{
  "__COMMENT__": "This file was auto generated by the LanguageMerger, read the file \".README IF TRANSLATING\" found in \"minecraft/kubejs\" for more information.",
  "advancement.create.andesite_alloy": "Roches renforcées",
  "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Obtenez de l'alliage d'andésite. C'est la ressource la plus importante de Create",
  "advancement.create.andesite_casing": "L'âge d'andésite",
  "advancement.create.andesite_casing.desc": "Appliquez de l'alliage d'andésite sur du bois écorcé, créant un boitier basique pour vos machines",
  "advancement.create.anvil_plough": "Artillerie de forgeron",
  "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lancez une enclume avec une charrue mécanique",
  "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustion automatisée",
  "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Réglez un bras mécanique pour alimenter votre brûleur à Blaze",
  "advancement.create.arm_many_targets": "Organisation automatisée",
  "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmez un bras mécanique avec 10 sorties ou plus",
  "advancement.create.backtank": "Pression en réserve",
  "advancement.create.backtank.desc": "Créez un réservoir dorsal en cuivre et faites lui accumuler de la pression",
  "advancement.create.belt": "Transmission à l'algue",
  "advancement.create.belt.desc": "Connectez deux rotors avec un tapis roulant",
  "advancement.create.belt_funnel_kiss": "C'est mignoooon!",
  "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faites s'embrasser deux entonnoirs sur tapis roulant\n§7(Progrès caché)",
  "advancement.create.brass": "Vrais alliages",
  "advancement.create.brass.desc": "Créez des lingots de laiton en alliant des lingots de cuivre et de zinc dans votre mixeur mécanique chauffé par un brûleur à Blaze",
  "advancement.create.brass_casing": "L'âge de laiton",
  "advancement.create.brass_casing.desc": "Appliquez des lingots de laiton sur du bois écorcé, créant un boitier pour des machines plus sophistiquées",
  "advancement.create.burner": "Foyer conscient",
  "advancement.create.burner.desc": "Obtenez un brûleur à Blaze",
  "advancement.create.cardboard": "Article et colis",
  "advancement.create.cardboard.desc": "Produisez ou obtenez votre premier morceau de carton",
  "advancement.create.cardboard_armor": "Discrétion totale",
  "advancement.create.cardboard_armor.desc": "Accroupissez-vous dans une armure complète en carton",
  "advancement.create.cardboard_armor_trim": "Arts plastiques",
  "advancement.create.cardboard_armor_trim.desc": "Décorez votre équipement en carton avec des ornements d'armure\n§7(Progrès caché)",
  "advancement.create.cart_pickup": "Gros bras",
  "advancement.create.cart_pickup.desc": "Récupérez une machine sur wagonnet contenant au moins 200 blocs attachés",
  "advancement.create.chained_drain": "Roulade",
  "advancement.create.chained_drain.desc": "Regardez un objet rouler sur une rangée d'égouttoirs à objets\n§7(Progrès caché)",
  "advancement.create.chocolate_bucket": "Un monde d'imagination",
  "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtenez un seau de chocolat fondu",
  "advancement.create.chute": "Logistiques verticales",
  "advancement.create.chute.desc": "Transportez des objets avec une chute",
  "advancement.create.clockwork_bearing": "C'est l'heure des machines",
  "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assemblez une structure montée sur un roulement mécanique horloger",
  "advancement.create.compacting": "Compression",
  "advancement.create.compacting.desc": "Utilisez une presse mécanique pour réduire le nombre d'objets dans un bassin",
  "advancement.create.conductor": "L'instructeur du conducteur",
  "advancement.create.conductor.desc": "Instruisez un conducteur de train avec un planning de train",
  "advancement.create.contraption_actors": "Le progrès en marche",
  "advancement.create.contraption_actors.desc": "Créez une machine avec des perceuses, scies ou récolteurs à bort",
  "advancement.create.copper": "Métaux relativement rares",
  "advancement.create.copper.desc": "Amassez des lingots de cuivre pour vos exploits dans la manipulation de fluides",
  "advancement.create.copper_casing": "L'âge de cuivre",
  "advancement.create.copper_casing.desc": "Appliquez des lingots de cuivre sur du bois écorcé, créant un boitier imperméable pour vos machines",
  "advancement.create.crafter_lazy_000": "Mesures désespérées",
  "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentissez considérablement un établi mécanique pour procrastiner sur une infrastructure correcte\n§7(Progrès caché)",
  "advancement.create.cross_streams": "Ne croisez pas les flots !",
  "advancement.create.cross_streams.desc": "Regardez deux fluides se rencontrer dans votre réseau de tuyaux\n§7(Progrès caché)",
  "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Concassage",
  "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Mettez en place une paire de roue de concassage à vitesse maximale",
  "advancement.create.crushing_wheel": "Les roues de la destruction",
  "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Placez et alimentez un ensemble de roues de concassage",
  "advancement.create.cuckoo_clock": "Est-ce que c'est l'heure ?",
  "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Observez votre horloge à coucou annoncer l'heure du coucher",
  "advancement.create.deployer": "Intelligence artificielle",
  "advancement.create.deployer.desc": "Placez et alimentez un déployeur, votre alter ego idéal",
  "advancement.create.display_board_0": "Horaires dynamiques",
  "advancement.create.display_board_0.desc": "Prévoyez l'arrivée d'un train sur votre panneau d'affichage à l'aide de liaisons d'affichage",
  "advancement.create.display_link": "L'ère du numérique",
  "advancement.create.display_link.desc": "Utilisez une liaison d'affichage pour visualiser des informations",
  "advancement.create.diving_suit": "Prêt pour les profondeurs",
  "advancement.create.diving_suit.desc": "Équipez un casque de plongée et un réservoir dorsal en cuivre, puis sautez dans l'eau",
  "advancement.create.diving_suit_lava": "Nager avec les arpenteurs",
  "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Essayez de plonger dans la lave avec votre équipement de plongée en Netherite",
  "advancement.create.drain": "Égouttement par renversement",
  "advancement.create.drain.desc": "Regardez un objet contenant un fluide être vidé par un égouttoir à objets",
  "advancement.create.ejector_maxed": "Champion de la planche à ressort",
  "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Soyez lancé plus de 30 blocs par un éjecteur",
  "advancement.create.encased_fan": "Le créateur de tempêtes",
  "advancement.create.encased_fan.desc": "Placez et alimentez un ventilateur enchâssé",
  "advancement.create.extendo_grip": "Bouinining !",
  "advancement.create.extendo_grip.desc": "Obtenez une main extensible",
  "advancement.create.extendo_grip_dual": "À plein potentiel",
  "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Utilisez deux mains extensibles pour une portée surhumaine\n§7(Progrès caché)",
  "advancement.create.factory_gauge": "De la haute logistique",
  "advancement.create.factory_gauge.desc": "Déclenchez une requête automatique de colis en utilisant des jauges d'usines",
  "advancement.create.fan_processing": "Accélérateur de particules",
  "advancement.create.fan_processing.desc": "Utilisez un ventilateur enchâssé pour traiter des matériaux",
  "advancement.create.fist_bump": "Tape-m'en cinq !",
  "advancement.create.fist_bump.desc": "Faites deux déployeurs se faire un check\n§7(Progrès caché)",
  "advancement.create.foods": "Alimentation équilibrée",
  "advancement.create.foods.desc": "Créez des baies sucrées au chocolat, une pomme au miel et un pain sucré tous depuis le même bec verseur",
  "advancement.create.frogport": "Grenouilles gobeuses",
  "advancement.create.frogport.desc": "Attrapez des colis depuis vos roues à chaine roulante en utilisant des crapauports",
  "advancement.create.funnel": "Esthétique aéroportuaire",
  "advancement.create.funnel.desc": "Extrayez ou insérez un objet dans un conteneur en utilisant un entonnoir",
  "advancement.create.glass_pipe": "Découverte des fluides",
  "advancement.create.glass_pipe.desc": "Utilisez votre clé sur un tuyau contenant un fluide",
  "advancement.create.hand_crank_000": "Séance de sport",
  "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Utilisez une manivelle jusqu'à être entièrement épuisé\n§7(Progrès caché)",
  "advancement.create.haunted_bell": "Sens des ombres",
  "advancement.create.haunted_bell.desc": "Faites sonner une cloche hantée",
  "advancement.create.honey_drain": "Apiculture autonome",
  "advancement.create.honey_drain.desc": "Utilisez des tuyaux pour extraire du miel d'un nid d'abeilles ou d'une ruche",
  "advancement.create.hose_pulley": "Déversement industriel",
  "advancement.create.hose_pulley.desc": "Déroulez une poulie à tuyau et regardez la vider ou remplir un corps de fluide",
  "advancement.create.hose_pulley_lava": "Atteindre le manteau",
  "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pompez dans un corps de lave assez grand pour être considéré infini",
  "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roue à magma",
  "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Cela n'aurait pas dû marcher\n§7(Progrès caché)",
  "advancement.create.linked_controller": "Activation à distance",
  "advancement.create.linked_controller.desc": "Activez une liaison de redstone en utilisant une télécommande",
  "advancement.create.long_train": "Efforts ambitieux",
  "advancement.create.long_train.desc": "Créez un train avec au moins 6 wagons",
  "advancement.create.long_travel": "Excursion",
  "advancement.create.long_travel.desc": "Quittez un siège de train à plus de 5000 blocs de là où vous avez commencé à voyager",
  "advancement.create.mechanical_arm": "Au travail !",
  "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Regardez votre bras mécanique transporter son premier objet",
  "advancement.create.mechanical_crafter": "Fabrication automatisée",
  "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Placez et alimentez des établis mécaniques",
  "advancement.create.mechanical_mixer": "Mixage industriel",
  "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Mixez des ingrédients dans un mixeur mécanique",
  "advancement.create.mechanical_press": "Bonk !",
  "advancement.create.mechanical_press.desc": "Créez des plaques dans une presse mécanique",
  "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sous pression",
  "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Placez et alimentez une pompe mécanique",
  "advancement.create.millstone": "Embrasser la mouture",
  "advancement.create.millstone.desc": "Utilisez une meule pour moudre des matériaux",
  "advancement.create.musical_arm": "DJ Mécanico",
  "advancement.create.musical_arm.desc": "Regardez un bras mécanique activer votre jukebox\n§7(Progrès caché)",
  "advancement.create.package_chute_throw": "Rien d'autre qu'un panier",
  "advancement.create.package_chute_throw.desc": "Faites atterrir votre lancer de colis dans une chute à objet\n§7(Progrès caché)",
  "advancement.create.packager": "Post Production",
  "advancement.create.packager.desc": "Emballez des objets depuis un inventaire en utilisant l'emballeur",
  "advancement.create.pipe_organ": "L'orgue à vapeur",
  "advancement.create.pipe_organ.desc": "Attachez 12 sifflets à vapeur chacun avec une note unique sur un seul réservoir à fluide\n§7(Progrès caché)",
  "advancement.create.portable_storage_interface": "Échange au passage",
  "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Utilisez une interface de stockage portable pour extraire ou insérer des objets dans une machine",
  "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp !",
  "advancement.create.potato_cannon.desc": "Vainquez un ennemi avec un canon à pomme de terre",
  "advancement.create.potato_cannon_collide": "Feux d'artifices végétariens",
  "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Provoquez une collision entre différents types de projectiles pomme de terre",
  "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosités complexes",
  "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Assemblez un mécanisme de précision",
  "advancement.create.pulley_maxed": "Descente vers l'inconnu",
  "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Déroulez une poulie à corde à plus de 200 blocs de profondeur",
  "advancement.create.red_signal": "Conducteur expert",
  "advancement.create.red_signal.desc": "Passez un signal de train rouge\n§7(Progrès caché)",
  "advancement.create.root": "Bienvenue dans Create",
  "advancement.create.root.desc": "Le temps de la redstone est révolu !",
  "advancement.create.rose_quartz": "Superchargé",
  "advancement.create.rose_quartz.desc": "Polissez du quartz rose",
  "advancement.create.saw_processing": "Le plus redouté des ateliers",
  "advancement.create.saw_processing.desc": "Utilisez une scie mécanique vers le haut pour traiter des matériaux",
  "advancement.create.self_deploying": "Wagonnet autogéré",
  "advancement.create.self_deploying.desc": "Créez une machine sur wagonnet qui place des rails devant elle",
  "advancement.create.shifting_gears": "Changement de vitesse",
  "advancement.create.shifting_gears.desc": "Connectez une roue dentée à une grande roue dentée afin de changer la vitesse de votre machine",
  "advancement.create.speed_controller": "Les ingénieurs le haïssent !",
  "advancement.create.speed_controller.desc": "Affinez votre machine avec un contrôleur de vitesse de rotation",
  "advancement.create.spout": "Sploush",
  "advancement.create.spout.desc": "Regardez un objet conteneur de fluides être rempli par un bec verseur",
  "advancement.create.steam_engine": "La révolution industrielle",
  "advancement.create.steam_engine.desc": "Utilisez un engin à vapeur pour générer de la force",
  "advancement.create.steam_engine_maxed": "À toute vapeur !",
  "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Faites fonctionner une chaudière au niveau maximal de puissance",
  "advancement.create.steam_whistle": "Voix d'ange",
  "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activez un sifflet à vapeur",
  "advancement.create.stock_ticker": "Commandez !",
  "advancement.create.stock_ticker.desc": "Employez une créature à votre téléscripteur de stock et faites vos premières requêtes",
  "advancement.create.stressometer": "Stress pour les nerds",
  "advancement.create.stressometer.desc": "Obtenez une mesure exacte avec l'aide de lunettes d'ingénieur et d'un stressomètre",
  "advancement.create.stressometer_maxed": "Parfaitement stressé",
  "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtenez une mesure de 100% d'un stressomètre\n§7(Progrès caché)",
  "advancement.create.sturdy_sheet": "Les roches les plus solides",
  "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Assemblez une plaque renforcée en raffinant de la poudre d'obsidienne",
  "advancement.create.super_glue": "Zone de connexion",
  "advancement.create.super_glue.desc": "Collez des blocs en un groupe",
  "advancement.create.table_cloth_shop": "Ouvert à la vente",
  "advancement.create.table_cloth_shop.desc": "Mettez en vente des objets en utilisant une nappe",
  "advancement.create.track_0": "Une nouvelle échelle",
  "advancement.create.track_0.desc": "Obtenez des rails de train",
  "advancement.create.track_crafting_factory": "Usine à rails",
  "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produisez plus de 1000 rails de train avec la même presse mécanique",
  "advancement.create.track_signal": "Contrôle de trafic",
  "advancement.create.track_signal.desc": "Placez un signal de train",
  "advancement.create.train": "En voiture !",
  "advancement.create.train.desc": "Assemblez votre premier train",
  "advancement.create.train_casing_00": "L'âge des locomotives",
  "advancement.create.train_casing_00.desc": "Utilisez des plaques renforcées pour créer un boitier pour des composants ferroviaires",
  "advancement.create.train_crash": "Horrible service",
  "advancement.create.train_crash.desc": "Soyez témoin d'une collision de trains en tant que passager\n§7(Progrès caché)",
  "advancement.create.train_crash_backwards": "Angle mort",
  "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Percutez un autre train en conduisant en marche arrière\n§7(Progrès caché)",
  "advancement.create.train_portal": "Navette dimensionnelle",
  "advancement.create.train_portal.desc": "Conduisez un train à travers un portail",
  "advancement.create.train_roadkill": "Le crime de l'Orient-Express",
  "advancement.create.train_roadkill.desc": "Écrasez un ennemi avec votre train\n§7(Progrès caché)",
  "advancement.create.train_whistle": "Tchou tchou !",
  "advancement.create.train_whistle.desc": "Assemblez un sifflet à vapeur sur votre train et activez-le en conduisant",
  "advancement.create.water_supply": "Collecteur de flaques",
  "advancement.create.water_supply.desc": "Utilisez le bout aspirant d'un tuyau à fluide ou d'une pompe mécanique pour collecter de l'eau",
  "advancement.create.water_wheel": "Maîtriser les océans",
  "advancement.create.water_wheel.desc": "Placez une roue à eau et utilisez-la pour générer de la force",
  "advancement.create.windmill": "Une brise légère",
  "advancement.create.windmill.desc": "Assemblez un moulin à vent et utilisez-le pour générer de la force",
  "advancement.create.windmill_maxed": "Un vent de tempête",
  "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Assemblez un moulin à vent de force maximale",
  "advancement.create.wrench_goggles": "Équipé",
  "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Équipez des lunettes d'ingénieur et une clé",
  "block.create.acacia_window": "Fenêtre en acacia",
  "block.create.acacia_window_pane": "Vitre en acacia",
  "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Chaine de transmission ajustable",
  "block.create.analog_lever": "Levier analogique",
  "block.create.andesite_alloy_block": "Bloc d'alliage d'andésite",
  "block.create.andesite_bars": "Barreaux d'andésite",
  "block.create.andesite_belt_funnel": "Entonnoir d'andésite sur tapis roulant",
  "block.create.andesite_casing": "Boitier d'andésite",
  "block.create.andesite_door": "Porte d'andésite",
  "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un boitier d'andésite",
  "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un boitier d'andésite",
  "block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor dans un boitier d'andésite",
  "block.create.andesite_funnel": "Entonnoir d'andésite",
  "block.create.andesite_ladder": "Échelle d'andésite",
  "block.create.andesite_pillar": "Pilier d'andésite",
  "block.create.andesite_scaffolding": "Échafaudage d'andésite",
  "block.create.andesite_table_cloth": "Couvre-table d'andésite",
  "block.create.andesite_tunnel": "Tunnel d'andésite",
  "block.create.asurine": "Asurine",
  "block.create.asurine_pillar": "Pilier d'asurine",
  "block.create.bamboo_window": "Fenêtre en bambou",
  "block.create.bamboo_window_pane": "Vitre en bambou",
  "block.create.basin": "Bassin",
  "block.create.belt": "Tapis roulant",
  "block.create.birch_window": "Fenêtre en bouleau",
  "block.create.birch_window_pane": "Vitre en bouleau",
  "block.create.black_nixie_tube": "Tube Nixie noir",
  "block.create.black_postbox": "Boîte aux lettres noire",
  "block.create.black_sail": "Voile noire",
  "block.create.black_seat": "Siège noir",
  "block.create.black_table_cloth": "Nappe noire",
  "block.create.black_toolbox": "Boîte à outils noire",
  "block.create.black_valve_handle": "Volant de vanne noir",
  "block.create.blaze_burner": "Brûleur à Blaze",
  "block.create.blue_nixie_tube": "Tube Nixie bleu",
  "block.create.blue_postbox": "Boîte aux lettres bleue",
  "block.create.blue_sail": "Voile bleue",
  "block.create.blue_seat": "Siège bleu",
  "block.create.blue_table_cloth": "Nappe bleue",
  "block.create.blue_toolbox": "Boîte à outils bleue",
  "block.create.blue_valve_handle": "Volant de vanne bleu",
  "block.create.bound_cardboard_block": "Bloc de carton lié",
  "block.create.brass_bars": "Barreaux de laiton",
  "block.create.brass_belt_funnel": "Entonnoir de laiton sur tapis roulant",
  "block.create.brass_block": "Bloc de laiton",
  "block.create.brass_casing": "Boitier de laiton",
  "block.create.brass_door": "Porte de laiton",
  "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un boitier de laiton",
  "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un boitier de laiton",
  "block.create.brass_encased_shaft": "Rotor dans un boitier de laiton",
  "block.create.brass_funnel": "Entonnoir de laiton",
  "block.create.brass_ladder": "Échelle de laiton",
  "block.create.brass_scaffolding": "Échafaudage de laiton",
  "block.create.brass_table_cloth": "Couvre-table de laiton",
  "block.create.brass_tunnel": "Tunnel de laiton",
  "block.create.brown_nixie_tube": "Tube Nixie marron",
  "block.create.brown_postbox": "Boîte aux lettres marron",
  "block.create.brown_sail": "Voile marron",
  "block.create.brown_seat": "Siège marron",
  "block.create.brown_table_cloth": "Nappe marron",
  "block.create.brown_toolbox": "Boîte à outils marron",
  "block.create.brown_valve_handle": "Volant de vanne marron",
  "block.create.calcite_pillar": "Pilier de calcite",
  "block.create.cardboard_block": "Bloc de carton",
  "block.create.cart_assembler": "Assembleur de wagonnet",
  "block.create.chain_conveyor": "Roue à chaîne roulante",
  "block.create.cherry_window": "Fenêtre en cerisier",
  "block.create.cherry_window_pane": "Vitre en cerisier",
  "block.create.chocolate": "Chocolat",
  "block.create.chute": "Chute",
  "block.create.clipboard": "Presse-papiers",
  "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface_. _S'accroupir+clic_ pour le _placer_ sur une surface.",
  "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Les _paramètres_ de certains blocs, tels que les filtres, peuvent être _copiés (clic droit)_ and _appliqués (clic gauche)_ ailleurs.",
  "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Clic droit",
  "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Quand utilisé sur des blocs",
  "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Garde vos notes_ et vous fait paraître plus professionnel.",
  "block.create.clockwork_bearing": "Roulement mécanique horloger",
  "block.create.clutch": "Embrayage",
  "block.create.cogwheel": "Roue dentée",
  "block.create.content_observer": "Observateur intelligent",
  "block.create.contraption_controls": "Contrôles de machine",
  "block.create.controller_rail": "Rails contrôleurs",
  "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un rail de propulsion _unidirectionnel_ à _vitesse variable_, contrôlé par la _puissance du signal_ l'alimentant.",
  "block.create.controls": "Contrôles de train",
  "block.create.copper_backtank": "Réservoir dorsal en cuivre",
  "block.create.copper_bars": "Barreaux de cuivre",
  "block.create.copper_casing": "Boitier de cuivre",
  "block.create.copper_door": "Porte de cuivre",
  "block.create.copper_ladder": "Échelle de cuivre",
  "block.create.copper_scaffolding": "Échafaudage de cuivre",
  "block.create.copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre",
  "block.create.copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre",
  "block.create.copper_shingles": "Bardeaux de cuivre",
  "block.create.copper_table_cloth": "Couvre-table de cuivre",
  "block.create.copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre",
  "block.create.copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre",
  "block.create.copper_tiles": "Tuiles de cuivre",
  "block.create.copper_valve_handle": "Volant de vanne en cuivre",
  "block.create.copycat_bars": "Barreaux imitateurs",
  "block.create.copycat_base": "Base imitatrice",
  "block.create.copycat_panel": "Panneau imitateur",
  "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Applique l'_objet tenu_ comme son _matériau_ si possible. _Cliquez à nouveau_ pour choisir l'_orientation_ ou l'état d'_alimentation_. Utilisez une _clé_ pour _réinitialiser_ le matériau.",
  "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Clic droit",
  "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Convertit_ n'importe quel _bloc complet_ en panneau décoratif. Accepte aussi les _barreaux_ et _trappes_.",
  "block.create.copycat_step": "Marche imitatrice",
  "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Applique l'_objet tenu_ comme son _matériau_ si possible. _Cliquez à nouveau_ pour choisir l'_orientation_ ou l'état d'_alimentation_. Utilisez une _clé_ pour _réinitialiser_ le matériau.",
  "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Clic droit",
  "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Convertit_ n'importe quel _bloc complet_ en une marche décorative.",
  "block.create.creative_crate": "Caisse créative",
  "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Tout ce qui _extrait_ de ce conteneur fournira une _réserve illimitée_ de l'objet spécifié. Les objets _insérés_ dans cette caisse seront _détruits_.",
  "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Fournit tous les matériaux requis par le schéma.",
  "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quand un objet se trouve dans l'emplacement de filtre",
  "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Quand à côté d'un schémacanon",
  "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ce _conteneur de stockage_ permet une réplication infinie d'objets.",
  "block.create.creative_fluid_tank": "Réservoir à fluide créatif",
  "block.create.creative_motor": "Moteur créatif",
  "block.create.crimsite": "Crimsite",
  "block.create.crimsite_pillar": "Pilier de crimsite",
  "block.create.crimson_window": "Fenêtre carmin",
  "block.create.crimson_window_pane": "Vitre carmin",
  "block.create.crushing_wheel": "Roue de concassage",
  "block.create.crushing_wheel_controller": "Contrôleur de roue de concassage",
  "block.create.cuckoo_clock": "Horloge à coucou",
  "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Affiche le _temps actuel_ et joue une mélodie deux fois par jour. _S'active_ une fois à _midi_ et au crépuscule, dès que les _joueurs peuvent dormir_.",
  "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quand alimentée",
  "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Un bel artisanat pour _décorer_ un espace et _garder_ la _notion du temps_.",
  "block.create.cut_andesite": "Andésite coupée",
  "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Dalle en briques d'andésite coupée",
  "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escalier en briques d'andésite coupée",
  "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muret en briques d'andésite coupée",
  "block.create.cut_andesite_bricks": "Briques d'andésite coupée",
  "block.create.cut_andesite_slab": "Dalle d'andésite coupée",
  "block.create.cut_andesite_stairs": "Escalier d'andésite coupée",
  "block.create.cut_andesite_wall": "Muret d'andésite coupée",
  "block.create.cut_asurine": "Asurine coupée",
  "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Dalle en briques d'asurine coupée",
  "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escalier en briques d'asurine coupée",
  "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muret en briques d'asurine coupée",
  "block.create.cut_asurine_bricks": "Briques d'asurine coupée",
  "block.create.cut_asurine_slab": "Dalle d'asurine coupée",
  "block.create.cut_asurine_stairs": "Escalier d'asurine coupée",
  "block.create.cut_asurine_wall": "Muret d'asurine coupée",
  "block.create.cut_calcite": "Calcite coupée",
  "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Dalle en briques de calcite coupée",
  "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escalier en briques de calcite coupée",
  "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muret en briques de calcite coupée",
  "block.create.cut_calcite_bricks": "Briques de calcite coupée",
  "block.create.cut_calcite_slab": "Dalle de calcite coupée",
  "block.create.cut_calcite_stairs": "Escalier de calcite coupée",
  "block.create.cut_calcite_wall": "Muret de calcite coupée",
  "block.create.cut_crimsite": "Crimsite coupée",
  "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Dalle en briques de crimsite coupée",
  "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escalier en briques de crimsite coupée",
  "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muret en briques de crimsite coupée",
  "block.create.cut_crimsite_bricks": "Briques de crimsite coupée",
  "block.create.cut_crimsite_slab": "Dalle de crimsite coupée",
  "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escalier de crimsite coupée",
  "block.create.cut_crimsite_wall": "Muret de crimsite coupée",
  "block.create.cut_deepslate": "Ardoise des abîmes coupée",
  "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Dalle en briques d'ardoise des abîmes coupée",
  "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escalier en briques d'ardoise des abîmes coupée",
  "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Muret en briques d'ardoise des abîmes coupée",
  "block.create.cut_deepslate_bricks": "Briques d'ardoise des abîmes coupée",
  "block.create.cut_deepslate_slab": "Dalle en ardoise des abîmes coupée",
  "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escalier en ardoise des abîmes coupée",
  "block.create.cut_deepslate_wall": "Muret en ardoise des abîmes coupée",
  "block.create.cut_diorite": "Diorite coupée",
  "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Dalle en briques de diorite coupée",
  "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escalier en briques de diorite coupée",
  "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muret en briques de diorite coupée",
  "block.create.cut_diorite_bricks": "Briques de diorite coupée",
  "block.create.cut_diorite_slab": "Dalle de diorite coupée",
  "block.create.cut_diorite_stairs": "Escalier de diorite coupée",
  "block.create.cut_diorite_wall": "Muret de diorite coupée",
  "block.create.cut_dripstone": "Bloc de spéléothème coupé",
  "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Dalle en briques de spéléothème coupé",
  "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escalier en briques de spéléothème coupé",
  "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muret en briques de spéléothème coupé",
  "block.create.cut_dripstone_bricks": "Briques de spéléothème coupé",
  "block.create.cut_dripstone_slab": "Dalle de spéléothème coupé",
  "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escalier de spéléothème coupé",
  "block.create.cut_dripstone_wall": "Muret de spéléothème coupé",
  "block.create.cut_granite": "Granite coupé",
  "block.create.cut_granite_brick_slab": "Dalle en briques de granite coupé",
  "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escalier en briques de granite coupé",
  "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muret en briques de granite coupé",
  "block.create.cut_granite_bricks": "Briques de granite coupé",
  "block.create.cut_granite_slab": "Dalle de granite coupé",
  "block.create.cut_granite_stairs": "Escalier de granite coupé",
  "block.create.cut_granite_wall": "Muret de granite coupé",
  "block.create.cut_limestone": "Calcaire coupé",
  "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Dalle en briques de calcaire coupé",
  "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escalier en briques de calcaire coupé",
  "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muret en briques de calcaire coupé",
  "block.create.cut_limestone_bricks": "Briques de calcaire coupé",
  "block.create.cut_limestone_slab": "Dalle de calcaire coupé",
  "block.create.cut_limestone_stairs": "Escalier de calcaire coupé",
  "block.create.cut_limestone_wall": "Muret de calcaire coupé",
  "block.create.cut_ochrum": "Ochrum coupé",
  "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Dalle en briques d'ochrum coupé",
  "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escalier en briques d'ochrum coupé",
  "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muret en briques d'ochrum coupé",
  "block.create.cut_ochrum_bricks": "Briques d'ochrum coupé",
  "block.create.cut_ochrum_slab": "Dalle d'ochrum coupé",
  "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escalier d'ochrum coupé",
  "block.create.cut_ochrum_wall": "Muret d'ochrum coupé",
  "block.create.cut_scorchia": "Scorchia coupée",
  "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Dalle en briques de scorchia coupée",
  "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escalier en briques de scorchia coupée",
  "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muret en briques de scorchia coupée",
  "block.create.cut_scorchia_bricks": "Briques de scorchia coupée",
  "block.create.cut_scorchia_slab": "Dalle de scorchia coupée",
  "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escalier de scorchia coupée",
  "block.create.cut_scorchia_wall": "Muret de scorchia coupée",
  "block.create.cut_scoria": "Scorie coupée",
  "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Dalle en briques de scorie coupée",
  "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escalier en briques de scorie coupée",
  "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muret en briques de scorie coupée",
  "block.create.cut_scoria_bricks": "Briques de scorie coupée",
  "block.create.cut_scoria_slab": "Dalle de scorie coupée",
  "block.create.cut_scoria_stairs": "Escalier de scorie coupée",
  "block.create.cut_scoria_wall": "Muret de scorie coupée",
  "block.create.cut_tuff": "Tuf coupé",
  "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Dalle en briques de tuf coupé",
  "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escalier en briques de tuf coupé",
  "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muret en briques de tuf coupé",
  "block.create.cut_tuff_bricks": "Briques de tuf coupé",
  "block.create.cut_tuff_slab": "Dalle de tuf coupé",
  "block.create.cut_tuff_stairs": "Escalier de tuf coupé",
  "block.create.cut_tuff_wall": "Muret de tuf coupé",
  "block.create.cut_veridium": "Veridium coupé",
  "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Dalle en briques de veridium coupé",
  "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escalier en briques de veridium coupé",
  "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muret en briques de veridium coupé",
  "block.create.cut_veridium_bricks": "Briques de veridium coupé",
  "block.create.cut_veridium_slab": "Dalle de veridium coupé",
  "block.create.cut_veridium_stairs": "Escalier de veridium coupé",
  "block.create.cut_veridium_wall": "Muret de veridium coupé",
  "block.create.cyan_nixie_tube": "Tube Nixie cyan",
  "block.create.cyan_postbox": "Boîte aux lettres cyan",
  "block.create.cyan_sail": "Voile cyan",
  "block.create.cyan_seat": "Siège cyan",
  "block.create.cyan_table_cloth": "Nappe cyan",
  "block.create.cyan_toolbox": "Boîte à outils cyan",
  "block.create.cyan_valve_handle": "Volant de vanne cyan",
  "block.create.dark_oak_window": "Fenêtre en chêne noir",
  "block.create.dark_oak_window_pane": "Vitre en chêne noir",
  "block.create.deepslate_pillar": "Pilier en ardoise des abîmes",
  "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minerai de zinc des abîmes",
  "block.create.deployer": "Déployeur",
  "block.create.depot": "Dépôt",
  "block.create.desk_bell": "Clochette",
  "block.create.desk_bell.tooltip.behaviour1": "_Sonne_ en arrivant à l'_étage demandé_.",
  "block.create.desk_bell.tooltip.condition1": "Lorsqu'elle est placée sur un ascenseur",
  "block.create.desk_bell.tooltip.summary": "Sonnez pour vous faire servir ! Émet un _signal de redstone_ lorsqu'elle est activée.",
  "block.create.diorite_pillar": "Pilier de diorite",
  "block.create.display_board": "Panneau d'affichage",
  "block.create.display_link": "Liaison d'affichage",
  "block.create.dripstone_pillar": "Pilier de spéléothème",
  "block.create.elevator_contact": "Contact d'ascenseur",
  "block.create.elevator_pulley": "Poulie d'ascenseur",
  "block.create.encased_chain_drive": "Chaine de transmission",
  "block.create.encased_fan": "Ventilateur enchâssé",
  "block.create.encased_fluid_pipe": "Tuyau à fluide dans un boitier",
  "block.create.experience_block": "Bloc d'expérience",
  "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre exposé",
  "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre exposé",
  "block.create.exposed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre exposé",
  "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre exposé",
  "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre exposé",
  "block.create.exposed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre exposé",
  "block.create.factory_gauge": "Jauge d'usine",
  "block.create.fake_track": "Balise de rails pour carte",
  "block.create.fluid_pipe": "Tuyau à fluide",
  "block.create.fluid_tank": "Réservoir à fluide",
  "block.create.fluid_valve": "Vanne à fluide",
  "block.create.flywheel": "Volant d'inertie",
  "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Commence à tourner.",
  "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quand alimenté",
  "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellissez_ vos _machines_ avec cette imposante roue de laiton.",
  "block.create.framed_glass": "Verre encadré",
  "block.create.framed_glass_door": "Porte en verre encadré",
  "block.create.framed_glass_pane": "Vitre encadrée",
  "block.create.framed_glass_trapdoor": "Trappe en verre encadré",
  "block.create.gantry_carriage": "Chariot de portique",
  "block.create.gantry_shaft": "Rotor de portique",
  "block.create.gearbox": "Boîte à roues dentées",
  "block.create.gearshift": "Inverseur de rotation",
  "block.create.glass_fluid_pipe": "Tuyau à fluide avec fenêtre",
  "block.create.granite_pillar": "Pilier de granite",
  "block.create.gray_nixie_tube": "Tube Nixie gris",
  "block.create.gray_postbox": "Boîte aux lettres grise",
  "block.create.gray_sail": "Voile grise",
  "block.create.gray_seat": "Siège gris",
  "block.create.gray_table_cloth": "Nappe grise",
  "block.create.gray_toolbox": "Boîte à outils grise",
  "block.create.gray_valve_handle": "Volant de vanne gris",
  "block.create.green_nixie_tube": "Tube Nixie vert",
  "block.create.green_postbox": "Boîte aux lettres verte",
  "block.create.green_sail": "Voile verte",
  "block.create.green_seat": "Siège vert",
  "block.create.green_table_cloth": "Nappe verte",
  "block.create.green_toolbox": "Boîte à outils verte",
  "block.create.green_valve_handle": "Volant de vanne vert",
  "block.create.hand_crank": "Manivelle",
  "block.create.haunted_bell": "Cloche hantée",
  "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Met en évidence les _endroits_ proches _sans lumière_ sur lesquels les _monstres_ peuvent apparaître.",
  "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quand tenue ou sonnée",
  "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Une _cloche maudite_ hantée par les âmes perdues du Nether.",
  "block.create.honey": "Miel",
  "block.create.horizontal_framed_glass": "Verre encadré horizontal",
  "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vitre encadrée horizontale",
  "block.create.hose_pulley": "Poulie à tuyau",
  "block.create.industrial_iron_block": "Bloc de fer industriel",
  "block.create.industrial_iron_window": "Fenêtre en fer industriel",
  "block.create.industrial_iron_window_pane": "Vitre en fer industriel",
  "block.create.item_drain": "Égouttoir à objets",
  "block.create.item_hatch": "Trappe à objets",
  "block.create.item_hatch.tooltip.behaviour1": "_Dépose_ l'objet _tenu_ dans le _stockage_ sur lequel il est placé. Faites un _clic en étant accroupi_ pour _déposer_ _tout_ sauf les objets de votre barre d'action.",
  "block.create.item_hatch.tooltip.condition1": "Clic droit",
  "block.create.item_hatch.tooltip.summary": "_Résout rapidement_ l'encombrement de votre _inventaire_ et en fait le problème de quelqu'un d'autre.",
  "block.create.item_vault": "Coffre à objet renforcé",
  "block.create.jungle_window": "Fenêtre en acajou",
  "block.create.jungle_window_pane": "Vitre en acajou",
  "block.create.large_bogey": "Grand bogie",
  "block.create.large_cogwheel": "Grande roue dentée",
  "block.create.large_water_wheel": "Grande roue à eau",
  "block.create.layered_andesite": "Couches d'Andésite",
  "block.create.layered_asurine": "Couches d'asurine",
  "block.create.layered_calcite": "Couches de calcite",
  "block.create.layered_crimsite": "Couches de crimsite",
  "block.create.layered_deepslate": "Couches d'ardoise des abîmes",
  "block.create.layered_diorite": "Couches de diorite",
  "block.create.layered_dripstone": "Couches de spéléothème",
  "block.create.layered_granite": "Couches de granite",
  "block.create.layered_limestone": "Couches de calcaire",
  "block.create.layered_ochrum": "Couches d'ochrum",
  "block.create.layered_scorchia": "Couches de scorchia",
  "block.create.layered_scoria": "Couches de scorie",
  "block.create.layered_tuff": "Couches de tuf",
  "block.create.layered_veridium": "Couches de veridium",
  "block.create.lectern_controller": "Pupitre avec une télécommande",
  "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tube Nixie bleu clair",
  "block.create.light_blue_postbox": "Boîte aux lettres bleu clair",
  "block.create.light_blue_sail": "Voile bleu clair",
  "block.create.light_blue_seat": "Siège bleu clair",
  "block.create.light_blue_table_cloth": "Nappe bleu clair",
  "block.create.light_blue_toolbox": "Boîte à outils bleu clair",
  "block.create.light_blue_valve_handle": "Volant de vanne bleu clair",
  "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tube Nixie gris clair",
  "block.create.light_gray_postbox": "Boîte aux lettres gris clair",
  "block.create.light_gray_sail": "Voile gris clair",
  "block.create.light_gray_seat": "Siège gris clair",
  "block.create.light_gray_table_cloth": "Nappe gris clair",
  "block.create.light_gray_toolbox": "Boîte à outils gris clair",
  "block.create.light_gray_valve_handle": "Volant de vanne gris clair",
  "block.create.lime_nixie_tube": "Tube Nixie vert clair",
  "block.create.lime_postbox": "Boîte aux lettres vert clair",
  "block.create.lime_sail": "Voile vert clair",
  "block.create.lime_seat": "Siège vert clair",
  "block.create.lime_table_cloth": "Nappe vert clair",
  "block.create.lime_toolbox": "Boîte à outils vert clair",
  "block.create.lime_valve_handle": "Volant de vanne vert clair",
  "block.create.limestone": "Calcaire",
  "block.create.limestone_pillar": "Pilier de calcaire",
  "block.create.linear_chassis": "Châssis linéaire",
  "block.create.lit_blaze_burner": "Brûleur à Blaze allumé",
  "block.create.magenta_nixie_tube": "Tube Nixie magenta",
  "block.create.magenta_postbox": "Boîte aux lettres magenta",
  "block.create.magenta_sail": "Voile magenta",
  "block.create.magenta_seat": "Siège magenta",
  "block.create.magenta_table_cloth": "Nappe magenta",
  "block.create.magenta_toolbox": "Boîte à outils magenta",
  "block.create.magenta_valve_handle": "Volant de vanne magenta",
  "block.create.mangrove_window": "Fenêtre en palétuvier",
  "block.create.mangrove_window_pane": "Vitre en palétuvier",
  "block.create.mechanical_arm": "Bras mécanique",
  "block.create.mechanical_bearing": "Roulement mécanique",
  "block.create.mechanical_crafter": "Établi mécanique",
  "block.create.mechanical_drill": "Perceuse mécanique",
  "block.create.mechanical_harvester": "Récolteur mécanique",
  "block.create.mechanical_mixer": "Mixeur mécanique",
  "block.create.mechanical_piston": "Piston mécanique",
  "block.create.mechanical_piston_head": "Tête de piston mécanique",
  "block.create.mechanical_plough": "Charrue mécanique",
  "block.create.mechanical_press": "Presse mécanique",
  "block.create.mechanical_pump": "Pompe mécanique",
  "block.create.mechanical_roller": "Rouleau mécanique",
  "block.create.mechanical_saw": "Scie mécanique",
  "block.create.metal_bracket": "Support en métal",
  "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors_, _roues dentées_ et _tuyaux_ avec un renfort industriel robuste.",
  "block.create.metal_girder": "Poutre en métal",
  "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Rotor dans une poutre en métal",
  "block.create.millstone": "Meule",
  "block.create.minecart_anchor": "Ancre de wagonnet",
  "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Horloge à coucou",
  "block.create.netherite_backtank": "Réservoir dorsal en Netherite",
  "block.create.nixie_tube": "Tube Nixie",
  "block.create.nozzle": "Buse",
  "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-la à l'avant d'un _ventilateur enchâssé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.",
  "block.create.oak_window": "Fenêtre en chêne",
  "block.create.oak_window_pane": "Vitre en chêne",
  "block.create.ochrum": "Ochrum",
  "block.create.ochrum_pillar": "Pilier d'ochrum",
  "block.create.orange_postbox": "Boîte aux lettres orange",
  "block.create.orange_sail": "Voile orange",
  "block.create.orange_seat": "Siège orange",
  "block.create.orange_table_cloth": "Nappe orange",
  "block.create.orange_toolbox": "Boîte à outils orange",
  "block.create.orange_valve_handle": "Volant de vanne orange",
  "block.create.ornate_iron_window": "Fenêtre ornée de fer",
  "block.create.ornate_iron_window_pane": "Vitre ornée de fer",
  "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre oxydé",
  "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre oxydé",
  "block.create.oxidized_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre oxydé",
  "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre oxydé",
  "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre oxydé",
  "block.create.oxidized_copper_tiles": "Tuiles de cuivre oxydé",
  "block.create.package_frogport": "Crapauport à colis",
  "block.create.packager": "Emballeur",
  "block.create.peculiar_bell": "Cloche particulière",
  "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Une _cloche en laiton_ décorative. La placer juste au-dessus d'un _feu des âmes_ ouvert peut causer des effets secondaires...",
  "block.create.pink_nixie_tube": "Tube Nixie rose",
  "block.create.pink_postbox": "Boîte aux lettres rose",
  "block.create.pink_sail": "Voile rose",
  "block.create.pink_seat": "Siège rose",
  "block.create.pink_table_cloth": "Nappe rose",
  "block.create.pink_toolbox": "Boîte à outils rose",
  "block.create.pink_valve_handle": "Volant de vanne rose",
  "block.create.piston_extension_pole": "Barre d'extension de piston",
  "block.create.placard": "Panneau",
  "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Ajoute_ l'_objet_ tenu au panneau. _Émet_ un bref signal de _redstone_ si un objet correspondant été déjà présent.",
  "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Enlève_ l'_objet_ actuel dans le cadre.",
  "block.create.placard.tooltip.condition1": "Clic droit avec un objet",
  "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quand attaqué",
  "block.create.placard.tooltip.summary": "_Encadrez_ vos _objets_ dans du laiton en utilisant ce panneau mural de qualité. Sans danger pour les machines !",
  "block.create.polished_cut_andesite": "Andésite coupée polie",
  "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Dalle d'andésite coupée polie",
  "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escalier d'andésite coupée polie",
  "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muret d'andésite coupée polie",
  "block.create.polished_cut_asurine": "Asurine coupée polie",
  "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Dalle d'asurine coupée polie",
  "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escalier d'asurine coupée polie",
  "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muret d'asurine coupée polie",
  "block.create.polished_cut_calcite": "Calcite coupée polie",
  "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Dalle de calcite coupée polie",
  "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escalier de calcite coupée polie",
  "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muret de calcite coupée polie",
  "block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite coupée polie",
  "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Dalle de crimsite coupée polie",
  "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escalier de crimsite coupée polie",
  "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muret de crimsite coupée polie",
  "block.create.polished_cut_deepslate": "Ardoise des abîmes coupée polie",
  "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Dalle en ardoise des abîmes coupée polie",
  "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escalier en ardoise des abîmes coupée polie",
  "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muret en ardoise des abîmes coupée polie",
  "block.create.polished_cut_diorite": "Diorite coupée polie",
  "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Dalle de diorite coupée polie",
  "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escalier de diorite coupée polie",
  "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muret de diorite coupée polie",
  "block.create.polished_cut_dripstone": "Bloc de spéléothème coupé poli",
  "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Dalle de spéléothème coupé poli",
  "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escalier de spéléothème coupé poli",
  "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muret de spéléothème coupé poli",
  "block.create.polished_cut_granite": "Granite coupé poli",
  "block.create.polished_cut_granite_slab": "Dalle de granite coupé poli",
  "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escalier de granite coupé poli",
  "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muret de granite coupé poli",
  "block.create.polished_cut_limestone": "Calcaire coupé poli",
  "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Dalle de calcaire coupé poli",
  "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escalier de calcaire coupé poli",
  "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muret de calcaire coupé poli",
  "block.create.polished_cut_ochrum": "Ochrum coupé poli",
  "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Dalle d'ochrum coupé poli",
  "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escalier d'ochrum coupé poli",
  "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muret d'ochrum coupé poli",
  "block.create.polished_cut_scorchia": "Scorchia coupée polie",
  "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Dalle de scorchia coupée polie",
  "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escalier de scorchia coupée polie",
  "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muret de scorchia coupée polie",
  "block.create.polished_cut_scoria": "Scorie coupée polie",
  "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Dalle de scorie coupée polie",
  "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escalier de scorie coupée polie",
  "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muret de scorie coupée polie",
  "block.create.polished_cut_tuff": "Tuf coupé poli",
  "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Dalle de tuf coupé poli",
  "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escalier de tuf coupé poli",
  "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muret de tuf coupé poli",
  "block.create.polished_cut_veridium": "Veridium coupé poli",
  "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Dalle de veridium coupé poli",
  "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escalier de veridium coupé poli",
  "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muret de veridium coupé poli",
  "block.create.portable_fluid_interface": "Interface de fluide portable",
  "block.create.portable_storage_interface": "Interface de stockage portable",
  "block.create.powered_latch": "Verrou alimenté",
  "block.create.powered_shaft": "Rotor alimenté",
  "block.create.powered_toggle_latch": "Verrou alimenté à bascule",
  "block.create.pulley_magnet": "Aimant de poulie",
  "block.create.pulse_extender": "Extenseur d'impulsions",
  "block.create.pulse_repeater": "Répéteur d'impulsions",
  "block.create.pulse_timer": "Minuteur à impulsions",
  "block.create.purple_nixie_tube": "Tube Nixie violet",
  "block.create.purple_postbox": "Boîte aux lettres violette",
  "block.create.purple_sail": "Voile violette",
  "block.create.purple_seat": "Siège violet",
  "block.create.purple_table_cloth": "Nappe violette",
  "block.create.purple_toolbox": "Boîte à outils violette",
  "block.create.purple_valve_handle": "Volant de vanne violet",
  "block.create.radial_chassis": "Châssis radial",
  "block.create.railway_casing": "Boitier de train",
  "block.create.raw_zinc_block": "Bloc de zinc brut",
  "block.create.red_nixie_tube": "Tube Nixie rouge",
  "block.create.red_postbox": "Boîte aux lettres rouge",
  "block.create.red_sail": "Voile rouge",
  "block.create.red_seat": "Siège rouge",
  "block.create.red_table_cloth": "Nappe rouge",
  "block.create.red_toolbox": "Boîte à outils rouge",
  "block.create.red_valve_handle": "Volant de vanne rouge",
  "block.create.redstone_contact": "Contact de redstone",
  "block.create.redstone_link": "Liaison de redstone",
  "block.create.redstone_requester": "Commandeur à redstone",
  "block.create.refined_radiance_casing": "Boitier en radiance raffinée",
  "block.create.repackager": "Réemballeur",
  "block.create.rope": "Corde",
  "block.create.rope_pulley": "Poulie à corde",
  "block.create.rose_quartz_block": "Bloc de quartz rose",
  "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampe à quartz rose",
  "block.create.rose_quartz_tiles": "Tuiles de quartz rose",
  "block.create.rotation_speed_controller": "Contrôleur de vitesse de rotation",
  "block.create.sail_frame": "Cadre de voile de moulin à vent",
  "block.create.schematic_table": "Table à schéma",
  "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Télécharge un fichier choisi à partir de votre dossier de schémas.",
  "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quand donné un schéma vide",
  "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Écrit des schémas enregistrés dans un _schéma vide_.",
  "block.create.schematicannon": "Schémacanon",
  "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface_",
  "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Clic droit",
  "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Tire des blocs pour recréer un _schéma_ déployé dans le monde. Utilise des objets des inventaires adjacents et de la _poudre à canon_ comme carburant.",
  "block.create.scorchia": "Scorchia",
  "block.create.scorchia_pillar": "Pilier de scorchia",
  "block.create.scoria": "Scorie",
  "block.create.scoria_pillar": "Pilier de scorie",
  "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Assied le joueur sur le _siège_. Appuyez sur shift gauche pour quitter le _siège_.",
  "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clic droit sur un siège",
  "block.create.seat.tooltip.summary": "Asseyez-vous et savourez le trajet ! Ancre un joueur sur une _machine_ en mouvement. Bien aussi pour les meubles statiques ! Disponible dans une variété de couleurs.",
  "block.create.secondary_linear_chassis": "Châssis linéaire secondaire",
  "block.create.sequenced_gearshift": "Inverseur de rotation séquencé",
  "block.create.shadow_steel_casing": "Boitier en acier sombre",
  "block.create.shaft": "Rotor",
  "block.create.small_andesite_brick_slab": "Dalle de petites briques d'andésite",
  "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'andésite",
  "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muret de petites briques d'andésite",
  "block.create.small_andesite_bricks": "Petites briques d'andésite",
  "block.create.small_asurine_brick_slab": "Dalle de petites briques d'asurine",
  "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'asurine",
  "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muret de petites briques d'asurine",
  "block.create.small_asurine_bricks": "Petites briques d'asurine",
  "block.create.small_bogey": "Petit bogie",
  "block.create.small_calcite_brick_slab": "Dalle de petites briques de calcite",
  "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de calcite",
  "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muret de petites briques de calcite",
  "block.create.small_calcite_bricks": "Petites briques de calcite",
  "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Dalle de petites briques de crimsite",
  "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de crimsite",
  "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muret de petites briques de crimsite",
  "block.create.small_crimsite_bricks": "Petites briques de crimsite",
  "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Dalle de petites briques d'ardoise des abîmes",
  "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'ardoise des abîmes",
  "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muret de petites briques d'ardoise des abîmes",
  "block.create.small_deepslate_bricks": "Petites briques d'ardoise des abîmes",
  "block.create.small_diorite_brick_slab": "Dalle de petites briques de diorite",
  "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de diorite",
  "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muret de petites briques de diorite",
  "block.create.small_diorite_bricks": "Petites briques de diorite",
  "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Dalle de petites briques de spéléothème",
  "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escalier de petites briques de spéléothème",
  "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muret de petites briques de spéléothème",
  "block.create.small_dripstone_bricks": "Petites briques de spéléothème",
  "block.create.small_granite_brick_slab": "Dalle de petites briques de granite",
  "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de granite",
  "block.create.small_granite_brick_wall": "Muret de petites briques de granite",
  "block.create.small_granite_bricks": "Petites briques de granite",
  "block.create.small_limestone_brick_slab": "Dalle de petites briques de calcaire",
  "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escalier de petites briques de calcaire",
  "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muret de petites briques de calcaire",
  "block.create.small_limestone_bricks": "Petites briques de calcaire",
  "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Dalle de petites briques d'ochrum",
  "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'ochrum",
  "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muret de petites briques d'ochrum",
  "block.create.small_ochrum_bricks": "Petites briques d'ochrum",
  "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Petites tuiles de quartz rose",
  "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Dalle de petites briques de scorchia",
  "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escalier de petites briques de scorchia",
  "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muret de petites briques de scorchia",
  "block.create.small_scorchia_bricks": "Petites briques de scorchia",
  "block.create.small_scoria_brick_slab": "Dalle de petites briques de scorie",
  "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escalier de petites briques de scorie",
  "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muret de petites briques de scorie",
  "block.create.small_scoria_bricks": "Petites briques de scorie",
  "block.create.small_tuff_brick_slab": "Dalle de petites briques de tuf",
  "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escalier de petites briques de tuf",
  "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muret de petites briques de tuf",
  "block.create.small_tuff_bricks": "Petites briques de tuf",
  "block.create.small_veridium_brick_slab": "Dalle de petites briques de veridium",
  "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escalier de petites briques de veridium",
  "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muret de petites briques de veridium",
  "block.create.small_veridium_bricks": "Petites briques de veridium",
  "block.create.smart_chute": "Chute intelligente",
  "block.create.smart_fluid_pipe": "Tuyau à fluide intelligent",
  "block.create.speedometer": "Compteur de vitesse",
  "block.create.spout": "Bec verseur",
  "block.create.spruce_window": "Fenêtre en sapin",
  "block.create.spruce_window_pane": "Vitre en sapin",
  "block.create.steam_engine": "Moteur à vapeur",
  "block.create.steam_whistle": "Sifflet à vapeur",
  "block.create.steam_whistle_extension": "Extension de sifflet à vapeur",
  "block.create.sticker": "Colleur",
  "block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston mécanique collant",
  "block.create.stock_link": "Liaison de stock",
  "block.create.stock_ticker": "Téléscripteur de stock",
  "block.create.stockpile_switch": "Détecteur de seuil",
  "block.create.stressometer": "Stressomètre",
  "block.create.tiled_glass": "Verre carrelé",
  "block.create.tiled_glass_pane": "Vitre carrelée",
  "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Retient_ le _contenu_ de son inventaire.",
  "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Les _joueurs proches_ peuvent maintenir la _touche_ de la _boîte à outils_ pour accéder à son contenu _à distance_.",
  "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Ouvre l'_interface_ du _conteneur_.",
  "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quand récupérée",
  "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quand placée à portée",
  "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Clic droit",
  "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Le plus cher compagnon de tous les inventeurs. _Contient_ convenablement une grande quantité de _8_ types _différents_ d'objets.",
  "block.create.track": "Rail de train",
  "block.create.track_observer": "Observateur de train",
  "block.create.track_signal": "Signal de train",
  "block.create.track_station": "Station de train",
  "block.create.train_door": "Porte de train",
  "block.create.train_trapdoor": "Trappe de train",
  "block.create.tuff_pillar": "Pilier de tuf",
  "block.create.turntable": "Plaque tournante",
  "block.create.turntable.tooltip.summary": "Utilise la _force de rotation_ pour créer de la nausée.",
  "block.create.veridium": "Veridium",
  "block.create.veridium_pillar": "Pilier de veridium",
  "block.create.vertical_framed_glass": "Verre encadré vertical",
  "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vitre encadrée verticale",
  "block.create.warped_window": "Fenêtre biscornue",
  "block.create.warped_window_pane": "Vitre biscornue",
  "block.create.water_wheel": "Roue à eau",
  "block.create.water_wheel_structure": "Grande roue à eau",
  "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre ciré",
  "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre ciré",
  "block.create.waxed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre ciré",
  "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre ciré",
  "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre ciré",
  "block.create.waxed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre ciré",
  "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre exposé ciré",
  "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre exposé ciré",
  "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre exposé ciré",
  "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre exposé ciré",
  "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre exposé ciré",
  "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre exposé ciré",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre oxydé ciré",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre oxydé ciré",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre oxydé ciré",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre oxydé ciré",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre oxydé ciré",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Tuiles de cuivre oxydé ciré",
  "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre érodé ciré",
  "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre érodé ciré",
  "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre érodé ciré",
  "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre érodé ciré",
  "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre érodé ciré",
  "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Tuiles de cuivre érodé ciré",
  "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre érodé",
  "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre érodé",
  "block.create.weathered_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre érodé",
  "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre érodé",
  "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre érodé",
  "block.create.weathered_copper_tiles": "Tuiles de cuivre érodé",
  "block.create.weathered_iron_block": "Bloc de fer érodé",
  "block.create.weathered_iron_window": "Fenêtre en fer érodé",
  "block.create.weathered_iron_window_pane": "Vitre en fer érodé",
  "block.create.weighted_ejector": "Éjecteur",
  "block.create.white_nixie_tube": "Tube Nixie blanc",
  "block.create.white_postbox": "Boîte aux lettres blanche",
  "block.create.white_sail": "Voile de moulin à vent",
  "block.create.white_seat": "Siège blanc",
  "block.create.white_table_cloth": "Nappe blanche",
  "block.create.white_toolbox": "Boîte à outils blanche",
  "block.create.white_valve_handle": "Volant de vanne blanc",
  "block.create.windmill_bearing": "Support de moulin à vent",
  "block.create.wooden_bracket": "Support en bois",
  "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors_, _roues dentées_ et _tuyaux_ avec un renfort douillet en bois.",
  "block.create.yellow_nixie_tube": "Tube Nixie jaune",
  "block.create.yellow_postbox": "Boîte aux lettres jaune",
  "block.create.yellow_sail": "Voile jaune",
  "block.create.yellow_seat": "Siège jaune",
  "block.create.yellow_table_cloth": "Nappe jaune",
  "block.create.yellow_toolbox": "Boîte à outils jaune",
  "block.create.yellow_valve_handle": "Volant de vanne jaune",
  "block.create.zinc_block": "Bloc de zinc",
  "block.create.zinc_ore": "Minerai de zinc",
  "create.action.abort": "Abandonner",
  "create.action.confirm": "Confirmer",
  "create.action.discard": "Annuler",
  "create.action.saveToFile": "Sauvegarder",
  "create.action.scroll": "Faire défiler",
  "create.backtank.depleted": "Pression dans le réservoir dorsal épuisée",
  "create.backtank.low": "Basse pression du réservoir dorsal",
  "create.block.cart_assembler.invalid": "Placez votre assembleur de wagonnet sur un rail",
  "create.block.deployer.damage_source_name": "un déployeur voyou",
  "create.bogey.style.invalid": "Style non nommé",
  "create.bogey.style.no_other_sizes": "Aucune autre taille",
  "create.bogey.style.standard": "Standard",
  "create.bogey.style.updated_style": "Style mis à jour",
  "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Style et taille mis à jour",
  "create.boiler.heat": "Chaleur",
  "create.boiler.heat_dots": "... ",
  "create.boiler.idle": "Inactive",
  "create.boiler.lvl": "Niv %1$s",
  "create.boiler.max_lvl": "Max",
  "create.boiler.passive": "Passive",
  "create.boiler.per_tick": "%1$s par tick",
  "create.boiler.size": "Taille",
  "create.boiler.size_dots": "......... ",
  "create.boiler.status": "Statut de la chaudière :  %1$s",
  "create.boiler.status_short": "Chaudière :  %1$s",
  "create.boiler.via_engines": "via %1$s engins",
  "create.boiler.via_one_engine": "via 1 engin",
  "create.boiler.water": "Eau",
  "create.boiler.water_dots": "............. ",
  "create.boiler.water_input_rate": "Vitesse d'entrée d'eau",
  "create.chain_conveyor.already_connected": "Ces roues à chaîne roulante sont déjà connectées",
  "create.chain_conveyor.blocks_invalid": "Roues à chaîne roulante invalides, cliquez accroupis pour réinitialiser",
  "create.chain_conveyor.cannot_add_more_connections": "Impossible d'ajouter plus de connexions à cette roue",
  "create.chain_conveyor.cannot_connect_vertically": "Impossible de connecter verticalement",
  "create.chain_conveyor.not_enough_chains": "Vous ne possédez pas assez de chaînes",
  "create.chain_conveyor.select_second": "Sélectionnez une deuxième roue à chaîne roulante pour la connecter",
  "create.chain_conveyor.selection_cleared": "Sélection effacée",
  "create.chain_conveyor.too_close": "Trop proche l'une de l'autre",
  "create.chain_conveyor.too_far": "Trop éloignées l'une de l'autre",
  "create.chain_conveyor.too_steep": "Pente trop raide",
  "create.chain_conveyor.valid_connection": "Peut connecter ✔",
  "create.clipboard.actions": "Actions du presse-papier",
  "create.clipboard.address_added": "'%1$s' ajouté au presse-papiers",
  "create.clipboard.copied_from": "Copie des paramètres depuis %1$s",
  "create.clipboard.copied_from_clipboard": "Entrées ajoutées depuis le presse-papiers",
  "create.clipboard.copy_other_clipboard": "%1$s pour copier les entrées de ce presse-papiers",
  "create.clipboard.pasted_to": "Paramètres appliqués à %1$s",
  "create.clipboard.to_copy": "%1$s pour copier les paramètres",
  "create.clipboard.to_paste": "%1$s pour coller les paramètres",
  "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "Les informations de débogage ont été copiées dans votre presse-papiers.",
  "create.command.debuginfo.sending": "Collecte des informations de débogage...",
  "create.command.killTPSCommand": "killtps",
  "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "temps de tick",
  "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create] : Les ticks du serveur sont actuellement ralentis par %s ms :o",
  "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create] : Les ticks du serveur sont maintenant ralentis par %s ms >:)",
  "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create] : Les ticks du serveur sont revenus à la vitesse normale :D",
  "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create] : utilisez /killtps stop pour faire revenir les ticks du serveur à la vitesse normale",
  "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create] : utilisez /killtps start <temps de tick> pour artificiellement ralentir les ticks du serveur",
  "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Désactivés",
  "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Activés",
  "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Tous les acteurs : %1$s",
  "create.contraption.controls.approach_station": "Maintenez %1$s pour approcher %2$s",
  "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Inatteignable",
  "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "Acteurs %1$s : %2$s",
  "create.contraption.controls.start_controlling": "Maintenant en contrôle de : %1$s",
  "create.contraption.controls.stop_controlling": "Contrôle de la machine arrêté",
  "create.contraption.door_control": "Contrôle des portes à bord",
  "create.contraption.door_control.all": "Ouvrir toutes les portes",
  "create.contraption.door_control.all.short": "Ouvrir toutes",
  "create.contraption.door_control.east": "Côté est seulement",
  "create.contraption.door_control.east.short": "Est",
  "create.contraption.door_control.none": "Garder les portes fermées",
  "create.contraption.door_control.none.short": "Aucune",
  "create.contraption.door_control.north": "Côté nord seulement",
  "create.contraption.door_control.north.short": "Nord",
  "create.contraption.door_control.player_facing": "Vous regardez vers : %1$s",
  "create.contraption.door_control.south": "Côté sud seulement",
  "create.contraption.door_control.south.short": "Sud",
  "create.contraption.door_control.west": "Côté ouest seulement",
  "create.contraption.door_control.west.short": "Ouest",
  "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Une force mystique lie cette machine sur wagonnet au monde",
  "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Cette machine sur wagonnet semble trop grande pour être récupérée",
  "create.contraptions.cart_movement_mode": "Mode de mouvement du wagonnet",
  "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Toujours face au mouvement",
  "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Mettre en pause les acteurs pendant une rotation",
  "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Verrouiller la rotation",
  "create.contraptions.chassis.distance": "Distance",
  "create.contraptions.chassis.radius": "Rayon quand collant",
  "create.contraptions.chassis.range": "Portée des côtés collants",
  "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Arrangement d'aiguille d'horloge",
  "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Aiguille des heures en premier",
  "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Aiguille des 24 heures en premier",
  "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Aiguille des minutes en premier",
  "create.contraptions.contoller.target": "Composant ciblé",
  "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Matériau de pavage",
  "create.contraptions.movement_mode": "Mode de mouvement",
  "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Ne placer que quand l'ancre est détruite",
  "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Toujours placer à l'arrêt",
  "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Placer uniquement en position de départ",
  "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ne placer que quand l'ancre est détruite",
  "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Toujours placer à l'arrêt",
  "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Placer uniquement près de l'angle initial",
  "create.contraptions.moving_container": "%1$s en mouvement",
  "create.contraptions.roller_mode": "Mode du rouleau",
  "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Remplissage en ligne droite en dessous",
  "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Détruire les blocs et paver",
  "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Remplissage en pente en dessous",
  "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direction de la rotation",
  "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Emplacement pour ingrédient",
  "create.crafting_blueprint.display_slot": "Emplacement d'affichage",
  "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Les objets de filtre avancés sont viables",
  "create.crafting_blueprint.inferred": "Déduit de la recette",
  "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Assigné manuellement",
  "create.crafting_blueprint.optional": "Optionnel",
  "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Emplacement d'affichage secondaire",
  "create.display_link.attached_side": "Bloc sur le côté attaché",
  "create.display_link.clear": "Sélection de la position effacée",
  "create.display_link.display_on": "Écrire les données sur :",
  "create.display_link.display_on_multiline": "Commencer à écrire sur :",
  "create.display_link.information_type": "Type d'information",
  "create.display_link.invalid": "La liaison n'a pas de cible valide, essayez de la placer à nouveau",
  "create.display_link.no_source": "Pas une source d'affichage",
  "create.display_link.no_target": "Pas une cible d'affichage",
  "create.display_link.reading_from": "Lire depuis :",
  "create.display_link.set": "Position ciblée sélectionnée",
  "create.display_link.success": "Lié à la position ciblée avec succès",
  "create.display_link.targeted_location": "Bloc sur la position cible",
  "create.display_link.title": "Liaison d'affichage",
  "create.display_link.too_far": "La position ciblée est trop loin d'ici",
  "create.display_link.view_compatible": "Cliquez pour voir tous les compatibles",
  "create.display_link.writing_to": "Envoyer à :",
  "create.display_source.accumulate_items": "Accumuler le compte des objets",
  "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "pour le statut de la chaudière",
  "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Pas assez d'espace ",
  "create.display_source.boiler_status": "Statut de la chaudière",
  "create.display_source.combine_item_names": "Combiner les noms des objets",
  "create.display_source.computer": "Depuis un ordinateur",
  "create.display_source.count_items": "Quantité des objets correspondants",
  "create.display_source.current_floor": "Position de l'ascenseur",
  "create.display_source.entity_name": "Nom de l'entité",
  "create.display_source.fill_level": "Niveau de remplissage du conteneur",
  "create.display_source.fill_level.display": "Format d'affichage",
  "create.display_source.fill_level.percent": "Pourcent",
  "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barre de progression",
  "create.display_source.fluid_amount": "Quantité des fluides correspondants",
  "create.display_source.gauge_status": "État de la jauge d'usine",
  "create.display_source.item_throughput": "Débit des objets",
  "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalle",
  "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "par heure",
  "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "par minute",
  "create.display_source.item_throughput.interval.second": "par seconde",
  "create.display_source.kinetic_speed": "Vitesse de rotation (tr/min)",
  "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorer la direction",
  "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Inclure la direction",
  "create.display_source.kinetic_stress": "Stress du réseau",
  "create.display_source.kinetic_stress.current": "Stress en US",
  "create.display_source.kinetic_stress.display": "Info affichée",
  "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacité totale",
  "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Pourcentage",
  "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barre de progression",
  "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "US restantes",
  "create.display_source.label": "Étiquette attachée",
  "create.display_source.list_fluids": "Lister les fluides correspondants",
  "create.display_source.list_items": "Lister les objets correspondants",
  "create.display_source.max_enchant_level": "Coût maximum d'enchantement",
  "create.display_source.nixie_tube": "Copier les tubes Nixie",
  "create.display_source.observed_train_name": "Nom du train détecté",
  "create.display_source.player_deaths": "Morts des joueurs",
  "create.display_source.read_package_address": "Lire l'adresse du colis",
  "create.display_source.redstone_power": "Alimentation de redstone",
  "create.display_source.redstone_power.display": "Format d'affichage",
  "create.display_source.redstone_power.number": "Nombre",
  "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barre de progression",
  "create.display_source.scoreboard": "Tableau de scores",
  "create.display_source.scoreboard.objective": "ID de l'objectif",
  "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Morts des joueurs",
  "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' non trouvé",
  "create.display_source.station_summary": "Sommaire de la station de train",
  "create.display_source.station_summary.filter": "Filtre du nom de la station",
  "create.display_source.station_summary.minutes": " min",
  "create.display_source.station_summary.now": "là",
  "create.display_source.station_summary.platform_column": "Taille de la colonne du quai",
  "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss",
  "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Taille de la colonne du train",
  "create.display_source.stop_watch": "Chronomètre",
  "create.display_source.time.12_hour": "12 heures",
  "create.display_source.time.24_hour": "24 heures",
  "create.display_source.time.format": "Format du temps",
  "create.display_source.time_of_day": "Temps du jour",
  "create.display_source.train_status": "Statut du planning du train",
  "create.display_source.value_list.display": "Affichage de la valeur",
  "create.display_source.value_list.full_number": "Numéro complet",
  "create.display_source.value_list.million": "m",
  "create.display_source.value_list.shortened": "Raccourcie",
  "create.display_source.value_list.thousand": "k",
  "create.display_target.line": "Ligne %1$s",
  "create.display_target.page": "Page %1$s",
  "create.display_target.single_line": "Une seule ligne",
  "create.elevator_contact.floor_description": "Description de l'étage",
  "create.elevator_contact.floor_identifier": "Identifiant de l'étage",
  "create.elevator_contact.title": "Contact d'ascenseur",
  "create.factory_panel.already_connected": "Ces jauges sont déjà connectées",
  "create.factory_panel.cannot_add_more_inputs": "Impossible d'ajouter plus d'entrées à cette jauge",
  "create.factory_panel.click_second_panel": "Cliquez sur une seconde jauge pour la connecter...",
  "create.factory_panel.click_to_configure": "Cliquez pour configurer",
  "create.factory_panel.click_to_relocate": "Cliquez sur un endroit pour y déplacer ce panneau...",
  "create.factory_panel.connection_aborted": "Connexion à une entrée annulée",
  "create.factory_panel.cycled_arrow_path": "A changé le chemin de connexion %1$s",
  "create.factory_panel.hold_to_set_amount": "Cliquez et maintenez pour établir une quantité",
  "create.factory_panel.in_progress": "(En cours)",
  "create.factory_panel.input_in_restock_mode": "Le jauge d'entrée ne peut pas être en mode réapprovisionnement",
  "create.factory_panel.link_connected": "La jauge est connectée à %1$s",
  "create.factory_panel.new_factory_task": "Nouvelle tâche d'usine",
  "create.factory_panel.no_item": "La jauge d'entrée doit d'abord avoir un objet",
  "create.factory_panel.panels_connected": "Utilisation de %1$s pour créer %2$s",
  "create.factory_panel.redstone_paused": "(Arrêté par la redstone)",
  "create.factory_panel.relocated": "Jauge déplacée vers la nouvelle position",
  "create.factory_panel.relocation_aborted": "Déplacement de la jauge annulé",
  "create.factory_panel.same_orientation": "Les blocs doivent avoir la même orientation",
  "create.factory_panel.same_surface": "Les blocs doivent être sur la même surface",
  "create.factory_panel.some_links_unloaded": "Certains liens ne sont pas chargés",
  "create.factory_panel.target_amount": "Quantité stockée ciblée",
  "create.factory_panel.too_far_apart": "Les blocs sont trop éloignés l'un de l'autre",
  "create.factory_panel.tune_before_placing": "Reliez-la à une liaison de stock avant de placer",
  "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z",
  "create.flap_display.cycles.arrival_time": "   ; min;là;15s;30s;45s",
  "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mS;S ",
  "create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
  "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
  "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
  "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M",
  "create.generic.angle": "Angle",
  "create.generic.clockwise": "Dans le sens horaire",
  "create.generic.counter_clockwise": "Dans le sens anti-horaire",
  "create.generic.daytime.am": "am",
  "create.generic.daytime.hour": "Heure",
  "create.generic.daytime.minute": "Minute",
  "create.generic.daytime.pm": "pm",
  "create.generic.daytime.second": "Seconde",
  "create.generic.delay": "Délai",
  "create.generic.duration": "Durée",
  "create.generic.height": "Hauteur",
  "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"",
  "create.generic.length": "Longueur",
  "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Ré#;Ré;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol",
  "create.generic.pitch": "Note : %1$s",
  "create.generic.radius": "Rayon",
  "create.generic.range": "Portée",
  "create.generic.speed": "Vitesse",
  "create.generic.timeUnit": "Unité de temps",
  "create.generic.unit.buckets": "S",
  "create.generic.unit.degrees": "°",
  "create.generic.unit.millibuckets": "mS",
  "create.generic.unit.minutes": "Minutes",
  "create.generic.unit.rpm": "tr/min",
  "create.generic.unit.seconds": "Secondes",
  "create.generic.unit.stress": "us",
  "create.generic.unit.ticks": "Ticks",
  "create.generic.width": "Largeur",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip": "Aide",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip_1": "Les entrées commençant par '#' sur",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip_2": "les presse-papiers tenus ou à proximité",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip_3": "aideront à l'autocomplétion de cette entrée.",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip_4": "(ex. #stockage, #usine)",
  "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espace de stockage",
  "create.gui.adjustable_crate.title": "Caisse réglable",
  "create.gui.assembly.exception": "Cette machine n'a pas pu s'assembler :",
  "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Le bloc en [%1$s,%2$s,%3$s] n'était pas dans un tronçon chargé",
  "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Un autre ascenseur cible déjà cette colonne de contacts",
  "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Il manque des barres d'extension à ce piston",
  "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Les ascenseurs requièrent un _contact de redstone_ horizontal attaché à la structure",
  "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La structure attachée ne contient pas assez de blocs de type voile : %1$s\nUn minimum de %2$s est requis",
  "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Il y a trop de blocs inclus dans cette machine.\nLe maximum configuré est : %1$s",
  "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Il y a trop de barres d'extension attachées à ce piston.\nLe maximum configuré est : %1$s",
  "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Ne peut pas attacher plus d'un _contact de redstone_ aux ascenseurs",
  "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc indéplaçable (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]",
  "create.gui.attached_computer.controlled": "Ce composant est contrôlé par un ordinateur",
  "create.gui.attached_computer.hint": "Pour utiliser ce composant manuellement, déconnectez tous les ordinateurs et modems",
  "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Ajouter l'attribut à la liste",
  "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Ajouter l'attribut opposé à la liste",
  "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Ajouter un objet de référence",
  "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Liste blanche (tout)",
  "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Les objets ne passent que s'ils ont TOUS les attributs sélectionnés.",
  "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Liste blanche (n'importe)",
  "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Les objets passent s'ils possèdent n'importe quel des attributs sélectionnés.",
  "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Liste noire",
  "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Les objets passent s'ils n'ont AUCUN des attributs sélectionnés.",
  "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Aucun attribut sélectionné",
  "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributs sélectionnés :",
  "create.gui.clipboard.erase_checked": "Effacer les éléments cochés",
  "create.gui.config.overlay1": "Salut :)",
  "create.gui.config.overlay2": "Ceci est un overlay exemple",
  "create.gui.config.overlay3": "Cliquez ou glissez avec votre souris",
  "create.gui.config.overlay4": "pour déplacer cet aperçu",
  "create.gui.config.overlay5": "Appuyez sur ECHAP pour quitter cet écran",
  "create.gui.config.overlay6": "et sauvegarder la nouvelle position",
  "create.gui.config.overlay7": "Exécutez /create overlay reset",
  "create.gui.config.overlay8": "pour réinitialiser à la position par défaut",
  "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Il semblerait que cette machine est _surmenée_. Ajoutez plus de sources ou _ralentissez_ les composants avec un haut _impact de stress_.",
  "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Il semblerait que ce(t)(te) %1$s ne tourne _pas_ à la _vitesse suffisante_.",
  "create.gui.factory_panel.activate_crafting": "Utiliser la fabrication mécanique",
  "create.gui.factory_panel.address_missing": "Inactif : il manque une adresse cible",
  "create.gui.factory_panel.connect_input": "Ajouter une nouvelle connexion",
  "create.gui.factory_panel.crafting_input": "Ingrédients emballés",
  "create.gui.factory_panel.crafting_input_tip": "Déballer dans des",
  "create.gui.factory_panel.crafting_input_tip_1": "établis mécaniques connectés (3x3)",
  "create.gui.factory_panel.empty_panel": "Panneau vide",
  "create.gui.factory_panel.expected_output": "S'attend à %1$s",
  "create.gui.factory_panel.expected_output_tip": "La quantité d'objets reçus",
  "create.gui.factory_panel.expected_output_tip_1": "après chaque requête réussie",
  "create.gui.factory_panel.expected_output_tip_2": "Faites défiler pour changer",
  "create.gui.factory_panel.has_link_connections": "La jauge a des liaisons connectées",
  "create.gui.factory_panel.inactive": " Inactif ",
  "create.gui.factory_panel.left_click_disconnect": "Clic gauche pour s'y déconnecter",
  "create.gui.factory_panel.left_click_reset": "Clic gauche pour réinitialiser",
  "create.gui.factory_panel.no_open_promises": "Pas de promesses ouvertes",
  "create.gui.factory_panel.no_target_amount_set": "Inactif : aucun montant cible défini",
  "create.gui.factory_panel.place_item_to_monitor": "Placez un objet à surveiller",
  "create.gui.factory_panel.promise_prevents_oversending": "Cela empêche un envoi excessif.",
  "create.gui.factory_panel.promised_items": "Objets promis",
  "create.gui.factory_panel.promises_do_not_expire": "Les promesses n'expirent pas",
  "create.gui.factory_panel.promises_expire_title": "Les promesses expirent après",
  "create.gui.factory_panel.recipe_address": "Envoyer les objets d'entrée à...",
  "create.gui.factory_panel.recipe_address_given": "Envoi des objets d'entrée à",
  "create.gui.factory_panel.recipe_address_tip": "Entrez l'adresse où",
  "create.gui.factory_panel.recipe_address_tip_1": "cette recette est fabriquée.",
  "create.gui.factory_panel.recipe_promises_tip": "Quand des objets d'entrées sont envoyés, une promesse",
  "create.gui.factory_panel.recipe_promises_tip_1": "est conservée jusqu'à ce que les objets de sortie arrivent.",
  "create.gui.factory_panel.relocate": "Déplacer cette jauge",
  "create.gui.factory_panel.reset": "Réinitialiser tous les paramètres",
  "create.gui.factory_panel.restocker_address": "Envoyer les objets à...",
  "create.gui.factory_panel.restocker_address_given": "Envoi à",
  "create.gui.factory_panel.restocker_address_tip": "Entrez l'adresse qui permettra",
  "create.gui.factory_panel.restocker_address_tip_1": "aux colis d'être acheminés ici.",
  "create.gui.factory_panel.restocker_promises_tip": "Quand des objets sont envoyés, une promesse",
  "create.gui.factory_panel.restocker_promises_tip_1": "est conservée jusqu'à ce que qu'ils arrivent.",
  "create.gui.factory_panel.save_and_close": "Sauvegarder et fermer",
  "create.gui.factory_panel.scroll_to_change_amount": "Faites défiler pour changer la quantité",
  "create.gui.factory_panel.send_item": "Envoyer %1$s",
  "create.gui.factory_panel.sending_item": "Envoi de %1$s",
  "create.gui.factory_panel.sending_item_tip": "dès que le stock local",
  "create.gui.factory_panel.sending_item_tip_1": "est en dessous de la quantité cible",
  "create.gui.factory_panel.title_as_recipe": "Paramètres de la recette",
  "create.gui.factory_panel.title_as_restocker": "Paramètres du restockage",
  "create.gui.factory_panel.unconfigured_input": "Ingrédients de la recette",
  "create.gui.factory_panel.unconfigured_input_tip": "Les ingrédients peuvent être ajoutés en",
  "create.gui.factory_panel.unconfigured_input_tip_1": "connectant d'autres jauges d'usine",
  "create.gui.filter.allow_list": "Liste blanche",
  "create.gui.filter.allow_list.description": "Les objets passent s'ils correspondent à l'un des éléments ci-dessus. Une liste blanche vide rejette tout.",
  "create.gui.filter.deny_list": "Liste noire",
  "create.gui.filter.deny_list.description": "Les objets passent s'ils ne correspondent à AUCUN des éléments ci-dessus. Une liste noire vide accepte tout.",
  "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorer les données",
  "create.gui.filter.ignore_data.description": "Les éléments correspondent indépendamment de leurs attributs.",
  "create.gui.filter.respect_data": "Respect des données",
  "create.gui.filter.respect_data.description": "Les objets ne correspondent que si leur durabilité, enchantements et autres attributs correspondent également.",
  "create.gui.gauge.info_header": "Informations sur la jauge :",
  "create.gui.goggles.at_current_speed": "à la vitesse actuelle",
  "create.gui.goggles.basin_contents": "Contenus du bassin :",
  "create.gui.goggles.fluid_container": "Info du conteneur de fluide :",
  "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacité : ",
  "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiques du générateur :",
  "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiques cinétiques :",
  "create.gui.goggles.pole_length": "Longueur de la barre :",
  "create.gui.package_port.catch_packages": "Attraper les colis adressés à...",
  "create.gui.package_port.catch_packages_empty": "Laissez vide pour les colis sans adresse",
  "create.gui.package_port.catch_packages_wildcard": "Utilisez * comme caractère générique de texte",
  "create.gui.package_port.not_targeting_anything": "Aucune cible sélectionnée",
  "create.gui.package_port.send_and_receive": "Envoyer et recevoir des colis",
  "create.gui.package_port.send_only": "Seulement envoyer des colis",
  "create.gui.pojav.content": "Les appareils mobiles ont des pilotes graphiques de très basse qualité qui créent des problèmes visuels que Create ne peut pas corriger. Aucune prise en charge ne sera fournie pour tout problème que vous rencontriez.",
  "create.gui.pojav.continue": "Continuer quand même",
  "create.gui.pojav.title": "Create n'est pas pris en charge sur PojavLauncher.",
  "create.gui.redstone_requester.allow_partial": "Autoriser les commandes partielles",
  "create.gui.redstone_requester.dont_allow_partial": "Tous les objets doivent être envoyés",
  "create.gui.redstone_requester.requester_address": "Envoyer la commande à...",
  "create.gui.redstone_requester.requester_address_given": "Envoi de la commande à",
  "create.gui.redstone_requester.requester_address_tip": "Entrez l'adresse à laquelle",
  "create.gui.redstone_requester.requester_address_tip_1": "cette commande doit être envoyée.",
  "create.gui.schedule.add_condition": "Ajouter une condition",
  "create.gui.schedule.add_entry": "Ajouter une action",
  "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condition alternative",
  "create.gui.schedule.duplicate": "Dupliquer",
  "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic gauche pour éditer",
  "create.gui.schedule.move_down": "Déplacer vers le bas",
  "create.gui.schedule.move_up": "Déplacer vers le haut",
  "create.gui.schedule.remove_entry": "Enlever l'action",
  "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic droit pour enlever",
  "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Schémas disponibles",
  "create.gui.schematicTable.finished": "Téléchargement terminé !",
  "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Aucun schéma enregistré",
  "create.gui.schematicTable.open_folder": "Ouvrir le dossier",
  "create.gui.schematicTable.refresh": "Actualiser les fichiers",
  "create.gui.schematicTable.title": "Table à schéma",
  "create.gui.schematicTable.uploading": "Téléchargement...",
  "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Poudre à canon à %1$s%%",
  "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Imprimante de liste de matériaux",
  "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Ne pas remplacer les blocs solides",
  "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Le canon ne remplacera jamais les blocs solides dans sa zone de travail, seulement les non-solides et l'air.",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Remplacer le solide par n'importe quoi",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Le canon remplacera les blocs solides dans sa zone de travail si le schéma contient n'importe quel bloc à l'emplacement.",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Remplacer le solide par du vide",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Le canon effacera tous les blocs dans sa zone de travail, y compris ceux remplacés par de l'air.",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Remplacer solide par solide",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Le canon ne remplacera les blocs solides dans sa zone de travail que si le schéma contient un bloc solide à l'emplacement.",
  "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Protéger les blocs entités",
  "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Le canon évitera de remplacer les blocs contenant des données tels que les coffres.",
  "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ignorer les blocs manquants",
  "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si le canon ne peut pas trouver un bloc requis pour le placement, il continuera au prochain emplacement.",
  "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actuellement désactivé",
  "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actuellement activé",
  "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Tirs restants : %1$s",
  "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Avec la réserve : %1$s",
  "create.gui.schematicannon.showOptions": "Afficher les paramètres d'impression",
  "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Ajouter de la poudre à canon pour alimenter le canon",
  "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Placez un presse-papier ou un livre ici pour imprimer une liste des matériaux pour votre schéma",
  "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Ajoutez votre schéma ici. Assurez-vous qu'il est déployé à un emplacement spécifique.",
  "create.gui.schematicannon.title": "Schémacanon",
  "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Choisissez une option :",
  "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Faites défiler pour ajuster le montant",
  "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Faites défiler pour modifier",
  "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Faites défiler pour sélectionner",
  "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Maj pour défiler plus rapidement",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instruction",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Attendre",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Attendre une nouvelle impulsion de redstone",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Délai",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Délai programmé",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durée",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Tourner",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angle",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Tourner d'un angle de",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Tourner pour bouger piston/poulie/portique",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distance",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Vitesse, direction",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Vitesse d'entrée, inversée",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Vitesse double, inversée",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Vitesse d'entrée, normale",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Vitesse double, normale",
  "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Inverseur de rotation séquencé",
  "create.gui.speedometer.title": "Vitesse de rotation",
  "create.gui.stock_keeper.already_ordering_recipe": "Déjà en train de commander cette recette",
  "create.gui.stock_keeper.checking_stocks": "Vérification des stocks...",
  "create.gui.stock_keeper.configure": "Configurer",
  "create.gui.stock_keeper.confirm_order": "Confirmer la commande",
  "create.gui.stock_keeper.craft": "Fabriquer %1$s",
  "create.gui.stock_keeper.inventories_empty": "Les inventaires liés sont vides",
  "create.gui.stock_keeper.network_lock_tip": "Verrouiller empêche les autres joueurs",
  "create.gui.stock_keeper.network_lock_tip_1": "de commander des objets directement",
  "create.gui.stock_keeper.network_lock_tip_2": "Cliquez pour basculer",
  "create.gui.stock_keeper.network_locked": "Le réseau est verrouillé",
  "create.gui.stock_keeper.network_open": "Le réseau est ouvert",
  "create.gui.stock_keeper.no_packagers_linked": "Aucuns emballeurs liés",
  "create.gui.stock_keeper.no_search_results": "Aucun objet correspondant trouvé",
  "create.gui.stock_keeper.not_in_stock": "Les objets requis ne sont pas en stock",
  "create.gui.stock_keeper.package_adress": "Adresse du colis",
  "create.gui.stock_keeper.program_requester": "Programmer le commandeur",
  "create.gui.stock_keeper.request_sent": "Demande envoyée !",
  "create.gui.stock_keeper.schematic_list.no_results": "Aucun article de votre liste n'est en stock",
  "create.gui.stock_keeper.schematic_list.requesting": "Cliquez sur 'Envoyer' pour demander tous les éléments disponibles de votre liste",
  "create.gui.stock_keeper.search_items": "Rechercher des objets",
  "create.gui.stock_keeper.send": "Envoyer",
  "create.gui.stock_keeper.slots_full": "Emplacements de commande déjà pleins",
  "create.gui.stock_keeper.title": "Magasinier",
  "create.gui.stock_keeper.unsorted_category": "Non trié",
  "create.gui.stock_ticker.category_editor": "Éditeur de catégorie",
  "create.gui.stock_ticker.category_filter": "Filtre de la catégorie",
  "create.gui.stock_ticker.category_filter_tip": "Placez un filtre de liste ou d'attribut",
  "create.gui.stock_ticker.category_filter_tip_1": "pour spécifier quels objets sont inclus",
  "create.gui.stock_ticker.category_name": "Nom de la catégorie",
  "create.gui.stock_ticker.delete_category": "Supprimer la catégorie",
  "create.gui.stock_ticker.empty_category_name_placeholder": "(Vide)",
  "create.gui.stock_ticker.new_category": "Nouvelle catégorie",
  "create.gui.stock_ticker.shift_moves_bottom": "Maj déplace tout en bas",
  "create.gui.stock_ticker.shift_moves_top": "Maj déplace tout en haut",
  "create.gui.stressometer.capacity": "Capacité restante",
  "create.gui.stressometer.no_rotation": "Pas de rotation",
  "create.gui.stressometer.overstressed": "Surmenée",
  "create.gui.stressometer.title": "Stress du réseau",
  "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Miroir",
  "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientation",
  "create.gui.terrainzapper.brush": "Pinceau",
  "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Groupement",
  "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboïde",
  "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cylindre",
  "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sphère",
  "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Surface",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% de chance",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% de chance",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% de chance",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Échiquier",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Échiquier inversé",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solide",
  "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Motif",
  "create.gui.terrainzapper.placement": "Placement",
  "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Attaché",
  "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inséré",
  "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionné",
  "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Suivre les diagonales",
  "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorer les bordures de matériaux",
  "create.gui.terrainzapper.title": "Terraformeur portable",
  "create.gui.terrainzapper.tool": "Outil",
  "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Effacer",
  "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Remplir",
  "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplatir",
  "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Recouvrir",
  "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Placer",
  "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Remplacer",
  "create.gui.threshold_switch.currently": "Actuellement à %1$s",
  "create.gui.threshold_switch.incompatible": "Bloc incompatible",
  "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Inverser le signal",
  "create.gui.threshold_switch.lower_threshold": "... à ou en dessous de :",
  "create.gui.threshold_switch.not_attached": "Non connecté à un bloc",
  "create.gui.threshold_switch.power_off_when": "Éteindre quand...",
  "create.gui.threshold_switch.power_on_when": "Allumer quand...",
  "create.gui.threshold_switch.pulley_y_level": "y%1$s",
  "create.gui.threshold_switch.range": "(de %1$s à %2$s)",
  "create.gui.threshold_switch.range_max": "(max. %1$s)",
  "create.gui.threshold_switch.title": "Détecteur de seuil",
  "create.gui.threshold_switch.upper_threshold": "... à ou au-dessus de :",
  "create.gui.toolmenu.cycle": "[Molette] pour faire défiler",
  "create.gui.toolmenu.focusKey": "Maintenez [%1$s] pour focus",
  "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Cliquez et maintenez pour modifier",
  "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Relâchez %1$s pour confirmer",
  "create.hint.blocked_frogport": "Un _colis_ attrapé par ce _Crapauport_ n'a pas pu être transféré dans _l'inventaire_ _en dessous._ Est-il plein ?",
  "create.hint.blocked_frogport.title": "Contient des colis",
  "create.hint.derailed_train": "Il semblerait que ce _train_ n'est plus sur un rail connecté. Faites _clic droit_ en utilisant une _clé_ pour le relocaliser sur un rail à proximité.",
  "create.hint.derailed_train.title": "Train déraillé",
  "create.hint.empty_bearing": "Faites _clic droit_ sur le support avec une _main vide_ pour _attacher_ la structure que vous venez de construire devant lui.",
  "create.hint.empty_bearing.title": "Mettre à jour le support",
  "create.hint.full_deployer": "Il semblerait que ce _déployeur_ contient un _excédent_ d'_objets_ qui a besoin d'être _extrait_. Utilisez un _entonnoir_ ou d'autres moyens pour le libérer de son surplus.",
  "create.hint.full_deployer.title": "Le déployeur ne peut pas s'activer",
  "create.hint.hose_pulley": "Le corps de fluide ciblé est considéré comme infini.",
  "create.hint.hose_pulley.title": "Réserve infinie",
  "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Il semblerait qu'aucune _cible_ n'a été assignée à ce _bras mécanique_. Sélectionnez des tapis roulants, des dépôts, des entonnoirs et d'autres blocs en faisant _clic droit_ sur eux en _tenant_ le _bras mécanique_ dans votre _main_.",
  "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Pas de cible",
  "create.item_attributes.added_by": "a été ajouté par %1$s",
  "create.item_attributes.added_by.inverted": "n'a pas été ajouté par %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "améliore %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "n'améliore pas %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "est appliqué à %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "n'est pas appliqué à %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "a l'attribut cristal %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "n'a pas l'attribut cristal %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "a l'attribut avantage %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "n'a pas l'attribut avantage %1$s",
  "create.item_attributes.badly_damaged": "est fortement endommagé",
  "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "n'est pas fortement endommagé",
  "create.item_attributes.blastable": "peut être fondu dans un haut fourneau",
  "create.item_attributes.blastable.inverted": "ne peut pas être fondu dans un haut fourneau",
  "create.item_attributes.book_author": "a été écrit par %1$s",
  "create.item_attributes.book_author.inverted": "n'a pas été écrit par %1$s",
  "create.item_attributes.book_copy_first": "est une copie de première génération",
  "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "n'est pas une copie de première génération",
  "create.item_attributes.book_copy_original": "est originel",
  "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "n'est pas originel",
  "create.item_attributes.book_copy_second": "est une copie de seconde génération",
  "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "n'est pas une copie de seconde génération",
  "create.item_attributes.book_copy_tattered": "est déchiré",
  "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "n'est pas déchiré",
  "create.item_attributes.color": "est teint en %1$s",
  "create.item_attributes.color.inverted": "n'est pas teint en %1$s",
  "create.item_attributes.compostable": "peut être composté",
  "create.item_attributes.compostable.inverted": "ne peut pas être composté",
  "create.item_attributes.consumable": "peut être mangé",
  "create.item_attributes.consumable.inverted": "ne peut pas être mangé",
  "create.item_attributes.crushable": "peut être concassé",
  "create.item_attributes.crushable.inverted": "ne peut pas être concassé",
  "create.item_attributes.damaged": "est endommagé",
  "create.item_attributes.damaged.inverted": "n'est pas endommagé",
  "create.item_attributes.enchanted": "est enchanté",
  "create.item_attributes.enchanted.inverted": "n'est pas enchanté",
  "create.item_attributes.equipable": "peut être équipé",
  "create.item_attributes.equipable.inverted": "ne peut pas être équipé",
  "create.item_attributes.fluid_container": "peut stocker des fluides",
  "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "ne peut pas stocker des fluides",
  "create.item_attributes.furnace_fuel": "est un combustible",
  "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "n'est pas un combustible",
  "create.item_attributes.has_enchant": "est enchanté avec %1$s",
  "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "n'est pas enchanté avec %1$s",
  "create.item_attributes.has_fluid": "contient %1$s",
  "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "ne contient pas %1$s",
  "create.item_attributes.has_name": "est renommé %1$s",
  "create.item_attributes.has_name.inverted": "n'est pas renommé %1$s",
  "create.item_attributes.hauntable": "peut être hanté",
  "create.item_attributes.hauntable.inverted": "ne peut pas être hanté",
  "create.item_attributes.in_item_group": "est dans le groupe '%1$s'",
  "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "n'est pas dans le groupe '%1$s'",
  "create.item_attributes.in_tag": "est étiqueté %1$s",
  "create.item_attributes.in_tag.inverted": "n'est pas étiqueté %1$s",
  "create.item_attributes.max_enchanted": "est enchanté au niveau maximal",
  "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "n'est pas enchanté au niveau maximal",
  "create.item_attributes.not_stackable": "ne peut pas s'empiler",
  "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "peut être empilé",
  "create.item_attributes.placeable": "est plaçable",
  "create.item_attributes.placeable.inverted": "n'est pas plaçable",
  "create.item_attributes.renamed": "a un nom personnalisé",
  "create.item_attributes.renamed.inverted": "n'a pas un nom personnalisé",
  "create.item_attributes.shulker_level": "la boîte de Shulker est %1$s",
  "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vide",
  "create.item_attributes.shulker_level.full": "pleine",
  "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "la boîte de Shulker n'est pas %1$s",
  "create.item_attributes.shulker_level.partial": "partiellement remplie",
  "create.item_attributes.smeltable": "peut être fondu",
  "create.item_attributes.smeltable.inverted": "ne peut pas être fondu",
  "create.item_attributes.smokable": "peut être fumé",
  "create.item_attributes.smokable.inverted": "ne peut pas être fumé",
  "create.item_attributes.washable": "peut être lavé",
  "create.item_attributes.washable.inverted": "ne peut pas être lavé",
  "create.item_hatch.deposit_inventory": "Objets de l'inventaire déposés",
  "create.item_hatch.deposit_item": "Objet tenu déposé",
  "create.keyinfo.rotate_menu": "Ouvrir le menu de rotation de bloc",
  "create.keyinfo.toolbelt": "Accéder aux boîtes à outils proches",
  "create.keyinfo.toolmenu": "Focus sur le menu du schéma",
  "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Vitesse générée en tr/min",
  "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Vitesse ciblée en tr/min",
  "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotation quand utilisée",
  "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Détruire les blocs pour le placement",
  "create.linked_controller.bind_mode": "Mode liaison actif",
  "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Touche : %1$s, Freq. #1",
  "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Touche : %1$s, Freq. #2",
  "create.linked_controller.key_bound": "Fréquence liée à %1$s",
  "create.linked_controller.press_keybind": "Appuyez sur %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s ou %6$s, pour lier cette fréquence sur la touche respective",
  "create.logistically_linked.connected": "Connecté au réseau existant avec succès",
  "create.logistically_linked.new_network_started": "Nouveau réseau de liaisons démarré",
  "create.logistically_linked.protected": "Ce réseau logistique est protégé",
  "create.logistically_linked.tooltip": "Fréquence configurée",
  "create.logistically_linked.tooltip_clear": "Placez dans une grille de fabrication pour réinitialiser",
  "create.logistically_linked.tuned": "Réglé sur ce réseau",
  "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Cliquez pour fusionner les inventaires",
  "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Cliquez pour séparer les inventaires",
  "create.logistics.crafter.connected": "Établis connectés",
  "create.logistics.creative_crate.supply": "Stock infini",
  "create.logistics.filter": "Filtre",
  "create.logistics.filter.any_amount_short": "N'importe",
  "create.logistics.filter.click_to_replace": "Cliquez avec un objet pour remplacer",
  "create.logistics.filter.click_to_set": "Cliquez avec un objet pour définir",
  "create.logistics.filter.exactly": "Exactement",
  "create.logistics.filter.extracted_amount": "Montant extrait",
  "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Cliquez et maintenez pour définir le montant",
  "create.logistics.filter.invalid_item": "Cet objet ne peut pas être utilisé ici.",
  "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Requiert l'objet %1$s dans l'inventaire",
  "create.logistics.filter.up_to": "Jusqu'à",
  "create.logistics.firstFrequency": "Fréquence #1",
  "create.logistics.fluid_filter": "Filtre de fluides",
  "create.logistics.recipe_filter": "Filtre de recettes",
  "create.logistics.redstone_interval": "Intervalle de redstone",
  "create.logistics.secondFrequency": "Fréquence #2",
  "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtre de cargaison",
  "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Méthode de distribution",
  "create.materialChecklist": "Liste des matériaux",
  "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Avertissement *\n\nLa liste des matériaux peut être inexacte du fait que certains tronçons pertinents ne soient pas chargés.",
  "create.mechanical_arm.deposit_to": "Déposer des objets dans %1$s",
  "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraire des objets depuis %1$s",
  "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s point(s) d'interaction sélectionné(s) enlevé(s) en raison des limites de portée.",
  "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Chacun un par un forcé",
  "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Préférer la première cible",
  "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Chacun un par un",
  "create.mechanical_arm.summary": "Le bras mécanique a %1$s entrée(s) et %2$s sortie(s).",
  "create.menu.configure": "Configurer...",
  "create.menu.only_ingame": "Disponible dans le menu de pause",
  "create.menu.ponder_index": "Index de réflexion",
  "create.menu.report_bugs": "Signaler des bugs",
  "create.menu.return": "Retourner au menu",
  "create.menu.support": "Nous supporter",
  "create.minecart_coupling.no_loops": "Les liens ne peuvent pas former une boucle",
  "create.minecart_coupling.removed": "Tous les liens ont été enlevés du wagonnet",
  "create.minecart_coupling.too_far": "Les wagonnets sont trop éloignés l'un de l'autre",
  "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Les wagonnets ne peuvent pas avoir plus de deux liens chacun",
  "create.minecart_coupling.unloaded": "Des parties de votre train semblent être dans des tronçons déchargés",
  "create.orientation.alongX": "Sur X",
  "create.orientation.alongZ": "Sur Z",
  "create.orientation.diagonal": "Diagonale",
  "create.orientation.horizontal": "Horizontale",
  "create.orientation.orthogonal": "Orthogonale",
  "create.package_port.cannot_reach_down": "Impossible de se connecter vers le bas",
  "create.package_port.too_far": "Trop loin",
  "create.package_port.valid": "Peut connecter ✔",
  "create.packager.no_portable_storage": "Les emballeurs ne peuvent pas interagir directement avec une interface de stockage portable",
  "create.packager_link.clear": "Sélection effacée",
  "create.packager_link.set": "Cible sélectionnée",
  "create.packager_link.success": "Lié à la cible avec succès",
  "create.ponder.analog_lever.header": "Contrôler les signaux en utilisant le levier analogique",
  "create.ponder.analog_lever.text_1": "Les leviers analogiques sont des sources d'alimentation de redstone compactes et précises",
  "create.ponder.analog_lever.text_2": "Clic droit pour augmenter sa sortie d'alimentation analogique",
  "create.ponder.analog_lever.text_3": "Clic droit en étant accroupi pour diminuer la sortie d'alimentation",
  "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Utiliser les tunnels d'andésite",
  "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Les tunnels d'andésite peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants",
  "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Quand un tunnel d'andésite a des connexions sur les côtés...",
  "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "... ils sépareront exactement un objet de n'importes quelles piles qui passent",
  "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Le reste continuera sur son chemin",
  "create.ponder.auto_schedule.header": "Stations & plannings",
  "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Les plannings peuvent être utilisés pour donner une destination aux conducteurs",
  "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Les comparateurs recevront un signal quand un train est présent",
  "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Gardez à l'esprit qu'une station ne peut être approchée seulement de la direction indiquée",
  "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Les stations peuvent aussi être utilisées pour assigner de nouveaux plannings automatiquement",
  "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Le planning placé sur une station se copiera automatiquement sur les trains présents",
  "create.ponder.auto_schedule.text_6": "À l'opposé de la planification manuelle, les conducteurs ne prendront pas l'objet avec eux",
  "create.ponder.basin.header": "Traiter les objets dans le bassin",
  "create.ponder.basin.text_1": "Un bassin peut contenir des objets et des fluides pour le traitement",
  "create.ponder.basin.text_2": "Après une étape de traitement, les bassins essayent de faire sortir le résultat vers un bloc adjacent du bloc inférieur",
  "create.ponder.basin.text_3": "Quand un composant valide est présent, le bassin affichera un robinet de sortie",
  "create.ponder.basin.text_4": "Un nombre d'options sont applicables ici",
  "create.ponder.basin.text_5": "Les sorties seront récupérées par l'inventaire en dessous",
  "create.ponder.basin.text_6": "Sans un robinet de sortie, le bassin retiendra les objets créés au cours de son traitement",
  "create.ponder.basin.text_7": "Cela peut être utile si les sorties doivent être réutilisées comme des ingrédients",
  "create.ponder.basin.text_8": "Les sorties désirées devront ensuite être extraites du bassin",
  "create.ponder.basin.text_9": "Un filtre sera peut-être nécessaire pour éviter d'extraire des objets non traités",
  "create.ponder.bearing_modes.header": "Modes de mouvement du support de moulin à vent",
  "create.ponder.bearing_modes.text_1": "À l'arrêt, le support placera la structure à l'angle aligné à la grille le plus proche",
  "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Il peut être configuré pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement proche de l'angle duquel il a démarré",
  "create.ponder.belt_casing.header": "Mettre des tapis roulants dans un boitier",
  "create.ponder.belt_casing.text_1": "Un boitier de laiton ou d'andésite peut être utilisé pour décorer les tapis roulants",
  "create.ponder.belt_casing.text_2": "Une clé peut être utilisée pour enlever le boitier",
  "create.ponder.belt_connector.header": "Utiliser les tapis roulants",
  "create.ponder.belt_connector.text_1": "Faire un clic droit sur deux rotors avec un tapis roulant les connectera ensemble",
  "create.ponder.belt_connector.text_2": "Les sélections accidentelles peuvent être annulées avec un clic droit en étant accroupi",
  "create.ponder.belt_connector.text_3": "Des rotors additionnels peuvent être ajoutés tout au long du tapis",
  "create.ponder.belt_connector.text_4": "Les rotors connectés via des tapis tourneront à une vitesse et dans une direction identique",
  "create.ponder.belt_connector.text_5": "Les rotors ajoutés peuvent être enlevés en utilisant une clé",
  "create.ponder.belt_connector.text_6": "Les tapis roulants peuvent être colorés pour des raisons esthétiques",
  "create.ponder.belt_directions.header": "Orientations valides pour les tapis roulants",
  "create.ponder.belt_directions.text_1": "Les tapis ne peuvent pas se connecter dans des directions arbitraires",
  "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Ils peuvent se connecter horizontalement",
  "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Ils peuvent se connecter en diagonale",
  "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Ils peuvent se connecter verticalement",
  "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Et ils peuvent connecter des rotors verticaux horizontalement",
  "create.ponder.belt_directions.text_6": "Ce sont toutes les directions possibles. Les tapis peuvent être de n'importe quelle longueur entre 2 et 20 blocs",
  "create.ponder.belt_transport.header": "Utiliser les tapis roulants pour la logistique",
  "create.ponder.belt_transport.text_1": "Les tapis roulants en mouvement transporteront les objets et autres entités",
  "create.ponder.belt_transport.text_2": "Clic droit avec une main vide pour enlever des objets d'un tapis",
  "create.ponder.blaze_burner.header": "Nourrir les brûleurs à Blaze",
  "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Les brûleurs à Blaze peuvent fournir de la chaleur aux objets traités dans un bassin",
  "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pour cela, le Blaze a besoin d'être nourri avec des objets inflammables",
  "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Avec un cake pour Blaze, le brûleur peut atteindre un niveau de chaleur encore plus fort",
  "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Le nourrissement peut être automatisé en utilisant des déployeurs ou des bras mécaniques",
  "create.ponder.brass_funnel.header": "L'entonnoir de laiton",
  "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Les entonnoirs d'andésite ne peuvent extraire seulement qu'un objet à la fois.",
  "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Les entonnoirs de laiton peuvent extraire jusqu'à une pile complète.",
  "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Le panneau de valeur permet un contrôle précis sur la taille des piles extraites.",
  "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Utiliser des objets sur l'emplacement de filtre restreindra l'entonnoir à transférer seulement les piles correspondantes.",
  "create.ponder.brass_tunnel.header": "Utiliser les tunnels de laiton",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Les tunnels de laiton peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Les tunnels de laiton ont un emplacement de filtre sur chaque côté ouvert",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Les filtres sur les connexions entrantes bloquent simplement les objets non correspondants",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Les filtres sur les connexions sortantes peuvent être utilisés pour trier les objets par type",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Quand un objet passant a plusieurs sorties valides, le mode de distribution décidera comment le gérer",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Les tunnels de laiton sur des tapis parallèles formeront un groupe",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Les objets entrants seront maintenant distribués sur toutes les sorties connectées",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pour cela, les objets peuvent aussi être insérés directement dans le bloc de tunnel",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modes de distribution du tunnel de laiton",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Le comportement de distribution des tunnels de laiton peut être configuré",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Entrées synchronisées' est un paramètre unique pour les tunnels de laiton",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Les objets sont autorisés à passer seulement si chaque tunnel dans le groupe en a un en attente",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Cela assure que tous les tapis affectés fournissent des objets à la même vitesse",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Partager' essayera de distribuer la pile équitablement entre les sorties disponibles",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera ignorée",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Partage forcé' n'ignorera jamais de sorties, et à la place attendra jusqu'à ce qu'elles soient libres",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Chacun un par un' garde les piles complètes et utilise chaque sortie une par une itérativement",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Encore une fois, si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera ignorée",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Chacun un par un forcé' n'ignore jamais de sorties",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Préférer le plus proche' priorise les sorties les plus proches de l'emplacement d'entrée de l'objet",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Aléatoire' distribuera des piles complètes à des sorties choisies aléatoirement",
  "create.ponder.cart_assembler.header": "Déplacer des structures en utilisant des assembleurs de wagonnet",
  "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Les assembleurs de wagonnet alimentés montent les structures attachées sur les wagonnets passants",
  "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sans un signal de redstone, il désassemble les machines sur wagonnet passantes en blocs",
  "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Utiliser une clé sur le wagonnet vous laissera transporter la machine ailleurs",
  "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Assembler des machines sur wagonnet",
  "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Quand deux assembleurs de wagonnet partage une structure attachée...",
  "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Alimenter n'importe lequel créera une machine sur wagonnet",
  "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Les wagonnets se comporteront comme ceux connectés par des liens pour wagonnet",
  "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Paramètres d'orientation pour les machines sur wagonnet",
  "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Les machines sur wagonnet tourneront pour faire face au mouvement de leur wagonnet",
  "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Cette flèche indique quel côté de la structure sera considéré comme l'avant",
  "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si l'assembleur est réglé sur 'verrouiller la rotation', l'orientation de la machine ne changera jamais",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Autres types de wagonnets et rails",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Les assembleurs de wagonnet sur des rails normaux n'affecteront pas le mouvement des wagonnets passants",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Quand il est sur un rail contrôleur ou de propulsion, les wagonnets seront maintenus en place jusqu'à ce qu'il soit alimenté",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "D'autres types de wagonnets peuvent être utilisés comme l'ancre",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Les wagonnets motorisés se garderont alimentés, en consommant du carburant de n'importe quel inventaire attaché",
  "create.ponder.chain_conveyor.header": "Transmettre la force de rotation avec les roues à chaine roulante",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_1": "Clic droit sur deux roues avec des chaînes pour les connecter",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_2": "Les roues transmettent la force de rotation entre elles...",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_3": "... et se connectent aux rotors au-dessus ou en dessous d'elles",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_4": "Clic droit avec une clé pour voyager sur la chaîne",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_5": "À une jonction, regardez vers une chaîne pour la suivre",
  "create.ponder.chain_drive.header": "Transmettre la force de rotation avec les chaines de transmission",
  "create.ponder.chain_drive.text_1": "Les chaines de transmission se transmettent la rotation les unes aux autres dans une ligne",
  "create.ponder.chain_drive.text_2": "Tous les rotors connectés comme ceci tourneront dans la même direction",
  "create.ponder.chain_drive.text_3": "N'importe quelle partie de la ligne peut être tournée de 90 degrés",
  "create.ponder.chain_gearshift.header": "Contrôler la vitesse de rotation avec les chaines de transmission ajustables",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Les chaines de transmission ajustables non alimentées se comportent exactement comme les chaines de transmission",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Quand alimentée, la vitesse transmise aux autres chaines de transmission dans la ligne est doublée",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Quand la chaine de transmission alimentée n'est pas à la source, sa vitesse sera à la place réduite de moitié",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Dans les deux cas, les chaines de transmission dans la ligne tournent toujours à 2x la vitesse de la chaine de transmission ajustable alimentée",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "En utilisant des signaux analogiques, le ratio peut être ajusté plus précisément entre 1 et 2",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 tr/min",
  "create.ponder.chute.header": "Transporter des objets vers le bas avec des chutes",
  "create.ponder.chute.text_1": "Les chutes peuvent transporter les objets verticalement depuis et dans les inventaires",
  "create.ponder.chute.text_2": "En utilisant la clé, une fenêtre peut être créée",
  "create.ponder.chute.text_3": "En utilisant des blocs de fer industriels, les chutes peuvent être mises dans un boitier",
  "create.ponder.chute.text_4": "Placer des chutes en ciblant les côtés d'une autre la fera diagonale",
  "create.ponder.chute_upward.header": "Transporter des objets vers le haut avec des chutes",
  "create.ponder.chute_upward.text_1": "En utilisant des ventilateurs enchâssés au-dessus ou en dessous, une chute peut transporter les objets vers le haut",
  "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspecter des chutes avec des lunettes d'ingénieur révèle des informations sur la direction du mouvement",
  "create.ponder.chute_upward.text_3": "Sur la fin 'bloquée', les objets devront être insérés/extraits depuis les côtés",
  "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animer des structures en utilisant des roulements mécaniques horlogers",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Les roulements mécaniques horlogers s'attachent aux blocs devant eux",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Quand ils recevront de la force de rotation, la structure sera tournée en fonction de l'heure du jour",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Clic droit sur le roulement mécanique horloger pour démarrer ou arrêter d'animer la structure",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Devant l'aiguille des heures, une seconde structure peut être ajoutée",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assurez-vous que les deux structures ne sont pas collées ensemble",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconde structure tournera maintenant comme l'aiguille des minutes",
  "create.ponder.clutch.header": "Contrôler la force de rotation en utilisant un embrayage",
  "create.ponder.clutch.text_1": "Les embrayages transmettront la rotation en ligne droite",
  "create.ponder.clutch.text_2": "Quand alimenté par la redstone, il stoppe la connexion",
  "create.ponder.cog_speedup.header": "Changer la vitesse avec des roues dentées",
  "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Les grandes et petites roues dentées peuvent être connectées en diagonale",
  "create.ponder.cog_speedup.text_2": "En passant de grandes à petites roues dentées, la vitesse transmise sera doublée",
  "create.ponder.cog_speedup.text_3": "En passant en sens contraire, la vitesse transmise sera réduite de moitié",
  "create.ponder.cogwheel.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant des roues dentées",
  "create.ponder.cogwheel.text_1": "Les roues dentées transmettront la rotation aux autres roues dentées adjacentes",
  "create.ponder.cogwheel.text_2": "Les rotors voisins connectés comme ceci tourneront dans des directions opposées",
  "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Mettre des roues dentées dans un boitier",
  "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Un boitier de laiton ou d'andésite peut être utilisé pour décorer les roues dentées",
  "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Les composants ajoutés après avoir mis un boitier ne se connecteront pas aux sorties du rotor",
  "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La clé peut être utilisée pour basculer les connexions",
  "create.ponder.contraption_controls.header": "Utiliser des contrôles de machine",
  "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Les acteurs sur des machines en mouvement sont toujours actifs par défaut",
  "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Les contrôles de machines peuvent être utilisés pour les ativer/désactiver à la volée",
  "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Ils peuvent être attachés n'importe où sur la machine",
  "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Quand désassemblé, le filtre peut être changé pour cibler des types spécifiques d'acteurs",
  "create.ponder.contraption_controls.text_5": "S'ils sont activés par la redstone à l'assemblage...",
  "create.ponder.contraption_controls.text_6": "... les acteurs ciblés seront désactivés dès le départ",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Réservoirs à fluide créatifs",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Les réservoirs à fluide créatifs peuvent être utilisés pour fournir une réserve infinie de fluide",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Clic droit avec un objet contenant un fluide pour le configurer",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent maintenant extraire sans fin le fluide assigné du réservoir",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "N'importe quels fluides insérés dans le réservoir à fluide créatif seront détruits",
  "create.ponder.creative_motor.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les moteurs créatifs",
  "create.ponder.creative_motor.text_1": "Les moteurs créatifs sont une source de force de rotation compacte et configurable",
  "create.ponder.creative_motor.text_2": "La vitesse générée peut être configurée sur ses panneaux de saisie",
  "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "L'énigme de Mojang",
  "create.ponder.crushing_wheels.header": "Traiter des objets avec des roues de concassage",
  "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Une paire de roues de concassage peut concasser des objets très efficacement",
  "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Leur entrée de rotation doit les faire tourner l'une dans l'autre",
  "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Les objets lancés ou insérés sur le dessus seront traités",
  "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Les objets peuvent aussi être insérés et récupérés de manière automatisée",
  "create.ponder.deployer.header": "Utiliser le déployeur",
  "create.ponder.deployer.text_1": "En lui donnant une force de rotation, un déployeur peut imiter les interactions des joueurs",
  "create.ponder.deployer.text_10": "Clic droit sur le devant pour lui donner un objet à utiliser",
  "create.ponder.deployer.text_11": "Les objets peuvent aussi être insérés automatiquement",
  "create.ponder.deployer.text_12": "Les déployeurs ont un emplacement de filtre",
  "create.ponder.deployer.text_13": "Quand un filtre est défini, il s'active seulement quand il tient un objet correspondant",
  "create.ponder.deployer.text_14": "Seulement les objets correspondants au filtre peuvent maintenant être insérés...",
  "create.ponder.deployer.text_15": "... et seulement les objets non correspondants seront extraits",
  "create.ponder.deployer.text_2": "Il interagira toujours avec la position 2 blocs devant lui",
  "create.ponder.deployer.text_3": "Les blocs directement devant lui ne l'obstrueront pas",
  "create.ponder.deployer.text_4": "Les déployeurs peuvent :",
  "create.ponder.deployer.text_5": "Placer des blocs,",
  "create.ponder.deployer.text_6": "Utiliser des objets,",
  "create.ponder.deployer.text_7": "Activer des blocs,",
  "create.ponder.deployer.text_8": "Récolter des blocs",
  "create.ponder.deployer.text_9": "et attaquer des créatures",
  "create.ponder.deployer_contraption.header": "Utiliser des déployeurs sur des machines",
  "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Quand les déployeurs sont déplacés dans une machine...",
  "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Ils s'activent à chaque emplacement visité, en utilisant des objets dans des inventaires n'importe où sur la machine",
  "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "L'emplacement de filtre peut être utilisé pour spécifier quels objets extraire",
  "create.ponder.deployer_modes.header": "Modes du déployeur",
  "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Par défaut, un déployeur imite une interaction avec un clic droit",
  "create.ponder.deployer_modes.text_2": "En utilisant une clé, il peut être défini pour imiter un clic gauche à la place",
  "create.ponder.deployer_processing.header": "Traiter des objets en utilisant des déployeurs",
  "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Avec un objet tenu adéquat, les déployeurs peuvent traiter les objets fournis en dessous d'eux",
  "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Les objets en entrée peuvent être jetés ou placés sur un dépôt sous le déployeur",
  "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...",
  "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Le déployeur les maintiendra et les traitera automatiquement",
  "create.ponder.deployer_redstone.header": "Contrôler les déployeurs avec la redstone",
  "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Quand ils sont alimentés par de la redstone, les déployeurs ne s'activeront pas",
  "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, le déployeur finira tout cycle commencé",
  "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion négative peut être utilisée pour déclencher exactement un cycle d'activation",
  "create.ponder.depot.header": "Utiliser les dépôts",
  "create.ponder.depot.text_1": "Les dépôts peuvent être utilisés comme des éléments de tapis roulants 'stationnaires'",
  "create.ponder.depot.text_2": "Clic droit pour manuellement lui donner ou lui enlever des objets",
  "create.ponder.depot.text_3": "Tout comme des tapis roulants, il peut fournir des objets pour le traitement",
  "create.ponder.depot.text_4": "... ainsi que fournir des objets aux bras mécaniques",
  "create.ponder.display_board.header": "Utiliser les panneaux d'affichage",
  "create.ponder.display_board.text_1": "Les panneaux d'affichage sont une alternative modifiable en taille aux pancartes",
  "create.ponder.display_board.text_2": "Ils requièrent de la force de rotation pour opérer",
  "create.ponder.display_board.text_3": "Du texte statique peut être appliqué avec des presse-papiers écrits",
  "create.ponder.display_board.text_4": "Et du texte dynamique avec l'utilisation de liaisons d'affichage",
  "create.ponder.display_board.text_5": "Des teintures peuvent être appliquées à des lignes individuelles du panneau",
  "create.ponder.display_board.text_6": "Les lignes peuvent être réinitialisées en leur cliquant dessus avec une main vide",
  "create.ponder.display_link.header": "Mettre en place des liaisons d'affichage",
  "create.ponder.display_link.text_1": "Les liaisons d'affichage peuvent être utilisées pour visualiser des informations dynamiques",
  "create.ponder.display_link.text_2": "En premier, faites clic droit sur l'affichage cible...",
  "create.ponder.display_link.text_3": "... puis attachez-le au bloc depuis lequel lire",
  "create.ponder.display_link.text_4": "Ouvrez l'interface pour sélectionner et configurer ce qui est envoyé",
  "create.ponder.display_link.text_5": "L'affichage recevra maintenant des informations de la liaison",
  "create.ponder.display_link.text_6": "Tous les blocs ne peuvent pas être des sources",
  "create.ponder.display_link.text_7": "Chaque bloc compatible fournit des informations uniques",
  "create.ponder.display_link.text_8": "La liaison d'affichage peut marcher avec plusieurs affichages différents",
  "create.ponder.display_link_redstone.header": "Contrôle par la redstone",
  "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Quand elles sont alimentées par la redstone, les liaisons d'affichage arrêtent d'envoyer des mises à jour",
  "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Une fois non alimentées, le minuteur est réinitialisé et de nouvelles infos sont envoyées immédiatement",
  "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Les signaux émis depuis la source n'affectent pas la liaison",
  "create.ponder.elevator_pulley.header": "Utiliser la poulie d'ascenseur",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Les poulies d'ascenseurs peuvent déplacer des structures verticalement entre des positions marquées",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "N'importe quel contact de redstone partageant cette colonne sera converti",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Fournissez une impulsion de redstone pour appeler l'ascenseur au contact",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "La vitesse de mouvement dépend de l'entrée de rotation de la poulie",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Faites défiler et cliquez sur le bloc de contrôles pour choisir un étage en étant à bord",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Faire clic droit sur la poulie assemblée transformera la cabine en blocs à nouveau",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Les portes coulissantes attachées à la cabine s'ouvriront et se fermeront automatiquement",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Les contacts d'ascenseur émettent un signal quand la cabine est à leur étage",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Ceci peut être utile pour déclencher des portes ou des effets spéciaux à l'arrivée",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Les liaisons d'affichage sur n'importe quel des contacts peuvent afficher l'étage actuel de l'ascenseur",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Commencez par construire une cabine",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Placez une paire de contacts de redstone se faisant face...",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "... et collez en un des deux à votre structure mobile",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Des contrôles de machine peuvent être attachés pour rendre la sélection d'étage plus facile",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Assurez-vous que la poulie est alimentée avec de la force de rotation",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Faire clic droit sur la poulie assemble l'ascenseur",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Le contact stationnaire devient maintenant un contact d'ascenseur",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Les contacts d'ascenseur représentent un 'étage' et peuvent être configurés",
  "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Mouvement synchronisé de poulie",
  "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Quand une poulie assemble une machine...",
  "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "... les autres poulies au même niveau se connecteront à la structure",
  "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Elles ne requièrent pas d'être alimentées, l'effet est purement cosmétique",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Utiliser les brûleurs à Blaze vides",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Clic droit sur un Blaze avec un brûleur vide pour le capturer",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativement, les Blazes peuvent être collectés depuis leur générateur directement",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Vous avez maintenant une source de chaleur idéale pour des machines diverses",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pour des raisons esthétiques, les brûleurs à Blaze vides peuvent aussi être allumés en utilisant un briquet",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La flamme peut être transformée en utilisant un objet infusé d'âmes",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Cependant, sans un Blaze ils ne sont pas adaptés pour du chauffage industriel",
  "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Mettre des tuyaux à fluide dans un boitier",
  "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Un boitier de cuivre peut être utilisé pour décorer des tuyaux à fluide",
  "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "En plus d'être cachés, les tuyaux dans un boitier sont verrouillés dans leur état de connectivité",
  "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Il ne réagira plus à aucun bloc voisin étant ajouté ou enlevé",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.header": "Fabrication automatisée avec les jauges d'usine",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_1": "Les jauges d'usine permettent un arrangement automatisé pour les recettes d'établi",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_2": "Connectez les ingrédients requis comme précédemment",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_3": "Quand une recette valide est détectée, un nouveau bouton apparait dans l'interface",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_4": "Avec l'arrangement automatique activé, les colis peuvent être déballés dans des établis directement",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_5": "L'installation doit être 3x3 et les établis doivent être connectés avec une clé",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_6": "Maintenez clic droit sur la jauge pour définir la quantité cible",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_7": "Cet établi peut maintenant être utilisé universellement, par d'autres jauges avec des recettes différentes",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_8": "Les objets en sortie doivent être renvoyés vers un inventaire lié pour fermer la boucle",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_9": "Il est recommandé d'utiliser un réemballeur pour éviter la séparation des colis en entrée",
  "create.ponder.factory_gauge_links.header": "Connecter des jauges à d'autres blocs",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_1": "Lors de l'ajout d'une nouvelle connexion depuis l'interface...",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_2": "... la jauge accepte aussi les liaisons de redstone et d'affichage",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_3": "Les liaisons de redstone seront alimentées lorsque le niveau de stock est supérieur ou égal à la quantité cible",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_4": "En mode récepteur, les liaisons peuvent empêcher la jauge d'envoyer des requêtes",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_5": "Les liaisons d'affichage peuvent fournir un aperçu de l'état des jauges connectées",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.header": "Recettes automatisées avec des jauges d'usine",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_1": "Lorsque les jauges ne sont pas placées sur un emballeur...",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_10": "Spécifiez l'adresse à laquelle les ingrédients doivent être envoyés",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_11": "La quantité cible à maintenir peut maintenant être définie en maintenant clic droit sur la jauge",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_12": "Quand le réseau a moins d'objets que la quantité indiquée...",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_13": "... elle enverra de nouveaux ingrédients à l'adresse spécifiée",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_14": "Les sorties doivent ensuite retourner à n'importe quel inventaire lié",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_15": "Les connexions vertes indiquent que la quantité cible a été atteinte",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_16": "Le tableau de jauges peut s'étendre pour inclure plus d'étapes de fabrication",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_17": "Chaque jauge maintient le niveau de stock de son objet indépendamment",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_2": "Elles surveilleront à la place les niveaux de stock de tous les inventaires liés",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_3": "Clic droit avec l'objet qui doit être surveillé",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_4": "Elle montrera maintenant la quantité totale présente sur le réseau",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_5": "La jauge peut réapprovisionner les stocks en envoyant d'autres objets pour être traités",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_6": "Tout d'abord, ajoutez les ingrédients requis en tant que jauges d'usine",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_7": "Depuis l'interface de la cible, de nouvelles connexions peuvent être créées",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_8": "Pour l'esthétique, la clé peut être utilisée sur les panneaux en entrée pour changer le chemin",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_9": "Dans l'interface, vérifiez les entrées et spécifiez quelle quantité de la sortie est créée à chaque fabrication",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.header": "Réapprovisionnement avec les jauges d'usine",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_1": "Clic droit sur une liaison de stock avant le placement pour la connecter à son réseau",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_10": "... le réseau logistique envoie plus, avec l'adresse spécifiée",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_11": "De là, ils peuvent être acheminés jusqu'à l'emballeur",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_2": "Quand elles sont placées sur un emballeur, les jauges d'usine peuvent surveiller les objets dans l'inventaire",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_3": "Clic droit dessus avec l'objet à surveiller",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_4": "Elle montrera maintenant la quantité présente dans l'inventaire",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_5": "La jauge peut remplir cet inventaire depuis le réseau logistique",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_6": "Clic droit à nouveau pour ouvrir son interface de configuration",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_7": "Entrez une adresse qui sera utilisée pour les objets demandés",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_8": "La quantité cible à maintenir peut maintenant être définie en maintenant clic droit sur la jauge",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_9": "Quand le coffre a moins d'objets que la quantité indiquée...",
  "create.ponder.fan_direction.header": "Flux d'air des ventilateurs enchâssés",
  "create.ponder.fan_direction.text_1": "Les ventilateurs enchâssés utilisent la force de rotation pour créer un courant d'air",
  "create.ponder.fan_direction.text_2": "La force et la direction du flux dépendent de l'entrée de rotation",
  "create.ponder.fan_processing.header": "Traiter des objets en utilisant des ventilateurs enchâssés",
  "create.ponder.fan_processing.text_1": "Quand il passe à travers la lave, le flux d'air devient chauffé",
  "create.ponder.fan_processing.text_2": "Les objets se retrouvant dans le flux d'air seront fondus",
  "create.ponder.fan_processing.text_3": "La nourriture jetée ici serait incinérée",
  "create.ponder.fan_processing.text_4": "À la place, une installation pour fumer avec du feu devrait être utilisée",
  "create.ponder.fan_processing.text_5": "Les flux d'air passants à travers de l'eau créent une installation de lavage",
  "create.ponder.fan_processing.text_6": "D'intéressants nouveaux traitements peuvent être effectués avec elle",
  "create.ponder.fan_processing.text_7": "La vitesse du ventilateur n'affecte PAS la vitesse de traitement, seulement sa portée",
  "create.ponder.fan_processing.text_8": "Le traitement par ventilateur peut aussi être appliqué aux objets sur des dépôts ou des tapis roulants",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Déplacer des fluides en utilisant des tuyaux en cuivre",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Les tuyaux à fluide peuvent connecter deux ou plus sources et cibles de fluide",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "En utilisant une clé sur un segment de tuyau droit, il est possible de faire apparaître une fenêtre",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Les tuyaux avec fenêtre ne se connecteront à aucun autre segment de tuyau adjacent",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentés par des pompes mécaniques, les tuyaux peuvent transporter des fluides",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Tout d'abord, aucun fluide n'est extrait",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Une fois que le flux les connecte, les points de terminaison transfèrent graduellement leurs contenus",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Ainsi, les blocs de tuyau eux-mêmes ne contiennent jamais 'physiquement' aucun fluide",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Vider et remplir les conteneurs de fluide",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Les points de terminaison d'un réseau de tuyau peuvent interagir avec une variété de blocs",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "N'importe quel bloc avec des capacités de stockage de fluide peut être rempli ou vidé",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Les blocs de source juste devant une extrémité ouverte peuvent être récupérés...",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "... aussi bien que déverser dans des espaces vides peut créer des sources de fluide",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Les tuyaux peuvent aussi directement extraire des fluides depuis une poignée d'autres blocs",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensions d'un réservoir à fluide",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Leur base carrée peut faire jusqu'à 3 blocs de large...",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "... et grandir en hauteur de plus de 30 blocs additionnels",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "En utilisant une clé, la fenêtre d'un réservoir peut être activée/désactivée",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Stocker des fluides dans des réservoirs à fluide",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être utilisés pour stocker de grandes quantités de fluides",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Les réseaux de tuyau peuvent insérer et extraire des fluides depuis n'importe quel côté",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Le fluide contenu peut être mesuré par un comparateur",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Cependant, en mode survie les fluides ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Vous pouvez utiliser des bassins, des égouttoirs à objets et des becs verseurs pour vider ou remplir des objets conteneurs de fluide",
  "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilité des entonnoirs",
  "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Les entonnoirs devraient aussi correctement interagir avec une poignée d'autres composants.",
  "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Scies verticales",
  "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Dépôts",
  "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Égouttoirs à objets",
  "create.ponder.funnel_direction.header": "Direction du transfert",
  "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Placé normalement, il extrait des objets de l'inventaire.",
  "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Placé en étant accroupi, il insère des objets dans l'inventaire.",
  "create.ponder.funnel_direction.text_3": "En utilisant une clé, l'entonnoir peut être tourné après le placement.",
  "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliqueront pour la plupart des orientations.",
  "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Les entonnoirs sur tapis roulant extrairont/inséreront en fonction de la direction de son mouvement.",
  "create.ponder.funnel_intro.header": "Utiliser les entonnoirs",
  "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Les entonnoirs sont idéals pour transférer des objets depuis et vers des inventaires.",
  "create.ponder.funnel_redstone.header": "Contrôle avec la redstone",
  "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "L'alimentation par la redstone empêchera les entonnoirs d'agir",
  "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transfert direct",
  "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Les entonnoirs ne peuvent jamais transférer directement entre inventaires fermés.",
  "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Les chutes ou chutes intelligentes peuvent être plus adaptées pour ces utilisations.",
  "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "La même chose s'applique pour le mouvement horizontal. Un tapis roulant devrait aider ici.",
  "create.ponder.gantry_carriage.header": "Utiliser les chariots de portique",
  "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Les chariots de portique peuvent monter sur et coulisser le long d'un rotor de portique.",
  "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Les installations de portiques peuvent déplacer les blocs attachés.",
  "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Portiques en cascade",
  "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Les rotors de portique s'attachent à un chariot sans l'aide de colle extra-forte",
  "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "La même chose s'applique pour les chariots sur des rotors de portique en mouvement",
  "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Ainsi, un système de portique peut être mis en cascade pour couvrir plusieurs axes de mouvement",
  "create.ponder.gantry_direction.header": "Direction du mouvement des portiques",
  "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Les rotors de portique peuvent avoir des orientations opposées",
  "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La direction du mouvement des chariots dépend de l'orientation de leurs rotors",
  "create.ponder.gantry_direction.text_3": "... ainsi que la direction de rotation du rotor",
  "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliquent pour la rotation propagée",
  "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagation de l'alimentation des portiques",
  "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Les rotors de portique alimentés par de la redstone arrêtent de déplacer leurs chariots",
  "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "À la place, sa force de rotation est transmise au rotor de sortie du chariot",
  "create.ponder.gantry_shaft.header": "Utiliser les rotors de portique",
  "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Les rotors de portique forment la base d'une installation de portique. Les chariots attachés se déplaceront en leur long.",
  "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Les installations de portiques peuvent déplacer les blocs attachés.",
  "create.ponder.gearbox.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant les boîtes à roues dentées",
  "create.ponder.gearbox.text_1": "Passer d'un axe de rotation à un autre peut devenir volumineux rapidement",
  "create.ponder.gearbox.text_2": "Une boîte à roues dentées est l'équivalent plus compact de cette installation",
  "create.ponder.gearbox.text_3": "Les rotors autour des coins tournent dans des directions inversées",
  "create.ponder.gearbox.text_4": "Les connexions droites seront inversées",
  "create.ponder.gearshift.header": "Contrôler la force de rotation en utilisant un inverseur de rotation",
  "create.ponder.gearshift.text_1": "Les inverseurs de rotation transmettront la rotation en ligne droite",
  "create.ponder.gearshift.text_2": "Quand alimenté par la redstone, il inverse la transmission",
  "create.ponder.hand_crank.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les manivelles",
  "create.ponder.hand_crank.text_1": "Les manivelles peuvent être utilisées par les joueurs pour appliquer de la force de rotation manuellement",
  "create.ponder.hand_crank.text_2": "Maintenir clic droit pour la tourner dans le sens anti-horaire",
  "create.ponder.hand_crank.text_3": "S'accroupir et maintenir clic droit pour la tourner dans le sens horaire",
  "create.ponder.hose_pulley.header": "Remplissage et vidage de sources en utilisant les poulies à tuyau",
  "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Les poulies à tuyau peuvent être utilisées pour remplir ou vider de larges corps de fluides",
  "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Avec l'entrée cinétique, la hauteur du tuyau de la poulie peut être contrôlée",
  "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La poulie se rétracte quand la rotation en entrée est inversée",
  "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Sur la face opposée, des tuyaux peuvent être connectés",
  "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Les réseaux de tuyaux attachés peuvent soit fournir du fluide au tuyau...",
  "create.ponder.hose_pulley.text_6": "... soit lui en extraire, vidant le bassin à la place",
  "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La vitesse de remplissage et de vidage de la poulie dépend entièrement du débit du réseau de fluide",
  "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Passivement remplir et vider de larges corps de fluides",
  "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "En déployant la poulie à tuyau dans un océan assez large...",
  "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Elle fournira/videra des fluides sans affecter la source",
  "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent extraire/vider des fluides sans limites de/dans ces poulies",
  "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Niveau de remplissage et vidage des poulies à tuyau",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Quand elle est totalement rétractée, la poulie à tuyau ne peut pas opérer",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Le vidage va du haut vers le bas",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Le niveau de la surface finira juste en dessous d'où le tuyau se termine",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Le remplissage va du bas vers le haut",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Le bassin rempli ne grandira pas au-delà du niveau au-dessus de la fin du tuyau",
  "create.ponder.item_drain.header": "Vider des conteneurs de fluide en utilisant les égouttoirs à objets",
  "create.ponder.item_drain.text_1": "Les égouttoirs à objets peuvent extraire des fluides des objets",
  "create.ponder.item_drain.text_2": "Clic droit pour vider les fluides de l'objet tenu dedans",
  "create.ponder.item_drain.text_3": "Quand des objets sont insérés depuis le côté...",
  "create.ponder.item_drain.text_4": "... ils roulent dessus, vidant leur fluide contenu",
  "create.ponder.item_drain.text_5": "Les réseaux de tuyaux peuvent maintenant extraire le fluide du stockage interne de l'égouttoir",
  "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensions d'un coffre à objet renforcé",
  "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Les coffres à objet renforcés peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale",
  "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Leur carré de base peut faire jusqu'à 3 blocs de large...",
  "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "... et grandir en longueur jusqu'à 3x leur diamètre",
  "create.ponder.item_vault_storage.header": "Stocker des objets dans des coffres à objet renforcés",
  "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Les coffres à objet renforcés peuvent être utilisés pour stocker de grandes quantités d'objets",
  "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Cependant, les contenus ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement",
  "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "N'importe quel composant pour le transfert d'objets peut à la fois insérer...",
  "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "... et extraire le contenu de ce conteneur",
  "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant les grandes roues dentées",
  "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Les grandes roues dentées peuvent se connecter entre elles à angle droit",
  "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Cela aidera à transmettre la vitesse à d'autres axes de rotation",
  "create.ponder.large_water_wheel.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les grandes roues à eau",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Les grandes roues à eau extraient de la force des courants d'eau adjacents",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Couvrir des côtés additionnels n'améliorera pas sa sortie cinétique davantage",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Elles ne tournent qu'à la moitié de la vitesse des roues à eau habituelles...",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "... mais fournissent une capacité de stress substantiellement plus grande",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Utilisez des planches de bois sur la roue pour changer son apparence",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Attacher des blocs en utilisant des châssis linéaires",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Les faces ouvertes d'un châssis linéaire peuvent être rendues collantes",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Cliquez à nouveau pour rendre le côté opposé collant",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "S'accroupir et clic droit avec une main vide pour enlever le slime",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Les faces collantes du châssis linéaire attacheront une ligne de blocs devant lui",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "En utilisant une clé, une portée précise peut être spécifiée pour ce châssis",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Maintenir CTRL ajuste la portée de tous les blocs de châssis connectés",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Attacher des blocs à n'importe quel autre côté requiert l'utilisation de colle extra-forte",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "En utilisant ces mécaniques, des structures de n'importe quelle forme peuvent bouger en tant que machine",
  "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Déplacer des châssis linéaires en groupes",
  "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Les châssis linéaires se connectent à des blocs de châssis identiques à côté d'eux",
  "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Quand un est déplacé par une machine, les autres sont entraînés avec lui",
  "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Les châssis de différents types ou orientés dans une autre direction ne s'attacheront pas",
  "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mettre en place des bras mécaniques",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Les bras mécaniques doivent être assignés à leurs entrées et sorties avant d'être placés",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic droit sur des inventaires en tenant le bras pour les assigner comme des cibles",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Faites clic droit à nouveau pour basculer entre entrée (bleu) et sortie (jaune)",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic gauche sur des composants pour enlever leur sélection",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Une fois placé, le bras mécanique visera les blocs sélectionnés précédemment",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Ils peuvent avoir n'importe quel nombre d'entrées et sorties dans leur portée",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Cependant, ils ne peuvent pas directement interagir avec tous les types d'inventaires",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Les entonnoirs et dépôts peuvent remédier à ce problème",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrer les sorties du bras mécanique",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entrées",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Sorties",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Il est parfois désirable de restreindre les cibles du bras en ajoutant un filtre",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Les bras mécaniques par eux-mêmes ne fournissent aucune option pour filtrer",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Les entonnoirs de laiton comme cibles communique cependant leur propre filtre au bras",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Le bras est assez intelligent pour ne pas récupérer des objets qu'il ne peut pas distribuer",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modes de distribution du bras mécanique",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrée",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Sorties",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "À chaque fois qu'un bras doit choisir entre plusieurs sorties valides...",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "... il agira selon son paramètre",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Le panneau de valeur vous permettra de le configurer",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Le mode 'chacun un par un' utilise simplement chaque sortie disponible une par une",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si une sortie ne peut pas prendre plus d'objets, elle sera passée",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Le mode 'chacun un par un forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra qu'elles soient libres",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Préférer la première cible' donne la priorité aux sorties sélectionnées le plus tôt quand ce bras a été configuré",
  "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Contrôler les bras mécaniques avec de la redstone",
  "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les bras mécaniques ne s'activeront pas",
  "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, il finira le cycle commencé",
  "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion négative peut être utilisée pour déclencher exactement un cycle d'activation",
  "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Déplacer des structures en utilisant le roulement mécanique",
  "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Les roulements mécaniques s'attachent au bloc devant eux",
  "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Quand il recevra de la force de rotation, il l'assemblera en une machine tournante",
  "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mettre en place des établis mécaniques",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Un rang d'établis mécaniques peut être utilisé pour automatiser n'importe quel recette de fabrication",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "En utilisant une clé, les chemins des établis peuvent être arrangés",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Pour une installation valide, tous les chemins doivent converger en une sortie sur n'importe quel côté",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Les résultats seront placés dans l'inventaire à la sortie",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Les établis mécaniques requièrent de la force de rotation pour opérer",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Clic droit sur le devant pour insérer des objets manuellement",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Une fois que tous les emplacements d'un chemin contiennent un objet, le processus de fabrication commencera",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Pour les recettes n'occupant pas complètement l'installation d'établis, le commencement peut être forcé en utilisant une impulsion de redstone",
  "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Connecter les inventaires des établis",
  "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Les objets peuvent être insérés dans des établis automatiquement",
  "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "En utilisant la clé sur leur arrière, les entrées des établis mécaniques peuvent être combinées",
  "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Tous les établis connectés peuvent maintenant être accédés par le même emplacement d'entrée",
  "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Couvrir les emplacements des établis mécaniques",
  "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Certaines recettes requerront des établis additionnels pour faire un pont entre les trous dans le chemin",
  "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "En utilisant des couvercles d'emplacements, les établis peuvent être définis pour agir comme un emplacement vide dans l'arrangement",
  "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Les entrées partagées créées avec la clé à l'arrière peuvent aussi atteindre à travers des établis couverts",
  "create.ponder.mechanical_drill.header": "Casser des blocs avec la perceuse mécanique",
  "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quand de la force de rotation lui est donnée, une perceuse mécanique cassera les blocs directement devant elle",
  "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Sa vitesse de minage dépend de l'entrée de rotation",
  "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Utiliser des perceuses mécaniques sur des machines",
  "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Quand les perceuses sont déplacées dans une machine...",
  "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "... elles casseront les blocs dans lesquels la machine les font aller",
  "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utiliser les récolteurs mécaniques sur des machines",
  "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Quand les récolteurs sont déplacés dans une machine...",
  "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ils récolteront et réinitialiseront n'importe quelles plantes matures dans leur chemin",
  "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Traiter des objets avec le mixeur mécanique",
  "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Avec un mixeur et un bassin, certaines recettes de fabrication peuvent être automatisées",
  "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Les recettes disponibles incluent n'importe quelle recette de fabrication sans forme et quelques-unes en plus",
  "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Certaines de ces recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à Blaze",
  "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.",
  "create.ponder.mechanical_piston.header": "Déplacer des structures en utilisant des pistons mécaniques",
  "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Les pistons mécaniques peuvent déplacer des blocs devant eux",
  "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La vitesse et la direction du mouvement dépendent de l'entrée de rotation",
  "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Les pistons mécaniques collants peuvent tirer les blocs attachés",
  "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modes de mouvement du piston mécanique",
  "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Quand les pistons s'arrêtent de bouger, la structure déplacée redevient des blocs",
  "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé",
  "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utiliser les charrues mécaniques sur des machines",
  "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Quand les charrues sont déplacées dans une machine...",
  "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "... elles casseront les blocs sans boîte de collision solide",
  "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Additionnellement, les charrues peuvent créer de la terre labourée",
  "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "... elles peuvent aussi lancer des entités sans leur faire de dégâts",
  "create.ponder.mechanical_press.header": "Traiter des objets avec la presse mécanique",
  "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La presse mécanique peut traiter des objets fournis en dessous d'elle",
  "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Les objets en entrée peuvent être lâchés ou placés sur un dépôt sous la presse",
  "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...",
  "create.ponder.mechanical_press.text_4": "La presse les retiendra et les traitera automatiquement",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compacter des objets avec la presse mécanique",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Presser des objets dans un bassin les compactera",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Le compactage inclut n'importe quelle recette de fabrication remplissant une grille de 2x2 ou 3x3, et quelques-unes en plus",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Certaines des recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à Blaze",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportation de fluides en utilisant les pompes mécaniques",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Les pompes mécaniques gouvernent le flot de leurs réseaux de tuyaux attachés",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Leur flèche indique la direction du flux",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Le réseau à l'arrière tire maintenant des fluides...",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "... alors que le réseau à l'avant les transfère vers l'avant",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "La direction de la pompe n'est pas affectée par la rotation en entrée",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "À la place, une clé peut être utilisée pour inverser la direction",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Débit des pompes mécaniques",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Quelle que soit la vitesse, les pompes mécaniques affectent les tuyaux connectés jusqu'à 16 blocs de loin",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Augmenter la vitesse d'entrée change la vitesse de propagation du flot...",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "... et la vitesse à laquelle les fluides sont transférés",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Les pompes peuvent combiner leur débit dans des réseaux de tuyaux partagés",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Assurez-vous qu'elles soient toutes dans la même direction",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Remplir le terrain avec le rouleau",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Quand désassemblés, les rouleaux peuvent être mis dans d'autres modes",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Le mode 'remplir' peut aider à remplir des trous entre le pavement et le terrain",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Sur 'remplissage en ligne droite', ils placeront de simples colonnes jusqu'à la surface",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Sur 'remplissage en pente', les couches placées plus bas augmenteront en taille",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "À l'opposé de 'détruire & paver', les rouleaux ne casseront aucun bloc existant dans ces modes",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Détruire et paver avec le rouleau",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Les rouleaux mécaniques aident à nettoyer le terrain autour des rails ou chemins",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "Dans son mode par défaut, sans un matériau définit, il détruira simplement les blocs comme une perceuse",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Quand désassemblé, un matériau de pavage adapté peut être spécifié",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Les matériaux peuvent être fournis avec des coffres ou tonneaux attachés à la structure",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "En plus de casser les blocs, il remplacera maintenant le niveau en dessous de lui",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Notez que n'importe quel bloc détruit par un rouleau a une chance de ne pas lâcher de butin",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Les rouleaux sont particulièrement utiles sur les trains, mais peuvent aussi être utilisés sur la plupart des autres types de machines se déplaçant",
  "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Couper des arbres avec la scie mécanique",
  "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Quand de la force de rotation lui est donnée, une scie mécanique coupera les arbres directement devant elle",
  "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pour pouvoir couper l'arbre complètement, la scie doit couper le dernier bloc le connectant au sol",
  "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utiliser des scies mécaniques sur des machines",
  "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Quand les scies sont déplacées dans une machine...",
  "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "... elles couperont les arbres dans lesquels la machine les fera aller",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Traiter des objets sur la scie mécanique",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Les scies mécaniques vers le haut peuvent traiter une variété d'objets",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "L'objet traité se déplace toujours contre la direction de rotation de la scie",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Les scies peuvent fonctionner en ligne avec des tapis roulants",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Quand un ingrédient a plusieurs résultats possibles, l'emplacement de filtre peut le spécifier",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sans filtre, la scie produira tous les résultats possibles itérativement",
  "create.ponder.millstone.header": "Traiter des objets dans la meule",
  "create.ponder.millstone.text_1": "La meule traite les objets en les broyant",
  "create.ponder.millstone.text_2": "Elles peuvent être alimentées par le côté en utilisant des roues dentées",
  "create.ponder.millstone.text_3": "Lancez ou insérez des objets sur le dessus",
  "create.ponder.millstone.text_4": "Après un peu de temps, le résultat peut être obtenu avec un clic droit",
  "create.ponder.millstone.text_5": "Les sorties peuvent aussi être extraites avec des automatisations",
  "create.ponder.mod_name": "Create",
  "create.ponder.nixie_tube.header": "Utiliser les tubes Nixie",
  "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les tubes Nixie afficheront la puissance du signal",
  "create.ponder.nixie_tube.text_2": "En utilisant des presse-papiers écrits, du texte personnalisé peut être affiché",
  "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Clic droit avec une teinture pour changer la couleur d'affichage",
  "create.ponder.package_frogport.header": "Transporter des colis entre des Crapauport",
  "create.ponder.package_frogport.text_1": "Faites Clic droit sur une chaîne roulante puis placez le Crapauport à proximité",
  "create.ponder.package_frogport.text_10": "Les colis trouvent leur chemin vers un crapauport correspondant sur le réseau",
  "create.ponder.package_frogport.text_11": "Pierre",
  "create.ponder.package_frogport.text_12": "→ Pierre",
  "create.ponder.package_frogport.text_13": "Les crapauports peuvent interagir directement avec les inventaires en dessous d'eux",
  "create.ponder.package_frogport.text_14": "Il fonctionne également avec les emballeurs. Les objets peuvent être emballés et expédiés directement",
  "create.ponder.package_frogport.text_15": "Albert",
  "create.ponder.package_frogport.text_16": "Pierre",
  "create.ponder.package_frogport.text_17": "Adresse les colis à 'Pierre'",
  "create.ponder.package_frogport.text_18": "Clic droit sur les Crapauports avec un presse-papiers pour obtenir leur adresse",
  "create.ponder.package_frogport.text_19": "Les presse-papiers avec des noms collectés peuvent aider à autocompléter les entrées d'adresse dans d'autres interfaces",
  "create.ponder.package_frogport.text_2": "Donnez-lui une adresse dans son interface",
  "create.ponder.package_frogport.text_3": "Si l'adresse d'un colis inséré ne lui corresponds pas...",
  "create.ponder.package_frogport.text_4": "Albert",
  "create.ponder.package_frogport.text_5": "→ Pierre",
  "create.ponder.package_frogport.text_6": "... le crapauport placera le colis sur la chaîne",
  "create.ponder.package_frogport.text_7": "Les colis tournent sur place s'ils n'ont pas de destination valide",
  "create.ponder.package_frogport.text_8": "D'autres crapauports peuvent être ajoutés n'importe où sur le réseau de chaînes",
  "create.ponder.package_frogport.text_9": "Pierre",
  "create.ponder.packager.header": "Créer et déballer des colis",
  "create.ponder.packager.text_1": "Attachez des emballeurs à l'inventaire qu'ils doivent cibler",
  "create.ponder.packager.text_2": "Avec un signal de redstone, il emballera des objets de l'inventaire dans un colis",
  "create.ponder.packager.text_3": "Ceux-ci peuvent être ramassés et transportés comme n'importe quel autre objet",
  "create.ponder.packager.text_4": "Les colis insérés seront détruits, déballant le contenu dans l'inventaire",
  "create.ponder.packager.text_5": "Plein",
  "create.ponder.packager.text_6": "Les emballeurs n'accepteront pas des colis qu'ils ne peuvent pas complètement déballer",
  "create.ponder.packager_address.header": "Acheminer des colis avec une adresse",
  "create.ponder.packager_address.text_1": "Entrepôt",
  "create.ponder.packager_address.text_10": "Pour un gain de place, les scies mécaniques peuvent déballer directement sur un tapis",
  "create.ponder.packager_address.text_11": "Outre les filtres, les crapauports et les boîtes aux lettres ont des capacités d'acheminement de colis",
  "create.ponder.packager_address.text_12": "Inspectez-les pour en savoir plus sur leur comportement",
  "create.ponder.packager_address.text_2": "Quand une pancarte est placée sur un emballeur...",
  "create.ponder.packager_address.text_3": "→ Entrepôt",
  "create.ponder.packager_address.text_4": "Les colis créés utiliseront les lignes de texte écrites comme leur adresse",
  "create.ponder.packager_address.text_5": "Les filtres de colis redirigent les colis en fonction de leur adresse",
  "create.ponder.packager_address.text_6": "→ Entrepôt",
  "create.ponder.packager_address.text_7": "Usine",
  "create.ponder.packager_address.text_8": "→ Usine",
  "create.ponder.packager_address.text_9": "Usine",
  "create.ponder.piston_pole.header": "Barres d'extension de piston",
  "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sans barres attachées, un piston mécanique ne peut pas bouger",
  "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longueur d'une barre ajoutée derrière lui détermine la distance d'extension",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Échange de fluide de machine",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Les réservoirs à fluide sur des machines en déplacement ne peuvent pas être accédés par des tuyaux",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ce composant peut interagir avec des réservoirs à fluide sans le besoin d'arrêter la machine",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Placez en une deuxième avec un espace de 1 ou 2 blocs entre les deux",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Quand elles se croisent, elles engageront une connexion",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Quand engagée, l'interface stationnaire représentera TOUS les réservoirs de la machine",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Des fluides peuvent maintenant être insérés...",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "... ou extraits de la machine",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Après qu'aucun contenu n'ait été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin",
  "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Échange de stockage de machine",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Les inventaires en mouvement peuvent être difficiles d'accès par de l'automatisation.",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ce composant peut interagir avec des stockages sans le besoin d'arrêter la machine.",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Placez en une deuxième avec un espace de 1 ou 2 blocs entre les deux",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Quand elles se croisent, elles engageront une connexion",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Quand engagée, l'interface stationnaire représentera TOUS les inventaires de la machine",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Des objets peuvent maintenant être insérés...",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "... ou extraits de la machine",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Après qu'aucun objet n'ait été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin",
  "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Contrôle par de la redstone",
  "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "L'alimentation par la redstone empêchera l'interface stationnaire de s'engager",
  "create.ponder.postbox.header": "Transporter des colis entre boîtes aux lettres",
  "create.ponder.postbox.text_1": "Clic droit sur une station de train puis placez la boîte aux lettres à proximité",
  "create.ponder.postbox.text_10": "→ Entrepôt",
  "create.ponder.postbox.text_11": "Tout comme les trains, les boîtes aux lettres gardent leur comportement dans les tronçons déchargés",
  "create.ponder.postbox.text_12": "Les colis peuvent toujours être récupérés depuis ou déposés dans leur inventaire",
  "create.ponder.postbox.text_2": "Donnez-lui une adresse dans l'interface d'inventaire",
  "create.ponder.postbox.text_3": "Si l'adresse d'un colis inséré ne correspond pas...",
  "create.ponder.postbox.text_4": "Entrepôt",
  "create.ponder.postbox.text_5": "→ Avant-poste",
  "create.ponder.postbox.text_6": "... les trains s'arrêtant à la station le collecteront comme cargo",
  "create.ponder.postbox.text_7": "Inversement, les colis correspondants à l'adresse seront déposés",
  "create.ponder.postbox.text_8": "Les colis arrivés par train peuvent être extraits de la boîte aux lettres",
  "create.ponder.postbox.text_9": "Entrepôt",
  "create.ponder.powered_latch.header": "Contrôler des signaux en utilisant le verrou alimenté",
  "create.ponder.powered_latch.text_1": "Les verrous alimentés sont des leviers contrôlables par la redstone",
  "create.ponder.powered_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière l'allument",
  "create.ponder.powered_latch.text_3": "Les signaux sur les côtés l'éteignent",
  "create.ponder.powered_latch.text_4": "Les verrous alimentés peuvent aussi être basculés manuellement",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Contrôler des signaux avec le verrou alimenté à bascule",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Les verrous alimentés à bascule sont des leviers contrôlables par la redstone",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière basculeront son état",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "... allumé et éteint",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Les verrous alimentés à bascule peuvent aussi être basculés manuellement",
  "create.ponder.pulse_extender.header": "Contrôler des signaux en utilisant des extenseurs d'impulsions",
  "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Les extenseurs d'impulsions peuvent allonger un signal les traversant",
  "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ils s'activent après un court délai...",
  "create.ponder.pulse_extender.text_3": "... et se désactivent après la durée configurée",
  "create.ponder.pulse_extender.text_4": "En utilisant le panneau de valeur, le temps de décharge peut être configuré",
  "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La durée configurée peut aller jusqu'à une heure",
  "create.ponder.pulse_repeater.header": "Contrôler des signaux en utilisant des répéteurs d'impulsions",
  "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Les répéteurs d'impulsions émettent une courte impulsion après un délai",
  "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "En utilisant le panneau de valeur, le temps de charge peut être configuré",
  "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Les délais configurés peuvent aller jusqu'à une heure",
  "create.ponder.pulse_timer.header": "Sortie de redstone du minuteur à impulsions",
  "create.ponder.pulse_timer.text_1": "Les minuteurs à impulsions émettent des courtes impulsions répétitivement",
  "create.ponder.pulse_timer.text_2": "En utilisant le panneau de valeur, l'intervalle de temps peut être configuré",
  "create.ponder.pulse_timer.text_3": "Alimenter leur entrée les mettront en pause et les réinitialiseront",
  "create.ponder.pulse_timer.text_4": "Clic droit sur leur base pour inverser la sortie",
  "create.ponder.pulse_timer.text_5": "Cela aide à déclencher les mécanismes qui s'activent seulement sans un signal de redstone",
  "create.ponder.radial_chassis.header": "Attacher des blocs en utilisant des châssis radiaux",
  "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Les châssis radiaux se connectent aux blocs de châssis identiques dans une ligne",
  "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Quand un est déplacé par une machine, les autres sont entraînés avec lui",
  "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Les côtés du châssis radial peuvent être rendus collants",
  "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Cliquez à nouveau pour rendre tous les autres côtés collants",
  "create.ponder.radial_chassis.text_5": "S'accroupir et clic droit avec une main vide pour enlever le slime",
  "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Quand un bloc est à côté d'une face collante...",
  "create.ponder.radial_chassis.text_7": "... il attachera tous les blocs atteignables dans un rayon sur cette couche",
  "create.ponder.radial_chassis.text_8": "En utilisant une clé, un rayon précis peut être spécifié pour ce châssis",
  "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Les blocs non atteignables par aucune face collante ne seront pas attachés",
  "create.ponder.redstone_contact.header": "Contacts de redstone",
  "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Les contacts de redstone se faisant face émettront un signal de redstone",
  "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Ceci s'applique toujours quand l'un des deux fait parti d'une machine",
  "create.ponder.redstone_link.header": "Utiliser les liaisons de redstone",
  "create.ponder.redstone_link.text_1": "Les liaisons de redstone peuvent transmettre des signaux de redstone sans fil",
  "create.ponder.redstone_link.text_2": "Clic droit en étant accroupi pour activer le mode réception",
  "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic droit avec la clé peut faire la même chose",
  "create.ponder.redstone_link.text_4": "Les receveurs émettent la puissance de redstone des transmetteurs dans un rayon de 256 blocs",
  "create.ponder.redstone_link.text_5": "Placer des objets dans les deux emplacements peut spécifier une fréquence",
  "create.ponder.redstone_link.text_6": "Seulement les liaisons avec une fréquence correspondante communiqueront",
  "create.ponder.redstone_requester.header": "Commandes automatisées avec les commandeurs à redstone",
  "create.ponder.redstone_requester.text_1": "Clic droit sur une liaison de stock avant le placement pour le connecter à son réseau",
  "create.ponder.redstone_requester.text_2": "Tout comme les téléscripteurs de stock, les commandeurs à redstone peuvent commander des objets du réseau logistique",
  "create.ponder.redstone_requester.text_3": "Clic droit sur le commandeur pour ouvrir son interface de configuration",
  "create.ponder.redstone_requester.text_4": "La commande définie dans son interface sera demandée à chaque impulsion de redstone",
  "create.ponder.redstone_requester.text_5": "Alternativement, le commandeur peut être entièrement configuré avant le placement",
  "create.ponder.redstone_requester.text_6": "Clic droit avec lui sur un magasinier puis définissez la commande désirée",
  "create.ponder.repackager.header": "Fusionner les colis d'une commande",
  "create.ponder.repackager.text_1": "Des fois, il est crucial que les requêtes logistiques arrivent en un seul colis",
  "create.ponder.repackager.text_2": "Commande A",
  "create.ponder.repackager.text_3": "Commande B",
  "create.ponder.repackager.text_4": "Autrement, d'autres colis pourraient arriver entre",
  "create.ponder.repackager.text_5": "Quand c'est le cas, redirigez les colis vers un inventaire",
  "create.ponder.repackager.text_6": "Attachez un réemballeur, et alimentez-le avec de la redstone",
  "create.ponder.repackager.text_7": "Une fois que tous les fragments sont arrivés, ils seront exportés comme un nouveau colis",
  "create.ponder.repackager.text_8": "Maintenant, les objets demandés arrivent ensemble dans un ordre prédictible",
  "create.ponder.rope_pulley.header": "Déplacer des structures en utilisant des poulies à corde",
  "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Les poulies à corde peuvent déplacer des blocs verticalement avec de la force de rotation",
  "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La direction et la vitesse de mouvement dépendent de l'entrée de rotation",
  "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Déplacer des poulies dans une machine",
  "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Quand les poulies sont elles-mêmes déplacées par une machine...",
  "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "... leur structure attachée sera entraînée avec elles",
  "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Rappelez-vous que les poulies sont seulement déplaçables en étant arrêtées",
  "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modes de mouvement de la poulie à corde",
  "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Quand les poulies s'arrêtent de bouger, la structure déplacée redevient des blocs",
  "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé",
  "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Mouvement synchronisé de poulie",
  "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Quand une poulie assemble une machine...",
  "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "... les autres poulies au même niveau se connecteront à la structure",
  "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Elles ne requièrent pas d'être alimentées, l'effet est purement cosmétique",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampes à quartz rose",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Les lampes à quartz rose s'activent avec un signal de redstone",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Elles continueront d'émettre un signal de redstone ensuite",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quand plusieurs lampes sont arrangées dans un groupe...",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "... activer une lampe concentrera le signal sur elle, désactivant toutes les autres",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Les comparateurs émettent un signal basé sur la distance à une lampe alimentée",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Les lampes peuvent aussi être basculées manuellement en utilisant une clé",
  "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Utiliser le contrôleur de vitesse de rotation",
  "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Les contrôleurs de vitesse de rotation transmettent la rotation de leur axe à une grande roue dentée au-dessus d'eux",
  "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "En utilisant le panneau de valeur sur son côté, la vitesse transmise peut être configurée",
  "create.ponder.sail.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des voiles",
  "create.ponder.sail.text_1": "Les voiles sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent",
  "create.ponder.sail.text_2": "Elles s'attacheront aux blocs et à elles-mêmes sans le besoin de colle extra-forte ou de blocs de châssis",
  "create.ponder.sail.text_3": "Clic droit avec une teinture pour les peindre",
  "create.ponder.sail.text_4": "Clic droit avec des cisailles pour les transformer en cadres",
  "create.ponder.sail_frame.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des cadres de voiles",
  "create.ponder.sail_frame.text_1": "Les cardes de voiles sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent",
  "create.ponder.sail_frame.text_2": "Ils s'attacheront aux blocs et à eux-mêmes sans le besoin de colle extra-forte ou de blocs de châssis",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Contrôler la vitesse de rotation en utilisant des inverseurs de rotation séquencés",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Les inverseurs de rotation séquencés transmettent la rotation en suivant une liste paramétrée d'instructions",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Clic droit pour ouvrir l'interface de configuration",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Quand il recevra un signal, il commencera à exécuter sa séquence configurée",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Une fois fini, il attend le prochain signal de redstone et recommence",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparateur de redstone peut être utilisé pour lire la progression actuelle",
  "create.ponder.shaft.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant des rotors",
  "create.ponder.shaft.text_1": "Les rotors transmettront la rotation en ligne droite.",
  "create.ponder.shaft_casing.header": "Mettre les rotors dans un boitier",
  "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Les boitiers de laiton ou d'andésite peuvent être utilisés pour décorer les rotors",
  "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Ce comportement peut être modifié en utilisant le panneau de valeur",
  "create.ponder.shared.movement_anchors": "Avec l'aide de colle extra-forte, des structures plus larges peuvent être déplacées.",
  "create.ponder.shared.rpm16": "16 tr/min",
  "create.ponder.shared.rpm16_source": "Source : 16 tr/min",
  "create.ponder.shared.rpm32": "32 tr/min",
  "create.ponder.shared.rpm8": "8 tr/min",
  "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Les inventaires attachés à cette machine récupèreront ses butins automatiquement",
  "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrer les objets en utilisant les chutes intelligentes",
  "create.ponder.smart_chute.text_1": "Les chutes intelligentes sont des chutes verticales avec du contrôle additionnel",
  "create.ponder.smart_chute.text_2": "Les objets dans l'emplacement de filtre spécifient quoi extraire ou transférer",
  "create.ponder.smart_chute.text_3": "Utilisez le panneau de valeur pour spécifier la taille de pile extraite",
  "create.ponder.smart_chute.text_4": "L'alimentation par la redstone empêchera les chutes intelligentes d'agir.",
  "create.ponder.smart_observer.header": "Détection avancée avec les observateurs intelligents",
  "create.ponder.smart_observer.text_1": "Les observateurs intelligents peuvent être utilisés pour détecter une variété d'événements",
  "create.ponder.smart_observer.text_2": "Il peut détecter les objets ou fluides à l'intérieur de conteneurs génériques",
  "create.ponder.smart_observer.text_3": "L'emplacement de filtre peut être utilisé pour rechercher des contenus spécifiques seulement",
  "create.ponder.smart_observer.text_4": "Il s'active aussi quand le bloc lui-même correspond au filtre",
  "create.ponder.smart_observer.text_5": "Additionnellement, les observateurs intelligents peuvent aussi contrôler les tapis, chutes et tuyaux",
  "create.ponder.smart_observer.text_6": "... et émettront une impulsion, si un objet entre ou sort d'un entonnoir",
  "create.ponder.smart_pipe.header": "Contrôler le flot des fluides en utilisant des tuyaux à fluide intelligents",
  "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Les tuyaux intelligents peuvent aider à contrôler les flots par type de fluide",
  "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quand ils sont placés directement à la source, ils peuvent spécifier le type de fluide à extraire",
  "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Clic droit sur leur emplacement de filtre avec n'importe quel objet contenant le fluide désiré",
  "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quand ils sont placés plus loin dans un réseau de tuyaux, les tuyaux intelligents laisseront seulement les fluides correspondants continuer",
  "create.ponder.speedometer.header": "Surveiller les informations cinétiques en utilisant le compteur de vitesse",
  "create.ponder.speedometer.text_1": "Le compteur de vitesse affiche la vitesse actuelle des composants attachés",
  "create.ponder.speedometer.text_2": "En ayant des lunettes d'ingénieur, le joueur peut avoir des informations plus détaillées de la jauge",
  "create.ponder.speedometer.text_3": "Les comparateurs peuvent émettre des signaux de redstone analogiques relatifs aux mesures du compteur de vitesse",
  "create.ponder.spout_filling.header": "Remplir des objets en utilisant un bec verseur",
  "create.ponder.spout_filling.text_1": "Le bec verseur peut remplir des objets conteneurs de fluide fournis en dessous de lui",
  "create.ponder.spout_filling.text_2": "Le contenu d'un bec verseur ne peut pas être accédé manuellement",
  "create.ponder.spout_filling.text_3": "À la place, des tuyaux peuvent être utilisés pour le fournir en fluides",
  "create.ponder.spout_filling.text_4": "Les objets en entrée peuvent être placés sur un dépôt sous le bec verseur",
  "create.ponder.spout_filling.text_5": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...",
  "create.ponder.spout_filling.text_6": "Le bec verseur les maintiendra et les traitera automatiquement",
  "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Machines stabilisées",
  "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Quand les roulements mécaniques font eux-mêmes parti d'une structure en mouvement...",
  "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "... ils essayeront de se garder droit",
  "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Une fois encore, le roulement mécanique s'attachera au bloc devant lui",
  "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "En résultat, la sous-machine entière restera droite",
  "create.ponder.steam_engine.header": "Mettre en place des engins à vapeur",
  "create.ponder.steam_engine.text_1": "Les engins à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide",
  "create.ponder.steam_engine.text_10": "Niv 4",
  "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 engins",
  "create.ponder.steam_engine.text_12": "Niv 8",
  "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 engins",
  "create.ponder.steam_engine.text_2": "Cliquer sur l'engin avec un rotor crée la sortie cinétique",
  "create.ponder.steam_engine.text_3": "Avec suffisamment de chaleur, d'eau et de taille de chaudière...",
  "create.ponder.steam_engine.text_4": "... ils génèreront de la force de rotation",
  "create.ponder.steam_engine.text_5": "L'installation minimum requiert 4 réservoirs à fluide",
  "create.ponder.steam_engine.text_6": "Avec l'aide de brûleurs à Blaze, la puissance de sortie peut être augmentée",
  "create.ponder.steam_engine.text_7": "Les niveaux de puissance plus hauts requièrent plus d'eau, de taille et de chaleur",
  "create.ponder.steam_engine.text_8": "Le niveau actuel de la chaudière peut être inspecté avec des lunettes d'ingénieur",
  "create.ponder.steam_engine.text_9": "Avec chaque niveau de puissance ajouté, un engin additionnel peut produire au maximum de sa capacité",
  "create.ponder.steam_whistle.header": "Mettre en place des sifflets à vapeur",
  "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Les sifflets à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide",
  "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si le réservoir reçoit suffisamment de chaleur...",
  "create.ponder.steam_whistle.text_3": "... le sifflet jouera une note quand il sera activé",
  "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Utilisez un sifflet sous forme d'objet sur le bloc pour baisser la note",
  "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Choisissez entre trois octaves différentes en utilisant une clé",
  "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Les lunettes d'ingénieur peuvent aider à connaître la note actuelle d'un sifflet",
  "create.ponder.sticker.header": "Attacher des blocs en utilisant le colleur",
  "create.ponder.sticker.text_1": "Les colleurs sont idéaux pour l'attachement de blocs contrôlé par la redstone",
  "create.ponder.sticker.text_2": "Quand il recevra un signal, il basculera son état",
  "create.ponder.sticker.text_3": "S'il est maintenant déplacé dans une machine, le bloc se déplacera avec lui",
  "create.ponder.sticker.text_4": "Basculé encore une fois, le bloc n'est plus attaché",
  "create.ponder.stock_link.header": "Réseaux logistiques et la liaison de stock",
  "create.ponder.stock_link.text_1": "Une fois placées, les liaisons de stock créent un nouveau réseau de stock",
  "create.ponder.stock_link.text_2": "Clic droit sur une liaison existante avant le placement pour les relier",
  "create.ponder.stock_link.text_3": "Les emballeurs liés rendent leur inventaire disponible à tout le réseau",
  "create.ponder.stock_link.text_4": "Les autres composants du réseau peuvent maintenant trouver et demander leurs objets",
  "create.ponder.stock_link.text_5": "Sur demande, les objets des inventaires seront emballés dans des colis",
  "create.ponder.stock_link.text_6": "Les liaisons de stock ont une portée illimitée, mais les colis requièrent d'être transportés",
  "create.ponder.stock_link.text_7": "Une alimentation totale de redstone empêchera une liaison de diffuser",
  "create.ponder.stock_link.text_8": "Une alimentation analogique diminue la priorité de la liaison, amenant les autres à agir en premier",
  "create.ponder.stock_ticker.header": "Commander des objets avec les téléscripteurs de stock",
  "create.ponder.stock_ticker.text_1": "Clic droit sur une liaison de stock avant le placement pour le connecter à son réseau",
  "create.ponder.stock_ticker.text_10": "Les téléscripteurs de stock peuvent aussi commander des blocs requis pour le schémacanon",
  "create.ponder.stock_ticker.text_11": "Donnez simplement le presse-papiers qu'il a généré au magasinier",
  "create.ponder.stock_ticker.text_2": "Les emballeurs liés rendent leur inventaire attaché disponible à tout le réseau",
  "create.ponder.stock_ticker.text_3": "Les téléscripteurs de stock peuvent commander des objets depuis ces inventaires",
  "create.ponder.stock_ticker.text_4": "Les créatures assises ou les bruleurs à Blaze devant lui agissent comme le magasinier",
  "create.ponder.stock_ticker.text_5": "Clic droit sur le magasinier pour commencer à commander des objets",
  "create.ponder.stock_ticker.text_6": "Quand une commande est soumise, les objets seront placés dans des colis",
  "create.ponder.stock_ticker.text_7": "De là, ils peuvent être transportés au point de requête",
  "create.ponder.stock_ticker.text_8": "En utilisant des filtres de liste ou d'attribut, des catégories peuvent être ajoutées aux listes d'objets",
  "create.ponder.stock_ticker.text_9": "Clic droit sur le téléscripteur de stock pour ouvrir l'éditeur de catégorie",
  "create.ponder.stock_ticker_address.header": "Adresser une commande de téléscripteur de stock",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_1": "Lors d'une commande d'objets, une adresse cible peut être définie dans la demande",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_10": "Outre les filtres, les crapauports et les boîtes aux lettres ont des capacités d'acheminement de colis",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_11": "Inspectez-les pour en savoir plus sur leur comportement",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_2": "→ Atelier",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_3": "Cette adresse sera sur tous les colis créés pour la requête",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_4": "En utilisant des filtres de colis, cela peut contrôler où iront les colis",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_5": "→ Atelier",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_6": "Atelier",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_7": "→ Usine",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_8": "→ Usine",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_9": "Atelier",
  "create.ponder.stressometer.header": "Surveiller les informations cinétiques en utilisant le stressomètre",
  "create.ponder.stressometer.text_1": "Le stressomètre affiche la capacité de stress actuelle du réseau cinétique attaché",
  "create.ponder.stressometer.text_2": "Quand des lunettes d'ingénieur sont portées, le joueur peut obtenir des informations plus détaillées de la jauge",
  "create.ponder.stressometer.text_3": "Les comparateurs peuvent émettre des signaux de redstone analogiques relatifs aux mesures du stressomètre",
  "create.ponder.super_glue.header": "Attacher des blocs en utilisant de la colle extra-forte",
  "create.ponder.super_glue.text_1": "La colle extra-forte groupe des blocs ensemble en une machine en mouvement",
  "create.ponder.super_glue.text_2": "Cliquer sur deux coins crée une nouvelle zone 'collée'",
  "create.ponder.super_glue.text_3": "Pour enlever une zone, frappez la avec la colle en main",
  "create.ponder.super_glue.text_4": "Les blocs adjacents partageant une aire s'entraîneront l'un l'autre",
  "create.ponder.super_glue.text_5": "Les volumes de colle se chevauchant se déplaceront ensemble",
  "create.ponder.super_glue.text_6": "Les blocs suspendus sur d'autres ne requièrent généralement pas de colle",
  "create.ponder.table_cloth.header": "Vendre des objets avec les nappes",
  "create.ponder.table_cloth.text_1": "Les nappes peuvent être utilisées pour exposer des objets",
  "create.ponder.table_cloth.text_10": "Lors du paiement avec le caissier, les objets achetés seront placés dans un colis",
  "create.ponder.table_cloth.text_11": "De là, ils peuvent être transportés vers la devanture de la boutique",
  "create.ponder.table_cloth.text_12": "Les paiements seront stockés dans le téléscripteur de stock",
  "create.ponder.table_cloth.text_2": "Avec l'aide d'un système de logistique, elles peuvent aussi être utilisées pour vendre des objets",
  "create.ponder.table_cloth.text_3": "Commencez avec l'inventaire de la boutique, un emballeur et une liaison de stock",
  "create.ponder.table_cloth.text_4": "Reliez un téléscripteur de stock à la liaison et placez-le dans la boutique",
  "create.ponder.table_cloth.text_5": "Employez une créature ou un bruleur à Blaze comme magasinier",
  "create.ponder.table_cloth.text_6": "Remplissez l'inventaire de la boutique avec des objets à vendre",
  "create.ponder.table_cloth.text_7": "Pour créer un nouvel échange, interagissez avec le magasinier en tenant une nappe",
  "create.ponder.table_cloth.text_8": "Une fois placée, définissez un prix dans l'emplacement pour objet sur le côté",
  "create.ponder.table_cloth.text_9": "Les autres joueurs peuvent maintenant interagir avec la boutique",
  "create.ponder.tag.arm_targets": "Cibles pour bras mécaniques",
  "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Composants qui peuvent être sélectionnés en tant qu'entrées ou sorties du bras mécanique",
  "create.ponder.tag.contraption_actor": "Acteurs de machines",
  "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Composants qui exposent un comportement spécial quand attachés à une machine en mouvement",
  "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilitaire pour l'attachement de blocs",
  "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Outils et composants utilisés pour assembler des structures déplacées en tant que machine",
  "create.ponder.tag.creative": "Mode créatif",
  "create.ponder.tag.creative.description": "Composants généralement non disponibles pour le mode survie",
  "create.ponder.tag.decoration": "Esthétiques",
  "create.ponder.tag.decoration.description": "Composants utilisés principalement pour de la décoration",
  "create.ponder.tag.display_sources": "Sources pour les liaisons d'affichage",
  "create.ponder.tag.display_sources.description": "Composants ou blocs qui offrent des données qui peuvent être lues avec une liaison d'affichage",
  "create.ponder.tag.display_targets": "Cibles pour liaisons d'affichage",
  "create.ponder.tag.display_targets.description": "Composants ou blocs qui peuvent traiter et afficher les données reçues d'une liaison d'affichage",
  "create.ponder.tag.fluids": "Manipulateurs de fluides",
  "create.ponder.tag.fluids.description": "Composants qui aident la transmission et à faire usage des fluides",
  "create.ponder.tag.high_logistics": "Hautes logistiques",
  "create.ponder.tag.high_logistics.description": "Composants qui aident à gérer le stockage d'objets distribués et les requêtes automatisées dans votre usine",
  "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Appareils cinétiques",
  "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Composants qui utilisent la force de rotation",
  "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocs cinétiques",
  "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Composants qui aident à transmettre la force de rotation ailleurs",
  "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Sources cinétiques",
  "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Composants qui génèrent de la force de rotation",
  "create.ponder.tag.logistics": "Transportation d'objets",
  "create.ponder.tag.logistics.description": "Composants qui aident à déplacer les objets",
  "create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancres de mouvement",
  "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Composants qui permettent la création de machines en mouvement, animant une structure attachée en une variété de manières",
  "create.ponder.tag.redstone": "Composants logiques",
  "create.ponder.tag.redstone.description": "Composants qui aident avec l'ingénierie de redstone",
  "create.ponder.tag.threshold_switch_targets": "Cibles pour détecteurs de seuils",
  "create.ponder.tag.threshold_switch_targets.description": "Les détecteurs de seuils peuvent lire depuis ces blocs, ainsi que la plupart des conteneurs d'objets et de fluides.",
  "create.ponder.tag.train_related": "Équipement ferroviaire",
  "create.ponder.tag.train_related.description": "Composants utilisés dans la construction ou la gestion des trains",
  "create.ponder.tag.windmill_sails": "Voiles pour supports de moulin à vent",
  "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocs qui comptent vers la force d'un moulin à vent une fois assemblés. Chacun d'eux ont une efficacité égale en le faisant.",
  "create.ponder.threshold_switch.header": "Surveiller avec le détecteur de seuil",
  "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Les détecteurs de seuil surveillent le niveau de remplissage des conteneurs",
  "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Quand le contenu de l'inventaire excède le seuil supérieur...",
  "create.ponder.threshold_switch.text_3": "... le détecteur changera sa sortie de redstone",
  "create.ponder.threshold_switch.text_4": "Le signal reste jusqu'à ce que le seuil inférieur soit atteint",
  "create.ponder.threshold_switch.text_5": "La sortie de redstone peut maintenant être utilisée pour contrôler l'approvisionnement d'objets, gardant le tampon rempli",
  "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Les seuils spécifiques peuvent être changés dans l'interface",
  "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Un filtre peut aider à compter seulement des contenus spécifiques envers le total",
  "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Les tampons de fluides peuvent être surveillés de la même manière",
  "create.ponder.threshold_switch.text_9": "... ainsi que, curieusement, la longueur d'une poulie à corde étendue",
  "create.ponder.track_chunks.header": "Traverser des tronçons déchargés",
  "create.ponder.track_chunks.text_1": "Les rails restent fonctionnels en dehors des tronçons chargés",
  "create.ponder.track_chunks.text_2": "Les trains se déplacent dans les sections inactives du monde sans problème",
  "create.ponder.track_chunks.text_3": "Ils s'arrêteront toujours aux stations ou feux rouges",
  "create.ponder.track_chunks.text_4": "Cependant, les perceuses et autres machines à bord n'opèreront pas",
  "create.ponder.track_chunks.text_5": "Une fois proche d'un joueur, le train réapparaîtra",
  "create.ponder.track_observer.header": "Détecter les trains",
  "create.ponder.track_observer.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez l'observateur à proximité",
  "create.ponder.track_observer.text_2": "L'observateur détectera n'importe quel train passant au-dessus du marqueur",
  "create.ponder.track_observer.text_3": "Les observateurs peuvent être filtrés pour s'activer seulement pour de la cargaison correspondante",
  "create.ponder.track_placement.header": "Placer des rails de train",
  "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nouveau type de rail conçu pour les trains",
  "create.ponder.track_placement.text_2": "Pour placer des lignes de rails en masse, cliquez sur un rail existant",
  "create.ponder.track_placement.text_3": "Puis placez ou sélectionnez un second rail",
  "create.ponder.track_placement.text_4": "Les rails peuvent aussi être placés comme virage ou comme pente",
  "create.ponder.track_placement.text_5": "En se connectant, les rails essayeront de faire chaque virage de même taille",
  "create.ponder.track_placement.text_6": "Maintenir la touche de course en connectant...",
  "create.ponder.track_placement.text_7": "... créera la plus grande courbe adéquate à la place",
  "create.ponder.track_placement.text_8": "Les matériaux dans la main secondaire seront pavés sous les rails automatiquement",
  "create.ponder.track_portal.header": "Les rails et le Nether",
  "create.ponder.track_portal.text_1": "Les rails placés contre un portail du Nether...",
  "create.ponder.track_portal.text_2": "... essayeront de créer un rail jumelé de l'autre côté",
  "create.ponder.track_portal.text_3": "Les trains sur ce rail sont maintenant capables de se déplacer à travers les dimensions",
  "create.ponder.train_assembly.header": "Assembler des trains",
  "create.ponder.train_assembly.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez la station à proximité",
  "create.ponder.train_assembly.text_10": "Chaque train requiert des contrôles de train à bord",
  "create.ponder.train_assembly.text_11": "Un second optionnel permet le départ de stations dans les deux directions",
  "create.ponder.train_assembly.text_12": "Ouvrez l'interface de la station et confirmez le processus d'assemblage",
  "create.ponder.train_assembly.text_13": "Les trains peuvent être désassemblés en blocs seulement aux stations",
  "create.ponder.train_assembly.text_14": "Quand utilisées sur une station, les cartes ajouteront un marqueur étiqueté à l'emplacement de la station",
  "create.ponder.train_assembly.text_15": "Les trains assemblés peuvent être déplacés sur des rails proches en utilisant la clé",
  "create.ponder.train_assembly.text_2": "Les stations sont les points de cheminements de votre réseau de rails",
  "create.ponder.train_assembly.text_3": "Pour créer un nouveau train, ouvrez l'interface et activez le mode assemblage",
  "create.ponder.train_assembly.text_4": "Pendant l'assemblage aucun train planifié n'approchera cette station",
  "create.ponder.train_assembly.text_5": "Créez des nouveaux bogies en utilisant des boitiers de train sur les rails",
  "create.ponder.train_assembly.text_6": "Cliquez à nouveau sur le rail pour basculer entre les modèles de bogies",
  "create.ponder.train_assembly.text_7": "Attachez des blocs à l'aide de colle extra-forte",
  "create.ponder.train_assembly.text_8": "Les trains assemblés se déplaceront plus vite s'ils trouvent du carburant dans des coffres ou tonneaux assemblés",
  "create.ponder.train_assembly.text_9": "Le carburant stocké dans des coffres à objet renforcés ne sera pas consommé par le train",
  "create.ponder.train_controls.header": "Contrôler des trains",
  "create.ponder.train_controls.text_1": "Les contrôles de train sont requis sur chaque train",
  "create.ponder.train_controls.text_2": "Une fois assemblé, clic droit sur le bloc pour commencer à conduire",
  "create.ponder.train_controls.text_3": "Accélérez et dirigez le train en utilisant les touches de mouvement",
  "create.ponder.train_controls.text_4": "Si désiré, la vitesse maximale peut être contrôlée en utilisant la molette",
  "create.ponder.train_controls.text_5": "Maintenez espace pour approcher une station à proximité",
  "create.ponder.train_controls.text_6": "Les trains peuvent être désassemblés en blocs seulement aux stations",
  "create.ponder.train_controls.text_7": "Les sifflets assemblés peuvent être activés avec la touche de course",
  "create.ponder.train_controls.text_8": "S'accroupir ou cliquer à nouveau pour arrêter de contrôler le train",
  "create.ponder.train_schedule.header": "Utiliser les plannings de train",
  "create.ponder.train_schedule.text_1": "Les plannings permettent aux trains d'être contrôlés par d'autres conducteurs",
  "create.ponder.train_schedule.text_2": "Clic droit avec l'objet en main pour ouvrir son interface",
  "create.ponder.train_schedule.text_3": "Une fois programmé, le planning peut être remis à un conducteur de train",
  "create.ponder.train_schedule.text_4": "N'importe quelle entité vivante ou brûleur à Blaze assis devant des contrôles de train est un conducteur éligible",
  "create.ponder.train_schedule.text_5": "Les créatures en laisse peuvent être assises plus pratiquement",
  "create.ponder.train_schedule.text_6": "Les plannings peuvent être retirés des conducteurs à n'importe quel moment",
  "create.ponder.train_signal_placement.header": "Placer des signaux de trains",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez le signal à proximité",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Les signaux contrôlent le flux des trains non conduits par des joueurs",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Les trains planifiés ne traverseront jamais de signaux dans la direction opposée",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "... à moins qu'un second signal soit ajouté orienté dans la direction opposée.",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Des tubes Nixie peuvent être attachés pour rendre la lumière du signal plus visible",
  "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signaux & redstone",
  "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Les signaux peuvent être forcés au rouge par un signal de redstone",
  "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "À l'inverse, les signaux rouges émettent une sortie avec un comparateur",
  "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prévention des collisions avec les signaux",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Les signaux de train divisent un rail en segments",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segment est occupé, aucun autre train ne sera autorisé à rentrer",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Ainsi, chaque segment ne contiendra qu'un seul train à la fois",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un second mode de signal est disponible avec la clé",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Les segments de signaux en laiton mènent généralement vers des signaux standards",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Ce signal spécial peut stopper les trains sous une seconde condition",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Il stoppera les trains, qui, après entrer...",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "... ne seraient pas capable de quitter le segment immédiatement",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Cela aide à garder les trains à la queue en dehors d'un segment occupé",
  "create.ponder.valve_handle.header": "Rotation précise en utilisant les volants de vannes",
  "create.ponder.valve_handle.text_1": "Les volants de vannes peuvent être utilisés pour faire tourner des composants par un angle précis",
  "create.ponder.valve_handle.text_2": "L'angle peut être configuré sur le panneau de saisie",
  "create.ponder.valve_handle.text_3": "Clic droit pour activer une rotation",
  "create.ponder.valve_handle.text_4": "S'accroupir+clic droit pour l'activer dans la direction opposée",
  "create.ponder.valve_handle.text_5": "Gardez à l'esprit que les roulements doivent être spécifiquement dits de ne pas désassembler",
  "create.ponder.valve_handle.text_6": "Les volants de vannes peuvent être teints pour des raisons esthétiques",
  "create.ponder.valve_pipe.header": "Contrôler le flot de fluide en utilisant les vannes à fluide",
  "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Les vannes à fluide aident à contrôler les fluides se propageant dans les réseaux de tuyaux",
  "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Leur rotor d'entrée contrôle si le fluide est actuellement autorisé à passer",
  "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Avec de la force de rotation dans le sens de l'ouverture, la vanne s'ouvrira",
  "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Elle peut être fermée à nouveau en inversant la rotation en entrée",
  "create.ponder.water_wheel.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les roues à eau",
  "create.ponder.water_wheel.text_1": "Les roues à eau extraient de la force des courants d'eau adjacents",
  "create.ponder.water_wheel.text_2": "Couvrir des côtés additionnels n'améliorera pas sa sortie cinétique davantage",
  "create.ponder.water_wheel.text_3": "Utilisez des planches de bois sur la roue pour changer son apparence",
  "create.ponder.weighted_ejector.header": "Utiliser les éjecteurs",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "S'accroupir et clic droit en tenant un éjecteur pour sélectionner sa position cible",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Il est maintenant limité à cette taille de pile, et ne s'active que quand sa pile maintenue atteint ce montant",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Les créatures et joueurs activeront toujours un éjecteur en marchant dessus",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "L'éjecteur placé lancera maintenant les objets à l'emplacement marqué",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Une cible valide peut être à n'importe quelle hauteur ou distance dans la portée",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Elles ne peuvent cependant pas être sur le côté",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si aucune cible valide n'a été sélectionnée, il ciblera simplement le bloc directement devant lui",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Fournissez de la force de rotation pour le charger",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Les objets placés sur l'éjecteur le déclenchent",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si des inventaires sont ciblés, l'éjecteur attendra jusqu'à ce qu'il y ait de la place",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "En utilisant le panneau de valeur, une taille de pile requise peut être configurée",
  "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Contrôler les éjecteurs avec de la redstone",
  "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les éjecteurs ne s'activeront pas",
  "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Les observateurs peuvent détecter quand les éjecteurs s'activent",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Séparer des piles d'objets en utilisant les éjecteurs",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinés avec des tunnels de laiton, les éjecteurs peuvent séparer les piles d'objets par un montant spécifique",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Premièrement, configurez le tunnel de laiton à 'Préférer le plus proche', pour donner la priorité à sa sortie sur le côté",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La taille de pile définie sur l'éjecteur détermine maintenant le montant à séparer",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Alors qu'une nouvelle pile de la taille configurée sort par la sortie sur le côté...",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "... le reste continuera sur son chemin",
  "create.ponder.windmill_source.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les supports de moulin à vent",
  "create.ponder.windmill_source.text_1": "Les supports de moulin à vent s'attachent au bloc devant eux",
  "create.ponder.windmill_source.text_2": "Créez une structure déplaçable à l'aide de colle extra-forte",
  "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si assez de blocs semblables à des voiles sont inclus, cette structure peut agir comme un moulin à vent",
  "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activé avec un clic droit, le support de moulin à vent commencera à fournir de la force de rotation",
  "create.ponder.windmill_source.text_5": "Le nombre de voiles détermine sa vitesse de rotation",
  "create.ponder.windmill_source.text_6": "Utilisez le panneau de valeur pour configurer sa direction de rotation",
  "create.ponder.windmill_source.text_7": "Clic droit sur le support n'importe quand pour l'arrêter et modifier la structure",
  "create.ponder.windmill_structure.header": "Moulins à vent",
  "create.ponder.windmill_structure.text_1": "N'importe quelle structure peut compter comme un moulin à vent, tant qu'elle contient au moins 8 blocs semblables à des voiles.",
  "create.portal_track.blocked": "Emplacement cible bloqué (%1$s,%2$s,%3$s)",
  "create.portal_track.failed": "Ne peut pas placer rail de portail :",
  "create.portal_track.missing": "Portail cible non généré",
  "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s dégâts d'attaque",
  "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s recul d'attaque",
  "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s ticks de rechargement",
  "create.recipe.assembly.cutting": "Couper dans une scie",
  "create.recipe.assembly.deploying_item": "Déployer %1$s",
  "create.recipe.assembly.junk": "Récupération aléatoire",
  "create.recipe.assembly.next": "Suivant : %1$s",
  "create.recipe.assembly.pressing": "Traiter dans une presse",
  "create.recipe.assembly.progress": "Progression : %1$s/%2$s",
  "create.recipe.assembly.repeat": "Répéter la séquence %1$s fois",
  "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Verser %1$s",
  "create.recipe.assembly.step": "Étape %1$s :",
  "create.recipe.automatic_brewing": "Alchimie automatisée",
  "create.recipe.automatic_packing": "Compactage automatisé",
  "create.recipe.automatic_shaped": "Fabrication automatisée avec forme",
  "create.recipe.automatic_shapeless": "Fabrication automatisée sans forme",
  "create.recipe.block_cutting": "Coupe de bloc",
  "create.recipe.crushing": "Écrasement",
  "create.recipe.deploying": "Déploiement",
  "create.recipe.deploying.not_consumed": "Non Consommé",
  "create.recipe.draining": "Égouttage d'objet",
  "create.recipe.fan_blasting": "Fonte en masse",
  "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilateur derrière de la lave",
  "create.recipe.fan_haunting": "Hantement en masse",
  "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilateur derrière du feu des âmes",
  "create.recipe.fan_smoking": "Fumage en masse",
  "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilateur derrière du feu",
  "create.recipe.fan_washing": "Lavage en masse",
  "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilateur derrière de l'eau",
  "create.recipe.heat_requirement.heated": "Chauffé",
  "create.recipe.heat_requirement.none": "Pas de chauffage requis",
  "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Surchauffé",
  "create.recipe.item_application": "Application d'objet manuelle",
  "create.recipe.item_application.any_axe": "Hache quelconque",
  "create.recipe.mechanical_crafting": "Fabrication mécanique",
  "create.recipe.milling": "Mouture",
  "create.recipe.mixing": "Mixage",
  "create.recipe.mystery_conversion": "Conversion mystérieuse",
  "create.recipe.packing": "Compactage",
  "create.recipe.pressing": "Pressage",
  "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de chance",
  "create.recipe.sandpaper_polishing": "Polissage au papier de verre",
  "create.recipe.sawing": "Sciage",
  "create.recipe.sequenced_assembly": "Séquence de recette",
  "create.recipe.spout_filling": "Remplissage par un bec verseur",
  "create.recipe.wood_cutting": "Coupe de bois",
  "create.redstone_requester.keeper_connected": "Connecté au magasinier avec succès",
  "create.redstone_requester.keeper_too_far_away": "Commandeur trop éloigné du magasinier",
  "create.schedule.applied_to_train": "Le train suit maintenant ce planning",
  "create.schedule.auto_removed_from_train": "Planning automatique annulé",
  "create.schedule.condition.delay": "Délai programmé",
  "create.schedule.condition.delay.status": "Départ dans %1$s",
  "create.schedule.condition.delay_short": "Attendre : %1$s",
  "create.schedule.condition.editor": "Éditeur de condition",
  "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condition de la cargaison de fluides",
  "create.schedule.condition.for_x_time": "pendant %1$s",
  "create.schedule.condition.idle": "Inactivité du cargo",
  "create.schedule.condition.idle.status": "Cargo inactif pendant %1$s",
  "create.schedule.condition.idle_short": "Cargo inactif : %1$s",
  "create.schedule.condition.item_threshold": "Condition de la cargaison d'objets",
  "create.schedule.condition.player_count": "Joueurs assis",
  "create.schedule.condition.player_count.condition": "Conditionnel",
  "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactement",
  "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Ou plus",
  "create.schedule.condition.player_count.players": "Joueurs",
  "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s assis",
  "create.schedule.condition.player_count.status": "Passagers : %1$s/%2$s",
  "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s joueur",
  "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s joueurs",
  "create.schedule.condition.powered": "Station alimentée",
  "create.schedule.condition.powered.status": "Attente de l'alimentation",
  "create.schedule.condition.redstone_link": "Liaison de redstone",
  "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Fréquence alimentée :",
  "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Statut de la fréquence :",
  "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Fréquence non alimentée :",
  "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Alimentée",
  "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Attente de la liaison de redstone",
  "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Non alimentée",
  "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Liaison non alimentée",
  "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Liaison alimentée",
  "create.schedule.condition.threshold.anything": "N'importe quoi",
  "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Seaux",
  "create.schedule.condition.threshold.equal": "exactement",
  "create.schedule.condition.threshold.greater": "plus de",
  "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Mesure de l'objet",
  "create.schedule.condition.threshold.items": "Objets",
  "create.schedule.condition.threshold.less": "moins de",
  "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenu correspondant",
  "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objet de référence",
  "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Les filtres peuvent être utilisés",
  "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Laisser vide pour correspondre à n'importe quoi",
  "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Piles",
  "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargaison : %1$s/%2$s %3$s",
  "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Le train contient %1$s",
  "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s",
  "create.schedule.condition.time_of_day": "Temps de la journée",
  "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotation",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Toutes les 0:15",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Toutes les 0:30",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Toutes les 0:45",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Toutes les 1:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Toutes les 12:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Toutes les 2:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Tous les jours",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Toutes les 3:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Toutes les 4:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Toutes les 6:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Temps programmé : %1$s",
  "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Départ à ",
  "create.schedule.condition.unloaded": "Tronçon déchargé",
  "create.schedule.condition.unloaded.status": "Attente du déchargement du tronçon",
  "create.schedule.condition_type": "Continuer si/après :",
  "create.schedule.continued": "Planning repris",
  "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box": "Récupérer les colis avec cette adresse",
  "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box_1": "Utilisez * comme caractère générique de texte",
  "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box_2": "Les trains peuvent naviguer n'importe où pour le récupérer",
  "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box_3": "Ajouter une autre instruction pour le faire revenir",
  "create.schedule.instruction.destination": "Aller à la station",
  "create.schedule.instruction.destination.summary": "Prochain arrêt :",
  "create.schedule.instruction.editor": "Éditeur d'instruction",
  "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nom de la station",
  "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Utilisez * comme caractère générique de texte",
  "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exemple : 'Ma station, quai *'",
  "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Le train prend la correspondance inoccupée la plus proche",
  "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Titre du planning",
  "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Affecte le texte affiché sur les affichages",
  "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "La valeur par défaut est le nom de la prochaine destination",
  "create.schedule.instruction.package_delivery": "Livrer le colis",
  "create.schedule.instruction.package_delivery.summary": "Livrer le premier colis dans la cargaison",
  "create.schedule.instruction.package_delivery.summary_1": "Va à la gare avec",
  "create.schedule.instruction.package_delivery.summary_2": "la bonne boîte aux lettres",
  "create.schedule.instruction.package_retrieval": "Récupérer le colis",
  "create.schedule.instruction.package_retrieval.summary": "Va récupérer un colis adressé à :",
  "create.schedule.instruction.package_retrieval.summary_1": "Va à une boîte aux lettres avec",
  "create.schedule.instruction.package_retrieval.summary_2": "un colis non livré",
  "create.schedule.instruction.rename": "Mettre à jour le titre du planning",
  "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nouveau titre :",
  "create.schedule.instruction.throttle": "Limiter la vitesse maximale",
  "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Changer la vitesse maximale à %1$s",
  "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Accélérateur",
  "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Affecte la vitesse maximale du train",
  "create.schedule.instruction_type": "Action Suivante :",
  "create.schedule.loop": "Répéter pour toujours",
  "create.schedule.loop1": "Le planning recommence",
  "create.schedule.loop2": "quand complété",
  "create.schedule.no_stops": "Ce planning n'a encore aucun arrêt",
  "create.schedule.non_controlling_seat": "Le conducteur a besoin d'être assis devant un bloc de contrôle",
  "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Enlevez le planning actuel avec une main vide",
  "create.schedule.removed_from_train": "Planning enlevé du train",
  "create.schedule.reset": "Réinitialiser le progrès",
  "create.schedule.skip": "Passer l'arrêt actuel",
  "create.schematic.error": "Le schéma n'a pas réussi à être chargé - Consultez les journaux du jeu",
  "create.schematic.invalid": "[!] Objet invalide - Utilisez plutôt la table à schéma",
  "create.schematic.mirror": "Miroir",
  "create.schematic.mirror.frontBack": "Avant-Arrière",
  "create.schematic.mirror.leftRight": "Gauche-Droite",
  "create.schematic.mirror.none": "Aucun",
  "create.schematic.position": "Position",
  "create.schematic.rotation": "Rotation",
  "create.schematic.rotation.cw180": "Sens horaire 180",
  "create.schematic.rotation.cw270": "Sens horaire 270",
  "create.schematic.rotation.cw90": "Sens horaire 90",
  "create.schematic.rotation.none": "Aucune",
  "create.schematic.tool.deploy": "Positionner",
  "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Déplace la structure vers un emplacement.",
  "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clic droit sur le sol pour placer.",
  "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Maintenez [Ctrl] pour sélectionner à une distance fixe.",
  "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-défiler pour changer la distance.",
  "create.schematic.tool.flip": "Retourner",
  "create.schematic.tool.flip.description.0": "Retourne le schéma le long de la face que vous sélectionnez.",
  "create.schematic.tool.flip.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-défiler pour le retourner.",
  "create.schematic.tool.move": "Déplacer XZ",
  "create.schematic.tool.move.description.0": "Décale le schéma horizontalement.",
  "create.schematic.tool.move.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-défiler pour le pousser.",
  "create.schematic.tool.move_y": "Déplacer Y",
  "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Déplace le schéma verticalement.",
  "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-Défiler pour le déplacer vers le haut/bas.",
  "create.schematic.tool.print": "Imprimer",
  "create.schematic.tool.print.description.0": "Place instantanément la structure dans le monde.",
  "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic droit] pour confirmer le placement à l'emplacement actuel.",
  "create.schematic.tool.print.description.2": "Cet outil est uniquement pour le mode créatif.",
  "create.schematic.tool.rotate": "Tourner",
  "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Fait pivoter le schéma autour de son centre.",
  "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-défiler pour faire une rotation de 90 degrés.",
  "create.schematicAndQuill.abort": "Sélection effacée.",
  "create.schematicAndQuill.convert": "Enregistrer et déployer immédiatement",
  "create.schematicAndQuill.dimensions": "Taille du schéma : %1$sx%2$sx%3$s",
  "create.schematicAndQuill.failed": "Échec de l'enregistrement du schéma, consultez les journaux pour plus de détails",
  "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mon schéma",
  "create.schematicAndQuill.firstPos": "Première position définie.",
  "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Échec de l'envoi instantané du schéma, consultez les journaux pour plus de détails",
  "create.schematicAndQuill.noTarget": "Maintenez [Ctrl] pour sélectionner les blocs d'air.",
  "create.schematicAndQuill.saved": "Sauvegardé en tant que %1$s",
  "create.schematicAndQuill.secondPos": "Seconde position définie.",
  "create.schematicAndQuill.title": "Nom du schéma :",
  "create.schematicannon.status.clearing": "Suppression de blocs",
  "create.schematicannon.status.finished": "Terminé",
  "create.schematicannon.status.idle": "Repos",
  "create.schematicannon.status.missingBlock": "Objet manquant :",
  "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Plus de poudre à canon",
  "create.schematicannon.status.paused": "En pause",
  "create.schematicannon.status.placing": "Placement",
  "create.schematicannon.status.ready": "Prêt",
  "create.schematicannon.status.running": "En marche",
  "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Blocs incompatibles",
  "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Consultez les journaux du serveur",
  "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Fichier de schéma arrivé à expiration",
  "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schéma non valide",
  "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schéma non positionné",
  "create.schematicannon.status.searching": "Recherche",
  "create.schematicannon.status.skipping": "Saut",
  "create.schematicannon.status.stopped": "Arrêté",
  "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "La cible n'est pas chargée",
  "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Cible trop lointaine",
  "create.schematics.maxAllowedSize": "La taille de fichier de schéma maximale autorisée est :",
  "create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...",
  "create.schematics.uploadTooLarge": "Votre schéma excède les limitations spécifiées par le serveur.",
  "create.schematics.wrongFormat": "Le schéma que vous essayez d'envoyer est corrompu ou mal encodé ! Il doit être encodé avec un format compatible GZIP.",
  "create.station.assemble_train": "Assembler le train",
  "create.station.assembly_title": "Assemblage de train",
  "create.station.cancel": "Annuler l'assemblage",
  "create.station.carriage_number": "Wagon %1$s :",
  "create.station.close": "Fermer la fenêtre",
  "create.station.create_train": "Créer un nouveau train",
  "create.station.disassemble_train": "Désassembler le train",
  "create.station.failed": "Assemblage raté",
  "create.station.how_to": "Utilisez des boitiers de train sur les rails mis en évidence pour créer des bogies.",
  "create.station.how_to_1": "Enlevez les bogies en cassant le bloc du dessus.",
  "create.station.how_to_2": "Construisez des wagons attachés à un ou deux bogies chacun.",
  "create.station.icon_type": "Type d'icône",
  "create.station.idle": "La station est inactive",
  "create.station.more_bogeys": "%1$s bogies",
  "create.station.no_assembly_curve": "Ne peut pas construire de trains",
  "create.station.no_assembly_curve_1": "sur des rails courbés",
  "create.station.no_assembly_diagonal": "Ne peut pas construire de trains",
  "create.station.no_assembly_diagonal_1": "sur des rails en diagonale",
  "create.station.no_bogeys": "Pas de bogies",
  "create.station.one_bogey": "1 bogie",
  "create.station.remove_auto_schedule": "Annuler le planning automatique",
  "create.station.remove_schedule": "Récupérer le planning",
  "create.station.retry": "Résolvez ceci et réessayez",
  "create.station.train_map_color": "Couleur sur les cartes",
  "create.station.train_not_aligned": "Ne peut pas désassembler,",
  "create.station.train_not_aligned_1": "tous les wagons ne sont pas alignés",
  "create.stock_keeper.cash_register_full": "Achat annulé : Espace insuffisant dans la caisse",
  "create.stock_keeper.keeper_missing": "Magasinier manquant",
  "create.stock_keeper.limited_stock": "Limite de stock atteinte",
  "create.stock_keeper.locked": "Interagissez en utilisant une liste de courses, l'accès direct a été verrouillé",
  "create.stock_keeper.no_price_set": "Le propriétaire de la boutique doit d'abord définir un prix",
  "create.stock_keeper.out_of_stock": "Rupture de stock",
  "create.stock_keeper.shopping_list_empty_hand": "Une main vide est requise pour démarrer une liste de courses",
  "create.stock_keeper.stock_level_too_low": "Achat annulé : Les niveaux de stock sont plus bas que prévu",
  "create.stock_keeper.too_broke": "Vous ne pouvez pas payer cet achat",
  "create.stock_keeper.use_list_to_add_purchases": "Utilisez cette liste pour ajouter à votre achat",
  "create.stock_keeper.wrong_network": "Cette liste est pour une autre boutique",
  "create.stock_ticker.click_to_retrieve": "Cliquez pour récupérer",
  "create.stock_ticker.contains_payments": "Contient des paiements :",
  "create.stock_ticker.keeper_missing": "Faites assoir une créature ou un brûleur à Blaze à côté de ce bloc pour l'utiliser",
  "create.subtitle.blaze_munch": "Brûleur à Blaze grignote",
  "create.subtitle.cardboard_bonk": "Bonk résonnant",
  "create.subtitle.cogs": "Roues dentées grondent",
  "create.subtitle.confirm": "Ding affirmatif",
  "create.subtitle.confirm_2": "Ding affirmatif",
  "create.subtitle.contraption_assemble": "Machine se déplace",
  "create.subtitle.contraption_disassemble": "Machine s'arrête",
  "create.subtitle.controller_click": "Contrôleur clique",
  "create.subtitle.controller_put": "Télécommande mise dans un pupitre",
  "create.subtitle.controller_take": "Pupitre vidé",
  "create.subtitle.copper_armor_equip": "Cliquetis d'équipement de plongée",
  "create.subtitle.crafter_click": "Fabricateur clique",
  "create.subtitle.crafter_craft": "Fabricateur fabrique",
  "create.subtitle.cranking": "Manivelle tourne",
  "create.subtitle.crushing_1": "Bruits de concassage",
  "create.subtitle.deny": "Boup déclinant",
  "create.subtitle.depot_plop": "Objet atterrit",
  "create.subtitle.depot_slide": "Objet glisse",
  "create.subtitle.desk_bell": "Cloche de la réception sonne",
  "create.subtitle.frogport_catch": "Crapauport qui attrape un colis",
  "create.subtitle.frogport_close": "Crapauport qui se ferme",
  "create.subtitle.frogport_deposit": "Crapauport dépose un colis",
  "create.subtitle.frogport_open": "Crapauport s'ouvre",
  "create.subtitle.funnel_flap": "Entonnoir claque",
  "create.subtitle.fwoomp": "Fwomp résonnant",
  "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Cloche hantée se réveille",
  "create.subtitle.haunted_bell_use": "Cloche hantée sonne",
  "create.subtitle.item_hatch": "Trappe à objets ouverte",
  "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Activation de la presse mécanique",
  "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Presse mécanique frappe",
  "create.subtitle.mixing": "Bruits de mixage",
  "create.subtitle.package_pop": "Colis qui se casse",
  "create.subtitle.packager": "Emballeur qui emballe",
  "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Cloche particulière sonne",
  "create.subtitle.potato_hit": "Légume atterrit",
  "create.subtitle.sanding_long": "Bruits de polissage",
  "create.subtitle.sanding_short": "Bruits de polissage",
  "create.subtitle.saw_activate_stone": "Scie mécanique s'active",
  "create.subtitle.saw_activate_wood": "Scie mécanique s'active",
  "create.subtitle.schematicannon_finish": "Fin de schémacanon",
  "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tir de schémacanon",
  "create.subtitle.scroll_value": "Cliques d'entrée de défilement",
  "create.subtitle.slime_added": "Bruit de slime",
  "create.subtitle.spout": "Bec verseur verse",
  "create.subtitle.steam": "Bruits de vapeur",
  "create.subtitle.stock_link": "Liaison de stock qui réagit",
  "create.subtitle.stock_ticker_request": "Téléscripteur de stock qui fait une demande",
  "create.subtitle.stock_ticker_trade": "Téléscripteur de stock qui fait \"ka-ching!\"",
  "create.subtitle.train": "Roues de bogie grondent",
  "create.subtitle.train3": "Roues de bogie grondent étouffées",
  "create.subtitle.whistle": "Sifflement",
  "create.subtitle.whistle_high": "Sifflement aigu",
  "create.subtitle.whistle_low": "Sifflement grave",
  "create.subtitle.whistle_train": "Sifflement",
  "create.subtitle.whistle_train_low": "Sifflement grave",
  "create.subtitle.whistle_train_manual": "Train klaxonne",
  "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Train klaxonne",
  "create.subtitle.worldshaper_place": "Terraformeur portable zappe",
  "create.subtitle.wrench_remove": "Composant se casse",
  "create.subtitle.wrench_rotate": "Clé utilisée",
  "create.super_glue.abort": "Sélection effacée",
  "create.super_glue.cannot_reach": "Les blocs sélectionnés doivent être connectés",
  "create.super_glue.click_to_confirm": "Cliquez à nouveau pour confirmer",
  "create.super_glue.click_to_discard": "S'accroupir+clic pour effacer la sélection",
  "create.super_glue.first_pos": "Première position sélectionnée",
  "create.super_glue.not_enough": "Pas assez de colle dans l'inventaire",
  "create.super_glue.success": "Application de la colle...",
  "create.super_glue.too_far": "L'aire sélectionnée est trop grande",
  "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangulaire",
  "create.symmetry.mirror.plane": "Miroir une fois",
  "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal",
  "create.table_cloth.amount": "Quantité",
  "create.table_cloth.hand_to_shop_keeper": "Apportez ceci à un magasinier",
  "create.table_cloth.price_per_order": "Prix par commande",
  "create.table_cloth.shop_configured": "Boutique d'article configurée",
  "create.table_cloth.shopping_list_discarded": "Liste de courses effacée",
  "create.table_cloth.sneak_click_discard": "S'accroupir+clic pour effacer",
  "create.table_cloth.total_cost": "Coût total : ",
  "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic gauche sur un bloc pour définir le matériau",
  "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Maj + clic droit pour sélectionner une forme",
  "create.terrainzapper.usingBlock": "Utilise : %1$s",
  "create.toolbox.depositAll": "Renvoyer les objets aux boîtes à outils proches",
  "create.toolbox.depositBox": "Renvoyer les objets à la boîte à outils",
  "create.toolbox.detach": "Arrêter de traquer et garder l'objet",
  "create.toolbox.outOfRange": "Boîte à outils de l'objet tenu hors de portée",
  "create.toolbox.unequip": "Déséquiper : %1$s",
  "create.tooltip.analogStrength": "Force analogique : %1$s/15",
  "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "En train de distribuer :",
  "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
  "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clic droit pour récupérer",
  "create.tooltip.capacityProvided": "Capacité de stress cinétique :",
  "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande",
  "create.tooltip.capacityProvided.low": "Petite",
  "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Moyenne",
  "create.tooltip.chute.contains": "Contient : %1$s x%2$s",
  "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Un ventilateur attire d'en bas",
  "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Un ventilateur attire d'en haut",
  "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Un ventilateur pousse d'en haut",
  "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Un ventilateur pousse d'en bas",
  "create.tooltip.chute.header": "Information de la chute",
  "create.tooltip.chute.items_move_down": "Les objets descendent",
  "create.tooltip.chute.items_move_up": "Les objets montent",
  "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Pas de ventilateur attaché",
  "create.tooltip.deployer.contains": "Objet : %1$s x%2$s",
  "create.tooltip.deployer.header": "Information du déployeur",
  "create.tooltip.deployer.punching": "Mode : Attaquer",
  "create.tooltip.deployer.using": "Mode : Utiliser",
  "create.tooltip.generationSpeed": "Génère à %1$s %2$s",
  "create.tooltip.holdForControls": "Maintenir [%1$s] pour les contrôles",
  "create.tooltip.holdForDescription": "Maintenir [%1$s] pour un sommaire",
  "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
  "create.tooltip.keyShift": "Maj",
  "create.tooltip.speedRequirement": "Vitesse requise :",
  "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rapide",
  "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Modérée",
  "create.tooltip.speedRequirement.none": "Aucune",
  "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lente",
  "create.tooltip.stressImpact": "Impact sur le stress cinétique :",
  "create.tooltip.stressImpact.high": "Élevé",
  "create.tooltip.stressImpact.low": "Faible",
  "create.tooltip.stressImpact.medium": "Modéré",
  "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Surmené",
  "create.tooltip.up_to": "Jusqu'à %1$s",
  "create.track.ascending_s_curve": "Ne peut pas créer des courbes en S en pente",
  "create.track.hold_for_smooth_curve": "Maintenez %1$s pour un virage maximisé",
  "create.track.junction_start": "Ne peut pas commencer une connexion depuis une jonction",
  "create.track.leave_slope_ascending": "Ne peut pas quitter cette pente en ascendant",
  "create.track.leave_slope_descending": "Ne peut pas quitter cette pente en descendant",
  "create.track.not_enough_pavement": "Ne tient pas assez de blocs de pavement",
  "create.track.not_enough_tracks": "Ne tient pas assez de rails",
  "create.track.opposing_slopes": "Ne peut pas connecter des pentes opposées",
  "create.track.original_missing": "Bloc originel enlevé, s'accroupir+clic pour réinitialiser",
  "create.track.perpendicular": "Ne peut pas connecter perpendiculairement",
  "create.track.second_point": "Placez un rail ou sélectionnez un second point",
  "create.track.selection_cleared": "Sélection effacée",
  "create.track.slope_turn": "Ne peut pas entrer ou sortir d'un virage sur une pente",
  "create.track.too_far": "Trop loin",
  "create.track.too_sharp": "Virage trop serré",
  "create.track.too_steep": "Pente trop raide",
  "create.track.turn_90": "Peut seulement tourner jusqu'à 90 degrés",
  "create.track.turn_start": "Ne peut pas commencer une connexion depuis un virage",
  "create.track.valid_connection": "Peut connecter ✔",
  "create.track_signal.cannot_change_mode": "Incapable de changer le mode de ce signal",
  "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Autoriser le passage si la section est entièrement traversable",
  "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Autoriser le passage si la section est inoccupée",
  "create.track_signal.mode_controlled_by_computer": "Le mode de ce signal est contrôlé par un ordinateur",
  "create.track_target.clear": "Sélection du rail effacée",
  "create.track_target.invalid": "Ne peut pas cibler ce rail ici",
  "create.track_target.missing": "Faites clic droit sur le rail ciblé d'abord",
  "create.track_target.no_junctions": "Le rail ciblé ne peut pas être une intersection",
  "create.track_target.occupied": "Le rail ciblé est occupé",
  "create.track_target.set": "Rail ciblé sélectionné",
  "create.track_target.success": "Lié(e) au rail cible avec succès",
  "create.track_target.too_far": "Le rail ciblé est trop loin d'ici",
  "create.train.arrived_at": "Arrivé à %1$s",
  "create.train.cannot_relocate_moving": "Ne peut pas relocaliser un train en mouvement",
  "create.train.departing_from": "Départ de %1$s",
  "create.train.relocate": "Cliquez sur un rail pour relocaliser %1$s. S'accroupir+clic pour annuler",
  "create.train.relocate.abort": "Relocalisation annulée",
  "create.train.relocate.invalid": "Ne peut pas relocaliser le train ici",
  "create.train.relocate.success": "Relocalisé avec succès",
  "create.train.relocate.too_far": "Ne peut pas relocaliser le train aussi loin",
  "create.train.relocate.valid": "Peut relocaliser ici, cliquez pour confirmer",
  "create.train.status": "<i> Information à propos du train : %1$s",
  "create.train.status.back_on_track": "Le train est de retour sur les rails",
  "create.train.status.collision": "Collision avec un autre train",
  "create.train.status.collision.where": "Dans %1$s près de [%2$s]",
  "create.train.status.coupling_stress": "Arrêt forcé à cause de la tension sur les liens",
  "create.train.status.double_portal": "Un wagon ne peut pas entrer un portail en en quittant un autre",
  "create.train.status.end_of_track": "Un wagon a atteint la fin de son rail",
  "create.train.status.found_driver": "Un nouveau chauffeur a été trouvé",
  "create.train.status.missing_driver": "Le chauffeur a disparu",
  "create.train.status.navigation_success": "Navigation réussie",
  "create.train.status.no_match": "Aucune station sur le réseau ne correspond à '%1$s'",
  "create.train.status.no_package_target": "Un colis en cargaison n'a pas de boîte aux lettres correspondant à son adresse",
  "create.train.status.no_path": "Aucun chemin approprié jusqu'à la prochaine station planifiée n'a pu être trouvé",
  "create.train.status.opposite_driver": "Le chemin requiert un conducteur orienté dans la direction opposée",
  "create.train.status.paused_for_manual": "Planning mis en pause pour les contrôles manuels",
  "create.train.status.track_missing": "Des rails manquent sous le train",
  "create.train.unnamed": "Train non nommé",
  "create.train_assembly.bogey_created": "Bogie créé. Cliquez à nouveau pour changer le type",
  "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Les bogies %1$s et %2$s sont trop proches l'un de l'autre",
  "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Le bogie le plus en avant doit être au marqueur de la station",
  "create.train_assembly.no_bogeys": "Aucun bogie trouvé",
  "create.train_assembly.no_controls": "Attachez au moins un bloc de contrôles de train orienté vers l'avant (Manquez-vous de colle extra-forte ?)",
  "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Les bogies ne sont pas connectés dans l'ordre",
  "create.train_assembly.nothing_attached": "Aucune structure attachée au bogie %1$s",
  "create.train_assembly.requires_casing": "Utilisez des boitiers de train pour créer des bogies sur les rails",
  "create.train_assembly.sideways_controls": "Les contrôles de train ne peuvent pas être orientés sur les côtés",
  "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ce type de bogie ne peut pas supporter un wagon à lui seul",
  "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Trop de bogies attachés : %1$s",
  "create.train_map.cannot_traverse_section": "  Impossible de traverser complètement",
  "create.train_map.conductor_missing": " <!> Conducteur manquant",
  "create.train_map.derailed": " <!> Déraillé",
  "create.train_map.for_other_train": "  pour %1$s",
  "create.train_map.fuel_boosted": " Boosté au carburant ✔",
  "create.train_map.navigation_failed": " <!> La navigation a échoué",
  "create.train_map.player_controlled": " -> Contrôlé par un joueur",
  "create.train_map.redstone_powered": "  Alimenté par la redstone",
  "create.train_map.schedule_interrupted": " <!> Planning interrompu",
  "create.train_map.section_reserved": "  Section réservée",
  "create.train_map.toggle": "Interface du réseau ferroviaire",
  "create.train_map.train_at_station": " >| %1$s",
  "create.train_map.train_moving_to_station": " >> %1$s (%2$smin)",
  "create.train_map.train_owned_by": "de %1$s",
  "create.train_map.waiting_at_signal": " En attente au Signal",
  "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Chacun un par un forcé",
  "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Partage forcé",
  "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Préférer le plus proche",
  "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aléatoire",
  "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Chacun un par un",
  "create.tunnel.selection_mode.split": "Partager",
  "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Entrées synchronisées",
  "create.weighted_ejector.no_target": "Éjection sur le bloc adjacent (Aucune cible n'a été sélectionnée)",
  "create.weighted_ejector.stack_size": "Taille de pile éjectée",
  "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Éjection sur le bloc adjacent (la cible n'était pas valide)",
  "create.weighted_ejector.target_set": "Cible sélectionnée",
  "create.weighted_ejector.targeting": "Éjection sur [%1$s,%2$s,%3$s]",
  "death.attack.create.crush": "%1$s a été réduit(e) en bouillie par des roues de concassage",
  "death.attack.create.crush.player": "%1$s a été lancé(e) entre des roues de concassage par (un(e)) %2$s",
  "death.attack.create.cuckoo_surprise": "%1$s a été explosé(e) par une horloge à coucou trafiquée",
  "death.attack.create.cuckoo_surprise.player": "%1$s a été explosé(e) par une horloge à coucou trafiquée",
  "death.attack.create.fan_fire": "%1$s a été brûlé(e) par un ventilateur enchâssé",
  "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s a été lancé(e) dans un flux d'air brûlant par (un(e)) %2$s",
  "death.attack.create.fan_lava": "%1$s a été incinéré(e) par un ventilateur enchâssé",
  "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s a été lancé(e) dans un flux d'air infernal par (un(e)) %2$s",
  "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a été perforé(e) par une perceuse mécanique",
  "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s a été lancé(e) devant une perceuse par (un(e)) %2$s",
  "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s a été aplati(e) par un rouleau mécanique",
  "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s a été lancé(e) sous un rouleau mécanique par (un(e)) %2$s",
  "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s a été coupé(e) en deux par une scie mécanique",
  "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s a été lancé(e) dans une scie par (un(e)) %2$s",
  "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s s'est fait tirer dessus par le canon à pomme de terre de %2$s",
  "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s s'est fait tirer dessus par (un(e)) %2$s avec %3$s",
  "death.attack.create.run_over": "%1$s s'est fait(e) écrasé(e) par (un(e)) %2$s",
  "enchantment.create.capacity": "Capacité",
  "enchantment.create.capacity.desc": "Augmente la capacité en air du réservoir dorsal.",
  "enchantment.create.potato_recovery": "Récupération de pomme de terre",
  "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Les projectiles du canon à pomme de terre ont une chance d'être réutilisés.",
  "entity.create.carriage_contraption": "Machine sur train",
  "entity.create.contraption": "Machine",
  "entity.create.crafting_blueprint": "Plan de fabrication",
  "entity.create.gantry_contraption": "Machine sur portique",
  "entity.create.package": "Colis",
  "entity.create.potato_projectile": "Projectile pomme de terre",
  "entity.create.seat": "Siège",
  "entity.create.stationary_contraption": "Machine stationnaire",
  "entity.create.super_glue": "Colle extra-forte",
  "fluid.create.chocolate": "Chocolat",
  "fluid.create.honey": "Miel",
  "fluid.create.potion": "Potion",
  "fluid.create.tea": "Thé du constructeur",
  "item.create.andesite_alloy": "Alliage d'andésite",
  "item.create.attribute_filter": "Filtre d'attribut",
  "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface de configuration_.",
  "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Clic droit",
  "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Fait correspondre des objets_ avec un ensemble d'_attributs_ ou de _catégories_. Peut être utilisé dans les _emplacements de filtre_ des composants de Create",
  "item.create.bar_of_chocolate": "Barre de chocolat",
  "item.create.belt_connector": "Tapis roulant",
  "item.create.blaze_cake": "Cake pour Blaze",
  "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau délicieux pour vos _brûleurs à Blaze_ travaillant dur. Les rends tout excités !",
  "item.create.blaze_cake_base": "Base d'un cake pour Blaze",
  "item.create.brass_hand": "Main de laiton",
  "item.create.brass_ingot": "Lingot de laiton",
  "item.create.brass_nugget": "Pépite de laiton",
  "item.create.brass_sheet": "Plaque de laiton",
  "item.create.builders_tea": "Thé du constructeur",
  "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La boisson parfaite pour commencer la journée, _motivante_ et _rassasiante_.",
  "item.create.cardboard": "Carton",
  "item.create.cardboard_armor.tooltip.behaviour1": "_Acroupissez vous_ pour activer un _déguisement_ discret.",
  "item.create.cardboard_armor.tooltip.condition1": "Quand l'ensemble complet est équipé",
  "item.create.cardboard_armor.tooltip.summary": "Un _équipement_ pour augmenter votre _style_ et votre _furtivité_.",
  "item.create.cardboard_boots": "Bottes en carton",
  "item.create.cardboard_chestplate": "Plastron en carton",
  "item.create.cardboard_helmet": "Casque en carton",
  "item.create.cardboard_leggings": "Jambières en carton",
  "item.create.cardboard_sword": "Épée en carton",
  "item.create.cardboard_sword.tooltip.summary": "Bonk. Une arme _plutôt_ _inoffensive_, mais puissante.",
  "item.create.chest_minecart_contraption": "Machine sur wagonnet de stockage",
  "item.create.chocolate_bucket": "Seau de chocolat",
  "item.create.chocolate_glazed_berries": "Baies sucrées au chocolat",
  "item.create.chromatic_compound": "Composé chromatique",
  "item.create.cinder_flour": "Farine de braise",
  "item.create.copper_backtank": "Réservoir dorsal en cuivre",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fournit de l'_air pressurisé_ à l'équipement qui en a besoin.",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Collecte_ de l'_air pressurisé_ à une vitesse dépendante de la vitesse de rotation.",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quand porté",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quand placé et alimenté",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _réservoir portable_ pour transporter de l'air pressurisé.",
  "item.create.copper_backtank_placeable": "Réservoir dorsal en cuivre plaçable",
  "item.create.copper_diving_boots": "Bottes de plongée en cuivre",
  "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Le porteur _descend_ plus _rapidement_ dans les liquides. Donne l'habilité de _marcher_ et _sauter_ sous l'eau. Le porteur n'est aussi plus affecté par les _tapis roulants_.",
  "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Quand portées",
  "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Une paire de _bottes lourdes_, permettant une meilleure traversée du sol de l'océan.",
  "item.create.copper_diving_helmet": "Casque de plongée en cuivre",
  "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Donne l'effet _apnée_, en vidant lentement de la _pression_ du réservoir dorsal.",
  "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Quand porté",
  "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Avec un _réservoir dorsal_, permet au porteur de _respirer sous l'eau_ pendant un temps prolongé.",
  "item.create.copper_nugget": "Pépite de cuivre",
  "item.create.copper_sheet": "Plaque de cuivre",
  "item.create.crafter_slot_cover": "Couvercle d'emplacement d'établi",
  "item.create.crafting_blueprint": "Plan de fabrication",
  "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Ouvre une _interface_ de _fabrication_ permettant de _configurer_ une _recette_ et des objets à afficher.",
  "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Applique_ la _recette configurée_ avec les ingrédients trouvés dans votre _inventaire_. _S'accroupir_ pour fabriquer jusqu'à une _pile_ d'objets.",
  "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Clic droit sur un emplacement vide",
  "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Clic droit sur un emplacement configuré",
  "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Placé_ sur un mur, il peut être utilisé pour _spécifier_ des _arrangements_ d'_ingrédients_ pour une fabrication manuelle plus facile. Chaque emplacement représente une recette.",
  "item.create.creative_blaze_cake": "Cake pour Blaze créatif",
  "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Change_ le niveau de chaleur d'un brûleur à Blaze.",
  "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Quand utilisé",
  "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau vraiment spécial pour vos _brûleurs à Blaze_. Après avoir mangé ce cake, les brûleurs à Blaze _ne manqueront jamais de carburant_.",
  "item.create.crushed_raw_aluminum": "Aluminium brut concassé",
  "item.create.crushed_raw_copper": "Cuivre brut concassé",
  "item.create.crushed_raw_gold": "Or brut concassé",
  "item.create.crushed_raw_iron": "Fer brut concassé",
  "item.create.crushed_raw_lead": "Plomb brut concassé",
  "item.create.crushed_raw_nickel": "Nickel brut concassé",
  "item.create.crushed_raw_osmium": "Osmium brut concassé",
  "item.create.crushed_raw_platinum": "Platine brut concassé",
  "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Mercure brut concassé",
  "item.create.crushed_raw_silver": "Argent brut concassé",
  "item.create.crushed_raw_tin": "Étain brut concassé",
  "item.create.crushed_raw_uranium": "Uranium brut concassé",
  "item.create.crushed_raw_zinc": "Zinc brut concassé",
  "item.create.dough": "Pâte",
  "item.create.electron_tube": "Tube électronique",
  "item.create.empty_blaze_burner": "Brûleur à Blaze vide",
  "item.create.empty_schematic": "Schéma vide",
  "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilisé comme ingrédient de recette et pour écrire à la _table à schéma_.",
  "item.create.experience_nugget": "Pépite d'expérience",
  "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Redonne_ les points d'_expérience_ contenus dedans.",
  "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quand utilisée",
  "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Une graine d'_inspiration_ de vos inventions fantastiques.",
  "item.create.extendo_grip": "Main extensible",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Augmente la _portée_ des objets utilisés dans la _main principale_.",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Aucune durabilité_ ne sera utilisée. À la place, de la _pression_ sera utilisée du réservoir",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quand dans la main secondaire",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "En portant un réservoir dorsal",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "_Augmente_ considérablement la _portée_ du porteur. Peut être alimenté avec la _pression_ d'un _réservoir dorsal_",
  "item.create.filter": "Filtre de liste",
  "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface de configuration_.",
  "item.create.filter.tooltip.condition1": "Clic droit",
  "item.create.filter.tooltip.summary": "_Fait correspondre des objets_ avec une collection d'_objets_ ou _autres filtres_. Peut être utilisé dans les _emplacements de filtre_ des composants de Create",
  "item.create.furnace_minecart_contraption": "Machine sur wagonnet motorisé",
  "item.create.goggles": "Lunettes d'ingénieur",
  "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Les _composants cinétiques_ affichent l'_impact de stress_ ou la _capacité_ ajouté. Les _stressomètres_ affichent des statistiques de leur _réseau cinétique attaché_. D'autres blocs révèlent des informations telles que le contenu d'objet ou de fluide.",
  "item.create.goggles.tooltip.condition1": "En regardant des blocs",
  "item.create.goggles.tooltip.summary": "Augmente votre HUD avec _diverses informations_ à propos de composants placés.",
  "item.create.golden_sheet": "Plaque d'or",
  "item.create.handheld_worldshaper": "Terraformeur portable créatif",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "Le _bloc ciblé_ deviendra le _matériau_ placé par le terraformeur.",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Applique le _pinceau_ et l'_outil_ sélectionnés à la position ciblée.",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Ouvre l'_interface de configuration_",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Clic gauche sur un bloc",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Clic droit sur un bloc",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Clic droit en s'accroupissant",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Outil du _mode créatif_ pour l'_aménagement paysager_ de grande envergure à distance.",
  "item.create.honey_bucket": "Seau de miel",
  "item.create.honeyed_apple": "Pomme au miel",
  "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mécanisme de précision incomplet",
  "item.create.incomplete_track": "Rail incomplet",
  "item.create.iron_sheet": "Plaque de fer",
  "item.create.linked_controller": "Télécommande",
  "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Active_ ou _désactive_ la télécommande. Les _contrôles_ de _mouvement_ sont désactivés pendant qu'elle est activée.",
  "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface de configuraiton_ manuelle.",
  "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Active le _mode_ de _liaison_, appuyez sur un des _six contrôles_ pour le lier à la _fréquence_ de la _liaison_.",
  "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Place la télécommande sur le pupitre pour une activation facile. (Clic droit en étant accroupi pour la récupérer)",
  "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Clic droit",
  "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Clic droit en étant accroupi",
  "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clic droit sur une liaison de redstone réceptrice",
  "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic droit sur un pupitre",
  "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permet un _contrôle portable_ sur des fréquences de _liaisons de redstone_ assignées à ses _six boutons_.",
  "item.create.minecart_contraption": "Machine sur wagonnet",
  "item.create.minecart_coupling": "Lien pour wagonnet",
  "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Enchaîne_ ensemble des _wagonnets_ individuels, les faisant se déplacer comme un groupe.",
  "item.create.netherite_backtank": "Réservoir dorsal en Netherite",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Fournit de l'_air pressurisé_ aux équipements qui le requièrent.",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Collecte_ de l'_air pressurisé_ à une vitesse dépendante de la vitesse de rotation.",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Quand porté",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Quand placé et alimenté",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Un _réservoir portable_ pour transporter de l'air pressurisé.",
  "item.create.netherite_backtank_placeable": "Réservoir dorsal en Netherite plaçable",
  "item.create.netherite_diving_boots": "Bottes de plongée en Netherite",
  "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Le porteur _descend_ plus _rapidement_ dans les liquides. Donne l'habilité de _marcher_ et _sauter_ sous l'eau. Le porteur n'est aussi plus affecté par les _tapis roulants_.",
  "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Quand portées",
  "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Une paire de _bottes lourdes_, permettant une meilleure traversée du sol de l'océan, incluant les océans faits de lave.",
  "item.create.netherite_diving_helmet": "Casque de plongée en Netherite",
  "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Donne une immunité au _feu_ et à la _lave_, en vidant lentement de la _pression_ du réservoir dorsal. Donne aussi une _vision améliorée_ dans la lave",
  "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Quand porté (ensemble complet)",
  "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Avec un _réservoir dorsal en Netherite_, ceci peut vous protéger de la _chaleur extrême_. Pour être efficace, les _jambes et pieds_ doivent aussi être couverts en _Netherite_.",
  "item.create.package": "Colis en carton",
  "item.create.package_filter": "Filtre de colis",
  "item.create.package_filter.tooltip.behaviour1": "Ouvre _l'interface de configuration_.",
  "item.create.package_filter.tooltip.condition1": "Clic droit",
  "item.create.package_filter.tooltip.summary": "_Regroupe les colis_ par leur _adresse_. Peut être utilisé dans les _emplacements de filtre_ des composants Create",
  "item.create.polished_rose_quartz": "Quartz rose poli",
  "item.create.potato_cannon": "Canon à pomme de terre",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Tire_ un objet approprié de votre _inventaire_.",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Aucune durabilité_ ne sera utilisée. À la place, de la _pression_ sera utilisée du réservoir",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Clic droit",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "En portant un réservoir dorsal",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Lance vos légumes cultivés chez vous sur vos ennemis. Peut être alimenté par de la _pression_ d'un _réservoir dorsal_",
  "item.create.powdered_obsidian": "Poudre d'obsidienne",
  "item.create.precision_mechanism": "Mécanisme de précision",
  "item.create.propeller": "Hélice",
  "item.create.pulp": "Pulpe",
  "item.create.rare_package": "Colis Rare",
  "item.create.raw_zinc": "Zinc brut",
  "item.create.red_sand_paper": "Papier de verre rouge",
  "item.create.refined_radiance": "Radiance raffinée",
  "item.create.rose_quartz": "Quartz rose",
  "item.create.sand_paper": "Papier de verre",
  "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polit les objets qui sont tenus dans la _main secondaire_ ou _par terre_ quand on les _regarde_",
  "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quand utilisé",
  "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Peut être utilisé pour _raffiner des matériaux_. Le processus peut être automatisé avec un déployeur.",
  "item.create.schedule": "Planning de train",
  "item.create.schematic": "Schéma",
  "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Peut être positionné à l'aide des outils à l'écran.",
  "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Ouvre une _interface_ pour entrer des _coordonnées_ exactes.",
  "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quand tenu en main",
  "item.create.schematic.tooltip.condition2": "Clic droit en s'accroupissant",
  "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contient une structure à positionner et à placer dans le monde. Positionnez l'hologramme comme vous le souhaitez et utilisez un _schémacanon_ pour le construire.",
  "item.create.schematic_and_quill": "Schéma et plume",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Sélectionnez deux _coins_ avec _clic droit_. Maintenez _Ctrl_ and défilez pour sélectionner des emplacements dans les airs.",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-défiler_ sur les faces pour ajuster la taille, puis clic droit à nouveau pour enregistrer.",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Créer une sélection",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Ajuster et enregistrer",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilisé pour _sauvegarder une structure_ de votre monde dans un _fichier .nbt_.",
  "item.create.shadow_steel": "Acier sombre",
  "item.create.shopping_list": "Liste de courses",
  "item.create.sturdy_sheet": "Plaque renforcée",
  "item.create.super_glue": "Colle extra-forte",
  "item.create.sweet_roll": "Pain sucré",
  "item.create.transmitter": "Transmetteur",
  "item.create.tree_fertilizer": "Engrais pour arbres",
  "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Crée un arbre _indépendamment_ de ses _conditions d'espacement_",
  "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Quand utilisé sur une pousse d'arbre",
  "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux utile pour _faire pousser des pousses d'arbres_ dans des endroits étroits.",
  "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Plaque d'obsidienne non traitée",
  "item.create.vertical_gearbox": "Boîte à roues dentées verticale",
  "item.create.wand_of_symmetry": "Baguette de symétrie",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Crée_ ou _déplace_ son miroir. _S'accroupir_ en utilisant pour ouvrir l'_interface de configuration_",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Enlève_ le miroir actif",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quand utilisé sur une surface",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Quand utilisé sans cible",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Reflète le placement de bloc_ quand présent dans n'importe quel _emplacement de la barre d'action_.",
  "item.create.wheat_flour": "Farine de blé",
  "item.create.whisk": "Fouet",
  "item.create.wrench": "Clé",
  "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Fais tourner_ les composants autour de la face cliquée. _S'accroupir_ en interagissant pour _démanteler_ des composants.",
  "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Relocalise_ les machines sur wagonnet ou sur train assemblées.",
  "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Quand utilisée sur des blocs",
  "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Quand utilisée sur des machines",
  "item.create.wrench.tooltip.summary": "Outil polyvalent pour travailler avec vos machines cinétiques.",
  "item.create.zinc_ingot": "Lingot de zinc",
  "item.create.zinc_nugget": "Pépite de zinc",
  "itemGroup.create.base": "Create",
  "itemGroup.create.palettes": "Blocs de construction de Create"
}