacionário agora se transforma em um Contato de Elevador",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Os Contatos de Elevador representam um 'andar' e podem ser configurados",
  "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Movimento de Pólia Sincronizado",
  "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Sempre que uma pólia monta uma engenhoca...",
  "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...outras pólias na mesma camada Irã se conectar à estrutura",
  "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Eles não precisam serem energizados, o efeito é puramente cosmético",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usando Queimadores de Blaze Vazios",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Clique com o botão direito em um Blaze com o queimador vazio para capturá-lo",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, Blazes podem ser capturados diretamente de seus Spawners",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Agora você tem uma fonte de calor ideal para várias máquinas",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Para fins estéticos, Queimadores de Blaze vazios também podem ser iluminados usando Pederneiras",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "A chama pode ser transformada usando um item infundido com alma",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "No entanto, sem um Blaze, eles não são adequados para aquecimento industrial",
  "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestindo Canos de Fluido",
  "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Revestimentos de cobre podem ser usado para decora canos de Fluido",
  "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Além de ser escondido, canos revestidos estão bloqueados em seu estado de conectividade",
  "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ele não irá mais reagir a qualquer bloco vizinho sendo adicionado ou removido",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.header": "Fabricação Automática com Medidores de Fábrica",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_1": "Os medidores de fábrica fornecem auto-arranjo para receitas da bancada de trabalho",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_2": "Conecte os ingredientes necessários como antes",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_3": "Quando uma receita válida é detectada, um novo botão aparece na interface do usuário",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_4": "Com auto-arranjo ativo, as caixas podem ser desempacotadas nos fabricadores diretamente",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_5": "A configuração deve ser 3x3, e os criadores precisam estar conectados usando uma chave-inglesa",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_6": "Segure o botão direito no indicador para definir a quantidade desejada",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_7": "Este fabricador agora pode ser usado universalmente, por mais medidores com receitas diferentes",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_8": "As saídas devem ser enviadas de volta a um inventário vinculado para fechar o ciclo",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_9": "Usar um Re-packager é recomendado para prevenir a fragmentação de pacotes de entrada",
  "create.ponder.factory_gauge_links.header": "Conectando Medidores a outros Blocos",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_1": "Ao adicionar uma nova conexão a partir da interface do usuário...",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_2": "...o medidor também aceita Terminais de Redstone sem fio e Conectores de Exibição",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_3": "Conectores de redstone serão ativados quando o nível de estoque estiver no ou acima da quantidade desejada",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_4": "No modo receptor, as conexões podem impedir o medidor de enviar solicitações",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_5": "Conexões de exibição podem fornecer uma visão geral dos medidores conectados",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.header": "Receitas Automáticas com Medidores de Fábrica",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_1": "Sempre que os medidores não são colocados em um embalador...",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_10": "Especifique o endereço para o qual os ingredientes devem ser enviados",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_11": "A quantidade desejada a manter agora pode ser definida segurando o Botão Direito no indicador",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_12": "Sempre que a rede tiver menos itens do que a quantidade...",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_13": "...ele enviará novos ingredientes para o endereço especificado",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_14": "As saídas precisam então retornar a qualquer um dos inventários vinculados",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_15": "Conexões verdes indicam que a quantidade desejada foi atingida",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_16": "O quadro de medidores pode se expandir para incluir mais etapas de receita",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_17": "Cada indicador mantém o nível de estoque de seu item independentemente",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_2": "Em vez disso, eles irão monitorar os níveis de estoque de todos os inventários vinculados",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_3": "Clique com o botão direito do mouse com o item que deve ser monitorado",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_4": "Agora será exibida a quantidade total presente na rede",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_5": "O medidor pode repor os níveis de estoque enviando outros itens para serem processados",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_6": "Primeiro, adicione os ingredientes necessários como novos medidores de fábrica",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_7": "A partir da IU do alvo, novas conexões podem ser feitas",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_8": "Para fins estéticos, os painéis de entrada podem ser torcidos para alterar o caminho",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_9": "Na IU, revise as entradas e especifique quanto da saída será feita por lote",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.header": "Reabastecendo com Medidores de Fábrica",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_1": "Clique-direito em uma Ligação de Estoque antes de colocar para conectar à rede",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_10": "… a rede de logística envia mais, com o endereço especificado",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_11": "A partir daí, eles podem ser encaminhados para empacotador",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_2": "Quando colocado em um empacotador, Medidores de Fábrica podem monitorar itens dentro do inventário,",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_3": "Clique-direito com o item que deve ser monitorado",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_4": "Será exibida agora, a quantidade presente no inventário",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_5": "O Medidor pode recarregar esse inventário a partir da rede de logística",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_6": "Clique com o botão direito do mouse novamente para abrir seu menu de configuração",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_7": "Defina um endereço que deve ser usado para os itens pedidos",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_8": "A quantidade desejada a manter agora pode ser definida segurando o Botão Direito no indicador",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_9": "Toda vez que o baú tiver menos itens do que esta quantidade...",
  "create.ponder.fan_direction.header": "Fluxo de ar com Ventiladores Revestidos",
  "create.ponder.fan_direction.text_1": "Ventiladores Revestidos usam Força Rotacional para gerar correntes de ar",
  "create.ponder.fan_direction.text_2": "A força e a direção do fluxo dependem da entrada rotacional",
  "create.ponder.fan_processing.header": "Processando itens usando Ventiladores Revestidos",
  "create.ponder.fan_processing.text_1": "Ao passar através da lava, o fluxo do ar fica aquecido",
  "create.ponder.fan_processing.text_2": "Os itens pegos na área serão fundidos",
  "create.ponder.fan_processing.text_3": "Itens de comida lançados aqui seriam incinerados",
  "create.ponder.fan_processing.text_4": "Em vez disso, uma configuração para Defumar usando Fogo deve ser usada para eles",
  "create.ponder.fan_processing.text_5": "Fluxos de ar que passam através da água criam uma instalação de lavagem",
  "create.ponder.fan_processing.text_6": "Um novo processamento interessante pode ser feito com ele",
  "create.ponder.fan_processing.text_7": "A velocidade do ventilador NÃO afeta a velocidade de processamento, apenas seu alcance",
  "create.ponder.fan_processing.text_8": "O Processamento do ventilador também pode ser aplicado aos itens nos Depósitos e Esteiras",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Movendo fluidos usando canos de cobre",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Canos de fluido podem conectar duas ou mais fontes e alvos fluidos",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Usando uma chave inglesa, um segmento de cano reto pode receber uma janela",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Os canos com janela não conectarão a nenhum outro cano adjacente",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Energizado por bombas mecânicas, os tubos podem transportar fluidos",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Nenhum fluido está sendo extraído primeiramente",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Uma vez que o fluxo os conecta, os pontos finais transferem gradualmente seu conteúdo",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Assim, o cano nunca contém 'fisicamente' qualquer fluido",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenando e Preenchendo contêineres de fluido",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Pontos finais de uma rede de canos pode interagir com uma variedade de blocos",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Qualquer bloco com capacidade de armazenamento líquido pode ser preenchido ou drenado",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocos de origem bem na frente de um fim aberto podem ser coletados...",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...enquanto vazamentos em espaços vazios pode criar fontes de fluido",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Tubos também podem extrair fluidos de um punhado de outros blocos diretamente",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensões de um tanque de fluido",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Tanques de fluido podem ser combinados para aumentar a capacidade total",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "O quadrado base deles pode ter até 3 blocos de largura...",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...e crescer em altura em mais de 30 camadas adicionais",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Usando uma chave inglesa, a janela de um tanque pode ser removida ou adicionada",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Armazenando fluidos em tanques de fluido",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Tanques de fluido podem ser usados para armazenar grandes quantidades de fluido",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Redes de tubulação podem inserir e extrair fluidos de qualquer lado",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "O fluido contido pode ser medido por um Comparador",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "No entanto, no Modo Sobrevivência fluidos não podem ser adicionados ou retirados manualmente",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Você pode usar Bacias, Ralos de Item e Bicas para drenar ou preencher itens que contem fluido",
  "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidade do Funil Bidirecional",
  "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Funis Bidirecionais também interagem com outros componentes.",
  "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Serras Verticais",
  "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos",
  "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Ralos de Item",
  "create.ponder.funnel_direction.header": "Direção da Transferência",
  "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, ele retira itens do inventário.",
  "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado enquanto se agacha, ele coloca itens no inventário.",
  "create.ponder.funnel_direction.text_3": "O funil bidirecional pode ser invertido após colocado usando uma chave-inglesa.",
  "create.ponder.funnel_direction.text_4": "As mesmas regras serão aplicadas à maioria das orientações.",
  "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Funis bidirecionais em esteiras extraem ou depositam itens, dependendo da direção de movimento definida.",
  "create.ponder.funnel_intro.header": "Usando funis bidirecionais",
  "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Funis Bidirecionais são ideais para extrair ou depositar itens em um inventário.",
  "create.ponder.funnel_redstone.header": "Controle de redstone",
  "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Uma carga de redstone trava qualquer funil bidirecional",
  "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferência direta",
  "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Funis bidirecionais nunca podem transferir diretamente entre inventários fechados.",
  "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Nesse caso, pode ser mais adequado usar uma Calha ou uma Calha Inteligente.",
  "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "O mesmo se aplica ao movimento horizontal. Uma esteira mecânica deve ajudar aqui.",
  "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usando as Carruagens de pórtico",
  "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Carruagens de Pórtico podem ser montadas e deslizarem em Eixos de Pórtico.",
  "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "As engenhocas de pórtico podem mover blocos conectados.",
  "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Pórticos recursivos",
  "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Os eixos de pórtico conectam a carruagens sem a necessidade de super cola",
  "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "O mesmo se aplica para carruagens em Eixos de Pórticos movidos",
  "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Assim, um sistema de pórtico pode ser feito em cascata para cobrir vários eixos de movimento",
  "create.ponder.gantry_direction.header": "Direção de Movimento do pórtico",
  "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Os Eixos de Pórtico podem ter orientações opostas",
  "create.ponder.gantry_direction.text_2": "A direção de movimento das carruagens depende da orientação de seus eixos",
  "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...bem como a direção de rotação do eixo",
  "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Aplicam-se as mesmas regras para a rotação propagada",
  "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagação de Energia usando Pórticos",
  "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Os eixos de pórtico energizados por Redstone param de mover suas carruagens",
  "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Em vez disso, sua força rotacional é transmitida para o eixo de saída das carruagens",
  "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usando eixos de pórtico",
  "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Os eixos de pórtico são a base de uma engenhoca de pórtico. Carruagens conectadas serão movidas ao longo deles.",
  "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "As engenhocas de pórtico podem mover blocos conectados.",
  "create.ponder.gearbox.header": "Transmitindo Força rotacional usando caixas de transmissão",
  "create.ponder.gearbox.text_1": "Pular entre os eixos de rotação pode ficar volumoso rapidamente",
  "create.ponder.gearbox.text_2": "Uma caixa de transmissão é o equivalente mais compacto desta configuração",
  "create.ponder.gearbox.text_3": "Eixos perpendiculares se rotacionam em direções espelhadas",
  "create.ponder.gearbox.text_4": "Conexões diretas serão invertidas",
  "create.ponder.gearshift.header": "Controlando a força rotacional usando um Câmbio",
  "create.ponder.gearshift.text_1": "Câmbios transmitem rotação em uma linha reta",
  "create.ponder.gearshift.text_2": "Quando energizados por Redstone, eles invertem o sentido da transmissão",
  "create.ponder.hand_crank.header": "Gerando Força Rotacional usando manivelas",
  "create.ponder.hand_crank.text_1": "As manivelas podem ser usadas pelos jogadores para aplicar a força rotacional manualmente",
  "create.ponder.hand_crank.text_2": "Segure o botão direito para girá-lo no sentido anti-horário",
  "create.ponder.hand_crank.text_3": "Agache-se e Segure o Botão Direito para girá-lo no sentido horário",
  "create.ponder.hose_pulley.header": "Enchendo e drenando fontes usando Polias de mangueira",
  "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Polias de mangueira podem ser usadas para preencher ou drenar corpos grandes de fluido",
  "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Com a Entrada Cinética, a altura da mangueira das pólias pode ser controlada",
  "create.ponder.hose_pulley.text_3": "A Polia retrai enquanto a rotação é invertida",
  "create.ponder.hose_pulley.text_4": "No lado oposto, canos podem ser conectados",
  "create.ponder.hose_pulley.text_5": "As redes de tubulação ligadas podem fornecer fluidos para a Polia...",
  "create.ponder.hose_pulley.text_6": "... ou extrair dela, drenando a piscina em vez disso",
  "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Velocidade de Preenchimento e Drenamento da polia depende inteiramente da transferência de fluidos na rede",
  "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Enchendo Passivamente e Drenando grandes corpos de Fluido",
  "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Ao colocar a Polia de Mangueira em um oceano grande o suficiente...",
  "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Ela irá fornecer/descartar fluidos sem afetar a fonte",
  "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Redes de tubulação podem ilimitadamente levar fluidos da/para tais polias",
  "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nível de Preenchimento e Drenagem de Polias de mangueira",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Enquanto totalmente retraído, a Polia de Mangueira não pode operar",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Drenagem vai de cima para baixo",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "O nível de superfície acabará logo abaixo de onde a mangueira termina",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Preenchimento vai de baixo para cima",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "A piscina preenchida não crescerá além da camada acima do fim da mangueira",
  "create.ponder.item_drain.header": "Esvaziando Contêineres de Fluido usando Ralos de Item",
  "create.ponder.item_drain.text_1": "Ralos de Item podem extrair fluidos de itens",
  "create.ponder.item_drain.text_2": "Clique-direito para despejar fluidos de seu item segurado nele",
  "create.ponder.item_drain.text_3": "Quando os itens são inseridos pelo lado...",
  "create.ponder.item_drain.text_4": "...eles rolam através, esvaziando seu fluido contido",
  "create.ponder.item_drain.text_5": "Redes de Tubulação agora podem extrair o fluido do tampão interno do Ralo",
  "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensões de um Cofre de Itens",
  "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Cofres de Item podem ser combinados para aumentar a capacidade total",
  "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "O quadrado base deles pode ter até 3 blocos de largura...",
  "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...e crescer em comprimento até 3x seu diâmetro",
  "create.ponder.item_vault_storage.header": "Armazenando itens nos Cofres",
  "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Cofres de Item podem ser usados para armazenar grandes quantidades de itens",
  "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "No entanto, conteúdos não podem ser adicionados ou retirados manualmente",
  "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Quaisquer componentes para transferência de itens podem ambos inserir...",
  "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...e retirar conteúdos deste contêiner",
  "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitindo força rotacional usando Engrenagens Grandes",
  "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Engrenagens grandes podem se conectar a ângulos retos",
  "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Isso ajuda na transmissão de rotação para eixos em outra orientação",
  "create.ponder.large_water_wheel.header": "Gerando Força Rotacional usando Rodas D'Água Grandes",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Rodas D'Água Grandes ganham força de Correntes de Água adjacentes",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Correntezas adicionais não melhoram sua eficiência",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Estas giram apenas na metade da velocidade de rodas d'água normais...",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...mas fornecem uma capacidade de estresse significativamente maior",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Use tábuas de madeira na roda para mudar sua aparência",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Conectando blocos usando o Chassi Linear",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "As faces abertas de um Chassis Linear podem ser feitas Pegajosas",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Clique novamente para fazer o lado oposto pegajoso",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Agache e clique-direito com a mão vazia para remover o slime",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Faces grudentas do Chassis Linear irão conectar uma linha de blocos na sua frente",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Usando uma chave inglesa, um alcance preciso pode ser especificado para este chassis",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Segurando CTRL e rolando o mouse ajusta o alcance de todos os chassis conectados",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Conectar um bloco em qualquer outro lado requer o uso da Super Cola",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Usando essas mecânicas, estruturas de qualquer forma podem se mover como uma Engenhoca",
  "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Movimentando Chassis Lineares em grupos",
  "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Chassi linear conecta-se a Chassis lineares idênticos próximos a ele",
  "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Quando um é movido por uma engenhoca, os outros são arrastados com ele",
  "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chassis de um tipo diferente ou virado para outra direção não será conectados",
  "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurando Braços Mecânicos",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Braços Mecânicas precisam ser atribuídas suas entradas e saídas antes de serem colocadas",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clique-direito no inventário enquanto segura o Braço para atribuí-lo como Alvos",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clique-direito novamente para alternar entre a Entrada (Azul) e a Saída (Amarela)",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clique esquerdo para remover a Seleção deles",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Uma vez colocado, o Braço Mecânico selecionara os blocos selecionados anteriormente",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Eles podem ter qualquer quantidade de entradas e saídas dentro do seu alcance",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "No entanto, nem todos os tipos de inventário podem ser interagidos diretamente",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Funis Bidirecionais e Depósitos podem ajudar a preencher essa lacuna",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtragem de Saídas do Braço Mecânico",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Saídas",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Às vezes é desejável restringir alvos do Braço combinando com um filtro",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Braços Mecânico por si só não oferecem opções para a filtragem",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "No entanto, quando Funis Bidirecionais de Latão estão definidos como Alvos, comunicam seu próprio filtro com o Braço",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "O braço é inteligente o suficiente para não pegar os itens que não pôde distribuir",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribuição do Braço Mecânico",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrada",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Saídas",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Sempre que um braço deve escolher entre várias saídas válidas...",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...ela agirá conforme a sua configuração",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "O painel de valores permitirá que você o configure",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "O modo Rodízio simplesmente alterna através de todas as saídas disponíveis",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Se uma saída é incapaz de receber mais itens, ela será pulada",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Rodízio Forçado nunca pulará as saídas, e em vez disso espera até elas estarem livres",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir primeiro prioriza as saídas selecionadas primeiro ao configurar este Braço",
  "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlando Braços Mecânicos com Redstone",
  "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Quando energizado por Redstone, os Braços Mecânicos não serão ativados",
  "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de parar, ele terminará qualquer ciclo iniciado",
  "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Assim, um pulso negativo pode ser usado para acionar exatamente um ciclo de ativação",
  "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Movendo estruturas usando o Rolamento Mecânico",
  "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Rolamentos Mecânicos conectam-se a blocos na frente deles",
  "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Ao receber Força Rotacional, ela monta isso em uma engenhoca rotativa",
  "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurando Fabricadores Mecânicos",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Uma rede de Fabricadores Mecânicos pode ser usado para automatizar qualquer Receita de fabricação",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando uma chave inglesa, os caminhos dos fabricadores podem ser arranjados",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para uma configuração válida, todos os caminhos devem convergir em uma única saída em qualquer lado",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "As saídas serão colocadas no inventário na saída",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Fabricadores Mecânicos requerem Força Rotacional para operar",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Clique-direito na frente para inserir itens manualmente",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Uma vez que cada slot de um caminho contém um item, o processo de fabricação começará",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para receitas que não ocupam completamente a configuração do fabricador, o começo pode ser forçado usando um Pulso de Redstone",
  "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectando Inventários de Fabricadores",
  "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Itens podem ser inseridos em Fabricadores automaticamente",
  "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usando a chave inglesa atrás deles, as entradas dos Fabricadores mecânicos podem ser combinadas",
  "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Todos os Fabricadores conectados agora podem ser acessados pelo mesmo local de entrada",
  "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cobrindo Slots de Fabricadores Mecânicos",
  "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algumas receitas irão necessitar de mais Fabricadores para atravessarem lacunas no caminho",
  "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Usando Coberturas de Slot de Fabricador, os Fabricadores podem ser definidos para funcionar como um slot vazio no arranjo",
  "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Entradas compartilhadas criadas com a chave inglesa na parte de trás também podem chegar através dos Fabricadores cobertos",
  "create.ponder.mechanical_drill.header": "Quebrando blocos com uma Broca Mecânica",
  "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quando dado Força Rotacional, uma Broca Mecânica quebrará blocos diretamente na sua frente",
  "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Sua velocidade de mineração depende da Entrada Rotacional",
  "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usando Brocas Mecânicas em engenhocas",
  "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Sempre que as Brocas são movidas como parte de uma engenhoca animada...",
  "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...elas irão quebrar blocos que colidem com a engenhoca",
  "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Usando Coletores Mecânicos em engenhocas",
  "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Sempre que os Coletores são movidos como parte de uma engenhoca animada...",
  "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Eles vão colher e resetar qualquer planta madura no caminho",
  "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Processando itens com a Batedeira Mecânica",
  "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Com uma Batedeira e uma Bacia, a fabricação de algumas receitas pode ser automatizada",
  "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Receitas disponíveis incluem qualquer Receita de Fabricação sem forma, além de algumas extra",
  "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algumas dessas receitas podem exigir o calor de um Queimador de Blaze",
  "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "O slot de filtro pode ser usado em caso de duas receitas iguais.",
  "create.ponder.mechanical_piston.header": "Movendo estruturas usando Pistões Mecânicos",
  "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Pistões Mecânicos podem mover blocos na frente deles",
  "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "A força e a direção do movimento dependem da entrada rotacional",
  "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Pistões Mecânicos Grudentos podem puxar os blocos conectados para trás",
  "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimento do Pistão Mecânico",
  "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Sempre que Pistões param de se mover, a estrutura movida reverte para blocos",
  "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Isso pode ser configurado para nunca reverter para blocos sólidos, ou apenas em localizações que ele começou",
  "create.ponder.mechanical_plough.header": "Usando aradores mecânicos em engenhocas",
  "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Sempre que os Aradores são movidos como parte de uma engenhoca animada...",
  "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...eles irão quebrar blocos sem uma caixa de colisão sólida",
  "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Além disso, aradores podem criar terras aradas",
  "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...eles também podem lançar entidades sem machucá-las",
  "create.ponder.mechanical_press.header": "Processando itens com a Prensa Mecânica",
  "create.ponder.mechanical_press.text_1": "A Prensa Mecânica pode processar itens fornecidos abaixo dele",
  "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Os itens de entrada podem ser soltos ou colocados em um depósito debaixo da Prensa",
  "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Quando os itens são fornecidos em uma esteira...",
  "create.ponder.mechanical_press.text_4": "A Prensa irá segurá-los e processá-los automaticamente",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactando itens com a Prensa Mecânica",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Prensando itens colocados em uma Bacia fará com que eles sejam compactados",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compactação inclui qualquer receita de fabricação preenchida de 2x2 ou 3x3, além de algumas extra",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algumas dessas receitas podem exigir o calor de um Queimador de Blaze",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "O slot de filtro pode ser usado em caso de duas receitas iguais.",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transporte de fluidos usando Bombas Mecânicas",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "As Bombas Mecânicas regem o fluxo de suas redes de tubulação conectadas",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Sua seta indica a direção do fluxo",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "A rede por trás está sugando fluidos agora...",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...enquanto a rede na frente está transferindo para fora",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "A direção das bombas não é afetada pela rotação de entrada",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Em vez disso, uma chave-inglesa pode ser usada para inverter a direção",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Taxa de transferência da Bomba Mecânica",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independente da velocidade, Bombas Mecânicas afetam canos conectados até 16 blocos de distância",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerando a rotação de entrada muda a velocidade de propagação do fluxo...",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...e a velocidade em que os fluidos são transferidos",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Bombas podem combinar suas taxas de transferência dentro de redes de tubulação compartilhadas",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Certifique-se de que todos eles estejam de frente para mesma direção",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Preenchendo terreno com o Rolo",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Enquanto desmontado, os rolos podem ser definidos para outros modos",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "O modo 'preencher' pode ajudar a preencher o vão entre o pavimento e o terreno",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "No 'preenchimento direto', eles colocarão colunas simples até a superfície",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "No 'preenchimento inclinado', as camadas colocadas mais abaixo aumentarão de tamanho",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "Ao contrário de 'limpar & pavimentar', nenhum desses modos fará com que os rolos quebrem os blocos existentes",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Limpando e Pavimentando com o Rolo",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Os Rolos Mecânicos ajudam a limpar o terreno em torno de trilhos ou caminhos",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "Em seu modo padrão, sem um material definido, ele simplesmente irá limpar blocos como uma Broca",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Enquanto desmontado, um material de pavimentação adequado pode ser especificado",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Materiais podem ser fornecidos através de baús ou barris conectados à estrutura",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Além de quebrar blocos, ele agora irá substituir a camada abaixo deles",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Note que qualquer bloco destruído por um rolo tem a chance de não dar itens",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Rolos são especialmente úteis em Trens, mas também podem ser usados na maioria dos outros tipos de engenhocas móveis",
  "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortando árvores com a Serra Mecânica",
  "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Quando dado Força Rotacional, uma Serra Mecânica cortara árvores diretamente na sua frente",
  "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para cortar a árvore completamente, a Serra tem que quebrar o último bloco conectando-a ao solo",
  "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Usando Serras Mecânicas em engenhocas",
  "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Sempre que as Serras são movidas como parte de uma engenhoca animada...",
  "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...elas irão cortar árvores que colidem com a engenhoca",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Processando itens com a Serra Mecânica",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Serras Mecânicas viradas para cima podem processar uma variedade de itens",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "O item processado sempre se move contra a entrada rotacional da serra",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Serras podem trabalhar em linha com Esteiras Mecânicas",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Quando um ingrediente tem vários resultados possíveis, o slot de filtro pode especificá-lo",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sem o filtro, a Serra faria todos os resultados em sequência",
  "create.ponder.millstone.header": "Processando itens na Pedra de Moer",
  "create.ponder.millstone.text_1": "As Pedras de Moer processam itens moendo-os",
  "create.ponder.millstone.text_2": "Eles podem ser energizadas pelo lado usando rodas dentadas",
  "create.ponder.millstone.text_3": "Jogue ou insira itens pelo topo",
  "create.ponder.millstone.text_4": "Depois de algum tempo, o resultado pode ser obtido via Clique-direito",
  "create.ponder.millstone.text_5": "Os produtos também podem ser extraídos pela automação",
  "create.ponder.mod_name": "Create",
  "create.ponder.nixie_tube.header": "Usando Tubos de Nixie",
  "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quando energizado por Redstone, os Tubos de Nixie mostrarão a força do sinal de Redstone",
  "create.ponder.nixie_tube.text_2": "É possível exibir texto personalizado usando Pranchetas escritas",
  "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Clique com o botão direito com um Corante para mudar a cor do tubo",
  "create.ponder.package_frogport.header": "Transportando pacotes entre Rãs-Porto",
  "create.ponder.package_frogport.text_1": "Clique-direito em uma Corrente Transportadora e coloque a Rã-Porto próxima",
  "create.ponder.package_frogport.text_10": "Caixotes irão em direção da rã correspondente na rede de correntes",
  "create.ponder.package_frogport.text_11": "Pedro",
  "create.ponder.package_frogport.text_12": "→ Pedro",
  "create.ponder.package_frogport.text_13": "Rãs-Porto podem interagir diretamente com inventários abaixo delas",
  "create.ponder.package_frogport.text_14": "Isso também vale com empacotadores. Itens podem ser empacotados e enviados diretamente",
  "create.ponder.package_frogport.text_15": "Alberto",
  "create.ponder.package_frogport.text_16": "Pedro",
  "create.ponder.package_frogport.text_17": "Pacotes endereçados a 'Pedro'",
  "create.ponder.package_frogport.text_18": "Clique-direito em uma Rã-Porto com uma prancheta para copiar seu endereço",
  "create.ponder.package_frogport.text_19": "Pranchetas com nomes coletados podem ajudar a auto-completar entradas de endereço em outras interfaces",
  "create.ponder.package_frogport.text_2": "Atribua-lhe um endereço na interface de seu inventário",
  "create.ponder.package_frogport.text_3": "Se o endereço de um caixote inserido não corresponde com o seu..",
  "create.ponder.package_frogport.text_4": "Alberto",
  "create.ponder.package_frogport.text_5": "→ Pedro",
  "create.ponder.package_frogport.text_6": "..a Rã-Porto ira colocar o caixote na corrente",
  "create.ponder.package_frogport.text_7": "Caixotes giram no lugar se não tiverem um destino válido",
  "create.ponder.package_frogport.text_8": "Mais Rãs-Porto podem ser adicionadas em qualquer lugar na rede de correntes",
  "create.ponder.package_frogport.text_9": "Pedro",
  "create.ponder.packager.header": "Criando e abrindo caixotes",
  "create.ponder.packager.text_1": "Conecte as empacotadoras ao lado do inventário que elas devem acessar",
  "create.ponder.packager.text_2": "Com um sinal redstone, ela embalara itens do inventário em uma caixa",
  "create.ponder.packager.text_3": "Estes podem ser pegos e transportados como qualquer outro item",
  "create.ponder.packager.text_4": "Caixas inseridas serão destruídas, desembalando o conteúdo para o inventário",
  "create.ponder.packager.text_5": "Cheio",
  "create.ponder.packager.text_6": "Empacotadoras não aceitarão caixas que não possam ser completamente desembalados",
  "create.ponder.packager_address.header": "Roteando caixas com um endereço",
  "create.ponder.packager_address.text_1": "Armazém",
  "create.ponder.packager_address.text_10": "Para conveniência, serras mecânicas podem desempacotar direto para uma esteira",
  "create.ponder.packager_address.text_11": "Além de filtros, Rãs-Porto e Caixas de Correio conseguem rotear caixotes",
  "create.ponder.packager_address.text_12": "Inspecione-os para saber mais sobre o que eles fazem",
  "create.ponder.packager_address.text_2": "Quando uma placa é colocada em um empacotador..",
  "create.ponder.packager_address.text_3": "→ Armazém",
  "create.ponder.packager_address.text_4": "Caixotes criados terão linhas de texto escritas como seu endereço",
  "create.ponder.packager_address.text_5": "Filtros de caixote roteiam caixotes de acordo com seus endereços",
  "create.ponder.packager_address.text_6": "→ Armazém",
  "create.ponder.packager_address.text_7": "Fábrica",
  "create.ponder.packager_address.text_8": "→ Fábrica",
  "create.ponder.packager_address.text_9": "Fábrica",
  "create.ponder.piston_pole.header": "Vara de Extensão do Pistão",
  "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sem Varas conectadas, um Pistão Mecânico não pode mover",
  "create.ponder.piston_pole.text_2": "O comprimento da Vara adicionado na sua parte de trás determina o alcance da extensão",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Troca de fluidos em engenhocas",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Tanques de fluido em engenhocas em movimento não podem ser acessados por canos",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente pode interagir com tanques de fluido sem a necessidade de parar a engenhoca",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloque um segundo com um espaço de 1 ou 2 blocos entre eles",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Sempre que eles passarem um pelo outro, vão se envolver em uma conexão",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Enquanto engajado, a interface estacionária irá representar TODOS os tanques na engenhoca",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Fluidos agora podem ser inseridos...",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "... ou extraídos da engenhoca",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Depois que nenhum conteúdo foi trocado por um tempo, a engenhoca continuará seu caminho",
  "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Troca de itens em engenhocas",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Inventários em movimento podem ser complicados para acessar com automação.",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente pode interagir com inventários sem a necessidade de parar a engenhoca.",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloque um segundo com um espaço de 1 ou 2 blocos entre eles",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Sempre que eles passarem um pelo outro, vão se envolver em uma conexão",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Enquanto engajado, a interface estacionária irá representar TODOS os inventários na engenhoca",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Itens agora podem ser inseridos...",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "... ou extraídos da engenhoca",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Depois que nenhum item foi trocado por um tempo, a engenhoca continuará seu caminho",
  "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Controle de Redstone",
  "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "O sinal de Redstone impedirá a interface estacionária de engajar",
  "create.ponder.postbox.header": "Transportando pacotes entre Caixas de Correio",
  "create.ponder.postbox.text_1": "Clique-direito em uma Estação de Trem e coloque a Caixa de Correio próxima",
  "create.ponder.postbox.text_10": "→ Armazém",
  "create.ponder.postbox.text_11": "Assim como trens, Caixas de Correio mantêm seu comportamento em chunks não-carregados",
  "create.ponder.postbox.text_12": "Pacotes podem ser entregues de ou para seu inventário",
  "create.ponder.postbox.text_2": "Atribua-lhe um endereço na interface de seu inventário",
  "create.ponder.postbox.text_3": "Se o endereço de um pacote inserido não corresponde com o da caixa..",
  "create.ponder.postbox.text_4": "Armazém",
  "create.ponder.postbox.text_5": "→ Posto Avançado",
  "create.ponder.postbox.text_6": "..trens que pararem na estação irão coletá-lo como carga",
  "create.ponder.postbox.text_7": "Inversamente, pacotes com o endereço correspondente serão depositados",
  "create.ponder.postbox.text_8": "Pacotes que chegarem por trens podem ser extraídos pela Caixa de Correio",
  "create.ponder.postbox.text_9": "Armazém",
  "create.ponder.powered_latch.header": "Controlando sinais usando a Trava de Redstone",
  "create.ponder.powered_latch.text_1": "Travas de Redstone são alavancas controláveis por Redstone",
  "create.ponder.powered_latch.text_2": "Sinais atrás ligam ele",
  "create.ponder.powered_latch.text_3": "Sinais do lado desligam ele",
  "create.ponder.powered_latch.text_4": "Travas de Redstone também podem ser alternados manualmente",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlando sinais usando a Trava de Alternância de Redstone",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Chaves Alternadoras de Redstone são alavancas controláveis por Redstone",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Sinais na parte de trás irão alternar seu estado",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...para ligado e desligado novamente",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Chaves Alternadoras de Redstone também podem ser alternados manualmente",
  "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlando sinais usando Extensores de Pulso",
  "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Extensores de Pulso podem prolongar um sinal",
  "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Eles ativam após um pequeno atraso...",
  "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...e descarregam após passar a duração configurada",
  "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Usando o painel de valor, o tempo de descarga pode ser configurado",
  "create.ponder.pulse_extender.text_5": "A duração configurada pode variar até uma hora",
  "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlando sinais usando Repetidores de Pulso",
  "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Repetidores de Pulso emitem um curto pulso com um atraso",
  "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Usando o painel de valor, o tempo de carga pode ser configurado",
  "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "O atraso configurado pode chegar até uma hora",
  "create.ponder.pulse_timer.header": "Saída de redstone do Temporizador de Pulso",
  "create.ponder.pulse_timer.text_1": "Temporizadores de Pulso emitem pulsos curtos repetidamente",
  "create.ponder.pulse_timer.text_2": "Usando o painel de valor, o intervalo de tempo pode ser configurado",
  "create.ponder.pulse_timer.text_3": "Energizar o lado de entrada irá pausá-los e reiniciá-los",
  "create.ponder.pulse_timer.text_4": "Clique-direito na base do circuito para inverter a saída",
  "create.ponder.pulse_timer.text_5": "Isso ajuda a acionar mecanismos que só ativam sem um sinal de redstone",
  "create.ponder.radial_chassis.header": "Conectando blocos usando o Chassi Radial",
  "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Chassis Radiais conecta-se a Chassis idênticos em linha reta",
  "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Quando um é movido por uma engenhoca, os outros são arrastados com ele",
  "create.ponder.radial_chassis.text_3": "As faces laterais de um Chassi Radial podem ser feitas Pegajosas",
  "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Clique novamente para fazer todos os outros lados pegajosos",
  "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Agache e clique-direito com a mão vazia para remover o slime",
  "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Sempre que um bloco esta próximo de um rosto pegajoso...",
  "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...conectara todos os blocos acessíveis dentro de um raio nessa camada",
  "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Usando uma chave inglesa, um raio preciso pode ser especificado para este chassi",
  "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blocos não alcançáveis por qualquer rosto pegajoso não conectara",
  "create.ponder.redstone_contact.header": "Contatos de Redstone",
  "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Contatos de Redstone virados uns para os outros emitirão um sinal de Redstone",
  "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Isso ainda se aplica quando uma delas é parte de uma engenhoca em movimento",
  "create.ponder.redstone_link.header": "Usando Conexões de Redstone",
  "create.ponder.redstone_link.text_1": "Conexões de Redstone podem transmitir sinais de Redstone sem fios",
  "create.ponder.redstone_link.text_2": "Clique-direito enquanto se agacha para alternar o modo de recepção",
  "create.ponder.redstone_link.text_3": "Um simples Clique-direito com uma chave inglesa pode fazer o mesmo",
  "create.ponder.redstone_link.text_4": "Receptores emitem um sinal de redstone de transmissores dentro de 256 blocos",
  "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocar itens nos dois slots pode especificar uma Frequência",
  "create.ponder.redstone_link.text_6": "Somente as Conexões com frequências correspondentes se comunicarão",
  "create.ponder.redstone_requester.header": "Pedidos automáticos com Solicitantes de Redstone",
  "create.ponder.redstone_requester.text_1": "Clique-direito em uma Ligação de Estoque antes de colocar para conectar à rede",
  "create.ponder.redstone_requester.text_2": "Assim como Telégrafos de Estoque, Solicitantes de Redstone podem encomendar itens da rede logística",
  "create.ponder.redstone_requester.text_3": "Clique-direito no Solicitante para abrir o menu de configuração",
  "create.ponder.redstone_requester.text_4": "O pedido definido no menu será solicitado a cada pulso de Redstone",
  "create.ponder.redstone_requester.text_5": "Alternativamente, o Solicitante pode ser totalmente configurado antes de ser colocado",
  "create.ponder.redstone_requester.text_6": "Clique-direito em um Estoquista com ele e defina a ordem desejada nele",
  "create.ponder.repackager.header": "Combinando caixotes de um pedido",
  "create.ponder.repackager.text_1": "Às vezes, é importante que pedidos logísticos cheguem em um único caixote",
  "create.ponder.repackager.text_2": "Pedido A",
  "create.ponder.repackager.text_3": "Pedido B",
  "create.ponder.repackager.text_4": "Caso contrário, outros caixotes podem chegar no meio",
  "create.ponder.repackager.text_5": "Neste caso, redirecione todos os caixotes para um inventário",
  "create.ponder.repackager.text_6": "Anexe um re-empacotador e ative-o com redstone",
  "create.ponder.repackager.text_7": "Quando todos os fragmentos chegarem, eles serão exportados em um único caixote",
  "create.ponder.repackager.text_8": "Agora, itens pedidos chegam juntos em uma ordem previsível",
  "create.ponder.rope_pulley.header": "Movendo estruturas usando Polias",
  "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Polias podem mover blocos verticalmente quando dada Força Rotacional",
  "create.ponder.rope_pulley.text_2": "A direção e velocidade de movimento dependem da entrada rotacional",
  "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Movendo Polias como parte de uma engenhoca",
  "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Sempre que as polias são movidas por um engenhoca...",
  "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...sua estrutura conectada será arrastada com ela",
  "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Lembre-se de que as polias só são movíveis quando paradas",
  "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de Movimentação da Polia",
  "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Sempre que Polias param de se mover, a estrutura movida reverte para blocos",
  "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Isso pode ser configurado para nunca reverter para blocos sólidos, ou apenas em localizações que ele começou",
  "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Movimento de Pólia Sincronizado",
  "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Sempre que uma pólia monta uma engenhoca...",
  "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...outras pólias na mesma camada Irã se conectar à estrutura",
  "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Eles não precisam serem energizados, o efeito é puramente cosmético",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lâmpadas de quartzo rosa",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Lâmpadas de Quartzo Rosa ativam em um sinal de Redstone",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Eles continuarão a emitir Sinais de Redstone depois",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quando várias lâmpadas são organizadas em um grupo...",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...ativar uma Lâmpada focará o sinal nela, desativando todas as outras",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Comparadores emitem sinal baseada na distância de uma lâmpada ligada",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "As lâmpadas também pode ser alternadas manualmente usando a chave inglesa",
  "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usando o Controlador de Velocidade Rotacional",
  "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Controladores de Velocidade Rotacional transmitem a rotação de seu eixo para uma roda dentada grande acima deles",
  "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Usando o painel de valor no seu lado, a velocidade transmitida pode ser configurada",
  "create.ponder.sail.header": "Montando moinhos de vento usando velas",
  "create.ponder.sail.text_1": "Velas são blocos úteis para criar moinhos de vento",
  "create.ponder.sail.text_2": "Elas vão se conectar a blocos e um ao outro sem a necessidade de Super Cola ou de Chassis",
  "create.ponder.sail.text_3": "Clique-Direito com corantes para pintá-las",
  "create.ponder.sail.text_4": "Clique-direito com as Tesouras para transformá-los de volta em molduras",
  "create.ponder.sail_frame.header": "Montando Moinhos de vento usando Molduras de Vela",
  "create.ponder.sail_frame.text_1": "Molduras de Vela são blocos úteis para criar moinhos de vento",
  "create.ponder.sail_frame.text_2": "Elas vão se conectar a blocos e um ao outro sem a necessidade de Super Cola ou de Chassis",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlando velocidade rotacional usando um Câmbio Programável",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Câmbios Programáveis transmitem rotação seguindo uma lista de instruções",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Clique com o botão direito para abrir a interface de configuração",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Ao receber um sinal de Redstone, ele começará a sequência configurada",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Quando o ciclo termina, ele aguarda o próximo sinal de Redstone para começar novamente",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "O progresso atual pode ser lido usando um Comparador de Redstone",
  "create.ponder.shaft.header": "Transmitindo força rotacional usando Eixos",
  "create.ponder.shaft.text_1": "Eixos transmitem rotação em uma linha reta",
  "create.ponder.shaft_casing.header": "Revestindo Eixos",
  "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Revestimentos de Latão ou Andesito podem ser usados para decorar Eixos",
  "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Este comportamento pode ser modificado usando o painel ded valor",
  "create.ponder.shared.movement_anchors": "Com a ajuda de Super Cola, estruturas maiores podem ser movidas.",
  "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM",
  "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fonte: 16 RPM",
  "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM",
  "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM",
  "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Os contêineres ligados à engenhoca vão pegar os itens automaticamente",
  "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrando itens usando Calhas Inteligentes",
  "create.ponder.smart_chute.text_1": "Calhas Inteligentes são Calhas verticais com controle adicional",
  "create.ponder.smart_chute.text_2": "Os itens no espaço do filtro especificam exatamente o que podem extrair e transferir",
  "create.ponder.smart_chute.text_3": "Use o painel de valor para especificar o tamanho da pilha extraída",
  "create.ponder.smart_chute.text_4": "Energia de Redstone impedirá qualquer calha Inteligente de agir.",
  "create.ponder.smart_observer.header": "Detecção avançada com Observadores Inteligentes",
  "create.ponder.smart_observer.text_1": "Observadores Inteligentes podem ser usados para detectar uma variedade de eventos",
  "create.ponder.smart_observer.text_2": "Ele pode detectar itens ou fluidos dentro de contêineres genéricos",
  "create.ponder.smart_observer.text_3": "O espaço do filtro só pode ser usado para procurar conteúdos específicos",
  "create.ponder.smart_observer.text_4": "Também é ativado quando o bloco em si, corresponde com o filtro",
  "create.ponder.smart_observer.text_5": "Além disso, observadores inteligentes podem monitorar esteiras, calhas e canos",
  "create.ponder.smart_observer.text_6": "...e um pulso será emitido se um item entrar ou sair de um funil bidirecional",
  "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlando o fluxo de fluidos usando Canos inteligentes",
  "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Canos inteligentes podem ajudar a controlar fluxos por tipo de fluido",
  "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quando colocados diretamente na fonte, eles podem especificar o tipo de fluido para extrair",
  "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Basta clicar com o botão direito no slot de filtro com qualquer item que contenha o fluido desejado",
  "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quando colocado mais a frente em uma rede de tubulação, canos inteligentes só permitirá que os fluidos correspondentes continuem",
  "create.ponder.speedometer.header": "Monitorando informações cinéticas usando o Velocímetro",
  "create.ponder.speedometer.text_1": "O Velocímetro exibe a velocidade atual dos componentes conectados",
  "create.ponder.speedometer.text_2": "O jogador pode obter informações mais detalhadas do medidor usando um Óculos de Engenheiro",
  "create.ponder.speedometer.text_3": "Comparadores podem emitir sinais analógicos de Redstone relativos às medidas do Velocímetro",
  "create.ponder.spout_filling.header": "Enchendo Itens usando a Bica",
  "create.ponder.spout_filling.text_1": "A Bica pode preencher itens que armazenam fluidos fornecidos abaixo dele",
  "create.ponder.spout_filling.text_2": "O conteúdo de uma Bica não pode ser acessado manualmente",
  "create.ponder.spout_filling.text_3": "Em vez disso, os Canos podem ser usados para supri-lo com fluidos",
  "create.ponder.spout_filling.text_4": "Os itens de entrada podem ser soltos ou colocados em um depósito debaixo da Bica",
  "create.ponder.spout_filling.text_5": "Quando os itens são fornecidos em uma esteira...",
  "create.ponder.spout_filling.text_6": "A bica irá segurá-los e processá-los automaticamente",
  "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Engenhocas Estabilizadas",
  "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Sempre que os Rolamentos Mecânicos fazem parte de uma estrutura em movimento..",
  "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "... eles vão tentar se manter de pé",
  "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Mais uma vez, o rolamento será conectado ao bloco na sua frente",
  "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, a sub-engenhoca inteira ficará de pé",
  "create.ponder.steam_engine.header": "Construindo Motores a Vapor",
  "create.ponder.steam_engine.text_1": "Motores a Vapor podem ser colocados em um Tanque de Fluido",
  "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nvl 4",
  "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motores",
  "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nvl 8",
  "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motores",
  "create.ponder.steam_engine.text_2": "Clicando no motor com um Eixo cria a saída cinética",
  "create.ponder.steam_engine.text_3": "Com calor, água e espaço da caldeira suficientes...",
  "create.ponder.steam_engine.text_4": "...eles gerarão força rotacional",
  "create.ponder.steam_engine.text_5": "A configuração mínima requer 4 Tanques de Fluido",
  "create.ponder.steam_engine.text_6": "Com a ajuda de Queimadores de Blaze, a produção de energia pode ser aumentada",
  "create.ponder.steam_engine.text_7": "Níveis de potência maiores requerem mais Água, Tamanho e Calor",
  "create.ponder.steam_engine.text_8": "O nível atual de poder da caldeira pode ser inspecionado com os Óculos de Engenheiro",
  "create.ponder.steam_engine.text_9": "Com cada nível de poder adicional, um motor adicional pode gerar em capacidade máxima",
  "create.ponder.steam_whistle.header": "Construindo Apitos a Vapor",
  "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Apitos a Vapor podem ser colocados em um Tanque de Fluido",
  "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Se o tanque recebe calor suficiente...",
  "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...o apito irá tocar uma nota quando ativado",
  "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Use o item do apito no bloco para diminuir o tom dele",
  "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Escolha entre três oitavas diferentes usando uma chave inglesa",
  "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Óculos de Engenheiro podem ajudar a descobrir o tom atual de um apito",
  "create.ponder.sticker.header": "Conectando blocos usando o Adesivo",
  "create.ponder.sticker.text_1": "Adesivos são ideais para conexão de blocos controlado por Redstone",
  "create.ponder.sticker.text_2": "Ao receber um sinal, ele irá alternar seu estado",
  "create.ponder.sticker.text_3": "Se agora for movido em uma engenhoca, o bloco se moverá com ele",
  "create.ponder.sticker.text_4": "Ativado novamente, o bloco não está mais conectado",
  "create.ponder.stock_link.header": "Redes Logísticas e Ligação de Estoque",
  "create.ponder.stock_link.text_1": "Quando colocadas, Ligações de Estoque criam uma nova rede de estoque",
  "create.ponder.stock_link.text_2": "Clique-direito em uma ligação existente antes de colocá-la para vinculá-las",
  "create.ponder.stock_link.text_3": "Empacotadores com estoque vinculado tornam seus inventários disponíveis na rede",
  "create.ponder.stock_link.text_4": "Outros componentes na rede podem encontrar e solicitar seus itens",
  "create.ponder.stock_link.text_5": "Quando solicitados, itens em seus inventários serão empacotados",
  "create.ponder.stock_link.text_6": "Sinais de Ligações de Estoque têm alcance ilimitado, mas os caixotes requerem transporte",
  "create.ponder.stock_link.text_7": "Energia completa de redstone irá interromper a transmissão de uma ligação",
  "create.ponder.stock_link.text_8": "Energia analógica reduz a prioridade de uma ligação, causando as outras a agirem primeiro",
  "create.ponder.stock_ticker.header": "Pedindo itens com Telégrafos de Estoque",
  "create.ponder.stock_ticker.text_1": "Clique-direito em uma Ligação de Estoque antes de colocar para conectar à rede",
  "create.ponder.stock_ticker.text_10": "Telégrafos de Estoque também pode pedir blocos necessários para o Canhão de Esquema",
  "create.ponder.stock_ticker.text_11": "Apenas entregue a prancheta que o canhão gerou para o Estoquista",
  "create.ponder.stock_ticker.text_2": "Empacotadores ligados ao estoque disponibilizam seus inventários anexados à rede",
  "create.ponder.stock_ticker.text_3": "Telégrafos de Estoque podem pedir itens desses inventários",
  "create.ponder.stock_ticker.text_4": "Criaturas ou Queimadores de Blaze sentados na frente dele agem como Estoquista",
  "create.ponder.stock_ticker.text_5": "Clique-direito no estoquista para começar a pedir itens",
  "create.ponder.stock_ticker.text_6": "Quando um pedido é feito, os itens serão colocados em caixotes",
  "create.ponder.stock_ticker.text_7": "A partir daí, eles podem ser transportados até o local do pedido",
  "create.ponder.stock_ticker.text_8": "Usando filtros de itens ou atributos, categorias podem ser adicionadas às listagens",
  "create.ponder.stock_ticker.text_9": "Clique-direito no Telégrafo para abrir o editor de categoria",
  "create.ponder.stock_ticker_address.header": "Endereçando um pedido de um Telégrafo",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_1": "Ao pedir itens, um endereço de destino pode ser definido na solicitação",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_10": "Além de filtros, Rãs-Porto e Caixas de Correio conseguem rotear caixotes",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_11": "Inspecione-os para saber mais sobre o que eles fazem",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_2": "→ Oficina",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_3": "Este endereço estará em todos os caixotes criados para o pedido",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_4": "Usando os Filtros de Pacote, isto pode controlar onde os pacotes irão",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_5": "→ Oficina",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_6": "Oficina",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_7": "→ Fábrica",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_8": "→ Fábrica",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_9": "Oficina",
  "create.ponder.stressometer.header": "Monitorando informações cinéticas usando o Tensômetro",
  "create.ponder.stressometer.text_1": "O Tensômetro exibe a capacidade atual de tensão da rede cinética conectada",
  "create.ponder.stressometer.text_2": "O jogador pode obter informações mais detalhadas do medidor usando um Óculos de Engenheiro",
  "create.ponder.stressometer.text_3": "Comparadores podem emitir sinais analógicos de Redstone relativos às medições do Tensômetro",
  "create.ponder.super_glue.header": "Conectando blocos usando a Super Cola",
  "create.ponder.super_glue.text_1": "Super Cola agrupa blocos juntos em uma engenhoca em movimento",
  "create.ponder.super_glue.text_2": "Clicando em dois pontos cria uma nova área 'colada'",
  "create.ponder.super_glue.text_3": "Para remover uma caixa, soque-a com o item da cola na mão",
  "create.ponder.super_glue.text_4": "Blocos adjacentes que compartilharem uma área puxarão uns aos outros junto",
  "create.ponder.super_glue.text_5": "Volumes de cola sobrepostos vão mover juntos",
  "create.ponder.super_glue.text_6": "Blocos pendurados em outros geralmente não requerem cola",
  "create.ponder.table_cloth.header": "Vendendo itens com Toalhas de Mesa",
  "create.ponder.table_cloth.text_1": "Toalhas de Mesa podem ser usadas para exibir itens",
  "create.ponder.table_cloth.text_10": "Ao passar no caixa, os itens comprados serão colocados num pacote",
  "create.ponder.table_cloth.text_11": "De lá, eles podem ser transportadas até a frente da loja",
  "create.ponder.table_cloth.text_12": "Os pagamentos serão armazenados no Telégrafo de Estoque",
  "create.ponder.table_cloth.text_2": "Com a ajuda de um sistema logístico, elas também podem ser usadas para vender itens",
  "create.ponder.table_cloth.text_3": "Comece com o inventário da loja, um Empacotador e uma Ligação de Estoque",
  "create.ponder.table_cloth.text_4": "Vincule um Telégrafo de Estoque à Ligação e coloque-o na loja",
  "create.ponder.table_cloth.text_5": "Contrate uma criatura ou queimador de blaze como balconista",
  "create.ponder.table_cloth.text_6": "Encha o estoque da loja com itens a serem vendidos",
  "create.ponder.table_cloth.text_7": "Para criar uma nova venda, interaja com o balconista enquanto segura uma toalha de mesa",
  "create.ponder.table_cloth.text_8": "Quando colocada, defina um preço no espaço de item ao lado",
  "create.ponder.table_cloth.text_9": "Outros jogadores agora podem interagir com a loja",
  "create.ponder.tag.arm_targets": "Alvos para Braços Mecânicos",
  "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que podem ser selecionados como entradas ou saídas para o Braço Mecânico",
  "create.ponder.tag.contraption_actor": "Módulos de engenhoca",
  "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que expõem comportamentos especiais quando conectados a uma engenhoca móvel",
  "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades de conexão de blocos",
  "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Ferramentas e componentes usados para montagem de estruturas como Engenhocas animadas",
  "create.ponder.tag.creative": "Modo Criativo",
  "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes não normalmente disponíveis para o Modo Sobrevivência",
  "create.ponder.tag.decoration": "Estética",
  "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes usados principalmente para fins decorativos",
  "create.ponder.tag.display_sources": "Fontes para Conexões de placas de Exibição",
  "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componentes ou blocos que oferecem alguns dados que podem ser lidos com uma Conexão de placa de Exibição",
  "create.ponder.tag.display_targets": "Alvos para Conexões de placas de Exibição",
  "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componentes ou Blocos que podem processar e exibir os dados recebidos de uma Conexão de placa de Exibição",
  "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos",
  "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ajudam a transferir e usar fluidos",
  "create.ponder.tag.high_logistics": "Alta Logística",
  "create.ponder.tag.high_logistics.description": "Componentes que ajudam a gerenciar o armazenamento de itens e solicitações automatizadas por sua fábrica",
  "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Aparelhos Cinéticos",
  "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que usam a Força Rotacional",
  "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocos cinéticos",
  "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ajudam a transmitir força rotacional para outro lugar",
  "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fontes Cinéticas",
  "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que geram Força Rotacional",
  "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de itens",
  "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ajudam a mover itens",
  "create.ponder.tag.movement_anchor": "Âncoras de Movimento",
  "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permitem a criação de engenhocas em movimento, animando uma estrutura conectada de várias maneiras",
  "create.ponder.tag.redstone": "Componentes Lógicos",
  "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ajudam com a engenharia Redstone",
  "create.ponder.tag.threshold_switch_targets": "Alvos para Interruptores de Limite",
  "create.ponder.tag.threshold_switch_targets.description": "Interruptores de Limite podem ler destes blocos, bem como a maioria dos contêineres de itens e fluidos.",
  "create.ponder.tag.train_related": "Equipamento Ferroviário",
  "create.ponder.tag.train_related.description": "Componentes usados na construção ou gestão de Trens",
  "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para Rolamentos de moinho",
  "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocos que contam para a força de uma engenhoca de moinho quando montados. Cada um deles tem a mesma eficiência ao fazer isso.",
  "create.ponder.threshold_switch.header": "Monitoramento com o Interruptor de Limites",
  "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Interruptores de Limites monitoram o nível de preenchimento de contêineres",
  "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Quando o conteúdo do inventário excede o limite superior...",
  "create.ponder.threshold_switch.text_3": "...o interruptor vai mudar sua saída de redstone",
  "create.ponder.threshold_switch.text_4": "O sinal permanece até o limite inferior ser atingido",
  "create.ponder.threshold_switch.text_5": "Agora a saída de redstone pode ser usada para controlar o fornecimento de itens, mantendo a reserva preenchida",
  "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Os limites específicos podem ser alterados na interface",
  "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Um filtro pode ajudar a contar apenas conteúdos específicos para o total",
  "create.ponder.threshold_switch.text_8": "reservas de Fluidos podem ser monitoradas de forma semelhante",
  "create.ponder.threshold_switch.text_9": "... bem como, curiosamente, o comprimento da corda estendida de uma pólia",
  "create.ponder.track_chunks.header": "Atravessando Chunks descarregados",
  "create.ponder.track_chunks.text_1": "Trilhos continuam funcionais fora de Chunks carregados",
  "create.ponder.track_chunks.text_2": "Os Trens viajarão por seções inativas do mundo sem problemas",
  "create.ponder.track_chunks.text_3": "Eles ainda pararão nas estações ou nos sinais vermelhos",
  "create.ponder.track_chunks.text_4": "No entanto, as Brocas e outras máquinas abordo não funcionarão",
  "create.ponder.track_chunks.text_5": "Uma vez perto de um jogador, o trem voltará a aparecer",
  "create.ponder.track_observer.header": "Detectando Trens",
  "create.ponder.track_observer.text_1": "Selecione um Trilho de Trem e coloque o Observador perto",
  "create.ponder.track_observer.text_2": "O Observador detectará qualquer Trem passando sobre o marcador",
  "create.ponder.track_observer.text_3": "Observadores podem ser filtrados para ativar para carga correspondente",
  "create.ponder.track_placement.header": "Colocando Trilhos de Trem",
  "create.ponder.track_placement.text_1": "Um novo tipo de Trilho projetado para engenhocas de trens",
  "create.ponder.track_placement.text_2": "Para colocar linhas de Trilhos em massa, clique em um trilho existente",
  "create.ponder.track_placement.text_3": "Depois, coloque ou selecione um segunda trilho",
  "create.ponder.track_placement.text_4": "Os trilhos também podem ser colocados como curvas ou rampas",
  "create.ponder.track_placement.text_5": "Quando conectando Trilhos, tente fazer cada curva ter o mesmo tamanho",
  "create.ponder.track_placement.text_6": "Segurando a tecla Ctrl durante a conexão...",
  "create.ponder.track_placement.text_7": "...criará a mais longa curva válida",
  "create.ponder.track_placement.text_8": "Materiais na mão secundária serão pavimentados automaticamente em baixo de trilhos",
  "create.ponder.track_portal.header": "Trilhos e o Nether",
  "create.ponder.track_portal.text_1": "Trilhos colocados contra um portal do Nether...",
  "create.ponder.track_portal.text_2": "...tentaram criar um trilho emparelhado no outro lado",
  "create.ponder.track_portal.text_3": "Os Trens nesse trilho agora podem viajar através de dimensões",
  "create.ponder.train_assembly.header": "Montando Trens",
  "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecione um Trilho de Trem e coloque a Estação perto",
  "create.ponder.train_assembly.text_10": "Todo Trem requer Controles de Trem a bordo",
  "create.ponder.train_assembly.text_11": "Um segundo opcional permite que você saia das estações em ambos os sentidos",
  "create.ponder.train_assembly.text_12": "Abra o menu da Estação e confirme o processo de montagem",
  "create.ponder.train_assembly.text_13": "Trens podem ser desmontados de volta em blocos apenas nas estações",
  "create.ponder.train_assembly.text_14": "Quando usados em uma estação, os mapas adicionarão um marcador no local",
  "create.ponder.train_assembly.text_15": "Trens montados podem ser realocados para Trilhos próximos usando a chave inglesa",
  "create.ponder.train_assembly.text_2": "As estações são os Pontos de Passagem da sua Rede de Trilhos",
  "create.ponder.train_assembly.text_3": "Para criar um novo Trem, abra o menu e mude para o Modo de Montagem",
  "create.ponder.train_assembly.text_4": "Durante a Montagem, nenhum trem agendado se aproximará desta estação",
  "create.ponder.train_assembly.text_5": "Crie novas rodas usando o Revestimento de Trem nos trilhos",
  "create.ponder.train_assembly.text_6": "Clique no trilho novamente para alternar entre estilos de roda",
  "create.ponder.train_assembly.text_7": "Conecte blocos com a ajuda da Super Cola",
  "create.ponder.train_assembly.text_8": "Os trens montados se moverão mais rápido se conseguirem encontrar combustível em baús ou barris montados",
  "create.ponder.train_assembly.text_9": "Combustível armazenado em Cofres não será consumido pelo trem",
  "create.ponder.train_controls.header": "Controlando Trens",
  "create.ponder.train_controls.text_1": "Controles de trem são necessários em cada engenhoca de trem",
  "create.ponder.train_controls.text_2": "Uma vez montado, clique com o botão direito no bloco para começar a dirigir",
  "create.ponder.train_controls.text_3": "Acelere e conduza o trem usando teclas de movimento",
  "create.ponder.train_controls.text_4": "Se desejado, a velocidade máxima pode ser controlada usando a roda do mouse",
  "create.ponder.train_controls.text_5": "Segure espaço para se aproximar de uma estação próxima",
  "create.ponder.train_controls.text_6": "Trens podem ser desmontados de volta em blocos apenas nas estações",
  "create.ponder.train_controls.text_7": "Apitos montados podem ser ativados com a tecla Ctrl",
  "create.ponder.train_controls.text_8": "Agache ou clique novamente para parar de controlar o Trem",
  "create.ponder.train_schedule.header": "Usando Programas de trem",
  "create.ponder.train_schedule.text_1": "Programas permitem que os Trens sejam controlados por outros maquinistas",
  "create.ponder.train_schedule.text_2": "Clique com o botão direito com o item em mãos para abrir sua interface",
  "create.ponder.train_schedule.text_3": "Uma vez programado, o Programa pode ser entregue a um maquinista de trem",
  "create.ponder.train_schedule.text_4": "Qualquer criatura ou queimador de blaze sentado na frente de um Controle de Trem é um condutor elegível",
  "create.ponder.train_schedule.text_5": "Criaturas em laços podem receber seus assentos mais convenientemente",
  "create.ponder.train_schedule.text_6": "Programas podem ser recuperados de Maquinistas a qualquer momento",
  "create.ponder.train_signal_placement.header": "Colocando Sinais de Trem",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecione um Trilho de Trem e coloque o Sinal perto",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Sinais controlam o fluxo de trens não dirigidos por jogadores",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Trens Agendados nunca cruzarão sinais na direção oposta",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a não ser que se acrescente um segundo sinal virado para a direção contrária.",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Tubos de Nixie podem ser conectados para tornar as luzes de um sinal mais visíveis",
  "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Sinais e Redstone",
  "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Sinais podem ser forçados a ser vermelhos por um sinal de Redstone",
  "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Reversamente, sinais vermelhos emitem um sinal de comparador",
  "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevenção de colisão com sinais",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Sinais de Trem dividem um trilho em segmentos",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Se um Segmento estiver ocupado, nenhum outro Trem será permitido entrar",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Assim, cada segmento conterá apenas um Trem de cada vez",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Um segundo modo de sinal está disponível através da chave inglesa",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmentos de um sinal de latão geralmente levam em sinais padrão",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Este sinal especial pode parar os trens sob uma segunda condição",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Isso irá parar os Trens, que ao entrar...",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...não poderia sair do Segmento imediatamente",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Isso ajuda a manter Trens enfileirados fora de um segmento movimentado",
  "create.ponder.valve_handle.header": "Rotação Precisa usando Válvulas",
  "create.ponder.valve_handle.text_1": "Válvulas podem ser usadas para girar os componentes por um ângulo preciso",
  "create.ponder.valve_handle.text_2": "O ângulo pode ser configurada no painel de valor",
  "create.ponder.valve_handle.text_3": "Clique com Botão Direito para ativar uma rotação",
  "create.ponder.valve_handle.text_4": "Clique com Botão Direito enquanto agachado para ativa-lo na direção oposta",
  "create.ponder.valve_handle.text_5": "Lembre-se de que os Rolamentos precisam ser especificamente definidos para não desmontar",
  "create.ponder.valve_handle.text_6": "Válvulas podem ser tingidas para fins estéticos",
  "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlando o fluxo de fluidos usando Válvulas",
  "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Canos da Válvula ajudam a controlar fluidos propagando através de redes de tubulação",
  "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Sua entrada de eixo controla se fluidos são permitidos atualmente de passar através",
  "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada Força Rotacional na direção de abertura, a válvula se abrirá",
  "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Ela pode ser fechada novamente invertendo a rotação de entrada",
  "create.ponder.water_wheel.header": "Gerando Força Rotacional usando Rodas D'Água",
  "create.ponder.water_wheel.text_1": "Rodas D'Água ganham força de Correntes de Água adjacentes",
  "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cobrir lados adicionais não melhora sua eficiência",
  "create.ponder.water_wheel.text_3": "Use tábuas de madeira na roda para mudar sua aparência",
  "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usando Catapultas",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Clique com o botão direito segurando uma Catapulta enquanto agacha para selecionar o local de destino",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Nesse caso, a catapulta é ativada somente quando a pilha chega no tamanho necessário",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "A catapulta sempre é ativada quando Criaturas ou Jogadores pisam nela",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Quando posicionada, a catapulta irá lançar objetos no local selecionado",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Um alvo válido pode estar em qualquer altura ou distância no alcance",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "No entanto, o alvo não pode estar na lateral",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Se nenhum alvo válido foi selecionado, a catapulta apenas lança para a frente",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Para carregar a catapulta, forneça Força Rotacional",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Itens colocados sobre a catapulta fazem com que ela seja ativa",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Se o alvo for um Inventário, a catapulta vai esperar até que haja espaço",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Usando o painel de valor, é possível configurar um tamanho mínimo para a pilha de itens",
  "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlando Catapultas com Redstone",
  "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Catapultas não são acionadas quando energizadas por Redstone",
  "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Observadores podem detectar quando Catapultas são ativadas",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividindo pilhas de itens usando Catapultas",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinado com Túneis de Latão, catapultas podem dividir as pilhas de itens em quantidades específicas",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Primeiro, configure o Túnel de Latão para 'Preferir o mais perto', a fim de priorizar sua saída lateral",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "O tamanho da pilha definido na Catapulta agora determina a quantidade a ser dividida",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Enquanto uma nova pilha do tamanho configurado sai da saída lateral...",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...o resto continuará em seu caminho",
  "create.ponder.windmill_source.header": "Gerando Força Rotacional usando Rolamentos de Moinho",
  "create.ponder.windmill_source.text_1": "Rolamentos de Moinho conectam-se a blocos na frente deles",
  "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crie uma estrutura móvel com a ajuda da Super Cola",
  "create.ponder.windmill_source.text_3": "Se blocos suficientes similares a Velas forem incluídos, isto pode atuar como um Moinho de Vento",
  "create.ponder.windmill_source.text_4": "Ativado com o Botão Direito, o Rolamento de Moinho começará a fornecer Força Rotacional",
  "create.ponder.windmill_source.text_5": "A Quantidade de Blocos de Vela determina a sua Velocidade de Rotação",
  "create.ponder.windmill_source.text_6": "Use o painel de valor para configurar a sua direção de rotação",
  "create.ponder.windmill_source.text_7": "Clique com o botão direito em qualquer momento para parar e editar a Estrutura novamente",
  "create.ponder.windmill_structure.header": "Engenhoca de Moinho",
  "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Qualquer Estrutura pode contar como um Moinho de Vento válido, contanto que ele contenha pelo menos 8 blocos similares com velas.",
  "create.portal_track.blocked": "Local do destino bloqueado (%1$s,%2$s,%3$s)",
  "create.portal_track.failed": "Não é possível colocar trilho do portal:",
  "create.portal_track.missing": "Portal de destino ainda não gerado",
  "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Dano do ataque",
  "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Repulsão",
  "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ticks para recarregar",
  "create.recipe.assembly.cutting": "Cortado com serra",
  "create.recipe.assembly.deploying_item": "Implantar %1$s",
  "create.recipe.assembly.junk": "Recuperação aleatória",
  "create.recipe.assembly.next": "Proximo: %1$s",
  "create.recipe.assembly.pressing": "Processa na prensa",
  "create.recipe.assembly.progress": "Progresso: %1$s/%2$s",
  "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir sequência %1$s vezes",
  "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Bica despejando %1$s",
  "create.recipe.assembly.step": "Passo %1$s:",
  "create.recipe.automatic_brewing": "Produção de poções",
  "create.recipe.automatic_packing": "Compactação automática",
  "create.recipe.automatic_shaped": "Fabricação com forma automática",
  "create.recipe.automatic_shapeless": "Fabricação sem forma automático",
  "create.recipe.block_cutting": "Corte de blocos",
  "create.recipe.crushing": "Triturando",
  "create.recipe.deploying": "Implantando",
  "create.recipe.deploying.not_consumed": "Não consumido",
  "create.recipe.draining": "Drenagem de item",
  "create.recipe.fan_blasting": "Fundição em massa",
  "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador atrás de lava",
  "create.recipe.fan_haunting": "Assombração em massa",
  "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilador atrás do fogo das almas ",
  "create.recipe.fan_smoking": "Defumação em massa",
  "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador atrás do fogo",
  "create.recipe.fan_washing": "Lavagem em massa",
  "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador atrás de Água Corrente",
  "create.recipe.heat_requirement.heated": "Aquecido",
  "create.recipe.heat_requirement.none": "Aquecimento não requerido",
  "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-aquecido",
  "create.recipe.item_application": "Aplicação de item manual",
  "create.recipe.item_application.any_axe": "Qualquer machado",
  "create.recipe.mechanical_crafting": "Fabricação mecânica",
  "create.recipe.milling": "Moendo",
  "create.recipe.mixing": "Misturando",
  "create.recipe.mystery_conversion": "Conversão misteriosa",
  "create.recipe.packing": "Compactando",
  "create.recipe.pressing": "Prensando",
  "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de Chance",
  "create.recipe.sandpaper_polishing": "Polimento com lixa",
  "create.recipe.sawing": "Serrando",
  "create.recipe.sequenced_assembly": "Montagem sequenciada",
  "create.recipe.spout_filling": "Preenchimento com bica",
  "create.recipe.wood_cutting": "Corte de madeira",
  "create.redstone_requester.keeper_connected": "Conectado ao Estoquista com sucesso",
  "create.redstone_requester.keeper_too_far_away": "Solicitante muito longe do Estoquista",
  "create.schedule.applied_to_train": "O trem está seguindo este Programa",
  "create.schedule.auto_removed_from_train": "Programa automático descartado",
  "create.schedule.condition.delay": "Atraso Programado",
  "create.schedule.condition.delay.status": "Parti em %1$s",
  "create.schedule.condition.delay_short": "Espere: %1$s",
  "create.schedule.condition.editor": "Editor de Condições",
  "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condição da Carga Fluida",
  "create.schedule.condition.for_x_time": "para %1$s",
  "create.schedule.condition.idle": "Inatividade da Carga",
  "create.schedule.condition.idle.status": "Carga ociosa por %1$s",
  "create.schedule.condition.idle_short": "Carga Ociosa: %1$s",
  "create.schedule.condition.item_threshold": "Condição da Carga de Itens",
  "create.schedule.condition.player_count": "Jogadores sentados",
  "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condição",
  "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exatamente",
  "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Ou acima de",
  "create.schedule.condition.player_count.players": "Jogadores",
  "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentado(s)",
  "create.schedule.condition.player_count.status": "Passageiros: %1$s/%2$s",
  "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jogador",
  "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jogadores",
  "create.schedule.condition.powered": "Estação ativada",
  "create.schedule.condition.powered.status": "Aguardando a Redstone",
  "create.schedule.condition.redstone_link": "Conexão de Redstone",
  "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frequência ativada:",
  "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado da frequência:",
  "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frequência não ativada:",
  "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Ativado",
  "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Aguardando a conexão de Redstone",
  "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Não ativado",
  "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Conexão desligada",
  "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Conexão ligada",
  "create.schedule.condition.threshold.anything": "Qualquer coisa",
  "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Baldes",
  "create.schedule.condition.threshold.equal": "exatamente",
  "create.schedule.condition.threshold.greater": "mais do que",
  "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medição de Item",
  "create.schedule.condition.threshold.items": "Itens",
  "create.schedule.condition.threshold.less": "menos do que",
  "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Conteúdo Correspondente",
  "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Item de Referência",
  "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtros podem ser usados",
  "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Deixe em branco para corresponder a qualquer",
  "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilhas",
  "create.schedule.condition.threshold.status": "Carga: %1$s/%2$s %3$s",
  "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Trem armazena %1$s",
  "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s",
  "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora do Dia",
  "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s%4$s",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotação",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Todas as 0:15",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Todas as 0:30",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Todas as 0:45",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Todas as 1:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Todas as 12:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Todas as 2:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Todos os Dias",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Todas as 3:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Todas as 4:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Todas as 6:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Hora Agendada: %1$s",
  "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parti às ",
  "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descarregado",
  "create.schedule.condition.unloaded.status": "Aguardando descarregamento do chunk",
  "create.schedule.condition_type": "Continue se/depois:",
  "create.schedule.continued": "Programação retomada",
  "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box": "Obter pacotes com este Endereço",
  "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box_1": "Use * como um curinga de texto",
  "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box_2": "O trem pode trafegar em qualquer lugar para coletá-lo",
  "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box_3": "Adicionar outra instrução para fazê-lo voltar",
  "create.schedule.instruction.destination": "Viaje para a Estação",
  "create.schedule.instruction.destination.summary": "Próxima Parada:",
  "create.schedule.instruction.editor": "Editor de Instruções",
  "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nome da Estação",
  "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usar * como um curinga de texto",
  "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exemplo: 'Minha Estação, Plataforma *'",
  "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Trem escolhe a estação desocupada mais próxima",
  "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título da Programação",
  "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afeta o texto mostrado nos blocos de exibição",
  "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "O padrão é o nome do próximo destino",
  "create.schedule.instruction.package_delivery": "Entregar Caixote",
  "create.schedule.instruction.package_delivery.summary": "Entregar primeiro caixote na carga",
  "create.schedule.instruction.package_delivery.summary_1": "Dirigir para a estação com",
  "create.schedule.instruction.package_delivery.summary_2": "a caixa de correio correta",
  "create.schedule.instruction.package_retrieval": "Obter caixote",
  "create.schedule.instruction.package_retrieval.summary": "Pegar um caixote com endereço a:",
  "create.schedule.instruction.package_retrieval.summary_1": "Dirigir para uma caixa de correio com",
  "create.schedule.instruction.package_retrieval.summary_2": "um pacote não entregue",
  "create.schedule.instruction.rename": "Atualizar Título da Programação",
  "create.schedule.instruction.rename.summary": "Novo Título:",
  "create.schedule.instruction.throttle": "Limitar Velocidade Máxima",
  "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Alterar a Velocidade Máxima para %1$s",
  "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Velocidade máxima",
  "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afeta a velocidade máxima do trem",
  "create.schedule.instruction_type": "Próxima Ação:",
  "create.schedule.loop": "Repetir para Sempre",
  "create.schedule.loop1": "Programação começa de novo",
  "create.schedule.loop2": "quando completo",
  "create.schedule.no_stops": "Esta Programação ainda não tem nenhuma parada",
  "create.schedule.non_controlling_seat": "O condutor precisa sentar na frente de um bloco de Controle",
  "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Remova o Programa atual com a Mão Vazia",
  "create.schedule.removed_from_train": "Programação recuperada do trem",
  "create.schedule.reset": "Reiniciar Progresso",
  "create.schedule.skip": "Pular parada atual",
  "create.schematic.error": "Falha ao carregar o esquema - Verifique os logs do jogo",
  "create.schematic.invalid": "[!] Item Inválido - Use a Mesa de Desenho no lugar",
  "create.schematic.mirror": "Espelhar",
  "create.schematic.mirror.frontBack": "Frente para Trás",
  "create.schematic.mirror.leftRight": "Esquerda para Direita",
  "create.schematic.mirror.none": "Nada",
  "create.schematic.position": "Posição",
  "create.schematic.rotation": "Rotação",
  "create.schematic.rotation.cw180": "Sentido horário 180",
  "create.schematic.rotation.cw270": "Sentido horário 270",
  "create.schematic.rotation.cw90": "Sentido horário 90",
  "create.schematic.rotation.none": "Nada",
  "create.schematic.tool.deploy": "Concluir",
  "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Move o lugar da estrutura.",
  "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clique com Botão Direito no chão para colocar.",
  "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Segure [Ctrl] para selecionar em uma distância fixa.",
  "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rolar para mudar a distância.",
  "create.schematic.tool.flip": "Virar",
  "create.schematic.tool.flip.description.0": "Gira o Esquema ao longo da face que você selecionar.",
  "create.schematic.tool.flip.description.1": "Aponte para o Esquema e [CTRL]-Rolar para virá-lo.",
  "create.schematic.tool.move": "Mover XZ",
  "create.schematic.tool.move.description.0": "Vira o Esquema Horizontalmente",
  "create.schematic.tool.move.description.1": "Aponte ao Esquema e [CTRL]-Rolar para empurrar.",
  "create.schematic.tool.move_y": "Mover Y",
  "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Vira o Esquema Verticalmente.",
  "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-Rolar para mover para cima/baixo.",
  "create.schematic.tool.print": "Imprimir",
  "create.schematic.tool.print.description.0": "Colocá estrutura no mundo instantaneamente",
  "create.schematic.tool.print.description.1": "[Botão-Direito] para confirmar a posição atual.",
  "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta ferramenta é para o Modo Criativo apenas.",
  "create.schematic.tool.rotate": "Rodar",
  "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roda o Esquema em torno do seu centro.",
  "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Rolar para rolar 90 Graus",
  "create.schematicAndQuill.abort": "Seleção removida.",
  "create.schematicAndQuill.convert": "Salvar e carregar arquivo imediatamente",
  "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamanho Esquema: %1$sx%2$sx%3$s",
  "create.schematicAndQuill.failed": "Falha ao salvar o esquema, verifique os logs para obter detalhes",
  "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Meu Esquema",
  "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primeira posição feita.",
  "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Falha ao enviar instantaneamente, verifique os logs para detalhes",
  "create.schematicAndQuill.noTarget": "Seguro [Ctrl] para seleccionar Blocos de Ar.",
  "create.schematicAndQuill.saved": "Salvo como %1$s",
  "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posição feita.",
  "create.schematicAndQuill.title": "Nome do esquema:",
  "create.schematicannon.status.clearing": "Limpando blocos",
  "create.schematicannon.status.finished": "Concluído",
  "create.schematicannon.status.idle": "Ocioso",
  "create.schematicannon.status.missingBlock": "Item em falta:",
  "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sem pólvora",
  "create.schematicannon.status.paused": "Pausado",
  "create.schematicannon.status.placing": "Colocando",
  "create.schematicannon.status.ready": "Pronto",
  "create.schematicannon.status.running": "Trabalhando",
  "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Blocos incompatíveis",
  "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Verifique os registros do servidor",
  "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Arquivo de esquema expirado",
  "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido",
  "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema não posicionado",
  "create.schematicannon.status.searching": "Procurando",
  "create.schematicannon.status.skipping": "Pulando",
  "create.schematicannon.status.stopped": "Parado",
  "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "O alvo não está carregado",
  "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "O alvo está muito longe",
  "create.schematics.maxAllowedSize": "O tamanho máximo permitido para o esquema é:",
  "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...",
  "create.schematics.uploadTooLarge": "Seu esquema é muito grande",
  "create.schematics.wrongFormat": "O esquema que você está tentando enviar está corrompido ou com o código errado! Ele deve ser codificado com um formato compatível com GZIP.",
  "create.station.assemble_train": "Montar Trem",
  "create.station.assembly_title": "Montagem do Trem",
  "create.station.cancel": "Cancelar Montagem",
  "create.station.carriage_number": "Vagão %1$s:",
  "create.station.close": "Fechar Janela",
  "create.station.create_train": "Criar novo trem",
  "create.station.disassemble_train": "Desmontar Trem",
  "create.station.failed": "Falha na Montagem",
  "create.station.how_to": "Use Revestimentos de Trem em trilhos destacados para criar rodas.",
  "create.station.how_to_1": "Remova as rodas quebrando o bloco no topo.",
  "create.station.how_to_2": "Construa vagões ligados a uma ou duas rodas cada.",
  "create.station.icon_type": "Tipo de ícone",
  "create.station.idle": "Estação está ociosa",
  "create.station.more_bogeys": "%1$s Rodas",
  "create.station.no_assembly_curve": "Não é possível construir trens",
  "create.station.no_assembly_curve_1": "em trilhos curvados",
  "create.station.no_assembly_diagonal": "Não é possível construir trens",
  "create.station.no_assembly_diagonal_1": "em trilhos diagonais",
  "create.station.no_bogeys": "Nenhuma roda",
  "create.station.one_bogey": "1 Roda",
  "create.station.remove_auto_schedule": "Descartar Programa automático",
  "create.station.remove_schedule": "Recuperar Programa",
  "create.station.retry": "Resolva isto e tente novamente",
  "create.station.train_map_color": "Cor nos Mapas",
  "create.station.train_not_aligned": "Não é possível desmontar,",
  "create.station.train_not_aligned_1": "nem todos os vagões alinhados",
  "create.stock_keeper.cash_register_full": "Compra cancelada: Não há espaço suficiente no Registro do Caixa",
  "create.stock_keeper.keeper_missing": "Estoquista faltando",
  "create.stock_keeper.limited_stock": "Limite de estoque atingido",
  "create.stock_keeper.locked": "Interaja usando uma lista de compras, o acesso direto foi bloqueado",
  "create.stock_keeper.no_price_set": "O proprietário da loja deve definir um preço primeiro",
  "create.stock_keeper.out_of_stock": "Fora de Estoque",
  "create.stock_keeper.shopping_list_empty_hand": "É necessário estar com a mão vazia para começar uma lista de compras",
  "create.stock_keeper.stock_level_too_low": "Compra cancelada: Níveis de estoque menores que o esperado",
  "create.stock_keeper.too_broke": "Você não pode pagar por essa compra",
  "create.stock_keeper.use_list_to_add_purchases": "Use esta lista para adicionar mais à sua compra",
  "create.stock_keeper.wrong_network": "Esta lista é para outra loja",
  "create.stock_ticker.click_to_retrieve": "Clique para obter",
  "create.stock_ticker.contains_payments": "Contém pagamentos:",
  "create.stock_ticker.keeper_missing": "Coloque uma criatura ou queimador de blaze próximo a esse bloco para usá-lo",
  "create.subtitle.blaze_munch": "Queimador de blazer mastiga",
  "create.subtitle.cardboard_bonk": "Pancada Ressoante",
  "create.subtitle.cogs": "Engrenagens em movimento",
  "create.subtitle.confirm": "Ding afirmativo",
  "create.subtitle.confirm_2": "Toque positivo",
  "create.subtitle.contraption_assemble": "Engenhoca move",
  "create.subtitle.contraption_disassemble": "Engenhoca para",
  "create.subtitle.controller_click": "Clicks do controle",
  "create.subtitle.controller_put": "Thumps do controle",
  "create.subtitle.controller_take": "Atril esvaziado",
  "create.subtitle.copper_armor_equip": "Tilintar dos equipamentos de mergulho",
  "create.subtitle.crafter_click": "Clicks do fabricador",
  "create.subtitle.crafter_craft": "Fabricador fábrica",
  "create.subtitle.cranking": "Manivela gira",
  "create.subtitle.crushing_1": "Sons de trituração",
  "create.subtitle.deny": "Boop de negação",
  "create.subtitle.depot_plop": "Item pousa",
  "create.subtitle.depot_slide": "Item escorrega",
  "create.subtitle.desk_bell": "Campainha toca",
  "create.subtitle.frogport_catch": "Rã-Porto pega caixote",
  "create.subtitle.frogport_close": "Rã-Porto fecha",
  "create.subtitle.frogport_deposit": "Rã-Porto coloca caixote",
  "create.subtitle.frogport_open": "Rã-Porto abre",
  "create.subtitle.funnel_flap": "Abas do funil bidirecional",
  "create.subtitle.fwoomp": "Fuôôm ressoante",
  "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Sino assombrado acorda",
  "create.subtitle.haunted_bell_use": "Sino assombrado toca",
  "create.subtitle.item_hatch": "Escotilha de Item abre",
  "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Clang da prensa mecânica",
  "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Bonks da prensa mecanica",
  "create.subtitle.mixing": "Sons de mistura",
  "create.subtitle.package_pop": "Caixote quebra",
  "create.subtitle.packager": "Empacotadora embala",
  "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Sino peculiar toca",
  "create.subtitle.potato_hit": "Impacto vegetal",
  "create.subtitle.sanding_long": "Sons de lixa",
  "create.subtitle.sanding_short": "Sons de lixa",
  "create.subtitle.saw_activate_stone": "Serra mecânica ativa",
  "create.subtitle.saw_activate_wood": "Serra mecânica ativa",
  "create.subtitle.schematicannon_finish": "Canhão de esquemas finaliza",
  "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Canhão de esquema atira",
  "create.subtitle.scroll_value": "Scroll acionado",
  "create.subtitle.slime_added": "Slime sendo espremido",
  "create.subtitle.spout": "Bica despeja fluido",
  "create.subtitle.steam": "Máquina a vapor trabalha",
  "create.subtitle.stock_link": "Ligação de Estoque reage",
  "create.subtitle.stock_ticker_request": "Telégrafo de Estoque pede",
  "create.subtitle.stock_ticker_trade": "Telégrafo de Estoque faz 'ca-tchim!'",
  "create.subtitle.train": "Tremer das rodas do trem",
  "create.subtitle.train3": "Tremer abafado das rodas do trem",
  "create.subtitle.whistle": "Apito",
  "create.subtitle.whistle_high": "Apito alto",
  "create.subtitle.whistle_low": "Apito baixo",
  "create.subtitle.whistle_train": "Trem apita",
  "create.subtitle.whistle_train_low": "Trem apita baixo",
  "create.subtitle.whistle_train_manual": "Trem buzina",
  "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Trem buzina baixo",
  "create.subtitle.worldshaper_place": "Terraformador zapeia",
  "create.subtitle.wrench_remove": "Componente quebra",
  "create.subtitle.wrench_rotate": "Chave inglesa usada",
  "create.super_glue.abort": "Seleção descartada",
  "create.super_glue.cannot_reach": "Os blocos selecionados devem ser conectados",
  "create.super_glue.click_to_confirm": "Clique novamente para confirmar",
  "create.super_glue.click_to_discard": "Clique shift para descartar a seleção",
  "create.super_glue.first_pos": "Primeira posição selecionada",
  "create.super_glue.not_enough": "Não há cola suficiente no inventário",
  "create.super_glue.success": "Aplicando cola...",
  "create.super_glue.too_far": "A área selecionada é muito grande",
  "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Retangular",
  "create.symmetry.mirror.plane": "Espelhar uma vez",
  "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octágonal",
  "create.table_cloth.amount": "Quantidade",
  "create.table_cloth.hand_to_shop_keeper": "Entregue isto a um balconista",
  "create.table_cloth.price_per_order": "Preço por Pedido",
  "create.table_cloth.shop_configured": "Loja de itens configurada",
  "create.table_cloth.shopping_list_discarded": "Lista de compras descartada",
  "create.table_cloth.sneak_click_discard": "Clique enquanto se agacha para descartar",
  "create.table_cloth.total_cost": "Custo total: ",
  "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clique Esquerdo em um Bloco para definir Material",
  "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Clique com Botão Direito para selecionar uma forma",
  "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s",
  "create.toolbox.depositAll": "Retorna itens para caixa de ferramenta próxima",
  "create.toolbox.depositBox": "Retornar itens para caixa de ferramenta",
  "create.toolbox.detach": "Parar de rastrear e manter item",
  "create.toolbox.outOfRange": "Caixa de ferramentas do item segurado fora de alcance",
  "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s",
  "create.tooltip.analogStrength": " Força analogica: %1$s/15",
  "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribuindo:",
  "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": " > %1$s x%2$s",
  "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clique com Botão Direito para recuperar item",
  "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidade de Estresse Cinético:",
  "create.tooltip.capacityProvided.high": " Grande",
  "create.tooltip.capacityProvided.low": " Pequeno",
  "create.tooltip.capacityProvided.medium": " Médio",
  "create.tooltip.chute.contains": "Contém: %1$s x%2$s",
  "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventiladores puxam por baixo",
  "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventiladores puxam por cima",
  "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventiladores sopram de cima",
  "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventiladores sopram de baixo",
  "create.tooltip.chute.header": "Informação da calha",
  "create.tooltip.chute.items_move_down": "Itens movimentam para baixo",
  "create.tooltip.chute.items_move_up": "Itens movem para cima",
  "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Não conectado com um ventilador",
  "create.tooltip.deployer.contains": "Item: %1$s x%2$s",
  "create.tooltip.deployer.header": "Informações do implantador",
  "create.tooltip.deployer.punching": "Modo: Atacar",
  "create.tooltip.deployer.using": "Modo: Usar",
  "create.tooltip.generationSpeed": " Gera em %1$s %2$s",
  "create.tooltip.holdForControls": "Segure [%1$s] para os controles",
  "create.tooltip.holdForDescription": "Segure [%1$s] para o sumário",
  "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
  "create.tooltip.keyShift": "Shift",
  "create.tooltip.speedRequirement": "Velocidade necessária:",
  "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rapido",
  "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Modereado",
  "create.tooltip.speedRequirement.none": "Nenhum",
  "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Devagar",
  "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de Estresse Cinético:",
  "create.tooltip.stressImpact.high": " Alto",
  "create.tooltip.stressImpact.low": " Baixo",
  "create.tooltip.stressImpact.medium": " Moderado",
  "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecarregado",
  "create.tooltip.up_to": "Até %1$s",
  "create.track.ascending_s_curve": "Não é possível criar Curvas em S inclinadas",
  "create.track.hold_for_smooth_curve": "Segure %1$s para uma curva maximizada",
  "create.track.junction_start": "Não é possível iniciar a conexão a partir de uma junção",
  "create.track.leave_slope_ascending": "Não é possível deixar esta inclinação enquanto subindo",
  "create.track.leave_slope_descending": "Não é possível deixar esta inclinação enquanto descendo",
  "create.track.not_enough_pavement": "Não esta segurando blocos de pavimento suficiente",
  "create.track.not_enough_tracks": "Não esta segurando trilhos suficientes",
  "create.track.opposing_slopes": "Não é possível conectar inclinações opostas",
  "create.track.original_missing": "Bloco original removido, clique-shift para resetar",
  "create.track.perpendicular": "Não é possível conectar perpendicularmente",
  "create.track.second_point": "Coloque o trilho ou selecione um segundo ponto",
  "create.track.selection_cleared": "Seleção Limpa",
  "create.track.slope_turn": "Não é possível entrar ou deixar a inclinação em uma curva",
  "create.track.too_far": "Muito longe",
  "create.track.too_sharp": "Curva muito fechada",
  "create.track.too_steep": "Inclinação muito íngreme",
  "create.track.turn_90": "Só pode curvar até 90 graus",
  "create.track.turn_start": "Não é possível iniciar a conexão a partir de uma Curva",
  "create.track.valid_connection": "Pode conectar ✔",
  "create.track_signal.cannot_change_mode": "Não é possível alternar o modo deste Sinal",
  "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permitir passagem se seção estiver totalmente transponível",
  "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permitir passagem se seção estiver desocupada",
  "create.track_target.clear": "Seleção do trilho excluído",
  "create.track_target.invalid": "Não é possível escolher este trilho aqui",
  "create.track_target.missing": "Clique com Botão Direito no trilho selecionado",
  "create.track_target.no_junctions": "Trilho selecionado não pode ser uma interseção",
  "create.track_target.occupied": "Trilho selecionado está ocupado",
  "create.track_target.set": "Trilho escolhido",
  "create.track_target.success": "Ligado com sucesso ao trilho selecionado",
  "create.track_target.too_far": "O trilho selecionado está muito longe daqui",
  "create.train.arrived_at": "Chegou em %1$s",
  "create.train.cannot_relocate_moving": "Não é possível realocar um trem em movimento",
  "create.train.departing_from": "Partindo de %1$s",
  "create.train.relocate": "Clique em um trilho para realocar %1$s para. Clique-Shift para abortar",
  "create.train.relocate.abort": "Realocação abortada",
  "create.train.relocate.invalid": "Não é possível realocar o trem para aqui",
  "create.train.relocate.success": "Realocação bem sucedida",
  "create.train.relocate.too_far": "Não é possível realocar o trem desta distância",
  "create.train.relocate.valid": "Pode realocar para aqui, clique para confirmar",
  "create.train.status": "<i> Informações sobre o Trem: %1$s",
  "create.train.status.back_on_track": "O Trem está de volta aos trilhos",
  "create.train.status.collision": "Colisão com outro Trem",
  "create.train.status.collision.where": "Em %1$s próximo de [%2$s]",
  "create.train.status.coupling_stress": "Parada forçada devido à tensão nas conexões",
  "create.train.status.double_portal": "Um Trem não pode entrar no portal enquanto sai de outro",
  "create.train.status.end_of_track": "Um Trem chegou ao fim de seu trilho",
  "create.train.status.found_driver": "Um novo maquinista foi encontrado",
  "create.train.status.missing_driver": "Maquinista desapareceu",
  "create.train.status.navigation_success": "Navegação bem sucedida",
  "create.train.status.no_match": "Nenhuma estação no gráfico corresponde a%1$s'",
  "create.train.status.no_package_target": "Um caixote na carga não tem nenhuma caixa de correio que corresponde ao seu endereço",
  "create.train.status.no_path": "Nenhum caminho adequado para o próximo destino programado pode ser encontrado",
  "create.train.status.opposite_driver": "Caminho requer um maquinista virado para a direção oposta",
  "create.train.status.paused_for_manual": "Programação pausada para controles manuais",
  "create.train.status.track_missing": "Trilhos estão faltando embaixo do trem",
  "create.train.unnamed": "Trem sem nome",
  "create.train_assembly.bogey_created": "Roda criada. Clique novamente para alternar o tipo",
  "create.train_assembly.bogeys_too_close": "As rodas %1$s e %2$s estão muito perto uma da outra",
  "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "A Roda da frente deve estar no Marcador da Estação",
  "create.train_assembly.no_bogeys": "Nenhuma roda encontrada",
  "create.train_assembly.no_controls": "Conecte pelo menos um Controle de Trem voltado para a frente (você está sem Super Cola?)",
  "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Rodas não estão conectadas em ordem",
  "create.train_assembly.nothing_attached": "Nenhuma estrutura conectada a Roda %1$s",
  "create.train_assembly.requires_casing": "Use Revestimento de Trem para criar rodas nos trilhos",
  "create.train_assembly.sideways_controls": "Controles de Trem não podem estar voltado para o lado",
  "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este tipo de roda não suporta um vagão por conta própria",
  "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Muitas rodas ligadas: %1$s",
  "create.train_map.cannot_traverse_section": "  Não é possível percorrer totalmente",
  "create.train_map.conductor_missing": " <!> Condutor Ausente",
  "create.train_map.derailed": " <!> Descarrilhou",
  "create.train_map.for_other_train": "  para %1$s",
  "create.train_map.fuel_boosted": " Combustível impulsionado ✔",
  "create.train_map.navigation_failed": " <!> Falha na Navegação",
  "create.train_map.player_controlled": " -> Controlado pelo Jogador",
  "create.train_map.redstone_powered": "Movido via Redstone",
  "create.train_map.schedule_interrupted": " <!> Programação interrompida",
  "create.train_map.section_reserved": "  Seção reservada",
  "create.train_map.toggle": "Sobreposição de rede ferroviária",
  "create.train_map.train_at_station": " >| %1$s",
  "create.train_map.train_moving_to_station": " >> %1$s (%2$sm)",
  "create.train_map.train_owned_by": "por %1$s",
  "create.train_map.waiting_at_signal": "Esperando no Sinal",
  "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Rodízio forçado",
  "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Divisão forçada",
  "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir o mais perto",
  "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar",
  "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Rodízio",
  "create.tunnel.selection_mode.split": "Dividir",
  "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar as entradas",
  "create.weighted_ejector.no_target": "Catapultando para o bloco adjacente (sem alvo selecionado)",
  "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamanho da pilha catapultada",
  "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Catapultando para o bloco adjacente (sem alvo válido)",
  "create.weighted_ejector.target_set": "Alvo selecionado",
  "create.weighted_ejector.targeting": "Catapultando para [%1$s,%2$s,%3$s]",
  "death.attack.create.crush": "%1$s foi processado pelas Rodas de Moer",
  "death.attack.create.crush.player": "%1$s foi jogando numa Roda de Moer por %2$s",
  "death.attack.create.cuckoo_surprise": "%1$s foi explodido por relógio cuco adulterado",
  "death.attack.create.cuckoo_surprise.player": "%1$s foi explodido por relógio cuco adulterado",
  "death.attack.create.fan_fire": "%1$s foi queimado por ar quente",
  "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s Foi jogado num defumador por %2$s",
  "death.attack.create.fan_lava": "%1$s foi queimado pelo ventilador de lava",
  "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s foi jogado numa fundidora por %2$s",
  "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s foi empalado pela Broca Mecânica",
  "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s foi jogado na frente de uma broca por %2$s",
  "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s foi achatado por um Rolo Mecânico",
  "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s foi jogado na frente de um Rolo Mecânico por %2$s",
  "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s foi cortado ao meio por uma serra mecânica",
  "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s foi jogado numa serra por %2$s",
  "death.attack.create.potato_cannon": "%2$s atingiu %1$s com um canhão de batatas",
  "death.attack.create.potato_cannon.item": "%2$s atingiu %1$s com %3$s",
  "death.attack.create.run_over": "%1$s foi atropelado por %2$s",
  "enchantment.create.capacity": "Capacidade",
  "enchantment.create.capacity.desc": "Aumenta a capacidade da mochila-tanque.",
  "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperação de Batatas",
  "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Concede uma probabilidade de reutilizar projéteis do canhão de batatas.",
  "entity.create.carriage_contraption": "Engenhoca de carruagem",
  "entity.create.contraption": "Engenhoca",
  "entity.create.crafting_blueprint": "Esquema de Fabricação",
  "entity.create.gantry_contraption": "Engenhoca de Pórtico",
  "entity.create.package": "Pacote",
  "entity.create.potato_projectile": "Projétil de batatas",
  "entity.create.seat": "Assento",
  "entity.create.stationary_contraption": "Engenhoca estacionária",
  "entity.create.super_glue": "Super Cola",
  "fluid.create.chocolate": "Chocolate",
  "fluid.create.honey": "Mel",
  "fluid.create.potion": "Poção",
  "fluid.create.tea": "Chá do Construtor",
  "item.create.andesite_alloy": "Liga de Andesito",
  "item.create.attribute_filter": "Filtro de Atributo",
  "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Abre a _Interface de Configuração_.",
  "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Com clique direito",
  "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Compara itens_ com uma lista de _atributos_ ou _categorias_. Pode ser usado em _espaços de filtro_ de componentes do Create",
  "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de Chocolate",
  "item.create.belt_connector": "Esteira Mecânica",
  "item.create.blaze_cake": "Bolo de Blaze",
  "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Uma guloseima deliciosa para os seus _Queimadores de blaze_ trabalharem duro. Observe-os todos disparados!",
  "item.create.blaze_cake_base": "Base do Bolo de Blaze",
  "item.create.brass_hand": "Mão de Latão",
  "item.create.brass_ingot": "Barra de Latão",
  "item.create.brass_nugget": "Pepita de Latão",
  "item.create.brass_sheet": "Chapa de Latão",
  "item.create.builders_tea": "Chá do Construtor",
  "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "A bebida perfeita para começar o dia-a-_Motivante_ e _Saturante._",
  "item.create.cardboard": "Papelão",
  "item.create.cardboard_armor.tooltip.behaviour1": "_Esgueire_ para ativar um disfarce _extremamente discreto_",
  "item.create.cardboard_armor.tooltip.condition1": "Quando completamente equipado",
  "item.create.cardboard_armor.tooltip.summary": "_Equipamento_ _estiloso_ para sair de _fininho_",
  "item.create.cardboard_boots": "Botas de Papelão",
  "item.create.cardboard_chestplate": "Peitoral de Papelão",
  "item.create.cardboard_helmet": "Capacete de Papelão",
  "item.create.cardboard_leggings": "Calças de Papelão",
  "item.create.cardboard_sword": "Tubo de Papelão",
  "item.create.cardboard_sword.tooltip.summary": "Tum. Um espada poderosíssima de papelão, inofensiva, mais ou menos.",
  "item.create.chest_minecart_contraption": "Engenhoca de Carrinho de Mina com Baú",
  "item.create.chocolate_bucket": "Balde de Chocolate",
  "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bagas com Chocolate",
  "item.create.chromatic_compound": "Composto Cromático",
  "item.create.cinder_flour": "Farinha de Netherrack",
  "item.create.copper_backtank": "Mochila-tanque de Cobre",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornece _Ar_ _Pressurizado_ para equipamentos que necessitem.",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Coleta _Ar Pressurizado_. A taxa de coleta depende da _Velocidade de Rotação_.",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quando vestido",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quando colocado no mundo e energizado",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Um _Tanque Vestível_ para transportar Ar Pressurizado.",
  "item.create.copper_backtank_placeable": "Mochila-tanque de Cobre Colocável",
  "item.create.copper_diving_boots": "Botas de mergulho de cobre",
  "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Usuário _afunda_ mais _rapidamente_ em líquidos. Da habilidade de _andar_ e _saltar_ debaixo d'água. Usuário também não é mais afetado por _Esteiras_ _Mecânicas_.",
  "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "No corpo",
  "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Um par de _botas_ _pesadas_, permitindo uma melhor travessia no chão do oceano.",
  "item.create.copper_diving_helmet": "Capacete de mergulho de cobre",
  "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Fornece o efeito de respiração aquática, drenando lentamente o _Ar Pressurizado_ do Tanque Traseiro.",
  "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "No corpo",
  "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Junto com um _Tanque Traseiro_, permite que o usuário _respire_ _em baixo d'água_ por uma quantidade prolongada de tempo.",
  "item.create.copper_nugget": "Pepita de Cobre",
  "item.create.copper_sheet": "Chapa de Cobre",
  "item.create.crafter_slot_cover": "Cobertura de espaço de fabricador",
  "item.create.crafting_blueprint": "Esquema de Fabricação",
  "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre um _Menu_ de _Fabricação_ que permite que você _configure_ uma _receita_ e itens para exibir.",
  "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplica_ a _receita_ _configurada_ com itens correspondentes aos Ingredientes encontrados no seu _Inventário_. _Shift_ para criar até uma _Pilha_ de itens.",
  "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Clique com Botão Direito no Espaço vazio",
  "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Clique com Botão Direito no Espaço configurado",
  "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Colocado_ em uma parede, pode ser usado para _especificar_ _arranjos_ de _itens_ para uma fabricação manual mais fácil. Cada espaço representa uma receita.",
  "item.create.creative_blaze_cake": "Bolo de Blaze Criativo",
  "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Escolhe_ o nível de calor do Queimador de Blaze.",
  "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Ao usar",
  "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Um deleite muito especial para os seus _Queimadores de Blaze_. Após comer este bolo, Queimadores de Blaze _nunca mais ficarão sem combustível_.",
  "item.create.crushed_raw_aluminum": "Alumínio bruto esmagado",
  "item.create.crushed_raw_copper": "Cobre bruto esmagado",
  "item.create.crushed_raw_gold": "Ouro bruto esmagado",
  "item.create.crushed_raw_iron": "Ferro bruto esmagado",
  "item.create.crushed_raw_lead": "Chumbo bruto esmagado",
  "item.create.crushed_raw_nickel": "Níquel bruto esmagado",
  "item.create.crushed_raw_osmium": "Ósmio bruto esmagado",
  "item.create.crushed_raw_platinum": "Platina bruta esmagada",
  "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Mercúrio bruto esmagado",
  "item.create.crushed_raw_silver": "Prata bruta esmagada",
  "item.create.crushed_raw_tin": "Estanha bruto esmagado",
  "item.create.crushed_raw_uranium": "Urânio bruto esmagado",
  "item.create.crushed_raw_zinc": "Zinco Bruto Esmagado",
  "item.create.dough": "Massa de Pão",
  "item.create.electron_tube": "Tubo de Elétron",
  "item.create.empty_blaze_burner": "Queimador de Blaze Vazio",
  "item.create.empty_schematic": "Esquema vazio",
  "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Usado como ingrediente em receitas e para escrever na _Mesa_ _de_ _Esquematizar_",
  "item.create.experience_nugget": "Pepita de Experiência",
  "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Resgata_ pontos de _Experiência_ contidos dentro.",
  "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quando Usado",
  "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Um grão de _inspiração_ das suas fantásticas invenções.",
  "item.create.extendo_grip": "Extensão de Pegador",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta a _distância de alcance_ de itens usados na _Mão principal_.",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Nenhuma_ _Durabilidade_ sera usada. Ao invés, _Pressão_ é drenada do Tanque",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quando na mão secundária",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Enquanto estiver usando o Tanque traseiro",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Grandemente _aumenta o alcance_ do usuário. Pode ser abastecido com _ar pressurizado_ de um tanque traseiro",
  "item.create.filter": "Filtro de Lista",
  "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Abre a _Interface_ de _Configuração_.",
  "item.create.filter.tooltip.condition1": "Com clique direito",
  "item.create.filter.tooltip.summary": "_Corresponde itens_ com uma coleção de _itens_ ou _outros filtros_. Pode ser usado em _Espaços de Filtro_ dos componentes do Create",
  "item.create.furnace_minecart_contraption": "Engenhoca de Carrinho de Mina com Fornalha",
  "item.create.goggles": "Óculos de Engenheiro",
  "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Componentes cinéticos_ exibem o impacto de tensão ou a capacidade adicionada. _Tensômetros_ exibem as estatísticas da _rede cinética conectada_. Alguns outros blocos fornecem informações, como conteúdo de itens e fluídos.",
  "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Ao olhar para os blocos",
  "item.create.goggles.tooltip.summary": "Acrescenta seu HUD com _informações diversas_ sobre componentes colocados.",
  "item.create.golden_sheet": "Chapa de Ouro",
  "item.create.handheld_worldshaper": "Terraformador Criativo",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Bloco selecionado_ se tornará o _material_ colocado pelo terraformador.",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Aplica o _Pincel_ selecionado e a _Ferramenta_ na localização.",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Abre a _Interface de Configuração_",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Clique com o botão esquerdo no Bloco",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Clique com Botão Direito no Bloco",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Clique com Botão Direito enquanto Agachado",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_Ferramenta_ do _Modo Criativo_ para _terraformação_ em larga escala, a longa distância.",
  "item.create.honey_bucket": "Balde de Mel",
  "item.create.honeyed_apple": "Maçã com Mel",
  "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de Precisão",
  "item.create.incomplete_track": "Trilho incompleto",
  "item.create.iron_sheet": "Chapa de Ferro",
  "item.create.linked_controller": "Controle Conectado",
  "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Liga_ ou _Desliga_ o controle. _Controle_ do _Movimento_ são tomados enquanto este esta ativo.",
  "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre a _Interface de Configuração_ manual.",
  "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Habilita o _modo de vinculação_, pressione um dos _seis controles_ para vinculá-lo à _Frequência da conexão_.",
  "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloque o Controle no Atril para ativação fácil. (Clique com Botão Direito enquanto Agachado para recuperá-lo)",
  "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Clique com Botão Direito",
  "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Clique com Botão Direito enquanto Agachado",
  "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clique com Botão Direito na Conexão de Redstone Receptora",
  "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clique com Botão Direito no Atril",
  "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Concede _controle_ _portátil_ sobre as frequências de _Conexões de Redstone_ atribuídas aos seus _seis_ _botões_.",
  "item.create.minecart_contraption": "Engenhoca de Carrinho de Mina",
  "item.create.minecart_coupling": "Acoplamento de Carrinhos de Mina",
  "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Acorrenta_ carrinhos de mina individuais, fazendo com que eles se movam como um grupo.",
  "item.create.netherite_backtank": "Mochila-tanque de Netherita",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornece _Ar_ _Pressurizado_ para equipamentos que necessitem.",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "Coleta _Ar Pressurizado_. A taxa de coleta depende da _Velocidade de Rotação_.",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "No corpo",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Quando colocado no mundo e energizado",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Um _Tanque Vestível_ para transportar Ar Pressurizado.",
  "item.create.netherite_backtank_placeable": "Mochila-tanque de netherita colocável",
  "item.create.netherite_diving_boots": "Botas de mergulho de netherita",
  "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Usuário _afunda_ _mais rapidamente_ e _não pode_ _nadar_. Da habilidade de _andar_ e _saltar_ debaixo d'água. Usuário também não é mais afetado por _Esteiras_ _Mecânicas_.",
  "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "No corpo",
  "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Um par de _botas_ _pesadas_, permitindo uma melhor travessia no chão do oceano, incluindo Oceanos feitos de Lava.",
  "item.create.netherite_diving_helmet": "Capacete de mergulho de netherita",
  "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Fornece imunidade à _Fogo_ e _Lava_, drenando lentamente o _Ar Pressurizado_ do Tanque Traseiro. Também concede _melhor visão_ na Lava",
  "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "No corpo (Conjunto completo)",
  "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Junto com um _Tanque Traseiro de Netherita_, isso pode protegê-lo de _calor extremo_. Para ser eficaz, _Pernas e Pés_ têm que estar cobertas por _Netherita_, também.",
  "item.create.package": "Caixa de papelão",
  "item.create.package_filter": "Filtro de pacote",
  "item.create.package_filter.tooltip.behaviour1": "Abre a _interface de configuração_",
  "item.create.package_filter.tooltip.condition1": "Com clique direito",
  "item.create.package_filter.tooltip.summary": "_Corresponde aos itens empacotados_ por seu _endereço_ alvo. Pode ser usado em _Espaços de Filtros_ dos Componentes do Create",
  "item.create.polished_rose_quartz": "Quartzo Rosa Polido",
  "item.create.potato_cannon": "Canhão de Batatas",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ um item adequado do seu _Inventário_.",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "A _Pressão de Ar_ é drenada do _Tanque_ e a _Durabilidade_ do canhão _não_ é usada.",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Com clique direito",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Enquanto estiver usando uma Mochila-tanque",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Lança vegetais nos Inimigos. Pode ser abastecido com _Ar Pressurizado_ de uma _Mochila-tanque_",
  "item.create.powdered_obsidian": "Pó de Obsidiana",
  "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de Precisão",
  "item.create.propeller": "Hélice",
  "item.create.pulp": "Polpa",
  "item.create.rare_package": "Pacote Raro",
  "item.create.raw_zinc": "Zinco Bruto",
  "item.create.red_sand_paper": "Lixa Vermelha",
  "item.create.refined_radiance": "Luz Refinada",
  "item.create.rose_quartz": "Quartzo Rosa",
  "item.create.sand_paper": "Lixa",
  "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica um polimento aos itens segurados na _Mão secundária_ ou jogados no _chão_ quando _olhando em sua direção_",
  "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quando Usado",
  "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Pode ser usado para _refinar materiais_. O processo pode ser automatizado com um Implantador.",
  "item.create.schedule": "Programação do trem",
  "item.create.schematic": "Esquema",
  "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Pode ser posicionado usando as Ferramentas em Tela",
  "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Abre uma _Interface_ para inserir as _Coordenadas_ exatas.",
  "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quando Em mãos",
  "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Clique com Botão Direito enquanto Agachado",
  "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contém uma estrutura para ser posicionada e colocada no mundo. Posicione o Holograma como desejar e use um _Canhão de Esquemas_ para construí-lo.",
  "item.create.schematic_and_quill": "Esquema e pena",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecione dois _cantos_ usando o _Botão Direito_. Pressione _Ctrl_ e Role para selecionar locais no ar.",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl e Role_ nas faces para ajustar o tamanho. Clique com Botão Direito de novo para Salvar.",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Criando uma seleção",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Ajustando e Salvando",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Usado para _salvar uma Estrutura_ no mundo para um _arquivo .nbt_.",
  "item.create.shadow_steel": "Aço sombrio",
  "item.create.shopping_list": "Lista de Compras",
  "item.create.sturdy_sheet": "Chapa Resistente",
  "item.create.super_glue": "Super Cola",
  "item.create.sweet_roll": "Rolinho Doce",
  "item.create.transmitter": "Antena",
  "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante de Árvore",
  "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce uma árvore independentemente de condição espacial",
  "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Quando usada em Mudas",
  "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Uma poderosa combinação de minerais úteis para o _crescimento_ de mudas em espaços apertados.",
  "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Chapa de Obsidiana Não Processada",
  "item.create.vertical_gearbox": "Caixa de Transmissão Vertical",
  "item.create.wand_of_symmetry": "Varinha de Simetria",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Crias_ ou _Move_ seu espelho. _Agache_ enquanto usando para abrir a _interface de configuração_",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Remove_ o Espelho ativo",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quando usada em uma superfície",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Quando usada sem um alvo",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Espelha o posicionamento de blocos_ enquanto está presente na _Barra Rápida_.",
  "item.create.wheat_flour": "Farinha de Trigo",
  "item.create.whisk": "Batedeira",
  "item.create.wrench": "Chave-inglesa",
  "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Gira os componentes_ em torno da face clicada. _Agache_ enquanto interage para _desmontar_ os componentes.",
  "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Realoca_ engenhocas montadas com base em trens ou carrinhos de mina.",
  "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Quando Usado em Blocos",
  "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Quando usado em Engenhocas",
  "item.create.wrench.tooltip.summary": "Ferramenta útil para trabalhar com suas engenhocas cinéticas.",
  "item.create.zinc_ingot": "Barra de Zinco",
  "item.create.zinc_nugget": "Pepita de Zinco",
  "itemGroup.create.base": "Create",
  "itemGroup.create.palettes": "Blocos de Construção do Create"
}